Есть туториал для блендера, который покажет процесс переноса анимации от одной модели к модели, которая не имеет анимации. Или когда модель без анимации не имеет скелета, но есть меш.
Очень хочу попробовать в переносе анимации и анимировать модели, которые не имеют анимации
Я создал дамми юнита на основе пехотинца и дал ему модельку куная, теперь мне нужен скилл который будет телепортировать моего героя к этому кунаю, именно что-бы можно было выбрать область каста, и если в этой области есть кунай, то тп к нему героя.
Помогите плз это реализовать.
Помогите плз это реализовать.
крч создал декорации вместо эффектов чтобы менять им питч и ролл(не могу создать юнитов потому что питч и ролл в рефордже у юнитов ставится в игре на 0 нельзя изменить)(потому что эффекты в позиции не отображаются из за высоты террайна а GetLocationZ не хочу использовать из за десинха), так вот декорации создаются но…
Инструмент просмотра модели.
При попытке нажать пкм на вкладках выше, к примеру, чтобы открыть Вопросы на новой странице, не показывается менюшка с действиями.
Я так понимаю, потому что мышка занята контролем камеры в модели. Но если начать вращать камеру и выйти мышкой за границы - поворот останавливается, то есть…
При попытке нажать пкм на вкладках выше, к примеру, чтобы открыть Вопросы на новой странице, не показывается менюшка с действиями.
Я так понимаю, потому что мышка занята контролем камеры в модели. Но если начать вращать камеру и выйти мышкой за границы - поворот останавливается, то есть…
Всем привет! Стало интересно, зачем нужны приказы build, repair, humanbild, resumebuild? Пытался триггерно заставить рабочих повербилдить здание, подействовал только приказ smart. Пробовал все вышепtричисленные приказы, но ни один не сработал. Соответственно smart так же работает не только для повербилда, но и для…
Пытаюсь создать спецэффект на смерти юнита, на гуи. Вот только, если создается второй такой же юнит, а первый не успел умереть, то спецэффект для смерти будет на втором юните. Заносил в переменную с индексом последнего созданного юнита, но всё равно. Под смертью понимается - Add Expiration Timer. Или может есть…
Should
Поддержать полный текст для вк — чтобы заработал авторепост
Попробовать решить с повторными публикациями в соцсети
Попробовать решить с повторными публикациями в соцсети
Should
>> Я перетащил модель.…
Нужно выполнить разные действия в зависимости от значения целочисленной переменной.
Вариант 1:
Десять раз применить elseif
Вариант 2:
Триггер вызваыемый из массива
Десять раз применить elseif
Вариант 2:
Триггер вызваыемый из массива
Что будет работать быстрее?
Здравствуйте, товарищи. Помогите, пожалуйста, решить проблему. Делаю карту, чисто с друзьями помахаться раз в месяц, решил сделать кастомный экран загрузки, нашёл способ на HIVE
Ссылка на способ
Сделал всё по инструкции,
>> Скрин…
Could
Для последнего комментария о новой версии неплохо бы дублировать кнопки "скачать" и "получить" ибо скролить вверх реально много, а дублировать руками накладно.
Доброй ночи! Вопрос такой, для тех, кто делал модели декораций.
Если, к примеру у меня 5 вариаций дерева, и на каждую вариацию своя текстура (это чтобы лес получился разнообразный), будут ли такие модели работать в игре?
Или придётся лепить всё на одну текстуру?
Кроме того, будет ли работать, если у каждой…
Если, к примеру у меня 5 вариаций дерева, и на каждую вариацию своя текстура (это чтобы лес получился разнообразный), будут ли такие модели работать в игре?
Или придётся лепить всё на одну текстуру?
Кроме того, будет ли работать, если у каждой…
Всем привет! Делаю карту modern war (подобие real war). Сейчай работаю над ИИ (потому что игроков нет и никто не хочет играть в такую карту). Все вроде нормально, здания строятся, боты воюют. Но почему то только пехоткой. Танками (взял самоходную мортиру за базу) он ни как не управляет, все стоят у танкового завода. В…
Наверное уже 100 раз открывали такой вопрос, но я не нашел ничего подходящего.
Хочу чтобы каждую n-ую атаку срабатывало действие.
Пытался сделать как-то так: Происходит событие - индекс переменной уменьшается. Потом, доходит до условия, что индекс достигнут и уже тогда вытворяется действие. Но не понимаю что и как…
Хочу чтобы каждую n-ую атаку срабатывало действие.
Пытался сделать как-то так: Происходит событие - индекс переменной уменьшается. Потом, доходит до условия, что индекс достигнут и уже тогда вытворяется действие. Но не понимаю что и как…
should
Надо давать эту возможность не по привилегии "может брать задания", а по другой, либо если ты исполнитель
По меню надо подсказывать