Как сделать систему стака баффа без кэша? (пример: юнит атакует врага. за каждую след. атаку уровень баффа на врага увеличивается.)
Пытался сделать так:
""
function Trig_Hell_mark_Conditions takes nothing returns boolean
return GetAttacker() == udg_Brutalstirke_owner
endfunction
function…