Использую для сохранения использую вот этот код :
>> Код
""
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
Load save from files
function Load1 takes nothing returns nothing
set udg_ImportCode1 = GetPlayerName(Player(15))
call TriggerExecute( gg_trg_CodeGen_Load )
endfunction
CodeGen
function…
В рефордже у эффекта массовой телепортации появился вот такой эффект
Похоже, это уберсплат, ибо в РО его нигде нет.
Кто-нибудь знает, как его убрать или заменить?
Не дает возможным сделать телепорт с кастомными эффектами, не красиво :(
Делать кастомный телепорт лень
Есть вот эта модель с хайва. Как правильно реализовать вот эту красную светящуюся обводку вокруг? Как сделать ее я знаю, но конкретно на этой модели она полностью просвечивается, выглядит она как обводка. Пошебуршав в…
Имеется пустышка на основе "Волшебного огня" НЭ. Используется, чтобы несколько мобов не кастовали свои скилы одновременно, по механике ИИ накладывает баф один раз вроде. Все способности у всех монстров имеют одну и ту же пустышку. И проблема в том, что иногда те или иные мобы кастуют, а другие нет.
Например, я…
Можно ли как-нибудь периодически находить ближайший разрушаемый объект к точке X без постоянного перебора (лагает, объектов много) и без участия заранее созданных точек: точку Y мне необходимо создавать только тогда, когда ближайший объект уже найден.
В один момент просто отказались работать все (почти) источники света. Ранее они отображались нормально, но сегодня я заметил, что все они пропали. Вероятно, это произошло намного раньше, да я не замечал.
На изображении - единственный источник света, который продолжает…
Скачал я себе значит модельку нестандартного некрополя, удалил лишние анимки. Но в игре появляется баг - создается моделька постройки нежити в любой анимации, хотя ссылок на нее нет вообще. Ни поверхностей, ни костей, ничего. Даже в war3me она не отображается и в редакторе. Но в игре вдруг ее видно. Как это пофиксить?…
Если установить низкие настройки графики, то из за этой модели игра закрывается без ошибки либо зависает. Пошарился в war3ME и визе - ничего взрывоопасного не нашел. Может найдутся более опытные знатоки?
Раньше никогда не занимался мультиплеерными картами и таких проблем как-то не возникало.
Есть 8 начальных точек. С помощью какого костыля можно случайным образом расположить в них игроков?
Пробовал так:
Игрок 1 занимает случайную точку из 8. Логическая переменна с ее номером выключается.
Когда игрок 2 пытается…
В редакторе не отображается список анимации у модели, который сверху от привью. Анимация stand работает и проигрывается в игре, но триггерно или в РО изменить анимацию не получается. Анимки создавал с "пустого листа", модель конвертирована из вов. Раньше такой проблемы не было, даже когда создавал анимки у стандартных…
Существуют ли какие-нибудь адекватные тулсы для работы с нормалями? Ибо в визе этим заниматься - просто геморрой, даже хоткея нет.
В РО этого заклинания есть такие параметры как фактор скорости атаки и передвижения, но как бы я не менял значения, яд не снижает скорость бега юнита, только его скорость атаки. Включал/выключал буфер движения, делал отрицательные и положительные значения скорости бега, ничего не меняется. Это баг? Или я все же как-то…
Например, я с помощью системы отлова урона блокирую его часть.
Что сработает в первую очередь, снижение урона от стандартной брони или реакция на событие системы?
Вероятнее всего стандартная броня, но хотелось бы знать точно.
Не получается анимировать модель в визе. Даже простейшую анимацию поворота на 360*.
Иногда, конечно, это удается сделать и даже был опыт создания анимации для лошади (это самая тяжелая работа была у меня), но перейдем к сути.
Начинаю я все как обычно: Создаю анимацию, задаю чистый интервал. В самом начале…
Создал для своей модели alternate форму с одной анимацией бега и стэнда. Анимация бега работает отлично, а вот с стендом проблемы. Неважно, какой я выберу интервал кадров и какие манипуляции с анимацией провожу, модель во время анимации стенд периодически прерывается (начинается сначала, видно резкий скачок, хотя в…
Дело в следующем. Появился неприятный факт - карта утекает без действия каких-либо триггеров.
Я выключил абсолютно все триггеры с периодическим действием и поставил в абсолютно каждый триггер дебаг сообщение, которое выводит соответственно название самого триггера.
Игра начинается, время идет, сообщений дебага…
Только сегодня узнал об этой библиотеке, но не нашел информации, что и как именно она удаляет. В моем случае это все даммики способностей, которые даже записываются в переменные и большинство триггеров, связанных с созданием юнитов и ордеров перестали работать. Есть ли какая-нибудь настройка? Может быть код временного…
Сабж. В жнгп есть событие "игрок выходит из синематика", а есть ли функция, которая наоборот отлавливает вход в синематик? Никак не могу ее найти.
Может и есть где-то инфа про это, но я не нашел, соре. Возможности затестить тоже пока нет, поэтому и задаю вопрос.
Теперь к делу.
Сохраняется ли отсчет таймера и вейты при сохранении игры?
Юнит полностью игнорирует приказ применения способности, как только его не вызывая.
Триггер срабатывает. Отлавливающее сообщение появляется.
Создание с нуля нового триггера не помогает.
Другие приказы работают.
Точка больше нигде…
Есть ли стандартная пассивная способность, которая уменьшает получаемый физический урон в ближнем и дальнем бою в процентах? Благословение элуны уменьшает только урон в дальнем бою, каменные доспехи тоже не подходят, там реальное число. Раньше что-то не задавался себе таким вопросом, делал триггерно, но в этом случае…
Это я опять со своими фаталами. Чем дальше, тем все хуже. В поиске ничего не нашел.
Редактор вылетает при попытке открыть карту. Переустановка жнгп и варкрафта не помогла.
Такое начало происходить после обычного сохранения.
Есть…
С недавнего времени появились типичные фаталы. Первый фатал иногда выскакивает при сохранении карты, ругаясь на случайный элемент из импорта (чаще на элемент музыки), а второй при загрузке карты, опять ругаясь на случайный элемент импорта. Т.е. фаталы не постоянно, а примерно 1/10. Как бы не критично, но…
Пытаюсь сделать систему тумана, который меняется в зависимости от времени суток каждую секунду. Из черного в оранжевый, из оранжевого в белый и так далее.
Но вот каждый раз случается такая проблема:
Не записывается в переменную ресторед юнит. Просто не записывается и все.
Пробовал ранить эти действия в отдельном триггере, ставить вейты между - ничего не получается. В чем проблема?
Но сам юнит восстанавливается 100%.