Скажите пожалуйста, jass:
а) Интерпретируется "как есть" игрой
б) Транслируется в бинарный вид во время сохранения карты
в) Транслируется в бинарный вид во время запуска карты
г) Другое
Никто не знает, по какому алгоритму работает функция StringHash? "Пойти и посмотреть" нельзя, ибо она native.
Есть некая лавка. Она продаёт некий предмет. Как можно повысить кол-во предмета в лавке (т.е. ту циферку, которая в правом нижнем углу) триггерно?
У варовских декораций есть вариации - т.е. разные модели. Насколько я понял, все вариации одной декорации лежат в одной папке и называются:
...\model0
...\model1
...\model2
...\model3
И чтобы эти модели были вариациями декорации, нужно ей в файл модели прописать ...\model и указать нужное…
Как триггерно отменить строительство/улучшение здания или тренировку юнита?
Весь список перерыл, ничего не нашёл...
Есть ли функция, которая реагирует на событие "Начинает улучшение" - т.е. возвращает структуру, которую начали улучшать? Или только Triggering Unit?
Если я триггерно добавлю юниту способность, которая у него уже есть, то:
а) Ничего не произойдёт
б) У него будут две одинаковых способности
в) Другое
Делаю нечто вроде SuperCustomValue (при помощи Hashtable).
В общем, мне необходимо добавить разные новые параметры юнитам для использования в триггерах.
В качестве названия параметра у меня выступает строка - для удобства. Она конвертируется в integer для использования в…
Можно ли получить ID юнита (или другого объекта), не испрльзуя ReturnBug (который уже давно пофиксили)?
Слышал, что
call Location(0,0)
вызывает фатал. Почему?
Можно ли триггерно определить, перезарядилось ли абилка юнита или ещё нет?
Чтобы быстрее поменять названия юнитов, я решил отредактировать war3map.wts. Ну, отредактировал, вставил в карту (предварительно сделав резервную копию). Карта не включается - выдаёт ошибку по поводу war3map.wts.
В чём дело?
Когда я пытаюсь триггерно понизить уровень улучшения, то ничего не происходит! Как вообще понизить уровень улучшения?
Как проверить, построено ли уже здание, или оно ещё строится?
P.S: улучшение строительством не считать!
Допустим, есть такое в триггере:
Отряд - Pick every units in Group1 and do
    Отряд - Pick every units in Group2 and do
        Kill Picked Unit
В таком случае кто умрёт - юниты из Group1 или из Group2?
Можно ли проверить, является ли юнит ратушей без составления БД?
Как вы считаете, есть ли смысл в написании статьи о Preload Exploit?
Что интересно, я не нашёл ни одной статьи по Preload Exploit в рунете...