23 mar
2023
Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
Added by makkad,
published
Уважаемые пользователи XGM! Нами было решено провести ротацию, усилив административный состав площадки. tysch_tysch полностью передаёт свои права по оперативному управлению сайтом и работе с сообществом команде, собранной из активных пользователей сайта. Текущим контент-администратором выбран makkad; помогать в выработке новой политики и работать с пользователями будут Ageron, Волчачка, PUVer, Unryze.
Любой может обратиться к ним по любым интересующим вопросам по работе с сайтом, в том числе с просьбами пересмотреть снятие ваших ресурсов с публикации, вопросами разбана, вашим участием в команде сайта, совместным развитием ваших площадок и XGM. Также приветствуются идеи и предложения по улучшению функционала.
tysch_tysch продолжит работу по новым возможностям движка площадки, улучшения юзабилити и внутреннего контента (наряду с ScorpioT1000 и nazarpunk).
Приоритетом новой команды станет сделать XGM максимально комфортным местом для воплощения идей, поиска единомышленников и презентации ваших замечательных проектов (программное заявление). В ближайших наших планах дать пользователям больше прав и возможностей по продвижению их ресурсов. Ожидайте скорых анонсов.
Всем успехов в eXtreme Gamedev & Modmaking!
UPD. 24.03.2023 makkad по личным причинам не смог приступить к обязанностям. Пока должность контент-администратора остаётся вакантной.
To leave a comment please sign in to the site.
Is the official representative of the site Administration
Блог
Проекты :
ТТМФ
Space Engineers
Блог
Проекты :
☆очки статов бойца: сила, ловкость, выносливость, интеллект, духовная сила;
☆ очки ванзера: мощность, скорость, ускорение, прочность;
☆ очки управление меха: скорость реагирования пилота.
А также навыки. Чем больше они делают одни и те же монотонные дела, тем больше повышается навык. Например, фермер 10 раз посадил морковку, получит новый навык фермер 1 уровня. 100 - 2 уровня. Это как пример. Тут не только боевые навыки, но и проихводственные навыки жители качают. Чем больше навыков полезных, тем полезнее этот юнит будет. Короче, тут сражаться будет тяжело одному, статы очень сложно прокачать. Юнит будет изначально слаб, медленный, мало хп. Достаточно два раза ударить нежить, и ты труп. Поэтому тут все усилия идут в мехов, доспехи, которые повышают хп, урон и пр. Все ресурсы вкладывают в доспехи и оружие. Нанимают в отряд других наемников, которых тоже надо будет качать навыки. Чем лучше боевые навыки у наемников, тем дороже они становятся, и лучше, что не захочется продавать.
Блог
Проекты :
Styria: Cursed Soul
Survivor Challenge TD
Блог
Проекты :