XGM Team

Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

» опубликован
Дорогие друзья, почтенные члены сообщества XGM и просто проходящие мимо граждане. У нас важная новость. Работа над XGM v9 прекращена, апдейта текущего сайта не будет. Вместо этого, концепция v9, представленная публике ещё на Russian Dev Cup'е, преобразилась, покрутилась и превратилась в новый сайт-сообщество для инди-разработчиков и просто любителей инди-игр - DevTribe.ru.
Поверьте, тяжко об этом объявлять. XGM, .ru или .guru - это бесчисленные часы, проведенные в оффтопке; огромное количество друзей, годы работы над проектами, и, самое главное — то, что мы с вами создаём каждый день — контент.
Так распорядились обстоятельства. Планов для развития много, а у владельца желания нормально сотрудничать — не очень. Дабы пресечь риски, мы переносим проект на отдельный домен.

Те же щи, но гуще.

Что же такое DevTribe.ru в глазах обычного пользователя? Это инди-проекты, игры, блоги, статьи о разработке игр, безудержное общение - в общем, все то, о чем мечтали ребята, когда попытались поставить на конвейер разработку игр здесь, на родном заводе именем святого XGM.
И не просто те же - лучше. Полностью обновлённый дизайн, своя масштабируемая архитектура, готовность ее развивать, прозрачный механизм работы для пользователя и, разумеется, работа над ошибками.
Наша основная задача - помощь разработчикам в консолидации информации по их проекту и получение фидбэка от игроков ДО того, как игра попадает на прилавки электронных магазинов. Индики живут тем, что общаются друг с другом, помогают советами, репостами и даже участием в тестировании.

Вода, водой. Что же из функциональности XGM v9 планируется выпустить в MVP (нет, не Most Valuable Player, а Minimum Viable Product) уже это весной:
  • Landing Page для гостей (на его основе сделана текущая заглушка)
  • Игровые проекты: публичные страницы, лента, галереи, система подписок и Project Leveling Curve*
  • Лента новостей, топ популярных, топ новых
  • Мессенджер взамен текущей псевдопочтовой системы
  • Сайтовые и почтовые уведомления
  • Возрождение значимости рейтинга и система пользовательской модерации контента
  • Статьи
» Project Leveling Curve*
Взамен процессу ручного повышения уровня проекта, реализовано, так называемое, накопление опыта за создание контента проекта и автоматическая градация наград-уровней при достижении определенных значений. Помимо того, что сама публикация контента влияет на получаемый опыт, также большую роль играет и рейтинг этих публикаций.
Технические мелочи:
  • Виджеты социальных сетей
  • Интеграции со страницами магазинов
  • Авторизация через XGM
  • Мобильный вид в 2к17
Помимо функциональности, в течение месяца после запуска планируется провести (и проводить на ежегодной основе) Indie Support Contest - прямой наследник нашего XGM Support Contest'а и, более того, запустить обучающий курс по разработке игр от и до.
Это лишь малая часть запланированных мероприятий.

Ожидая огромное количество вопросов вроде А что дальше?, скажем только, что у нас есть огромный roadmap на несколько патчей вперёд (примерно 1.5 года). Будем придерживаться его, корректируя вектор на более востребованные функциональности, править баги (куда ж без них), обеспечивать максимальный комфорт для вас, люди (and giving it to you, the people).

Что же теперь будет с XGM 8?

Решение было принято довольно давно, мы лишь искали повода к нему плавно подойти. Мы возвращаем Extreme Modmaking Community на просторы сайта, снимая ограничение на публикацию ресурсов WarCraft 3 на главную страницу и в Spotlight. Разумеется, никаких проектов с версией 0.00002 там появляться не будет. Поэтому не забываем все красиво оформлять и делать свои посты вкусными как для внутренних, так и для внешних посетителей.
Большая часть геймдев раздела будет сковертирована в контент нового сайта. Проекты-игры наших пользователей будут перенесены только в том случае, если они дадут на это свое согласие. Ограничений на размещение новостей не будет, поэтому если вы заходите продолжить публиковаться и на XGM, и на DevTribe - у вас будет такая возможность.
Мы никуда не уходим, лишь будем гораздо больше времени уделять разработке и поддержке нового портала. Если найдётся ответственный человек, способный потянуть на своих плечах технологический support старого кода - отзовись, обязательно рассмотрим твою кандидатуру.

Паблики & Каналы

Принадлежность Twitter'a и Канала YouTube в течение нескольких дней после анонса будут изменены на DevTribe, в то время как основной паблик VK останется в распоряжении сообщества XGM.
Публичная страница DevTribe будет создана отдельно.
Скорее всего, репостинга ресурсов XGM в социальные сети более не будет. Однако, если найдётся инициативный человек, который возьмёт на себя эту обязанность - милости просим.

Связь с нами

Связаться с нами по поводу нового сайта или поддержки старого можно с помощью формы обратной связи здесь, в ЛС любому из участников команды разработки или с помощью контактной почты - support@devtribe.ru
Чуть позднее, начнём собирать ваши вопросы, чтобы дать на них ответы в коротких Q/A сессиях на YouTube.
Прежде чем закончить этот и без того длинный пост, мы хотим поблагодарить вас, дорогие друзья за прямую или косвенную поддержку, всех индиков этого сайта за публикации в минуты нулевой активности аудитории, а также весь состав администрации (как старый, так и текущий) за колоссальную работу, проделанную за эти годы за простое человеческое спасибо.


Просмотров: 7 028



» Лучшие комментарии


Jusper #51 - 4 месяца назад 0
Как там СК2 поживает?
SC2 хоть и вышел довольно тухло, но вроде еще не заглох.
Основная движуха идет либо на оф. форумах, либо на перезапущенном SC2Mapster'е.
У нас нет ресурсов, способных превратить SC2 в конфетку :)
Clamp #52 - 4 месяца назад 0
У нас нет ресурсов, способных превратить SC2 в конфетку :)
*с ностальгическими нотками в голосе, вспоминая посиделки в spb*
А ведь могли быть, могли...

Хотя, по-честному, я на тот момент в коде скилов имел недостаточно.


Какого рода ресурсы в принципе могут превратить SC2 в конфетку? (чур, один почти успешный проект не вспоминать)

До сих пор не понимаю - с чем связано закрытие форума?
Там в прошлое сообщение хотел добавить, но уже не могу, так что отдельно скажу, что суть была в том, что на форуме бложик вести никак не получится, платформа не позволяет, а на сайт концепцию блогов пропихнуть удалось. Признаюсь, поначалу даже меня зацепило, хотя закрывать форум было неправильно, ящитаю.
Editor #53 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Clamp:
У нас нет ресурсов, способных превратить SC2 в конфетку :)
*с ностальгическими нотками в голосе, вспоминая посиделки в spb*
А ведь могли быть, могли...

Хотя, по-честному, я на тот момент в коде скилов имел недостаточно.


Какого рода ресурсы в принципе могут превратить SC2 в конфетку? (чур, один почти успешный проект не вспоминать)

До сих пор не понимаю - с чем связано закрытие форума?
Там в прошлое сообщение хотел добавить, но уже не могу, так что отдельно скажу, что суть была в том, что на форуме бложик вести никак не получится, платформа не позволяет, а на сайт концепцию блогов пропихнуть удалось. Признаюсь, поначалу даже меня зацепило, хотя закрывать форум было неправильно, ящитаю.
На старкрафт оказала негативное воздействие его непопулярность из-за отсутствия сервисов типа айкапа, позволяющих играть бесплатно без смс и регистрации. Ну и сеттинг для большинства более отталкивающий, чем фентези. +повышенная сложность редактора и более высокие требования к моделям.
Clamp #54 - 4 месяца назад 6
отсутствия сервисов типа айкапа
Так с 14 года он бесплатный практически полностью теперь он f2p, лол
повышенная сложность редактора
Сложность редактора вполне оправдана возможностями, которые он предоставляет хотя там есть такие финты с архитектурой костыльные...
высокие требования к моделям
Моделей дохерища в комплекте идёт, легкие модификации можно вносить прямо в редакторе. Да и о моделях парится далеко не каждый модмейкер, товрдефенсов с, например, Иллиданом в качестве осадной башни всегда было дофига и это никого не смущало.
Editor #55 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Clamp:
отсутствия сервисов типа айкапа
Так с 14 года он бесплатный практически полностью теперь он f2p, лол
повышенная сложность редактора
Сложность редактора вполне оправдана возможностями, которые он предоставляет хотя там есть такие финты с архитектурой костыльные...
высокие требования к моделям
Моделей дохерища в комплекте идёт, легкие модификации можно вносить прямо в редакторе. Да и о моделях парится далеко не каждый модмейкер, товрдефенсов с, например, Иллиданом в качестве осадной башни всегда было дофига и это никого не смущало.
Ну суть в том, что близзард изначально создала плохую репутацию своему проекту, задрав цену 2к и заявив, что будет еще и взыматься плата за подписку.
alexprey #56 - 4 месяца назад 0
что будет еще и взыматься плата за подписку.
что-то не помню такого совсем
Jusper #57 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Какого рода ресурсы в принципе могут превратить SC2 в конфетку? (чур, один почти успешный проект не вспоминать)
Здесь необходим четкий структурированный подход.
Публикация конкретных кейсов на SC2 или их переводов с SC2 Mapster'а. Собственно, прямое или косвенное взаимодействие с внешними ресурсами, связанными c SC2.
Модели, да.
Проведение конкурсов из разряда Поддержки проектов, потому что делать события из разряда лэнд-месиво - целенаправленно ужимать аудиторию. А с учетом того, что громогласность наших мероприятий - очень большая проблема, то получится то, что было с двумя контестами по ландшафту.
И, разумеется, если была бы хотя бы какая-то поддержка со стороны синих парней было бы вообще убер круто.
На старкрафт оказала негативное воздействие его непопулярность из-за отсутствия сервисов типа айкапа, позволяющих играть бесплатно без смс и регистрации. Ну и сеттинг для большинства более отталкивающий, чем фентези. +повышенная сложность редактора и более высокие требования к моделям.
Даже больше. Железные рукавицы Близзов (все через сервера Battle.net) и невозможность играть по локальной сети.
Так с 14 года он бесплатный практически полностью теперь он f2p, лол
Это для игроков он бесплатный. А для полу-разработчиков и разработчиков вполне себе.
Сложность редактора вполне оправдана возможностями, которые он предоставляет хотя там есть такие финты с архитектурой костыльные...
Не оправдано. Все ради чего оправдано применение готовой архитектуры любого разработчика это сетевая игра.
Clamp #58 - 4 месяца назад 0
что-то не помню такого совсем
Было, там была "анлим версия" за ~1500 рэ и "лимитед версия" за ~500 рэ, которая, мол, только на пол-года, а дальше подписка.

В целом, ск2 как игра - крутейший проект, но примеров крайне неудачных решений относительно его выпуска может, наверное, хватить на целую диссертацию по теме "Стратегия и маркетинг в условиях современного рынка видеоигр для платформы ПК".
prog #59 - 4 месяца назад 0
alexprey, в самом начале это была альтернативная система для отдельных регионов, которая позволяла вместо покупки игры за полную стоимость, играть по подписке ограниченное время. Все бы ничего, но решением издателя, не близов, в ру регионе коробочная версия продавалась именно с подпиской и я даже не знаю выходила ли в физическую продажу "полная" версия.
Черная Чайка #60 - 4 месяца назад 2
Все таки бренд хгм родной, ламповый
Уходит эпоха D:
Clamp #61 - 4 месяца назад 0

Это для игроков он бесплатный. А для полу-разработчиков и разработчиков вполне себе.
В редакторе мне, например, недоступны почти все карты кампании LotV, но ресурсы оттуда есть. Правда, не могу сказать, все ли.

Не оправдано. Все ради чего оправдано применение готовой архитектуры любого разработчика это сетевая игра.
Я, скорее, имел в виду их подход к организации данных в самой игре, который очевидным образом спроецировался и на редактор.
Если говорить про standalone разработку, то решений по клиент-серверному взаимодействию на рынке и в свободном доступе столько, что жизни не хватит перепробовать хотя бы треть из них.
prog #62 - 4 месяца назад 0
В редакторе мне, например, недоступны почти все карты кампании LotV, но ресурсы оттуда есть. Правда, не могу сказать, все ли.
А разве с фри версии уже дают заливать карты на сервера близов? Это основное, ради чего разработчикам нужна лицензионная версия.
Clamp #63 - 4 месяца назад 0
А разве с фри версии уже дают заливать карты на сервера близов? Это основное, ради чего разработчикам нужна лицензионная версия.
Вот здесь хз, у меня куплен WoL
romandviski #64 - 4 месяца назад 0
Ну я тут недавно и не сильно активно, но исключительно моё мнение что структура сайта устарела, многие вещи не интуитивны, оформить ресурс без долгого изучения TXT2 нереально.
Считаю подобное развитие естественным, ибо вижу возможность более удобной навигации и дружелюбности к пользователю даже на WordPress.
Jusper #65 - 4 месяца назад 0
В редакторе мне, например, недоступны почти все карты кампании LotV, но ресурсы оттуда есть.
Ты попробуй что-то опубликовать для закрытого/открытого теста. Приятно удивишься :)
Если говорить про standalone разработку, то решений по клиент-серверному взаимодействию на рынке и в свободном доступе столько, что жизни не хватит перепробовать хотя бы треть из них.
Только для того, чтобы их использовать, необходимо для начала еще архитектуру своей игры правильно придумать. На перепробовать требуется время, а рынок не стоит на месте.
Кет #66 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
До сих пор не понимаю - с чем связано закрытие форума?
Ещё с тем, что совместимость старого увешанного костылями vBulletin с движком v8 техадмины обеспечивать не брались, насколько я помню. Ну и с намерением обеспечить такой же функционал для общения на сайте, но это так толком и не вышло, ящитаю.
Clamp #67 - 4 месяца назад 1
необходимо для начала еще архитектуру своей игры правильно придумать. На перепробовать требуется время, а рынок не стоит на месте.
Дык если у игры кривая архитектура, то там какое решение не используй - всё боком выйдет. Про пробование скажу так: давно известны лидеры по отношению "цена/удобство/стабильность/качество" на большинстве платформ (например, "фотон" для юнити), которые удовлетворяют нужды малых игроков. Если же игрок крупный, то он всё равно своё пишет, вплоть до транспортного уровня (мне известна пара случаев, где даже свои низкоуровневые протоколы писали).
Ты попробуй что-то опубликовать для закрытого/открытого теста.
Игра-то у меня куплена, так что публикация - не проблема

увешанного костылями vBulletin с движком v8
увешанного костылями vBulletin с увешанным костылями v8
*fix
Jusper #68 - 4 месяца назад 0
Игра-то у меня куплена, так что публикация - не проблема
Это уже не бесплатно :)
Doc #69 - 4 месяца назад 1
Моддинг ск2 убила куча неудачных решений включая все закорюки редактора и очередной (!) кривой (!!) инхаус (!!!) скриптовый язык. Видимо джасс ничему не научил, при том что джасс в 2003 оправдать еще можно было, т.к. скриптовые языки еще не были популярны, а вот гелекси в 2010 нельзя. Просто идиотское решение потому что ХОТИМСВОЁ.
Эльрат #70 - 4 месяца назад -1
Не мучайте форум, дайте старику спокойно умереть, есть же сайт с точно таким же функционалом. В балаган не превращайте всю ситуацию, а то будет сейчас игра на две стороны: форум и сайт. Раньше было такое в самом начале - и опыт показал, что пользы это не приносило.
Чего бы действительно хотелось в отношении Вар3 и сайта, чтобы на главной сайта была главная Вар3, и новички видели, что у нас есть Вар3 и база материала.
Vladimir Ivanov #71 - 4 месяца назад 1
Джемы на сайте планируется устраивать? С призами возможно
Clamp #72 - 4 месяца назад 1
Раньше было такое в самом начале - и опыт показал, что пользы это не приносило.
Закрытие так и не принесло, да. Зато на сайте можно бложики вести!
Кет #73 - 4 месяца назад (отредактировано ) 9
есть же сайт с точно таким же функционалом
Эльрат, не знаю, можно ли что-то сделать с форумом, но нормального функционала для обсуждений на сайте так и не появилось. Как и нормального представления списка обсуждений. Первое отчасти есть в блогах, второе — в ленте и на странице «комментарии проекта», но таки на форуме это было удобнее.
Jusper #74 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Vladimir Ivanov:
Джемы на сайте планируется устраивать? С призами возможно
Да, джемы планируются.
Разумеется, с призами. Стараемся не обижать :)

Эльрат, Кет меня опередил.
Эльрат #75 - 4 месяца назад -1
Clamp, Кет, в вас просто играет ностальгия, вот и все. Я понимаю, потому что и у меня такие же ощущения (я ведь тоже был рожден на форуме). Но если трезво подумать, у форума на данный момент отвратительный функционал - просто раньше всем было плевать, потому что стимул делать проекты и радовать свое чсв преодолевал все дискомфорты, связанные с форумом. Сейчас шевелиться всем лень. Да, сайт едва ли лучше, я с этим согласен. Но мы уже здесь, поэтому прыгать обратно я не вижу смысла.
Editor #76 - 4 месяца назад 5
Можно поставить человеческий форум и не мучать бедный вб)
FruityKilla #77 - 4 месяца назад 1
создайте кто-нить ресурс с обсуждением уже
4 комментария удалено
TitanQ_287 #82 - 4 месяца назад 0
Вообщем посмотри теперь что будет с варкрафтом и с так называем "разделом" аудитории ,скорее всего она уменьшится(крайне мере я так думаю ) ,вообще это всё грустно,надеюсь всё продолжит функционировать и модераторы будут удалять всякий трэш в ресурсах и да просто удалять тупые комменты .Модераторы же остаются,хотя бы парочка ?
P.S. это только для инди или в принципе потихоньку он будет эволюционировать то что есть сейчас на xgm ?
Clamp #83 - 4 месяца назад 0
Модераторы же остаются,хотя бы парочка ?
Разумеется. Никто не закрывает сайт, просто не будет апдейтов.
Jusper #84 - 4 месяца назад 0
Никто не закрывает сайт, просто не будет апдейтов.
Крупных точно не планируется.
Но мелочи... Why not. К тому же - мы все еще ищем человека :)
TitanQ_287:
P.S. это только для инди или в принципе потихоньку он будет эволюционировать то что есть сейчас на xgm ?
Не очень понял твоего вопроса. Что есть сейчас на XGM, во что должен эволюционировать DevTribe?
TitanQ_287 #85 - 4 месяца назад 0
Jusper:
Не очень понял твоего вопроса. Что есть сейчас на XGM, во что должен эволюционировать DevTribe?
То есть потом в теорию можно будет открыть проект по игре N, выпускать новости ,моды ,карты ,рисунки и т.д ?Или будет ограничено по направленности ,только инди ?
Jusper #86 - 4 месяца назад 0
То есть потом в теорию можно будет открыть проект по игре N, выпускать новости ,моды ,карты ,рисунки и т.д ?Или будет ограничено по направленности ,только инди ?
Если у тебя есть своя игра в разработке - процесс остается таким же. Это же идейный преемник XGM. Модов для игр не планируется вводить.
Касательно рисунков и новостей - для этого будет несколько другая функциональность. Например, если ты художник или дизайнер уровней, то по текущей концепции DevTribe, ты можешь оформлять от лица своего профиля в ленту картинки и записи. Например, дизайнер может публиковать свои скетчи.
TitanQ_287 #87 - 4 месяца назад 0
Например, дизайнер может публиковать свои скетчи.
Всё благодарю за ответ .
Clamp #88 - 4 месяца назад 0
Jusper, что по поводу всяких разделов вакансий?
Возможно, даже не просто по запросу публиковать, а служить эдаким агрегатором вакансий в геймдеве, но конкретно в сфере инди.
Пример подобного подхода. Каждый знакомый мне HR из геймдев-сферы имеет эту группу в закладках, у вас есть все шансы добиться такого же результата при должном подходе.
Jusper #89 - 4 месяца назад 0
что по поводу всяких разделов вакансий?
Вакансии обязательно будут. Скорее всего, не в первом релизе (по планам 1-й крупный патч).
Нормальная функциональность с лентой и адекватным выносом в видимое и индексируемое поисковиком место.
Escapist #90 - 4 месяца назад 2
Прощай xgm.guru, Привет xgm.rip. Люблю я эффективных менеджеров )
Clamp #91 - 4 месяца назад 0
Нормальная функциональность с лентой
Я бы не отказался поучаствовать на уровне концепт-дизайнера относительно подобных моментов C: да и в целом по UX могу быть полезным, если вы отдельного специалиста не нанимали
Это, конечно, только на ваше усмотрение, настаивать не буду. с моей репутацией в админке это было бы странно

вообще, люди имеют свойство по мере взросления становиться менее импульсивными и более адекватными \о/
Tiodor #92 - 4 месяца назад 0
Когда переезд?
Jusper #93 - 4 месяца назад 0
Когда переезд?
Весной :) Написано же.
Эльрат #95 - 4 месяца назад 0
У меня вопрос по поводу нового сайта - можно немного подробнее узнать о системе подписок, что это и для чего?
Clamp #96 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Я ещё раз пробежался по посту и в этот раз решился позадавать вопросы по поводу его содержания:

Мессенджер взамен текущей псевдопочтовой системы
Если предполагается standalone приложение, то лучше сразу закладывать разработку мобильного: там есть огромный плюс в виде push-уведомлений, к тому же попытка уместить сайтовый функционал в интерфейс мобильного приложения - прекрасный тест на тему usability.
Как я пока что понимаю, это будет нечто вроде HipChat или Slack, угадал? =)
запустить обучающий курс по разработке игр от и до
Что предполагается в него включить? Только технические вещи, или в принципе любые related вещи, например, проджект-менеджмент?
and giving it to you, the people
в голос, если честно, очень тонко; только не уверен, что все поняли отсылку C=
Если найдётся ответственный человек, способный потянуть на своих плечах технологический support старого кода - отзовись, обязательно рассмотрим твою кандидатуру
Что предполагается предпринять по поводу комьюнити-администрации на xgm? Что на ДТ лидом по этой теме будешь ты - вплне очевидно, но предполагается ли какая-нибудь команда помимо тех, кто указан на заглушке?
Чуть позднее, начнём собирать ваши вопросы, чтобы дать на них ответы в коротких Q/A сессиях на YouTube
Советую не забывать оформлять их простым текстом где-нибудь, не все смотрят подобные ролики, да и прочитать обычно выходит быстрее и понятнее.

Помимо всего этого есть вопрос про систему заданий: планируется ли она в принципе? Если да, то определились ли вы уже с её деталями? Или именно ведение проекта через ДТ не предполагается вовсе?

А, ну и вопрос про монетизацию: что-нибудь в принципе задумано, или будете жить засчёт рефералов/рекламы?
Эльрат #97 - 4 месяца назад 0
А, ну и вопрос про монетизацию: что-нибудь в принципе задумано, или будете жить засчёт рефералов/рекламы?
Clamp, по-моему, было же вроде что-то про вип-возможности для проектов... Но мне кажется, без хорошей популярности о монетизации рано говорить.
Jusper #98 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
У меня вопрос по поводу нового сайта - можно немного подробнее узнать о системе подписок, что это и для чего?
Все просто. Ты подписываешься на проект или юзера и получаешь уведомления, когда он что-то выпускает.
Clamp,
Как я пока что понимаю, это будет нечто вроде HipChat или Slack, угадал?
Всему свое время :)
Что предполагается в него включить? Только технические вещи, или в принципе любые related вещи, например, проджект-менеджмент?
Базовые, гейм-дизайнерские, технические, маркетинг, проджект-менеджмент, комьюнити-менеджмент. А дальше как пойдет.
Там курс общей протяженностью в год, разбитый на блоки.
Что предполагается предпринять по поводу комьюнити-администрации на xgm? Что на ДТ лидом по этой теме будешь ты - вплне очевидно, но предполагается ли какая-нибудь команда помимо тех, кто указан на заглушке?
Да, предполагается.
Советую не забывать оформлять их простым текстом где-нибудь, не все смотрят подобные ролики, да и прочитать обычно выходит быстрее и понятнее.
Спасибо за фидбэк.
Сделаем.
Помимо всего этого есть вопрос про систему заданий: планируется ли она в принципе? Если да, то определились ли вы уже с её деталями? Или именно ведение проекта через ДТ не предполагается вовсе?
Пока она предполагается использование только в рамках подачи пользовательских жалоб на контент/сообщения и т.д.
Реализация полноценного проджект-менеджмента планируется, но не в первой итерации.
А, ну и вопрос про монетизацию: что-нибудь в принципе задумано, или будете жить засчёт рефералов/рекламы?
Концепция монетизации была сформулирована еще на Russian Dev Cup'е. Она есть.
Реклама, разумеется, тоже будет.
Clamp:
*с ностальгическими нотками в голосе, вспоминая посиделки в spb*
А ведь могли быть, могли...
Могли бы сделать шутан про шарики в ландшафте в форме вагины. Да :)
Эльрат #99 - 4 месяца назад 0
Jusper, а, просто думал кое о чем другом. Есть такие называемые платные подписки - аля платный доступ. К примеру, когда подключаешься к играм в закрытых бета-тестах и т.п.
Tiodor #100 - 4 месяца назад 0
Все просто. Ты подписываешься на проект или юзера и получаешь уведомления, когда он что-то выпускает.
на это ведь есть стим и список желаемого