XGM Team

Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

» опубликован
Дорогие друзья, почтенные члены сообщества XGM и просто проходящие мимо граждане. У нас важная новость. Работа над XGM v9 прекращена, апдейта текущего сайта не будет. Вместо этого, концепция v9, представленная публике ещё на Russian Dev Cup'е, преобразилась, покрутилась и превратилась в новый сайт-сообщество для инди-разработчиков и просто любителей инди-игр - DevTribe.ru.
Поверьте, тяжко об этом объявлять. XGM, .ru или .guru - это бесчисленные часы, проведенные в оффтопке; огромное количество друзей, годы работы над проектами, и, самое главное — то, что мы с вами создаём каждый день — контент.
Так распорядились обстоятельства. Планов для развития много, а у владельца желания нормально сотрудничать — не очень. Дабы пресечь риски, мы переносим проект на отдельный домен.

Те же щи, но гуще.

Что же такое DevTribe.ru в глазах обычного пользователя? Это инди-проекты, игры, блоги, статьи о разработке игр, безудержное общение - в общем, все то, о чем мечтали ребята, когда попытались поставить на конвейер разработку игр здесь, на родном заводе именем святого XGM.
И не просто те же - лучше. Полностью обновлённый дизайн, своя масштабируемая архитектура, готовность ее развивать, прозрачный механизм работы для пользователя и, разумеется, работа над ошибками.
Наша основная задача - помощь разработчикам в консолидации информации по их проекту и получение фидбэка от игроков ДО того, как игра попадает на прилавки электронных магазинов. Индики живут тем, что общаются друг с другом, помогают советами, репостами и даже участием в тестировании.

Вода, водой. Что же из функциональности XGM v9 планируется выпустить в MVP (нет, не Most Valuable Player, а Minimum Viable Product) уже это весной:
  • Landing Page для гостей (на его основе сделана текущая заглушка)
  • Игровые проекты: публичные страницы, лента, галереи, система подписок и Project Leveling Curve*
  • Лента новостей, топ популярных, топ новых
  • Мессенджер взамен текущей псевдопочтовой системы
  • Сайтовые и почтовые уведомления
  • Возрождение значимости рейтинга и система пользовательской модерации контента
  • Статьи
» Project Leveling Curve*
Взамен процессу ручного повышения уровня проекта, реализовано, так называемое, накопление опыта за создание контента проекта и автоматическая градация наград-уровней при достижении определенных значений. Помимо того, что сама публикация контента влияет на получаемый опыт, также большую роль играет и рейтинг этих публикаций.
Технические мелочи:
  • Виджеты социальных сетей
  • Интеграции со страницами магазинов
  • Авторизация через XGM
  • Мобильный вид в 2к17
Помимо функциональности, в течение месяца после запуска планируется провести (и проводить на ежегодной основе) Indie Support Contest - прямой наследник нашего XGM Support Contest'а и, более того, запустить обучающий курс по разработке игр от и до.
Это лишь малая часть запланированных мероприятий.

Ожидая огромное количество вопросов вроде А что дальше?, скажем только, что у нас есть огромный roadmap на несколько патчей вперёд (примерно 1.5 года). Будем придерживаться его, корректируя вектор на более востребованные функциональности, править баги (куда ж без них), обеспечивать максимальный комфорт для вас, люди (and giving it to you, the people).

Что же теперь будет с XGM 8?

Решение было принято довольно давно, мы лишь искали повода к нему плавно подойти. Мы возвращаем Extreme Modmaking Community на просторы сайта, снимая ограничение на публикацию ресурсов WarCraft 3 на главную страницу и в Spotlight. Разумеется, никаких проектов с версией 0.00002 там появляться не будет. Поэтому не забываем все красиво оформлять и делать свои посты вкусными как для внутренних, так и для внешних посетителей.
Большая часть геймдев раздела будет сковертирована в контент нового сайта. Проекты-игры наших пользователей будут перенесены только в том случае, если они дадут на это свое согласие. Ограничений на размещение новостей не будет, поэтому если вы заходите продолжить публиковаться и на XGM, и на DevTribe - у вас будет такая возможность.
Мы никуда не уходим, лишь будем гораздо больше времени уделять разработке и поддержке нового портала. Если найдётся ответственный человек, способный потянуть на своих плечах технологический support старого кода - отзовись, обязательно рассмотрим твою кандидатуру.

Паблики & Каналы

Принадлежность Twitter'a и Канала YouTube в течение нескольких дней после анонса будут изменены на DevTribe, в то время как основной паблик VK останется в распоряжении сообщества XGM.
Публичная страница DevTribe будет создана отдельно.
Скорее всего, репостинга ресурсов XGM в социальные сети более не будет. Однако, если найдётся инициативный человек, который возьмёт на себя эту обязанность - милости просим.

Связь с нами

Связаться с нами по поводу нового сайта или поддержки старого можно с помощью формы обратной связи здесь, в ЛС любому из участников команды разработки или с помощью контактной почты - support@devtribe.ru
Чуть позднее, начнём собирать ваши вопросы, чтобы дать на них ответы в коротких Q/A сессиях на YouTube.
Прежде чем закончить этот и без того длинный пост, мы хотим поблагодарить вас, дорогие друзья за прямую или косвенную поддержку, всех индиков этого сайта за публикации в минуты нулевой активности аудитории, а также весь состав администрации (как старый, так и текущий) за колоссальную работу, проделанную за эти годы за простое человеческое спасибо.


Просмотров: 3 590



» Лучшие комментарии


Jusper #101 - 3 недели назад 0
на это ведь есть стим и список желаемого
Наверное, я неправильно выразился.
Человек постит новости по проекту или новые картинки. И если ты хочешь знать, когда появляется что-то новое - подписываешься на него, и получаешь уведомления.
Clamp #102 - 3 недели назад 0
шутан про шарики в ландшафте в форме вагины
Ну там куча вариантов террейна была, не надо так уж категорично D:
Алсо я таки запилил систему снарядов для этой карты, но сильно позже.

Там курс общей протяженностью в год, разбитый на блоки.
Сами составляли или купили где? Систему с кураторами, которую я Райзеду описывал когда-то, предполагаете?
Что предполагается предпринять по поводу комьюнити-администрации на xgm?
Мб ты не обратил внимания, тут вопрос без ответа остался D:
Jusper #103 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
Сами составляли или купили где? Систему с кураторами, которую я Райзеду описывал когда-то, предполагаете?
Сами составляли, основываясь на большом количестве материалов из разных источников. Возможно, будем по ходу дела корректировать, расширяя или ужимая разделы.
Вообще, есть еще несколько идей о том, чтобы купить сторонний курс и опубликовать его, предварительно переведя на могучий RU.
Мб ты не обратил внимания, тут вопрос без ответа остался D:
Все, желающие как-то перебраться и поработать на благо нового сайта уже, в принципе, либо предложили свою помощь, либо помогают.
romandviski #104 - 3 недели назад 0
Jusper:
Все, желающие как-то перебраться и поработать на благо нового сайта уже, в принципе, либо предложили свою помощь, либо помогают.
вот с этого места поподробнее, как перебраться-то или ждать релиза?
Jusper #105 - 3 недели назад 0
romandviski, в данном случае "перебраться" означает направить свои ресурсы модератора (время и идеи) в другое русло, т.е. на развитие DT.
Если ты предполагаешь развивать его своим контентом - то да, тебе необходимо подождать первого релиза.
Если у тебя большое количество идей, предложений или, что ещё ценнее, продуманных концептов - почта указана и мой профиль, вроде, не заблокирован :)
SageOne #106 - 3 недели назад 12
перекиньте плз на новый сайт мои левелы и ачивки и я буду раз в год заходить к вам в новый чат и срать там заводить рандомные разговоры
VessTER #107 - 3 недели назад 0
Как вам идея запустить магазин на новой платформе как Itch.io? Сайт очень популярный в англоязычном обществе игроков. даже ПьюдиПай его холит во всех своих роликах. И ваще посрать на проблемы везде всюду, и начнем делать и решим их и все будет супер. Партал классный успел оценить думаю приведу свою команду туда
Jusper #108 - 3 недели назад 0
Как вам идея запустить магазин на новой платформе как Itch.io?
В далеком будущем - возможно. По крайней мере, такой блин на плашке Trello есть (правда, далеко не в первом релизе).
Сайт очень популярный в англоязычном обществе игроков
Что англоговорящему в радость, то русскому торрент бесплатно и без смс. Это в общем. Понятно, что есть частности.
ПьюдиПай его холит
Пущай холит.
VessTER #109 - 3 недели назад 0
на itch.io реализована система поддрежки деньгой. платных игр мало и каждой игре можно отправить в помощь
Jusper #110 - 3 недели назад (отредактировано ) 0
на itch.io реализована система поддрежки деньгой. платных игр мало и каждой игре можно отправить в помощь
Детально модель стора у нас пока никто не прорабатывал. Особенно в РУ сегменте.
Сейчас беглым взглядом, я вижу потенциальный риск, превратиться в помойку однодневных поделок с протянутой рукой.
В общем, как сказал ранее - в планах есть, ближе к сроку реализации будем продумывать.
Еще раз спасибо за идею.
VessTER #111 - 3 недели назад 0
Ну раз менеджер проекта так сказал, то значит так и будет :D
Clamp #112 - 3 недели назад 6
Детально модель стора у нас пока никто не прорабатывал.
"Чтобы продать что-нибудь ненужное..."
А если серьёзно, то я бы посоветовал взять модель "Патреона". Согласно их модели, авторы могут публиковать новости или ресурсы, доступные только пользователям, которые поддерживают этих авторов материально. Разумеется, количество подобных публикаций должно быть сопоставимо с количеством свободно доступных.
Такой подход нивелирует риск, который ты описал: если автор ничего не публикует, то его никто материально поддерживать не станет. По сути, подобная "подписка", позволяющая видеть публикации "для своих" будет демонстрировать реальную заинтересованность подписавшегося, позволяя автору оценивать количество потенциальных покупателей гораздо лучше, чем по количеству полученного рейтинга. Кроме того, наличие платных подписчиков будет самым эффективным образом мотивировать авторов на продолжение разработки.
Я пытался собрать материал для статьи по мотивации участников проекта вообще без финансов, и в ходе ресёрча выяснилось (вполне очевидно), что любой вид подобной мотивации должен очень стабильно поддерживаться, и при этом энтузиазм всё равно будет постепенно снижаться, вопрос лишь в скорости этого процесса. При сочетании со стабильной финансовой мотивацией картина совершенно иная: в зависимости от дополняющих её факторов энтузиазм участников проекта вполне может постоянно увеличиваться в течении довольно длительного времени.
Editor #113 - 3 недели назад 1
Патреон это исключительно западное явление, в снг практически никто не будет подписываться никуда. Разве что там цена будет ну совсем копеечная
Clamp #114 - 3 недели назад 0
Патреон это исключительно западное явление
Не исключительно, вопрос в том, как подавать. Но в СНГ действительно меньше потенциальных подписчиков, тут не спорю.
JesusHipster #115 - 3 недели назад 0
Editor, живут же платные медиа вроде Репаблика, значит и с патреоном не все потеряно.
Только не понимаю как это может сработать в модмейкинге..
Uber #116 - 3 недели назад 0
Только не понимаю как это может сработать в модмейкинге..
Речь вроде не о модмейкинге, а о геймдеве, это немного другая аудитория...
Возможно, вместо доступа к новостям или ресурсам, давать платный доступ к ранним версиям проекта.
Clamp #117 - 3 недели назад 0
давать платный доступ к ранним версиям проекта
Что-то подобное имел в виду как раз. Только это всё равно ресурс, к которому выдаётся доступ =)
mishanka122 #118 - 3 недели назад 0
В идеале чтоб доступ реализовывался на подобии Geforce Now, т.е. у юзера только картинка, тогда шанс слить ранние версии стремится к нулю.
но это все мечты, мечты. . .
Да и во что я буду играть?:D
Jusper #119 - 2 недели назад 0
Clamp, идея довольно неплохая. Но без четкого сегментирования аудитории на основании собранной статистики, говорить точно, что будет такая модель, не можем.
Инквизитор #120 - 2 недели назад 8
Обзмеился!
Только я не понял одного, зачем придумывать еще раз новый велосипед, если предыдущий велосипед собственного изготовления оказался тем еще говном? ХГМ бы процветал если б не убийство форума.
Nosferoh #121 - 2 недели назад 0
Инквизитор, сайт выполняет функции форума. Зато на форуме был лимит на отправку сообщений в виде перерывов.
Инквизитор #122 - 2 недели назад (отредактировано ) -1
Nosferoh:
Инквизитор, сайт выполняет функции форума. Зато на форуме был лимит на отправку сообщений в виде перерывов.
Так можно написать про любой вид скриптов. Социальная сеть вконтакте выполняет функции форума, все возможные цмс выполняют функции форума. Тогда почему в 2017 году развиваются отдельные скрипты форумов? ХГМ хотел превратиться в хабр, могли взять опенсорс лайфстрит и сделать из него подобие дтф, тжурнал, хабр, но решили сделать свой велосипед и обосрались. Лучше бы НИЧЕГО не делали и оставили свою версию воблы и дальше гнули линию на ней оставаясь консервативными. В итоге мы имеем крайне неудобный сайт с хреновым юзабилити во всем. Начиная от комментарией, заканчивая ориентацией на сайте. К нему не может привыкнуть тот, кто непосредственно занимается сайтами как я. Короче у ХГМа похоже неизбежная судьба уныния. Вангую, ни новая площадка, ни новый бренд не спасут проект. Ибо местные юзеры занимаются координально не тем чем нужно. Разработчик игр не нужны ваши разделы по проектам, он хотел платные демоверсии и прочую полную дичь. Ему нужны советы, ему нужна аудитория, ему нужна площадка для раскрутки. А у такого неюзабельного говна как нынешный ХГМ не может быть большой аудитории. Все зарубежные геймдев ресурсы сидят на форумах, но у русских как обычно свой путь же.
5 пунктов от : 1.1 (ненормативная лексика) Остудись.
Jusper #123 - 2 недели назад (отредактировано ) 4
Инквизитор, потрясающая оценка, даже не знаю, что тебе ответить. Все, сворачиваемся, ДТ не будет.
На самом деле, все о чем ты говоришь, было известно довольно давно (около 3 лет как). Но никто не хотел ничего переделывать на текущих костылях костылей. По поводу того, что можно было взять и сделать по какому-то шаблону - таких советчиков набралось уже 12 человек. Думаю, что это личный выбор каждого, как и при разработке игр. Хотим - делаем свое. Не хотим - берем шаблон. Понятное дело, что в первом случае накладывается ответственность за внешний вид и UX.
Что мы имеем сейчас понятно всем, и несут за это ответственность ровно два человека, которых нет в составе команды разработки. Выплескивать свое негодование на всех подряд, как минимум, невежливо.
alexprey #124 - 2 недели назад 0
решили сделать свой велосипед и обосрались
где? что-то я не вижу в чем провал :)
Инквизитор:
В итоге мы имеем крайне неудобный сайт с хреновым юзабилити во всем. Начиная от комментарией, заканчивая ориентацией на сайте.
"Сайт, который мы заслужили"
Инквизитор:
взять опенсорс лайфстрит
это которая самая уязвимая система?
Инквизитор #125 - 2 недели назад (отредактировано ) 3
Ребята, я вам лишь хочу донести, что занимаетесь вы не теми вещами. Какие нахрен патреоны с подписками? Какие нахрен лендинг пейдж и прочее говно? Вы что книжки "как за 50 шагов игры написать" продаете? Ваша целевая аудитория люди, которые решили занятся геймдевом, где они могут спросить совета, где люди обсуждают свои поделки на коленках. Все что вам нужен ЭТО КОНТЕНТ. Переводите статьи, пилите свои статьи, пилите подкасты с разработчиками и пытайтесь выведать их секреты успеха для новичков. Системы рейтинга в 2017 году, серьезно? Опять же все, что вам нужно это просто форум с контентом и постоянной аудиторией. Бросьте мечты продавать что либо с такой тематикой. Еще раз напомню, ваша ЦА это РАЗРАБОТЧИКИ ИГОР. Даже ветки на бордах более информативны чем целый ресурс по геймдеву с историей с 2003 года.
Меня трисет так, что я в прошлом посту столько ошибок нахреначил. Ппц. Патреон блин. Надеюсь поняли мой посыл.
2 пункта от : 1.1 (ненормативная лексика)
Jusper #126 - 2 недели назад (отредактировано ) -2
ваша ЦА это РАЗРАБОТЧИКИ ИГОР
Какая у нас ЦА мы разберемся сами, но тем не менее спасибо за заботу.
Посыл твой уяснили, но ничего кроме "спасибо, мы вам перезвоним" в голову пока не приходит.
Что касается системы рейтинга - на многих сайтах-агрегаторах новостей по инди-играм, у них есть свой внутренний рейтинг популярности, из которого потом автоматически вырастают топ по посещаемости, топ по мнению юзеров, топ по и так далее. Если ты считаешь, что текущая система, где в спотлайт, на главную, в топы - везде попадает с руки модератора, эффективна, сказать больше нечего.
Для правильного эффекта, завязывай строить из себя всезнайку и переходи на конкретные советы, желательно подкрепленные четкими фактами, а не воздухом. Ты не знаком ни с проектной документацией, ни с роадмапом, ни с планом работ. Все, что ты пишешь - не более, чем твое воображение, построенное на прочтенном посте и комментариях.
Инквизитор #127 - 2 недели назад 3
Ну значит попал по больному месту. Началось "ты не шаришь", "сначала добейся" и прочее отрицание. А факт остается фактом. Вам дали ресурс с богатой историей, а вы обосрались и решили начать с чистого листа. Но боюсь от перестановки мест слагаемых сумма не меняется. Как не было контента, так и не будет. И про ЦА я проиграл в голосину.
Фишка в том, что многие классные ребята однажды проиграли ХГМу, тот же Орче не раз пытался свой сайт замутить по геймдеву, но был раздавлен машиной хгм, и тут уже нынешные администраторы пытаются сделать другой сайт по геймдеву ох вей.
Алсо, никто не знает, орк-подкастер случайно не наш орче? Его чиби-маскот очень похож на его старую аватарку.
Jusper #128 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Началось "ты не шаришь", "сначала добейся" и прочее отрицание
Странно, что ты так это воспринял. Я, вообще, говорил к тому, что хотелось бы получить реальный нормальный фидбэк, а не слайс какашек, в которых что-то дельное надо раскапывать лопаткой. А твои домыслы, построенные на личном отношении и восприятии лишь усложняют процесс.
Вам дали ресурс с богатой историей, а вы обосрались и решили начать с чистого листа
Ты оперируешь сферическим ВЫ. Это довольно странно. Лично я просто делаю контент для индиков, устраиваю события в СПб и хочу, чтобы это публиковалось нормально, а не через запасной вход соседнего здания в другом городе. Есть заинтересованные индики, которым концепция потенциально интересна. Есть ресурсы, которыми эта задумка может быть реализована. О чем еще разговаривать?
с богатой историей
По варкрафту. Так мы все еще в топе по поисковой выдаче. Если исключить факт падения посещаемости после перезда на гуру, то ничего почти не изменилось, даже с учетом, что долгое время WarCraft на попадал на главную страницу, форум 3 (или 4) года как закрыт, а CEO конкурентов организован так так, чтобы основные слова популярного поискового запроса присутствовали в теле страницы, тегах и т.д.
О чем ты?
Инквизитор #129 - 2 недели назад 2
Зачем индюшатникам публиковаться у тебя? Ты, что ресурс про игры создаешь с обзорами аля мужики, стопгейм, канобу или игромания? Или же сайт про создание игр? Или ты хочешь создать платформу где будут публиковаться игры, но опять же тогда причем тут геймдев это опять получается ресурс про игры.
Я про то, что были просраны все полимеры. Тут не публикуется ничего кроме ВК3 по вине опять же вашей. Есть тот же нексус, воркшоп, которые до сих пор удерживают многотысячную аудиторию и как могут развивают геймдев.
Все очень просто. Хочешь ресурс по геймдеву, то пили статьи, развивай разделы по юнити, мобильным играм и уе4. Моделлеры, художники и прочий скам потом сам прирастет как сталагмит из мочи.
Jusper #130 - 2 недели назад 0
Инквизитор, благодарю, так намного проще.
Суть ресурса в совмещении площадки для публикации новостей/статей по самим играм, находящимся на стадии разработки, препродакшена и как раз ресурсной, контентной, опытной базы, непосредственно для разработки этих игр. Шаги по развитию (раскрутке, наращению базы, созданию контента) запланированы.
  • Индики получают трафик и фидбэк до прилавка.
  • Игроки получают возможность играть, влиять на разработку, быть частью игрового сообщества.
  • Разработчики игр получают базу и опыт других разработчиков.
Nosferoh #131 - 2 недели назад 0
пили статьи
Раз — в Интернете не должно быть аналогов на том же языке. Два — понятно новичку написать уметь надо.
Моделлеры, художники и прочий скам потом сам прирастет как сталагмит из мочи.
«А вот сейчас обидно было!»©
пилите подкасты
Стань первым, и другие начнут.
Jusper #132 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Я про то, что были просраны все полимеры. Тут не публикуется ничего кроме ВК3 по вине опять же вашей
Да, ты прав. Мне это было понятно, когда движуха только началась (вроде 2013-й год был). Стало очевиднее для всех (особенно, для тех спорил, что "все ок, геймдев в поряде"), когда мы провели конкурс в 2015-м году и мониторили степень отвала трафика. Собственно тогда мы и решили вывести направление отдельно от хгм.гуру, чтобы не вкладывать ресурсы в сайт, который, по сути дела, даже не принадлежит нам. Вроде логично, не?
ZlaYa1000 #133 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
Наконец-то прочитал и готов прокомментировать.
  1. devtribe я плохо знаю рынок и не готов давать рекомендации, насчёт выбора самописа вместо готовых решений и интеграций (в том числе по чату) осуждаю. Модель можно было проверять без кастома, не дожал прогеров, джасп, как мне кажется. Зато парни попробуют интересную технологию на сайд проекте =)
  1. Насчёт XGM, я думаю что единственное на чём мы можем зарабатывать вес и трафик — писать обзоры (привлекать обзорщиков-стриммеров первоначальным трафиком от нас) на моды, создавая культуру игроков противопоставляющую моды «ваниле» (оригинальной игре). Проблема в том, что сообщества мододелов собираются вокруг конкретной игры, а не вокруг технологии и тут будет серьёзная конкуренция. Но я готов по возможности помогать авторам статей тут.
  1. Я несколько осуждаю выпады в адрес зибады и думаю, что вы просто друг друга недопоняли. Кроме того доходы от рекламы на текущем сайте остаются у вас, я бы хотел чтобы это соответствовало тем усилиям, что вкладываются в xgm. В противном случае все доходы должны быть переданы владельцу.
  1. Что касается форума как формат общения он умирал, нужно было дать возможность ему нормально сдохнуть улучшая сайт одновременно. Не дали — потеряли часть аудитории.
  1. То чем тут занимались при гаде, хеллкоре и скорпе без матов комментировать не готов, читайте блог там среди клоунов много было про это.
H #134 - 2 недели назад 0
ZlaYa1000, дев трайб делается на технологиях xgm v9, они уже давно в разработке. По моему года полтора или два. Тоже самое алекс мог бы на домен xgm вынести, но стратегия с другим доменом и новой базой сразу решает все вопросы, которые накопились, и убирает кучу костылей.
То чем тут занимались при гаде, хеллкоре и скорпе без матов комментировать не готов, читайте блог там среди клоунов много было про это.
тем что продлили нормальное существование проекта, и создали новую аудиторию вокруг геймдева.
ZlaYa1000 #135 - 2 недели назад 2
H:
То чем тут занимались при гаде, хеллкоре и скорпе без матов комментировать не готов, читайте блог там среди клоунов много было про это.
тем что продлили нормальное существование проекта, и создали новую аудиторию вокруг геймдева.
повторюсь, не готов об этом дискутировать. главные ошибки были совершены этом этапе.
mishanka122 #136 - 2 недели назад 2
"ЙА ЗНАЮ КАК НАДА А ВЫ НИЗНАЕТЕ, Я ВАМ САВЕТУ ТОПОВЫЕ ДАЮ, ЧО ВЫ ИХИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТЕ, Я ЖИ ЗНАЙУ КАК НАДА"
Инквизитор #137 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
ZlaYa1000:
H:
То чем тут занимались при гаде, хеллкоре и скорпе без матов комментировать не готов, читайте блог там среди клоунов много было про это.
тем что продлили нормальное существование проекта, и создали новую аудиторию вокруг геймдева.
повторюсь, не готов об этом дискутировать. главные ошибки были совершены этом этапе.
Полностью согласен. Тогда еще как-то форум держал аудиторию. Аниму обсуждали, ммо игры, фильмы, фотки друг-друга фотошопили. А потом всё раз и на говноблоги перевезли. Там и пачалось уныние в квадрате. ХГМ уже на тот момент не хотел развиваться и идти в ногу со временем, а после говноблогов окончательно вошел в стагнацию.
mishanka122:
"ЙА ЗНАЮ КАК НАДА А ВЫ НИЗНАЕТЕ, Я ВАМ САВЕТУ ТОПОВЫЕ ДАЮ, ЧО ВЫ ИХИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТЕ, Я ЖИ ЗНАЙУ КАК НАДА"
Мальчик, пока ты сопли кушал в садике, мы уже по хардкору пилили свой варкрафт с блекджеком и куртизанками, нам видней. Взрослые дяди сами разберутся как надо.
После выпила форума такие ребята как: тодкоп, вульверайн, дампир, репликант, ван дам, корнелий и прочие прочие самые талантливые просто ушли. Забыв путь сюда. Ван Дам так вообще пошел и запилил топ 1 форум по лолу в СНГ. Короче такие кадры потеряли с этими блогами.
2 пункта и 12 часов тишины от : 1.1 (ненормативная лексика) Повысь культуру речи немного за эти 12 часов
H #138 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
. Ван Дам так вообще пошел и запилил топ 1 форум по лолу в СНГ
да, а после этого форум xgm еще 2 года работал в штатном режиме. Причем тут вообще форум, просто у людей меняются интересы со временем.
Насчет блогов, они гораздо попурялнее для обсуждения оффтоповых к сайту тем.
главные ошибки были совершены этом этапе.
тебе со стороны виднее )
но табличка "онлайн" говорит об обратном. Без геймдева, ничего бы уже не было.
Clamp #139 - 2 недели назад (отредактировано ) 17
ХГМ уже на тот момент не хотел развиваться и идти в ногу со временем, а после говноблогов окончательно вошел в стагнацию.
Справедливости ради надо заметить, что на момент ввода блогов никто особо и не ставил целью "нарастить аудиторию".

Вообще, я вижу только размахивание кулаками после драки, причём ну очень старой.
В agile есть крутой принцип, который я считаю подходящим к любой ситуации, где что-то произошло не так, как хотелось: "Мы не ищем, кто виноват, а думаем, что теперь делать." Ребята подумали и решили, и даже сделали/делают. Насколько верным оказалось решение, они, я полагаю, сами смогут оценить после запуска DT, пользуясь доступной им статистикой и метриками, и в помощи со стороны в этом деле не особо нуждаются.

Ван Дам так вообще пошел и запилил топ 1 форум по лолу в СНГ.
Он это за три года до закрытия форума сделал, в 2009м году, как только лол в ЗБТ вышел. Алсо я с ним не так давно общался, он сильно разочаровался в риотах и уволился из московского подразделения =(

тодкоп
Уехал на мультатор, потом начал полноценно заниматься своими собственными проектами, ЕМНИП, игр среди них нету. То есть он просто ушёл в другом направлении, которое на хгм не представлено.

вульверайн
Сначала провалился в армию, дальше почти как с Тоадом.

корнелий
Общался с ним лично сильно после того, как он ушёл, и даже задавал вопрос "почему". Основная причина - "нехватка времени, надо свои жизненные проблемы решать, развиваться, на хги просто не остаётся." По его словам, кстати, у МеХаНиК'а такая же ситуация.

В общем, про ушедших старичков Ahelhot/Hellcore по сути абсолютно правильно сказал:
Причем тут вообще форум, просто у людей меняются интересы со временем.
alexprey #140 - 2 недели назад 5
Что касается форума как формат общения он умирал, нужно было дать возможность ему нормально сдохнуть улучшая сайт одновременно. Не дали — потеряли часть аудитории.
мм, не согласен. Метрики как раз говорят, что аудитория ни сколько не отпала. Отпад произошел только от смены домена.
ZlaYa1000:
devtribe я плохо знаю рынок и не готов давать рекомендации, насчёт выбора самописа вместо готовых решений и интеграций (в том числе по чату) осуждаю. Модель можно было проверять без кастома, не дожал прогеров, джасп, как мне кажется. Зато парни попробуют интересную технологию на сайд проекте =)
про выбор стека технологий уже не один раз дискутировали со всеми в разных темах, так что можно не поднимать этот вопрос вновь.
тодкоп, вульверайн, дампир, репликант, ван дам, корнелий и прочие прочие самые талантливые просто ушли. Забыв путь сюда
ушли раньше, ты не правильно связываешь события
Clamp, спасибо, приятный пост :)
Clamp #141 - 2 недели назад 0
Clamp, спасибо, приятный пост :)
» раскрыть
Эльрат #142 - 2 недели назад 3
Многие явно не понимают, в какой жопе сайт находился после Гада - и что, по факту, админка сначала в составе Хела и Кета, а потом и меня с нынешними менеджерами спасла стай от вымирания в полном смысле этого слова.
Помню, что я увидел, когда только пришёл менеджером - сырой сайт, на котором уже сидят новички и что-то просят, и форум, на котором остались полтора старичка, которые от скуки троллят друг друга. Хел тогда вообще хотел забить на сайт, Кет через раз моделировал оставшиеся ресурсы, менеджеры вообще перестали появляться на сайте. Тогда это был, наверное, единственный период моей сайтовой активности, когда приходилось сидеть здесь круглосуточно. Бррр, как вспомню, страшно становится. Приходилось модеривать большую часть всех ресурсов сайта, успокаивать цирк на форуме, активно бомбить ЛС всем админам и менеджерам, чтобы они не ложили болт на сайт + самому лепить что-то для сайта. Брались же откуда-то силы... Эх, молодой был, амбициозный...)
Самое страшное, помню, было - когда я писал людям на сайте и предлагал им поучаствовать в качестве см или менеджера, а людям было не интересно мучать мертвым сайт (почестей ведь не было, никто не хотел разгребать тот завал за просто так). И сидишь ты один с разбитым корытом и не знаешь, что дальше делать...
Но выжили же, исправили основную кучу говна, которое здесь было, и заложили основу. Тьфу-тьфу, надеюсь, никто из новых админов никогда не сталкнется с тем, что там тогда было.
mishanka122 #143 - 2 недели назад 3
Началось "ты не шаришь", "сначала добейся"
Мальчик, пока ты сопли кушал в садике, мы уже по хардкору пилили свой варкрафт с блекджеком и куртизанками, нам видней.
спасибо тебе, двуличие.
кек, авка Эльрата похожа на знак ДТ
Кет #144 - 2 недели назад 0
какая у вас тут ламповая беседка олдфагов, аж прослезился
Praytic #145 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
О, прикольно, давно пора. Может и гейм джемы начнете устраивать. Подписался.
ZlaYa1000 #146 - 2 недели назад (отредактировано ) 4

По DT

Слушайте, мне вот абсолютно не интересно обсуждать, что тут было, кто что тут спасал и т.п.
Мне и этот ваш геймдев не интересен, я очень рад, что джаспер двигает эту тему и что оно всё будет где-то отдельно (и да можете меня осуждать, но для этого не нужно было два года пилить mvp в гараже), на этом я вымываю себя из обсуждения DT

По истории

А вот ремарка насчёт всей нашей истории и на этом я бы хотел прервать обсуждение истории, если у кого лично ко мне претензии — найти меня не трудно:
XGM строился всегда на людях, которые своей личной энергией двигали темы. Я привлекал проекты на wc3, Зевс двигал SC и Maxpayne. Конечно нельзя сравнивать отток пользователей при смене домена (посещаемость) и отток реально что-то делающих людей при закрытии форума (в частности с громким скандалом отвалились чуваки, что пили макспейн). Этот фейл уже сто раз обсасывали не буду останавливаться.
Аналогичная история с джаспером и геймдевом его пёрло — он сделал, а ранее тоже самое с модом варкрафт под старкрафт (и всё таки это полная фигня, как вы на это повелись?) ).
Я не согласен, с Инквизитором, что закрытие форума это прямо критичный момент и будь у нас форум мы бы до сих «пилили морлоков» и аосики. Форум формат умирающий был, не на столько как писали выше, но стоило работать над улучшением сайта до окончательного переезда всех с форума.
Персонально по хеллкору, чувак на протяжении 6 лет занимался какой-то лютой ахинееей: внедрял творчество, травил людей, визуализировал бд, а наибольшее его достижение это оскорбительная ачивка у меня в профиле. =) (серьёзно каким надо быть мелочным, чтобы до такого опуститься) Не было бы хеллкора — ничего бы и не надо было «спасать».
На этом предлагаю ставить точку в обсуждении «нашей славной истории».

По будущему XGM

Повторюсь я вижу это в первую очередь как обзоры модов на топовое из того что есть сейчас:
— парадоксы — утюги, вика, европа, стелларис и крусейды (мод на Игру престолов в крусейдах точно заслуживает отчёта)
— гта — мы пробовали и раньше запускать, но что-то как-то у нас аудитория что-ли не та
— Mount and Blade — модов много, все обсосаны уже. С учётом выхода новых версий я думаю может быть интересно.
— дотка — напримере доковского модика
— фоллауты, скайрим и прочее
С форматом надо экспериментировать (текстовые или видео-обзоры?). Давать трафик обзорщикам. В качестве идеи для игроков я бы двигал, что только лохи играют в ванилу.
Начать можно с небольшого опроса среди пользователей кто какие моды рекомендует, далее создать рабочую группу, решить кто про что готов написать (попылить на выхах в маунт енд блейд я думаю каждый может найти часок), контент план и поехали.
Кто готов попробовать?
H #147 - 2 недели назад -2
Персонально по хеллкору, чувак на протяжении 6 лет занимался какой-то лютой ахинееей: внедрял творчество, травил людей, визуализировал бд, а наибольшее его достижение это оскорбительная ачивка у меня в профиле. =) (серьёзно каким надо быть мелочным, чтобы до такого опуститься) Не было бы хеллкора — ничего бы и не надо было «спасать».
Ну как я и сказал, тебе со стороны наверное виднее.
а наибольшее его достижение это оскорбительная ачивка у меня в профиле
первый раз вижу, к этому не имею вообще никакого отношения.
Не было бы хеллкора — ничего бы и не надо было «спасать».
да, и гада и алекса. Был бы один проект, xgm v4 и вобла 2001 года выпуска.
DemonoiD #148 - 2 недели назад 3
Почему никто из разработчиков карт на war3 за всю тему не порадовался, что наше идеальное место наконец освобождено от геймдев-захватчиков с их вечным "я добавил новый спрайт в игру" и "посмотрите, у нас новая механика из 100 строк кода"?
Осталось только форум воскресить, где тупари смогут задавать глупые вопросы, а остальные над ними смеяться и троллить. Количество быдла взлетит до небес и будет трафик.
Конечно, ничего крутого сайт создавать не будет, как никогда и не создавал, кроме некоторых случайных выхлопов. Но эти выхлопы никому к чертям не были нужны. Где эти Энейны с аниме-ммо? Или всякие подземные хроники? А вот мусорные карты, собранные на коленке, спокойно живут и хостятся до сих пор.
Качественный контент не всегда, а чаще всего никогда, не бывает популярен.
Nosferoh #149 - 2 недели назад 2
освобождено от геймдев-захватчиков с их вечным "я добавил новый спрайт в игру"
Поправочка: "кучку новых моделек или спрайтов"
"посмотрите, у нас новая механика из 100 строк кода"
И в СК2, и в ВЦ3 такие новости были.
Осталось только форум воскресить, где тупари смогут задавать глупые вопросы
На сайте раздел вопросов, а не на форуме. Алсо, ссылка на форум в месте, куда новички и гости не лезут.
А вот мусорные карты, собранные на коленке, спокойно живут и хостятся до сих пор.
Ибо играет в Вар 3 в основном молодёжь от 10 до 18 лет со слабыми машинами и медленным Интернетом и хотят нагибать в ПвП. Их надо приучать любить сюжет и заставить смириться с весом кампаний и .mix и .asi архивов.
ZlaYa1000 #150 - 2 недели назад 0
Я вам про 2017-й год, а вы мне снова про Варкрафт. Помню я 10-лет назад находил сообщество разработчиков карт wc2, но это не мейнстрим. Это примерно как ковка, шитье из льна или резьба по дереву.