Как убрать плавающий текст от стандартных абилок промаха, крита и т.п. ?
Есть ли у спецэффектов точки крепления, типа: origin, chest, head и т.п.
Если да - то как их посмотреть?
Где посмотреть чему равны переменные типа bj_DEGTORAD и т.п.
Я написал систему, которая отображает полученный урон. Но т.к. я новичок в этом деле, мне любопытно, можно ли её сделать лучше, чем сейчас, и будет ли такая система лагать со временем?
Код:
Триггер 1
Помогите пожалуйста!
В игре как-то криво работает, хотя, вроде-бы все правильно. В чем тут проблема?
local unit a = GetSpellAbilityUnit()
local real array x
local real array y
local real f=GetUnitFacing(a)

set x[0]=GetUnitX(a)+200*Cos(f-30 * bj_DEGTORAD)
set…