Возможно ли быстро вычислить ближайшую точку к кривым 3го/4го порядка без деления на более мелкие отрезки? Если да, то как?
Вообще в идеале задача звучит как "поиск ближайшей точки на кривой относительно луча". Может даже такой вариант кто знает?
Жму в проекте дота 2 кнопочку "попроситься назад", а ничего не происходит. Как жить?
На скриншоте
Можно наблюдать, что описание со скобками не валидны. Как таки их туда вбивать?
Сап, как найти точку, которая гарантированно принадлежит многоугольнику? Нужен простой способ без дальнейших перепроверок.
Пробовал юзать среднее число от внутреннего угла <180 , однако оказывается это не всегда верно (если одна нога длинная, то там в общем все не ок). В общем-то теперь дополнительно проверяю…
28 апр
2015
Пишу на досуге утилиту для работы со спрайтами
Так вот. Я выводил графику через GL класс.
Однако когда элементов стало немного больше, редактор начал дико подлагивать на отрисовке.
Есть ли какие-нибудь предложения, как можно рисовать быстрее?
Либо как…
Как проверить, было ли поле инициализировано?
В духе
public int field = 3; //Да
public int field; //Нет
По задумке мне нужно отсеить поля, в которых заранее указали значение. Как это можно сделать.
Решил заюзать доп моник чтобы смотреть фильмцы во время работы. Но обнаружил, что у меня на видеокарте два доп разъема и оба DVI-D, тобиш отсутствует лишних 4 херовины.
Есть переходники VGA to DVI-I
Они соответственно не влезают в этот порт
И я подумал, а реально ли DVI-I в DVI-D переделать? Тобиш откусить 4…
Как в C# подменить уже подгруженную DLL новой?
Дело вот какое.
К моей программе подгружена DLL, однако в ходе работы программы я формирую динамичный код для этой DLL, после чего она перегенерируется и, по идее, должна снова "подцепиться" к программе. Но этого не происходит, так как моя программа блокирует саму…
Вот знаю я простой способ запекания - чтобы каждая клетка в поиске пути запоминала информацию, в какую из соседних клеток нужно пройти, чтобы достичь определенной точки.
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем…
В общем есть некоторый кастомный аттрибут, который я закрепляю за методами.
Затем мне нужно этот атрибут достать. Но в чем проблема - этот атрибут может встретиться где угодно.
Сначала я подумал - да чего там, сейчас мигом это исправлю
И написал вот такой код
""
foreach (Assembly a in…
В общем в рамках проекта мне нужно сохранять методы в строки.
Для этого что я делаю:
  • подаю MethodInfo
  • оттуда извлекаю AssemblyQualifiedName у типа-родителя
  • так же извлекаю это же поле у типов-параметров
  • и еще сохраняю название метода
Соответственно как достаю:
  • Юзаю Type.GetType и узнать класс-…
Решил скачать HOMM, ну по привычке закинул 3 и 5.
Но вот задача - увидел что есть уже 6 и 7 HOMM.
Про 6 слышал что-то нехорошее, а вот за 7 вообще не вкурсе.
Кто играл можете оценить на фоне предыдущих частей? Интересно мнение по 7 части, есть ли резон скачивать, разбираться и гамать по сети именно в нее.
Вопрос такой
есть ли какие-нибудь редакторы, поддерживающие автоматическую расстановку отступов при завершении тега в html.
как в си шарпе - закрываешь фигурную скобку и все внутри само выравнивается как нужно.
есть бесоватый хтмл документ, в котором весь код "скачет"
Есть такая задача - хранить список разных экземпляров
В духе
public List<object> list = new List<object>();
Но проблема в том, что List<object> не сериализуем в Unity (ибо тип object не сериализуемый, так как подразумевает любой тип, как сериализуемый, так и не сериализуемый)
Все данные которые я…