Жму в проекте дота 2 кнопочку "попроситься назад", а ничего не происходит. Как жить?
На скриншоте
Можно наблюдать, что описание со скобками не валидны. Как таки их туда вбивать?
Сап, как найти точку, которая гарантированно принадлежит многоугольнику? Нужен простой способ без дальнейших перепроверок.
Пробовал юзать среднее число от внутреннего угла <180 , однако оказывается это не всегда верно (если одна нога длинная, то там в общем все не ок). В общем-то теперь дополнительно проверяю…
Решил заюзать доп моник чтобы смотреть фильмцы во время работы. Но обнаружил, что у меня на видеокарте два доп разъема и оба DVI-D, тобиш отсутствует лишних 4 херовины.
Есть переходники VGA to DVI-I
Они соответственно не влезают в этот порт
Есть переходники VGA to DVI-I
Они соответственно не влезают в этот порт
И я подумал, а реально ли DVI-I в DVI-D переделать? Тобиш откусить 4…
Как в C# подменить уже подгруженную DLL новой?
Дело вот какое.
Дело вот какое.
К моей программе подгружена DLL, однако в ходе работы программы я формирую динамичный код для этой DLL, после чего она перегенерируется и, по идее, должна снова "подцепиться" к программе. Но этого не происходит, так как моя программа блокирует саму…
Вот знаю я простой способ запекания - чтобы каждая клетка в поиске пути запоминала информацию, в какую из соседних клеток нужно пройти, чтобы достичь определенной точки.
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем…
Но в этом способе есть минус. Количество хранимых данных экспоненциально растет, то есть равно N^N ячеек.
То есть в поле 100х100 мы запоминаем…
В общем в рамках проекта мне нужно сохранять методы в строки.
Для этого что я делаю:
- подаю MethodInfo
- оттуда извлекаю AssemblyQualifiedName у типа-родителя
- так же извлекаю это же поле у типов-параметров
- и еще сохраняю название метода
Соответственно как достаю:
- Юзаю Type.GetType и узнать класс-…
Решил скачать HOMM, ну по привычке закинул 3 и 5.
Но вот задача - увидел что есть уже 6 и 7 HOMM.
Про 6 слышал что-то нехорошее, а вот за 7 вообще не вкурсе.
Кто играл можете оценить на фоне предыдущих частей? Интересно мнение по 7 части, есть ли резон скачивать, разбираться и гамать по сети именно в нее.
Но вот задача - увидел что есть уже 6 и 7 HOMM.
Про 6 слышал что-то нехорошее, а вот за 7 вообще не вкурсе.
Кто играл можете оценить на фоне предыдущих частей? Интересно мнение по 7 части, есть ли резон скачивать, разбираться и гамать по сети именно в нее.
Есть такая задача - хранить список разных экземпляров
В духе
В духе
public List<object> list = new List<object>();
Но проблема в том, что List<object> не сериализуем в Unity (ибо тип object не сериализуемый, так как подразумевает любой тип, как сериализуемый, так и не сериализуемый)
Все данные которые я…
Все данные которые я…