XGM 20 лет!

Added by , published
«20 лет, 20 версия, 20-й переезд, 20-й приход, один хер опять никто ничего не делает!»
С радостью поздравляем вас с 20-летием нашего сайта, который стартовал 15 апреля 2004 года.
За последний год мы значительно улучшили наш сервис: обновили фильтры и поиск, сняли ограничения на редактирование, а также запустили новые инструменты для картостроителей и внесли множество улучшений для авторов контента.
В следующем году наш основной фокус будет направлен на игроков и посетителей сайта, включая тех, кто еще не зарегистрирован. Мы посвятим этот год развитию нашего сообщества, и каждый из вас может помочь нам в этом:
  • Поделитесь в комментариях, как XGM помог вам или оставьте любую приятную историю из прошлого.
  • Если вы еще не регистрировались или не оставляли комментарии, сделайте это сейчас — это отличный повод начать общение, поблагодарить авторов контента и разработчиков, и возможно, немного рассказать о себе.
Спасибо за вашу поддержку и активность! Ваше участие делает XGM лучше с каждым днем.

Поздравления от команды

N7 Molot
Правда-ли время быстро летит? Осознаешь это тогда, когда прошел определенный период времени. От себя и от всего имени IPO N7, как и от гильдии Черамор, душевно поздравляем все сообщество XGM с их 20-ти летием. За эти года сообщество многое пережило, многое сделано для комьюнити, которое интересуется игровым контентом и не только. Уверен, в будущем будут большие объемы развития и контента. Всей команде XGM хочется пожелать адекватных диалогов, успехов в их не легком деле. Аудитории сообщества больше творчества, открытий и успехов в развитии.
Мы с командой будем радовать вас контентом, уроками и статьями, развлекательными событиями. Так же в планах расширить команду, вернуть старые темы и довести до ума проекты. Что стоит ждать в ближайшее время:
  • игровые проекты (как минимум два);
  • ugc проекты (по мере готовности);
  • выполнение заказов и тестирование;
  • курирование игрового движка Unigine (создание и введение проекта);
  • видео и стримы (обучающие и развлекательные).
Я на XGM пришел, что бы набираться и делиться опытом. Опыта уже достаточно, чтобы делать интересные проекты. Ну а статьи и уроки от себя буду продолжать делать как по ugc платформам/проектам, так и по игровым движкам (не только Unigine). Так же стараюсь вовремя реагировать на новости из игровой индустрии. Думаю все понимают, что объем задач на моих плечах не мал, и по этому буду искать помощников в моем не легком деле.
Я уверен, дальше будет ещё интереснее, но легче с этого не станет. Как говорится "Чем дальше в лес - тем больше дров". Думаю все уже замечают, что администрация старается не отставать от тенденции развития и вводит новые фичи в сайт, как технические, так и политические. С надеждой жду открытие бета тестирование платформы CliCli, а если нет, то есть одна мысль).
Всех участников сообщества ещё раз с юбилеем, удачи в развитии и всех благ!
Спасибо всем за все, ваш N7 Molot, организация N7 и Черамор.

Как помочь ещё?

  • Вы можете возглавить один из игровых проектов на сайте, собирать и публиковать самостоятельно контент, искать и организовывать команду
  • Можете попробовать вести соцсети, строить кросс-активности с другими проектами
  • Нам нужен мощный дружелюбный и активный комъюнити менеджер, который может гасить конфликты словом, воодушевлять сообщество и организовывать активности
  • Не откажемся от помощи разработчиков и дизайнеров
В любом случае пишите нам — поработаем вместе.
Если у вас есть запрос на доработку сайта сообщите нам
Если вы знаете, что для большинства аудитории ваша идея может и не подойдёт, но вам и вашему проекту особенно нужны — вы можете предложить скромный донат, мы обсудим запрос приоритетно и после доната сделаем.
Бонус! Посмотреть как XGM выглядел раньше:

История XGM:

`
LOADING AD...
22
Чет не густо с историями.
Прежде всего хочу сказать, что очень рад, что данный ресурс не просто до сих пор жив, но и развивается по всем мыслимым и немыслимым направлениям. Каждый раз, как приходит вдохновение что-то помоддить - я заглядываю на ХГМ и восхищаюсь, какие неожиданные но удачные решения по развитию сайта вы принимаете.
И не смотря на то, каким крутым и современным он стал, каждый раз, открывая главную, я возвращаюсь в 2007, на тот старый уютный сайт.
Здешняя атмосфера всегда была очень теплой, приятной и вдохновляющей на свершения.
Я очень вам ребята благодарен за всё что вы делаете. Ваше желание развиваться очень заразно. Я желаю вам еще больше вдохновенмя, крутых идей и щастья ы повседневной жизни.
Что касается истории знакомства с хгм - она весьса банальна. Доступ к интернету у меня появился только в 2007, да и то через комп.клуб. Дома у нас с пацанами была протянута локалка на три квартиры, иногда приходили еще друзья с компами. Но в основном играли мы в троем.
Из варкрафта больше всего на тот момент мы любили TD-шки. Вариантов на троих, как вы знаете, почти никто не делал. А таких, что определяли кол-во игроков автоматом - вообще можно было на пальцах одной руки пересчитать.
Но я встречал привычные нам карты, в которых были тупо отключены некоторые коридоры.
И когда в 2007 в наш местный комп.клуб завезли интернеты - я начал искать как это делается.
Так я на ХГМ и попал. С наскока разобраться не получалось, но благо добрые люди в те времена делали оффлайн-базу статей (им отдельный респектище). Так я познакомился с программированием. Сначала было тяжело, но я смотрел что делают другие и мне тоже хотелось.
По сей день ничего путнего (в плане игр) я так и не сделал, в основном правки то тут, то там "под себя". Зато это хобби не единожды пригодилось в работе. Хоть я и инженер-механик, но много чего удается автоматизировать (автоматическое планирование сервисного обслуживания, например).
Как-то даже пробовал зарабатывать программированием на хлеб, но самоорганизация - моя самая слабая сторона. Вернулся в механику, сейчас роботизированные склады строю.
В общем я много воды налил, а хотел сказать что вы подарили мне интереснейшее хобби и открыли целый новый мир. Всем спасибо, всем добра!
Replies (1)
38
avuremybe, ради таких людей и занимаемся сайтом, такие отзывы всегда вдохновляют с учетом того, сколько мы вложили времени и будем вкладывать на безвозмездной основе.
Сервисы и корпорации приходят и уходят, а наш небольшой сервер едет как паровоз, а мы прибиваем к нему модули)
26
avuremybe
Воспоминание разблокировано: 2005 или 2006 около того. Накачал у друга офлайн статей и уехал загород, целый день читал, но ничего не понял. А на следующий день проснулся с полным пониманием как работает jass и программирование в целом.
To leave a comment please sign in to the site.