XGM Team

Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

» опубликован
Дорогие друзья, почтенные члены сообщества XGM и просто проходящие мимо граждане. У нас важная новость. Работа над XGM v9 прекращена, апдейта текущего сайта не будет. Вместо этого, концепция v9, представленная публике ещё на Russian Dev Cup'е, преобразилась, покрутилась и превратилась в новый сайт-сообщество для инди-разработчиков и просто любителей инди-игр - DevTribe.ru.
Поверьте, тяжко об этом объявлять. XGM, .ru или .guru - это бесчисленные часы, проведенные в оффтопке; огромное количество друзей, годы работы над проектами, и, самое главное — то, что мы с вами создаём каждый день — контент.
Так распорядились обстоятельства. Планов для развития много, а у владельца желания нормально сотрудничать — не очень. Дабы пресечь риски, мы переносим проект на отдельный домен.

Те же щи, но гуще.

Что же такое DevTribe.ru в глазах обычного пользователя? Это инди-проекты, игры, блоги, статьи о разработке игр, безудержное общение - в общем, все то, о чем мечтали ребята, когда попытались поставить на конвейер разработку игр здесь, на родном заводе именем святого XGM.
И не просто те же - лучше. Полностью обновлённый дизайн, своя масштабируемая архитектура, готовность ее развивать, прозрачный механизм работы для пользователя и, разумеется, работа над ошибками.
Наша основная задача - помощь разработчикам в консолидации информации по их проекту и получение фидбэка от игроков ДО того, как игра попадает на прилавки электронных магазинов. Индики живут тем, что общаются друг с другом, помогают советами, репостами и даже участием в тестировании.

Вода, водой. Что же из функциональности XGM v9 планируется выпустить в MVP (нет, не Most Valuable Player, а Minimum Viable Product) уже это весной:
  • Landing Page для гостей (на его основе сделана текущая заглушка)
  • Игровые проекты: публичные страницы, лента, галереи, система подписок и Project Leveling Curve*
  • Лента новостей, топ популярных, топ новых
  • Мессенджер взамен текущей псевдопочтовой системы
  • Сайтовые и почтовые уведомления
  • Возрождение значимости рейтинга и система пользовательской модерации контента
  • Статьи
» Project Leveling Curve*
Взамен процессу ручного повышения уровня проекта, реализовано, так называемое, накопление опыта за создание контента проекта и автоматическая градация наград-уровней при достижении определенных значений. Помимо того, что сама публикация контента влияет на получаемый опыт, также большую роль играет и рейтинг этих публикаций.
Технические мелочи:
  • Виджеты социальных сетей
  • Интеграции со страницами магазинов
  • Авторизация через XGM
  • Мобильный вид в 2к17
Помимо функциональности, в течение месяца после запуска планируется провести (и проводить на ежегодной основе) Indie Support Contest - прямой наследник нашего XGM Support Contest'а и, более того, запустить обучающий курс по разработке игр от и до.
Это лишь малая часть запланированных мероприятий.

Ожидая огромное количество вопросов вроде А что дальше?, скажем только, что у нас есть огромный roadmap на несколько патчей вперёд (примерно 1.5 года). Будем придерживаться его, корректируя вектор на более востребованные функциональности, править баги (куда ж без них), обеспечивать максимальный комфорт для вас, люди (and giving it to you, the people).

Что же теперь будет с XGM 8?

Решение было принято довольно давно, мы лишь искали повода к нему плавно подойти. Мы возвращаем Extreme Modmaking Community на просторы сайта, снимая ограничение на публикацию ресурсов WarCraft 3 на главную страницу и в Spotlight. Разумеется, никаких проектов с версией 0.00002 там появляться не будет. Поэтому не забываем все красиво оформлять и делать свои посты вкусными как для внутренних, так и для внешних посетителей.
Большая часть геймдев раздела будет сковертирована в контент нового сайта. Проекты-игры наших пользователей будут перенесены только в том случае, если они дадут на это свое согласие. Ограничений на размещение новостей не будет, поэтому если вы заходите продолжить публиковаться и на XGM, и на DevTribe - у вас будет такая возможность.
Мы никуда не уходим, лишь будем гораздо больше времени уделять разработке и поддержке нового портала. Если найдётся ответственный человек, способный потянуть на своих плечах технологический support старого кода - отзовись, обязательно рассмотрим твою кандидатуру.

Паблики & Каналы

Принадлежность Twitter'a и Канала YouTube в течение нескольких дней после анонса будут изменены на DevTribe, в то время как основной паблик VK останется в распоряжении сообщества XGM.
Публичная страница DevTribe будет создана отдельно.
Скорее всего, репостинга ресурсов XGM в социальные сети более не будет. Однако, если найдётся инициативный человек, который возьмёт на себя эту обязанность - милости просим.

Связь с нами

Связаться с нами по поводу нового сайта или поддержки старого можно с помощью формы обратной связи здесь, в ЛС любому из участников команды разработки или с помощью контактной почты - support@devtribe.ru
Чуть позднее, начнём собирать ваши вопросы, чтобы дать на них ответы в коротких Q/A сессиях на YouTube.
Прежде чем закончить этот и без того длинный пост, мы хотим поблагодарить вас, дорогие друзья за прямую или косвенную поддержку, всех индиков этого сайта за публикации в минуты нулевой активности аудитории, а также весь состав администрации (как старый, так и текущий) за колоссальную работу, проделанную за эти годы за простое человеческое спасибо.


Просмотров: 7 035



» Лучшие комментарии


Дарин #1 - 4 месяца назад 7
С одной стороны - грустнопечально, с друой стороны, я слишком устал, а оттого оптимистичен.
GeneralElConsul #2 - 4 месяца назад 5
"Наша основная задача - помощь разработчикам в консолидации информации по их проекту и получение фидбэка от игроков ДО того, как игра попадает на прилавки электронных магазинов. "
Годная идея.
Dreaman #3 - 4 месяца назад 3
На мой взгляд, это очень хорошая новость!
Здорово придумано :)
У меня только один вопрос - можете ли вы мой проект туда как-нибудь перетащить потихоньку? ) Я сразу даю согласие!
А потом наверно буду публиковать новости проекта и здесь и на новом сайте ;)
Jusper #4 - 4 месяца назад 2
У меня только один вопрос - можете ли вы мой проект туда как-нибудь перетащить потихоньку? ) Я сразу даю согласие!
А потом наверно буду публиковать новости проекта и здесь и на новом сайте ;)
Да, без проблем.
Перед, так называемой, конвертацией проектов дополнительно свяжемся со всеми.
Годная идея.
Здорово придумано :)
Кланяемся всем составом.
Эльрат #5 - 4 месяца назад 10
У меня вопрос - новый сайт только для геймдева? Т.е., к примеру, захочу я создать свой блог в новом сайте или перенести старый туда - нельзя будет? Глянул на список участников - был приятно удивлен увидеть Лучника в дизайнерах.

В целом, рад этому изменению. Новый нормальный домен - все как надо, молодцы, ребята. Единственное, что грустно - так это то, что вряд ли сам там приживусь. Нечего мне дать нашему геймдеву. Так что, останусь здесь последним героем!
прикреплены файлы
Dreaman #6 - 4 месяца назад 1
Jusper:
У меня только один вопрос - можете ли вы мой проект туда как-нибудь перетащить потихоньку? ) Я сразу даю согласие!
А потом наверно буду публиковать новости проекта и здесь и на новом сайте ;)
Да, без проблем.
Перед, так называемой, конвертацией проектов дополнительно свяжемся со всеми.
Вот и отлично! :)
Jusper #7 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Т.е., к примеру, захочу я создать свой блог в новом сайте или перенести старый туда - нельзя будет
По текущей концепции Блог преобразится в часть твоего профиля, так что вести свои записи, не привязываясь к геймдеву, ты сможешь.
Но в MVP блогов, скорее всего, не будет. Появятся через несколько месяцев после первого релиза.
Эльрат #8 - 4 месяца назад 0
Jusper, интересно... но надо будет самому разбираться. Так на словах не сильно понятно. Беспокоит то, в какой вид преобразуется блог, и не сильно ли он сожмется. К примеру, смогу ли я выкладывать свои переводы в нем - или это будет чисто как записи в любой соц сети.
Diabfall #9 - 4 месяца назад 1
Возрождение значимости рейтинга и система пользовательской модерации контента
речь о рейтинге ресурсов или пользователей?
Jusper #10 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
речь о рейтинге ресурсов или пользователей
Речь идет о двух вещах:
  • Рейтинг ресурса/проекта. В целом будет отвечать за позицию поста в ленте, в случае фильтрации по популярности или по параметру "высоко оцененные". А также на попадание в список топов и Spotlight. И немного завязано получение проектом опыта. За посты с хорошим рейтингом, проект получает бонус. С плохим - штрафы.
  • Рейтинг комментария/юзера. Комментарий, в зависимости от рейтинга будет терять свой цвет (сливаться с бэкграундом), в случае, если он downvoted, и наоборот, выделяться, если он upvoted. С пользователями пока все на уровне идей. Например, выдавать наградные титулы отъявленным хулиганам (пользователям с рекордно низким рейтингом).
Diabfall #11 - 4 месяца назад 0
Jusper, а как же те, кого незаслуженно не понимают? :D
Jusper #12 - 4 месяца назад 2
а как же те, кого незаслуженно не понимают? :D
Учатся общаться.
На самом деле, таких кейсов в рамках данных XGM не наблюдается. Так что, если ты подробнее опишешь прогнозируемую ситуацию - можно будет на примере разобрать, как поведет себя алгоритм.
LeikyS #13 - 4 месяца назад 1
XGM Evolution
PrincePhoenix #14 - 4 месяца назад 0
Шаг в правильную сторону, геймдев стремительно развивается, и место старому доброму wc3 уже на сайте не остается, в виду отсутствия масштабности, а так получится угодить и тем и тем)
Андреич #15 - 4 месяца назад 12
вопрос только в том, в какой офтопочке олдфаги продолжат устраивать срачи...
Кет #16 - 4 месяца назад 3
поставил лайк, зарегился
Jusper #17 - 4 месяца назад 0
Кет:
поставил лайк, зарегился
Значит маркетинг сработал отлично! :)
NanO #18 - 4 месяца назад 1
Я так понимаю, что новым сайтом рулить будете вы и зибада никакого отношению к нему не будет иметь, верно?
Jusper #19 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
NanO:
Я так понимаю, что новым сайтом рулить будете вы и зибада никакого отношению к нему не будет иметь, верно?
Что какое рулить?
Новый домен принадлежит нам.
Зибаде принадлежит xgm.guru. Но никакого отношения к текущей деятельности он не имеет.
NanO #20 - 4 месяца назад 0
Вы в новости просто упоминали, что одна из причин создания нового ресурса:
"Планов для развития много, а у владельца желания нормально сотрудничать - не очень"
Поэтому и решил уточнить.
Devion #21 - 4 месяца назад 1
Эльрат:
Jusper, интересно... но надо будет самому разбираться. Так на словах не сильно понятно. Беспокоит то, в какой вид преобразуется блог, и не сильно ли он сожмется. К примеру, смогу ли я выкладывать свои переводы в нем - или это будет чисто как записи в любой соц сети.
Не стоит, друг, ну геймдев сайт же ._.
BrEd Pitt #22 - 4 месяца назад 0
Брейкин ньюз такие брейкин ньюз.
Ещё долго, наверное, буду считать его в9.
А в это время играет Lana Del Rey - Born to die (как символично, на хгме).
Годы покажут, верное ли это решение, но я уверен в светлом будущем.
Good night, sweet xgm?
All hail brave new devtribe?
Jusper #23 - 4 месяца назад 0
Good night, sweet xgm?
All hail brave new devtribe?
Мы никуда не уходим, лишь будем гораздо больше времени уделять разработке и поддержке нового портала. Если найдётся ответственный человек, способный потянуть на своих плечах технологический support старого кода - отзовись, обязательно рассмотрим твою кандидатуру.
Эльрат #24 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Да, кстати, никто это не сказал, но лонг прикольное. Это ведь официальное лого нового сайта?
Jusper #25 - 4 месяца назад 0
Это ведь официальное лого нового сайта?
Да, этот индеец - официальное лого DevTribe.
Nosferoh #26 - 4 месяца назад 1
индеец - официальное лого DevTribe
Бойтесь конкистодоров.
Narkranoth интересуется, было ли голосование насчёт скинов нового сайта.
Алсо, есть кто активный из модераторов старых разделов? Кто-то будет модератором на два сайта?
Jusper #27 - 4 месяца назад 0
Narkranoth интересуется, было ли голосование насчёт скинов нового сайта.
Нет, голосования не было.
Алсо, есть кто активный из модераторов старых разделов? Кто-то будет модератором на два сайта?
Я и alexprey остаемся работать на два фронта (точнее на 1.5).
Остальные модераторы XGM никуда не делись. Или тебя какой-то конкретный раздел интересует?
Aws #28 - 4 месяца назад 8
почетные члены
Этого достаточно. Воскрешайте варик, посоны, пока геймдев не вернулся!
mishanka122 #29 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Мессенджер взамен текущей псевдопочтовой системы.
Ка-еф.
Прощай телеграм:D
Devion #30 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Narkranoth интересуется, было ли голосование насчёт скинов нового сайта.
Алсо, есть кто активный из модераторов старых разделов? Кто-то будет модератором на два сайта?
ну я надеюсь что тут разделы геймдева и игровых движков умрут, а там оживут, потому смысла модерировать на два сайта особо и быть не должно ) не знаю кто их будет курировать на девтрайб, на хгм я являюсь руководителем проектов геймдев/программирование/юнити, но моя активность стала ~= 0, потому мне кажется вручать мне эти полномочия обратно было бы не правильно (ну максимум временно, если понадобится некоторое компетентное лицо, пока не найдутся более активные ребята). + мне интересно двигаться на платформе как разработчику, а не заниматься аппрувом проектов ) но кстати на новой платформе судя по описанию процесс менее ручной, что неимоверно круто. Идеально было бы если бы сообщество действительно стало менее зависимо от администрации, этот вечный контроль всего только все тормозит имхо, многие вообще игнорят сервис по этой причине
PUVer #31 - 4 месяца назад 13
Дорогу варкрафту! Расступитесь! Расступитесь!
mishanka122 #32 - 4 месяца назад 0
Блин, где я слышал про devtribe?
GF RaiseD #33 - 4 месяца назад 3
Хочу маткапчу при регистрации и ограничение во времени на решение задачи. Так мир станет лучше.
BrEd Pitt #34 - 4 месяца назад 3
GF RaiseD, или задачки на графы
alexprey #35 - 4 месяца назад 3
BrEd Pitt, на диффуры
BrEd Pitt #36 - 4 месяца назад 1
брать интегралы за щеку
PUVer #37 - 4 месяца назад 0
alexprey, да дифуры та ещё хрень. А главное очень полезна в жизни. Сто процентов пригодится вам всем. А по сабжу. На сайт зашёл и вышел... Геймдевом не очень интересуюсь... Хотя на "Инди кухне" пару выпусков слушал.
mishanka122 #38 - 4 месяца назад 0
Во вкладке P.L.P.A. написано "rogue-lite жанра"
Что вам известно об оном?
Это сообщение удалено
Дарин #40 - 4 месяца назад 1
mishanka122:
Во вкладке P.L.P.A. написано "rogue-lite жанра"
Что вам известно об оном?
Rogue-lite это вообще-то подвид рогаликов с либо упрощенными механиками, либо смежных жанров. Spelunky, например, Binding of Isaak, Necrodancer и т.п.
Jusper #41 - 4 месяца назад 0
Rogue-lite
Все верно. Уточнили у Макса - Rogue Lite.
Спасибо, Дарин.
JesusHipster #42 - 4 месяца назад 0
Ток проектные костыли не переносите на новый сайт
LongbowMan #43 - 4 месяца назад 2
JesusHipster, уточни только, какие именно костыли не переносить, а то мало ли)
Nosferoh #44 - 4 месяца назад 1
Воскрешайте варик
Дорогу варкрафту
Как там СК2 поживает?
Будет ли редактор в DoW 3, кто-нибудь слышал? Потому как если в ВаХе будет редактор хотя бы куцый как в Вар2, то и раздел МОДдинга ДоВ 3 имеет шанс появиться на сайте. Ведь так?
prog #45 - 4 месяца назад (отредактировано ) 1
Поддержка мультиязычности планируется или опять тяжелая челюсть мешает?
Мессенджер - самопальный или интеграция с чем-то вроде дискорда?
FruityKilla #46 - 4 месяца назад 1
WarCraft: спасибо, что живой!
PS. а с форумом всё останется так же? рид-онли? может его того, пробудить?
PPS. а кто тут старший? есть ли человек, который будет заниматься воскрешением старых костей? к кому написать мне, нужны имена, жажду помочь!
Jusper #47 - 4 месяца назад 0
Поддержка мультиязычности планируется или опять тяжелая челюсть мешает?
Не просто планируется, она есть.
Но на данном этапе мы ориентируемся на RU рынок.
Мессенджер - самопальный или интеграция с чем-то вроде дискорда?
Самопальный. Но с API. Пока ничего конкретного, но глядишь и приложение свое появится.
FruityKilla:
PS. а с форумом всё останется так же? рид-онли? может его того, пробудить?
Read-only.
Насчет пробудить планов нет.
а кто тут старший? есть ли человек, который будет заниматься воскрешением старых костей? к кому написать мне, нужны имена, жажду помочь!
Пиши мне в ЛС.
Astra #48 - 4 месяца назад 3
Jusper:
PS. а с форумом всё останется так же? рид-онли? может его того, пробудить?
))
Read-only.
До сих пор не понимаю - с чем связано закрытие форума?
FruityKilla #50 - 4 месяца назад 0
Clamp, нужно создавать чрезвычайную комиссию.
<bdc>
Jusper #51 - 4 месяца назад 0
Как там СК2 поживает?
SC2 хоть и вышел довольно тухло, но вроде еще не заглох.
Основная движуха идет либо на оф. форумах, либо на перезапущенном SC2Mapster'е.
У нас нет ресурсов, способных превратить SC2 в конфетку :)
Clamp #52 - 4 месяца назад 0
У нас нет ресурсов, способных превратить SC2 в конфетку :)
*с ностальгическими нотками в голосе, вспоминая посиделки в spb*
А ведь могли быть, могли...

Хотя, по-честному, я на тот момент в коде скилов имел недостаточно.


Какого рода ресурсы в принципе могут превратить SC2 в конфетку? (чур, один почти успешный проект не вспоминать)

До сих пор не понимаю - с чем связано закрытие форума?
Там в прошлое сообщение хотел добавить, но уже не могу, так что отдельно скажу, что суть была в том, что на форуме бложик вести никак не получится, платформа не позволяет, а на сайт концепцию блогов пропихнуть удалось. Признаюсь, поначалу даже меня зацепило, хотя закрывать форум было неправильно, ящитаю.
Editor #53 - 4 месяца назад (отредактировано ) 2
Clamp:
У нас нет ресурсов, способных превратить SC2 в конфетку :)
*с ностальгическими нотками в голосе, вспоминая посиделки в spb*
А ведь могли быть, могли...

Хотя, по-честному, я на тот момент в коде скилов имел недостаточно.


Какого рода ресурсы в принципе могут превратить SC2 в конфетку? (чур, один почти успешный проект не вспоминать)

До сих пор не понимаю - с чем связано закрытие форума?
Там в прошлое сообщение хотел добавить, но уже не могу, так что отдельно скажу, что суть была в том, что на форуме бложик вести никак не получится, платформа не позволяет, а на сайт концепцию блогов пропихнуть удалось. Признаюсь, поначалу даже меня зацепило, хотя закрывать форум было неправильно, ящитаю.
На старкрафт оказала негативное воздействие его непопулярность из-за отсутствия сервисов типа айкапа, позволяющих играть бесплатно без смс и регистрации. Ну и сеттинг для большинства более отталкивающий, чем фентези. +повышенная сложность редактора и более высокие требования к моделям.
Clamp #54 - 4 месяца назад 6
отсутствия сервисов типа айкапа
Так с 14 года он бесплатный практически полностью теперь он f2p, лол
повышенная сложность редактора
Сложность редактора вполне оправдана возможностями, которые он предоставляет хотя там есть такие финты с архитектурой костыльные...
высокие требования к моделям
Моделей дохерища в комплекте идёт, легкие модификации можно вносить прямо в редакторе. Да и о моделях парится далеко не каждый модмейкер, товрдефенсов с, например, Иллиданом в качестве осадной башни всегда было дофига и это никого не смущало.
Editor #55 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Clamp:
отсутствия сервисов типа айкапа
Так с 14 года он бесплатный практически полностью теперь он f2p, лол
повышенная сложность редактора
Сложность редактора вполне оправдана возможностями, которые он предоставляет хотя там есть такие финты с архитектурой костыльные...
высокие требования к моделям
Моделей дохерища в комплекте идёт, легкие модификации можно вносить прямо в редакторе. Да и о моделях парится далеко не каждый модмейкер, товрдефенсов с, например, Иллиданом в качестве осадной башни всегда было дофига и это никого не смущало.
Ну суть в том, что близзард изначально создала плохую репутацию своему проекту, задрав цену 2к и заявив, что будет еще и взыматься плата за подписку.
alexprey #56 - 4 месяца назад 0
что будет еще и взыматься плата за подписку.
что-то не помню такого совсем
Jusper #57 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Какого рода ресурсы в принципе могут превратить SC2 в конфетку? (чур, один почти успешный проект не вспоминать)
Здесь необходим четкий структурированный подход.
Публикация конкретных кейсов на SC2 или их переводов с SC2 Mapster'а. Собственно, прямое или косвенное взаимодействие с внешними ресурсами, связанными c SC2.
Модели, да.
Проведение конкурсов из разряда Поддержки проектов, потому что делать события из разряда лэнд-месиво - целенаправленно ужимать аудиторию. А с учетом того, что громогласность наших мероприятий - очень большая проблема, то получится то, что было с двумя контестами по ландшафту.
И, разумеется, если была бы хотя бы какая-то поддержка со стороны синих парней было бы вообще убер круто.
На старкрафт оказала негативное воздействие его непопулярность из-за отсутствия сервисов типа айкапа, позволяющих играть бесплатно без смс и регистрации. Ну и сеттинг для большинства более отталкивающий, чем фентези. +повышенная сложность редактора и более высокие требования к моделям.
Даже больше. Железные рукавицы Близзов (все через сервера Battle.net) и невозможность играть по локальной сети.
Так с 14 года он бесплатный практически полностью теперь он f2p, лол
Это для игроков он бесплатный. А для полу-разработчиков и разработчиков вполне себе.
Сложность редактора вполне оправдана возможностями, которые он предоставляет хотя там есть такие финты с архитектурой костыльные...
Не оправдано. Все ради чего оправдано применение готовой архитектуры любого разработчика это сетевая игра.
Clamp #58 - 4 месяца назад 0
что-то не помню такого совсем
Было, там была "анлим версия" за ~1500 рэ и "лимитед версия" за ~500 рэ, которая, мол, только на пол-года, а дальше подписка.

В целом, ск2 как игра - крутейший проект, но примеров крайне неудачных решений относительно его выпуска может, наверное, хватить на целую диссертацию по теме "Стратегия и маркетинг в условиях современного рынка видеоигр для платформы ПК".
prog #59 - 4 месяца назад 0
alexprey, в самом начале это была альтернативная система для отдельных регионов, которая позволяла вместо покупки игры за полную стоимость, играть по подписке ограниченное время. Все бы ничего, но решением издателя, не близов, в ру регионе коробочная версия продавалась именно с подпиской и я даже не знаю выходила ли в физическую продажу "полная" версия.
Черная Чайка #60 - 4 месяца назад 2
Все таки бренд хгм родной, ламповый
Уходит эпоха D:
Clamp #61 - 4 месяца назад 0

Это для игроков он бесплатный. А для полу-разработчиков и разработчиков вполне себе.
В редакторе мне, например, недоступны почти все карты кампании LotV, но ресурсы оттуда есть. Правда, не могу сказать, все ли.

Не оправдано. Все ради чего оправдано применение готовой архитектуры любого разработчика это сетевая игра.
Я, скорее, имел в виду их подход к организации данных в самой игре, который очевидным образом спроецировался и на редактор.
Если говорить про standalone разработку, то решений по клиент-серверному взаимодействию на рынке и в свободном доступе столько, что жизни не хватит перепробовать хотя бы треть из них.
prog #62 - 4 месяца назад 0
В редакторе мне, например, недоступны почти все карты кампании LotV, но ресурсы оттуда есть. Правда, не могу сказать, все ли.
А разве с фри версии уже дают заливать карты на сервера близов? Это основное, ради чего разработчикам нужна лицензионная версия.
Clamp #63 - 4 месяца назад 0
А разве с фри версии уже дают заливать карты на сервера близов? Это основное, ради чего разработчикам нужна лицензионная версия.
Вот здесь хз, у меня куплен WoL
romandviski #64 - 4 месяца назад 0
Ну я тут недавно и не сильно активно, но исключительно моё мнение что структура сайта устарела, многие вещи не интуитивны, оформить ресурс без долгого изучения TXT2 нереально.
Считаю подобное развитие естественным, ибо вижу возможность более удобной навигации и дружелюбности к пользователю даже на WordPress.
Jusper #65 - 4 месяца назад 0
В редакторе мне, например, недоступны почти все карты кампании LotV, но ресурсы оттуда есть.
Ты попробуй что-то опубликовать для закрытого/открытого теста. Приятно удивишься :)
Если говорить про standalone разработку, то решений по клиент-серверному взаимодействию на рынке и в свободном доступе столько, что жизни не хватит перепробовать хотя бы треть из них.
Только для того, чтобы их использовать, необходимо для начала еще архитектуру своей игры правильно придумать. На перепробовать требуется время, а рынок не стоит на месте.
Кет #66 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
До сих пор не понимаю - с чем связано закрытие форума?
Ещё с тем, что совместимость старого увешанного костылями vBulletin с движком v8 техадмины обеспечивать не брались, насколько я помню. Ну и с намерением обеспечить такой же функционал для общения на сайте, но это так толком и не вышло, ящитаю.
Clamp #67 - 4 месяца назад 1
необходимо для начала еще архитектуру своей игры правильно придумать. На перепробовать требуется время, а рынок не стоит на месте.
Дык если у игры кривая архитектура, то там какое решение не используй - всё боком выйдет. Про пробование скажу так: давно известны лидеры по отношению "цена/удобство/стабильность/качество" на большинстве платформ (например, "фотон" для юнити), которые удовлетворяют нужды малых игроков. Если же игрок крупный, то он всё равно своё пишет, вплоть до транспортного уровня (мне известна пара случаев, где даже свои низкоуровневые протоколы писали).
Ты попробуй что-то опубликовать для закрытого/открытого теста.
Игра-то у меня куплена, так что публикация - не проблема

увешанного костылями vBulletin с движком v8
увешанного костылями vBulletin с увешанным костылями v8
*fix
Jusper #68 - 4 месяца назад 0
Игра-то у меня куплена, так что публикация - не проблема
Это уже не бесплатно :)
Doc #69 - 4 месяца назад 1
Моддинг ск2 убила куча неудачных решений включая все закорюки редактора и очередной (!) кривой (!!) инхаус (!!!) скриптовый язык. Видимо джасс ничему не научил, при том что джасс в 2003 оправдать еще можно было, т.к. скриптовые языки еще не были популярны, а вот гелекси в 2010 нельзя. Просто идиотское решение потому что ХОТИМСВОЁ.
Эльрат #70 - 4 месяца назад -1
Не мучайте форум, дайте старику спокойно умереть, есть же сайт с точно таким же функционалом. В балаган не превращайте всю ситуацию, а то будет сейчас игра на две стороны: форум и сайт. Раньше было такое в самом начале - и опыт показал, что пользы это не приносило.
Чего бы действительно хотелось в отношении Вар3 и сайта, чтобы на главной сайта была главная Вар3, и новички видели, что у нас есть Вар3 и база материала.
Vladimir Ivanov #71 - 4 месяца назад 1
Джемы на сайте планируется устраивать? С призами возможно
Clamp #72 - 4 месяца назад 1
Раньше было такое в самом начале - и опыт показал, что пользы это не приносило.
Закрытие так и не принесло, да. Зато на сайте можно бложики вести!
Кет #73 - 4 месяца назад (отредактировано ) 9
есть же сайт с точно таким же функционалом
Эльрат, не знаю, можно ли что-то сделать с форумом, но нормального функционала для обсуждений на сайте так и не появилось. Как и нормального представления списка обсуждений. Первое отчасти есть в блогах, второе — в ленте и на странице «комментарии проекта», но таки на форуме это было удобнее.
Jusper #74 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Vladimir Ivanov:
Джемы на сайте планируется устраивать? С призами возможно
Да, джемы планируются.
Разумеется, с призами. Стараемся не обижать :)

Эльрат, Кет меня опередил.
Эльрат #75 - 4 месяца назад -1
Clamp, Кет, в вас просто играет ностальгия, вот и все. Я понимаю, потому что и у меня такие же ощущения (я ведь тоже был рожден на форуме). Но если трезво подумать, у форума на данный момент отвратительный функционал - просто раньше всем было плевать, потому что стимул делать проекты и радовать свое чсв преодолевал все дискомфорты, связанные с форумом. Сейчас шевелиться всем лень. Да, сайт едва ли лучше, я с этим согласен. Но мы уже здесь, поэтому прыгать обратно я не вижу смысла.
Editor #76 - 4 месяца назад 5
Можно поставить человеческий форум и не мучать бедный вб)
FruityKilla #77 - 4 месяца назад 1
создайте кто-нить ресурс с обсуждением уже
4 комментария удалено
TitanQ_287 #82 - 4 месяца назад 0
Вообщем посмотри теперь что будет с варкрафтом и с так называем "разделом" аудитории ,скорее всего она уменьшится(крайне мере я так думаю ) ,вообще это всё грустно,надеюсь всё продолжит функционировать и модераторы будут удалять всякий трэш в ресурсах и да просто удалять тупые комменты .Модераторы же остаются,хотя бы парочка ?
P.S. это только для инди или в принципе потихоньку он будет эволюционировать то что есть сейчас на xgm ?
Clamp #83 - 4 месяца назад 0
Модераторы же остаются,хотя бы парочка ?
Разумеется. Никто не закрывает сайт, просто не будет апдейтов.
Jusper #84 - 4 месяца назад 0
Никто не закрывает сайт, просто не будет апдейтов.
Крупных точно не планируется.
Но мелочи... Why not. К тому же - мы все еще ищем человека :)
TitanQ_287:
P.S. это только для инди или в принципе потихоньку он будет эволюционировать то что есть сейчас на xgm ?
Не очень понял твоего вопроса. Что есть сейчас на XGM, во что должен эволюционировать DevTribe?
TitanQ_287 #85 - 4 месяца назад 0
Jusper:
Не очень понял твоего вопроса. Что есть сейчас на XGM, во что должен эволюционировать DevTribe?
То есть потом в теорию можно будет открыть проект по игре N, выпускать новости ,моды ,карты ,рисунки и т.д ?Или будет ограничено по направленности ,только инди ?
Jusper #86 - 4 месяца назад 0
То есть потом в теорию можно будет открыть проект по игре N, выпускать новости ,моды ,карты ,рисунки и т.д ?Или будет ограничено по направленности ,только инди ?
Если у тебя есть своя игра в разработке - процесс остается таким же. Это же идейный преемник XGM. Модов для игр не планируется вводить.
Касательно рисунков и новостей - для этого будет несколько другая функциональность. Например, если ты художник или дизайнер уровней, то по текущей концепции DevTribe, ты можешь оформлять от лица своего профиля в ленту картинки и записи. Например, дизайнер может публиковать свои скетчи.
TitanQ_287 #87 - 4 месяца назад 0
Например, дизайнер может публиковать свои скетчи.
Всё благодарю за ответ .
Clamp #88 - 4 месяца назад 0
Jusper, что по поводу всяких разделов вакансий?
Возможно, даже не просто по запросу публиковать, а служить эдаким агрегатором вакансий в геймдеве, но конкретно в сфере инди.
Пример подобного подхода. Каждый знакомый мне HR из геймдев-сферы имеет эту группу в закладках, у вас есть все шансы добиться такого же результата при должном подходе.
Jusper #89 - 4 месяца назад 0
что по поводу всяких разделов вакансий?
Вакансии обязательно будут. Скорее всего, не в первом релизе (по планам 1-й крупный патч).
Нормальная функциональность с лентой и адекватным выносом в видимое и индексируемое поисковиком место.
Escapist #90 - 4 месяца назад 2
Прощай xgm.guru, Привет xgm.rip. Люблю я эффективных менеджеров )
Clamp #91 - 4 месяца назад 0
Нормальная функциональность с лентой
Я бы не отказался поучаствовать на уровне концепт-дизайнера относительно подобных моментов C: да и в целом по UX могу быть полезным, если вы отдельного специалиста не нанимали
Это, конечно, только на ваше усмотрение, настаивать не буду. с моей репутацией в админке это было бы странно

вообще, люди имеют свойство по мере взросления становиться менее импульсивными и более адекватными \о/
Tiodor #92 - 4 месяца назад 0
Когда переезд?
Jusper #93 - 4 месяца назад 0
Когда переезд?
Весной :) Написано же.
Эльрат #95 - 4 месяца назад 0
У меня вопрос по поводу нового сайта - можно немного подробнее узнать о системе подписок, что это и для чего?
Clamp #96 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Я ещё раз пробежался по посту и в этот раз решился позадавать вопросы по поводу его содержания:

Мессенджер взамен текущей псевдопочтовой системы
Если предполагается standalone приложение, то лучше сразу закладывать разработку мобильного: там есть огромный плюс в виде push-уведомлений, к тому же попытка уместить сайтовый функционал в интерфейс мобильного приложения - прекрасный тест на тему usability.
Как я пока что понимаю, это будет нечто вроде HipChat или Slack, угадал? =)
запустить обучающий курс по разработке игр от и до
Что предполагается в него включить? Только технические вещи, или в принципе любые related вещи, например, проджект-менеджмент?
and giving it to you, the people
в голос, если честно, очень тонко; только не уверен, что все поняли отсылку C=
Если найдётся ответственный человек, способный потянуть на своих плечах технологический support старого кода - отзовись, обязательно рассмотрим твою кандидатуру
Что предполагается предпринять по поводу комьюнити-администрации на xgm? Что на ДТ лидом по этой теме будешь ты - вплне очевидно, но предполагается ли какая-нибудь команда помимо тех, кто указан на заглушке?
Чуть позднее, начнём собирать ваши вопросы, чтобы дать на них ответы в коротких Q/A сессиях на YouTube
Советую не забывать оформлять их простым текстом где-нибудь, не все смотрят подобные ролики, да и прочитать обычно выходит быстрее и понятнее.

Помимо всего этого есть вопрос про систему заданий: планируется ли она в принципе? Если да, то определились ли вы уже с её деталями? Или именно ведение проекта через ДТ не предполагается вовсе?

А, ну и вопрос про монетизацию: что-нибудь в принципе задумано, или будете жить засчёт рефералов/рекламы?
Эльрат #97 - 4 месяца назад 0
А, ну и вопрос про монетизацию: что-нибудь в принципе задумано, или будете жить засчёт рефералов/рекламы?
Clamp, по-моему, было же вроде что-то про вип-возможности для проектов... Но мне кажется, без хорошей популярности о монетизации рано говорить.
Jusper #98 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
У меня вопрос по поводу нового сайта - можно немного подробнее узнать о системе подписок, что это и для чего?
Все просто. Ты подписываешься на проект или юзера и получаешь уведомления, когда он что-то выпускает.
Clamp,
Как я пока что понимаю, это будет нечто вроде HipChat или Slack, угадал?
Всему свое время :)
Что предполагается в него включить? Только технические вещи, или в принципе любые related вещи, например, проджект-менеджмент?
Базовые, гейм-дизайнерские, технические, маркетинг, проджект-менеджмент, комьюнити-менеджмент. А дальше как пойдет.
Там курс общей протяженностью в год, разбитый на блоки.
Что предполагается предпринять по поводу комьюнити-администрации на xgm? Что на ДТ лидом по этой теме будешь ты - вплне очевидно, но предполагается ли какая-нибудь команда помимо тех, кто указан на заглушке?
Да, предполагается.
Советую не забывать оформлять их простым текстом где-нибудь, не все смотрят подобные ролики, да и прочитать обычно выходит быстрее и понятнее.
Спасибо за фидбэк.
Сделаем.
Помимо всего этого есть вопрос про систему заданий: планируется ли она в принципе? Если да, то определились ли вы уже с её деталями? Или именно ведение проекта через ДТ не предполагается вовсе?
Пока она предполагается использование только в рамках подачи пользовательских жалоб на контент/сообщения и т.д.
Реализация полноценного проджект-менеджмента планируется, но не в первой итерации.
А, ну и вопрос про монетизацию: что-нибудь в принципе задумано, или будете жить засчёт рефералов/рекламы?
Концепция монетизации была сформулирована еще на Russian Dev Cup'е. Она есть.
Реклама, разумеется, тоже будет.
Clamp:
*с ностальгическими нотками в голосе, вспоминая посиделки в spb*
А ведь могли быть, могли...
Могли бы сделать шутан про шарики в ландшафте в форме вагины. Да :)
Эльрат #99 - 4 месяца назад 0
Jusper, а, просто думал кое о чем другом. Есть такие называемые платные подписки - аля платный доступ. К примеру, когда подключаешься к играм в закрытых бета-тестах и т.п.
Tiodor #100 - 4 месяца назад 0
Все просто. Ты подписываешься на проект или юзера и получаешь уведомления, когда он что-то выпускает.
на это ведь есть стим и список желаемого
Jusper #101 - 4 месяца назад 0
на это ведь есть стим и список желаемого
Наверное, я неправильно выразился.
Человек постит новости по проекту или новые картинки. И если ты хочешь знать, когда появляется что-то новое - подписываешься на него, и получаешь уведомления.
Clamp #102 - 4 месяца назад 0
шутан про шарики в ландшафте в форме вагины
Ну там куча вариантов террейна была, не надо так уж категорично D:
Алсо я таки запилил систему снарядов для этой карты, но сильно позже.

Там курс общей протяженностью в год, разбитый на блоки.
Сами составляли или купили где? Систему с кураторами, которую я Райзеду описывал когда-то, предполагаете?
Что предполагается предпринять по поводу комьюнити-администрации на xgm?
Мб ты не обратил внимания, тут вопрос без ответа остался D:
Jusper #103 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Сами составляли или купили где? Систему с кураторами, которую я Райзеду описывал когда-то, предполагаете?
Сами составляли, основываясь на большом количестве материалов из разных источников. Возможно, будем по ходу дела корректировать, расширяя или ужимая разделы.
Вообще, есть еще несколько идей о том, чтобы купить сторонний курс и опубликовать его, предварительно переведя на могучий RU.
Мб ты не обратил внимания, тут вопрос без ответа остался D:
Все, желающие как-то перебраться и поработать на благо нового сайта уже, в принципе, либо предложили свою помощь, либо помогают.
romandviski #104 - 4 месяца назад 0
Jusper:
Все, желающие как-то перебраться и поработать на благо нового сайта уже, в принципе, либо предложили свою помощь, либо помогают.
вот с этого места поподробнее, как перебраться-то или ждать релиза?
Jusper #105 - 4 месяца назад 0
romandviski, в данном случае "перебраться" означает направить свои ресурсы модератора (время и идеи) в другое русло, т.е. на развитие DT.
Если ты предполагаешь развивать его своим контентом - то да, тебе необходимо подождать первого релиза.
Если у тебя большое количество идей, предложений или, что ещё ценнее, продуманных концептов - почта указана и мой профиль, вроде, не заблокирован :)
SageOne #106 - 4 месяца назад 12
перекиньте плз на новый сайт мои левелы и ачивки и я буду раз в год заходить к вам в новый чат и срать там заводить рандомные разговоры
VessTER #107 - 3 месяца назад 0
Как вам идея запустить магазин на новой платформе как Itch.io? Сайт очень популярный в англоязычном обществе игроков. даже ПьюдиПай его холит во всех своих роликах. И ваще посрать на проблемы везде всюду, и начнем делать и решим их и все будет супер. Партал классный успел оценить думаю приведу свою команду туда
Jusper #108 - 3 месяца назад 0
Как вам идея запустить магазин на новой платформе как Itch.io?
В далеком будущем - возможно. По крайней мере, такой блин на плашке Trello есть (правда, далеко не в первом релизе).
Сайт очень популярный в англоязычном обществе игроков
Что англоговорящему в радость, то русскому торрент бесплатно и без смс. Это в общем. Понятно, что есть частности.
ПьюдиПай его холит
Пущай холит.
VessTER #109 - 3 месяца назад 0
на itch.io реализована система поддрежки деньгой. платных игр мало и каждой игре можно отправить в помощь
Jusper #110 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
на itch.io реализована система поддрежки деньгой. платных игр мало и каждой игре можно отправить в помощь
Детально модель стора у нас пока никто не прорабатывал. Особенно в РУ сегменте.
Сейчас беглым взглядом, я вижу потенциальный риск, превратиться в помойку однодневных поделок с протянутой рукой.
В общем, как сказал ранее - в планах есть, ближе к сроку реализации будем продумывать.
Еще раз спасибо за идею.
VessTER #111 - 3 месяца назад 0
Ну раз менеджер проекта так сказал, то значит так и будет :D
Clamp #112 - 3 месяца назад 6
Детально модель стора у нас пока никто не прорабатывал.
"Чтобы продать что-нибудь ненужное..."
А если серьёзно, то я бы посоветовал взять модель "Патреона". Согласно их модели, авторы могут публиковать новости или ресурсы, доступные только пользователям, которые поддерживают этих авторов материально. Разумеется, количество подобных публикаций должно быть сопоставимо с количеством свободно доступных.
Такой подход нивелирует риск, который ты описал: если автор ничего не публикует, то его никто материально поддерживать не станет. По сути, подобная "подписка", позволяющая видеть публикации "для своих" будет демонстрировать реальную заинтересованность подписавшегося, позволяя автору оценивать количество потенциальных покупателей гораздо лучше, чем по количеству полученного рейтинга. Кроме того, наличие платных подписчиков будет самым эффективным образом мотивировать авторов на продолжение разработки.
Я пытался собрать материал для статьи по мотивации участников проекта вообще без финансов, и в ходе ресёрча выяснилось (вполне очевидно), что любой вид подобной мотивации должен очень стабильно поддерживаться, и при этом энтузиазм всё равно будет постепенно снижаться, вопрос лишь в скорости этого процесса. При сочетании со стабильной финансовой мотивацией картина совершенно иная: в зависимости от дополняющих её факторов энтузиазм участников проекта вполне может постоянно увеличиваться в течении довольно длительного времени.
Editor #113 - 3 месяца назад 1
Патреон это исключительно западное явление, в снг практически никто не будет подписываться никуда. Разве что там цена будет ну совсем копеечная
Clamp #114 - 3 месяца назад 0
Патреон это исключительно западное явление
Не исключительно, вопрос в том, как подавать. Но в СНГ действительно меньше потенциальных подписчиков, тут не спорю.
JesusHipster #115 - 3 месяца назад 0
Editor, живут же платные медиа вроде Репаблика, значит и с патреоном не все потеряно.
Только не понимаю как это может сработать в модмейкинге..
Uber #116 - 3 месяца назад 0
Только не понимаю как это может сработать в модмейкинге..
Речь вроде не о модмейкинге, а о геймдеве, это немного другая аудитория...
Возможно, вместо доступа к новостям или ресурсам, давать платный доступ к ранним версиям проекта.
Clamp #117 - 3 месяца назад 0
давать платный доступ к ранним версиям проекта
Что-то подобное имел в виду как раз. Только это всё равно ресурс, к которому выдаётся доступ =)
mishanka122 #118 - 3 месяца назад 0
В идеале чтоб доступ реализовывался на подобии Geforce Now, т.е. у юзера только картинка, тогда шанс слить ранние версии стремится к нулю.
но это все мечты, мечты. . .
Да и во что я буду играть?:D
Jusper #119 - 3 месяца назад 0
Clamp, идея довольно неплохая. Но без четкого сегментирования аудитории на основании собранной статистики, говорить точно, что будет такая модель, не можем.
Инквизитор #120 - 3 месяца назад 8
Обзмеился!
Только я не понял одного, зачем придумывать еще раз новый велосипед, если предыдущий велосипед собственного изготовления оказался тем еще говном? ХГМ бы процветал если б не убийство форума.
Nosferoh #121 - 3 месяца назад 0
Инквизитор, сайт выполняет функции форума. Зато на форуме был лимит на отправку сообщений в виде перерывов.
Инквизитор #122 - 3 месяца назад (отредактировано ) -1
Nosferoh:
Инквизитор, сайт выполняет функции форума. Зато на форуме был лимит на отправку сообщений в виде перерывов.
Так можно написать про любой вид скриптов. Социальная сеть вконтакте выполняет функции форума, все возможные цмс выполняют функции форума. Тогда почему в 2017 году развиваются отдельные скрипты форумов? ХГМ хотел превратиться в хабр, могли взять опенсорс лайфстрит и сделать из него подобие дтф, тжурнал, хабр, но решили сделать свой велосипед и обосрались. Лучше бы НИЧЕГО не делали и оставили свою версию воблы и дальше гнули линию на ней оставаясь консервативными. В итоге мы имеем крайне неудобный сайт с хреновым юзабилити во всем. Начиная от комментарией, заканчивая ориентацией на сайте. К нему не может привыкнуть тот, кто непосредственно занимается сайтами как я. Короче у ХГМа похоже неизбежная судьба уныния. Вангую, ни новая площадка, ни новый бренд не спасут проект. Ибо местные юзеры занимаются координально не тем чем нужно. Разработчик игр не нужны ваши разделы по проектам, он хотел платные демоверсии и прочую полную дичь. Ему нужны советы, ему нужна аудитория, ему нужна площадка для раскрутки. А у такого неюзабельного говна как нынешный ХГМ не может быть большой аудитории. Все зарубежные геймдев ресурсы сидят на форумах, но у русских как обычно свой путь же.
5 пунктов от : 1.1 (ненормативная лексика) Остудись.
Jusper #123 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Инквизитор, потрясающая оценка, даже не знаю, что тебе ответить. Все, сворачиваемся, ДТ не будет.
На самом деле, все о чем ты говоришь, было известно довольно давно (около 3 лет как). Но никто не хотел ничего переделывать на текущих костылях костылей. По поводу того, что можно было взять и сделать по какому-то шаблону - таких советчиков набралось уже 12 человек. Думаю, что это личный выбор каждого, как и при разработке игр. Хотим - делаем свое. Не хотим - берем шаблон. Понятное дело, что в первом случае накладывается ответственность за внешний вид и UX.
Что мы имеем сейчас понятно всем, и несут за это ответственность ровно два человека, которых нет в составе команды разработки. Выплескивать свое негодование на всех подряд, как минимум, невежливо.
alexprey #124 - 3 месяца назад 0
решили сделать свой велосипед и обосрались
где? что-то я не вижу в чем провал :)
Инквизитор:
В итоге мы имеем крайне неудобный сайт с хреновым юзабилити во всем. Начиная от комментарией, заканчивая ориентацией на сайте.
"Сайт, который мы заслужили"
Инквизитор:
взять опенсорс лайфстрит
это которая самая уязвимая система?
Инквизитор #125 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Ребята, я вам лишь хочу донести, что занимаетесь вы не теми вещами. Какие нахрен патреоны с подписками? Какие нахрен лендинг пейдж и прочее говно? Вы что книжки "как за 50 шагов игры написать" продаете? Ваша целевая аудитория люди, которые решили занятся геймдевом, где они могут спросить совета, где люди обсуждают свои поделки на коленках. Все что вам нужен ЭТО КОНТЕНТ. Переводите статьи, пилите свои статьи, пилите подкасты с разработчиками и пытайтесь выведать их секреты успеха для новичков. Системы рейтинга в 2017 году, серьезно? Опять же все, что вам нужно это просто форум с контентом и постоянной аудиторией. Бросьте мечты продавать что либо с такой тематикой. Еще раз напомню, ваша ЦА это РАЗРАБОТЧИКИ ИГОР. Даже ветки на бордах более информативны чем целый ресурс по геймдеву с историей с 2003 года.
Меня трисет так, что я в прошлом посту столько ошибок нахреначил. Ппц. Патреон блин. Надеюсь поняли мой посыл.
2 пункта от : 1.1 (ненормативная лексика)
Jusper #126 - 3 месяца назад (отредактировано ) -2
ваша ЦА это РАЗРАБОТЧИКИ ИГОР
Какая у нас ЦА мы разберемся сами, но тем не менее спасибо за заботу.
Посыл твой уяснили, но ничего кроме "спасибо, мы вам перезвоним" в голову пока не приходит.
Что касается системы рейтинга - на многих сайтах-агрегаторах новостей по инди-играм, у них есть свой внутренний рейтинг популярности, из которого потом автоматически вырастают топ по посещаемости, топ по мнению юзеров, топ по и так далее. Если ты считаешь, что текущая система, где в спотлайт, на главную, в топы - везде попадает с руки модератора, эффективна, сказать больше нечего.
Для правильного эффекта, завязывай строить из себя всезнайку и переходи на конкретные советы, желательно подкрепленные четкими фактами, а не воздухом. Ты не знаком ни с проектной документацией, ни с роадмапом, ни с планом работ. Все, что ты пишешь - не более, чем твое воображение, построенное на прочтенном посте и комментариях.
Инквизитор #127 - 3 месяца назад 3
Ну значит попал по больному месту. Началось "ты не шаришь", "сначала добейся" и прочее отрицание. А факт остается фактом. Вам дали ресурс с богатой историей, а вы обосрались и решили начать с чистого листа. Но боюсь от перестановки мест слагаемых сумма не меняется. Как не было контента, так и не будет. И про ЦА я проиграл в голосину.
Фишка в том, что многие классные ребята однажды проиграли ХГМу, тот же Орче не раз пытался свой сайт замутить по геймдеву, но был раздавлен машиной хгм, и тут уже нынешные администраторы пытаются сделать другой сайт по геймдеву ох вей.
Алсо, никто не знает, орк-подкастер случайно не наш орче? Его чиби-маскот очень похож на его старую аватарку.
Jusper #128 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Началось "ты не шаришь", "сначала добейся" и прочее отрицание
Странно, что ты так это воспринял. Я, вообще, говорил к тому, что хотелось бы получить реальный нормальный фидбэк, а не слайс какашек, в которых что-то дельное надо раскапывать лопаткой. А твои домыслы, построенные на личном отношении и восприятии лишь усложняют процесс.
Вам дали ресурс с богатой историей, а вы обосрались и решили начать с чистого листа
Ты оперируешь сферическим ВЫ. Это довольно странно. Лично я просто делаю контент для индиков, устраиваю события в СПб и хочу, чтобы это публиковалось нормально, а не через запасной вход соседнего здания в другом городе. Есть заинтересованные индики, которым концепция потенциально интересна. Есть ресурсы, которыми эта задумка может быть реализована. О чем еще разговаривать?
с богатой историей
По варкрафту. Так мы все еще в топе по поисковой выдаче. Если исключить факт падения посещаемости после перезда на гуру, то ничего почти не изменилось, даже с учетом, что долгое время WarCraft на попадал на главную страницу, форум 3 (или 4) года как закрыт, а CEO конкурентов организован так так, чтобы основные слова популярного поискового запроса присутствовали в теле страницы, тегах и т.д.
О чем ты?
Инквизитор #129 - 3 месяца назад 2
Зачем индюшатникам публиковаться у тебя? Ты, что ресурс про игры создаешь с обзорами аля мужики, стопгейм, канобу или игромания? Или же сайт про создание игр? Или ты хочешь создать платформу где будут публиковаться игры, но опять же тогда причем тут геймдев это опять получается ресурс про игры.
Я про то, что были просраны все полимеры. Тут не публикуется ничего кроме ВК3 по вине опять же вашей. Есть тот же нексус, воркшоп, которые до сих пор удерживают многотысячную аудиторию и как могут развивают геймдев.
Все очень просто. Хочешь ресурс по геймдеву, то пили статьи, развивай разделы по юнити, мобильным играм и уе4. Моделлеры, художники и прочий скам потом сам прирастет как сталагмит из мочи.
Jusper #130 - 3 месяца назад 0
Инквизитор, благодарю, так намного проще.
Суть ресурса в совмещении площадки для публикации новостей/статей по самим играм, находящимся на стадии разработки, препродакшена и как раз ресурсной, контентной, опытной базы, непосредственно для разработки этих игр. Шаги по развитию (раскрутке, наращению базы, созданию контента) запланированы.
  • Индики получают трафик и фидбэк до прилавка.
  • Игроки получают возможность играть, влиять на разработку, быть частью игрового сообщества.
  • Разработчики игр получают базу и опыт других разработчиков.
Nosferoh #131 - 3 месяца назад 0
пили статьи
Раз — в Интернете не должно быть аналогов на том же языке. Два — понятно новичку написать уметь надо.
Моделлеры, художники и прочий скам потом сам прирастет как сталагмит из мочи.
«А вот сейчас обидно было!»©
пилите подкасты
Стань первым, и другие начнут.
Jusper #132 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Я про то, что были просраны все полимеры. Тут не публикуется ничего кроме ВК3 по вине опять же вашей
Да, ты прав. Мне это было понятно, когда движуха только началась (вроде 2013-й год был). Стало очевиднее для всех (особенно, для тех спорил, что "все ок, геймдев в поряде"), когда мы провели конкурс в 2015-м году и мониторили степень отвала трафика. Собственно тогда мы и решили вывести направление отдельно от хгм.гуру, чтобы не вкладывать ресурсы в сайт, который, по сути дела, даже не принадлежит нам. Вроде логично, не?
ZlaYa1000 #133 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Наконец-то прочитал и готов прокомментировать.
  1. devtribe я плохо знаю рынок и не готов давать рекомендации, насчёт выбора самописа вместо готовых решений и интеграций (в том числе по чату) осуждаю. Модель можно было проверять без кастома, не дожал прогеров, джасп, как мне кажется. Зато парни попробуют интересную технологию на сайд проекте =)
  1. Насчёт XGM, я думаю что единственное на чём мы можем зарабатывать вес и трафик — писать обзоры (привлекать обзорщиков-стриммеров первоначальным трафиком от нас) на моды, создавая культуру игроков противопоставляющую моды «ваниле» (оригинальной игре). Проблема в том, что сообщества мододелов собираются вокруг конкретной игры, а не вокруг технологии и тут будет серьёзная конкуренция. Но я готов по возможности помогать авторам статей тут.
  1. Я несколько осуждаю выпады в адрес зибады и думаю, что вы просто друг друга недопоняли. Кроме того доходы от рекламы на текущем сайте остаются у вас, я бы хотел чтобы это соответствовало тем усилиям, что вкладываются в xgm. В противном случае все доходы должны быть переданы владельцу.
  1. Что касается форума как формат общения он умирал, нужно было дать возможность ему нормально сдохнуть улучшая сайт одновременно. Не дали — потеряли часть аудитории.
  1. То чем тут занимались при гаде, хеллкоре и скорпе без матов комментировать не готов, читайте блог там среди клоунов много было про это.
H #134 - 3 месяца назад 0
ZlaYa1000, дев трайб делается на технологиях xgm v9, они уже давно в разработке. По моему года полтора или два. Тоже самое алекс мог бы на домен xgm вынести, но стратегия с другим доменом и новой базой сразу решает все вопросы, которые накопились, и убирает кучу костылей.
То чем тут занимались при гаде, хеллкоре и скорпе без матов комментировать не готов, читайте блог там среди клоунов много было про это.
тем что продлили нормальное существование проекта, и создали новую аудиторию вокруг геймдева.
ZlaYa1000 #135 - 3 месяца назад 2
H:
То чем тут занимались при гаде, хеллкоре и скорпе без матов комментировать не готов, читайте блог там среди клоунов много было про это.
тем что продлили нормальное существование проекта, и создали новую аудиторию вокруг геймдева.
повторюсь, не готов об этом дискутировать. главные ошибки были совершены этом этапе.
mishanka122 #136 - 3 месяца назад 2
"ЙА ЗНАЮ КАК НАДА А ВЫ НИЗНАЕТЕ, Я ВАМ САВЕТУ ТОПОВЫЕ ДАЮ, ЧО ВЫ ИХИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТЕ, Я ЖИ ЗНАЙУ КАК НАДА"
Инквизитор #137 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
ZlaYa1000:
H:
То чем тут занимались при гаде, хеллкоре и скорпе без матов комментировать не готов, читайте блог там среди клоунов много было про это.
тем что продлили нормальное существование проекта, и создали новую аудиторию вокруг геймдева.
повторюсь, не готов об этом дискутировать. главные ошибки были совершены этом этапе.
Полностью согласен. Тогда еще как-то форум держал аудиторию. Аниму обсуждали, ммо игры, фильмы, фотки друг-друга фотошопили. А потом всё раз и на говноблоги перевезли. Там и пачалось уныние в квадрате. ХГМ уже на тот момент не хотел развиваться и идти в ногу со временем, а после говноблогов окончательно вошел в стагнацию.
mishanka122:
"ЙА ЗНАЮ КАК НАДА А ВЫ НИЗНАЕТЕ, Я ВАМ САВЕТУ ТОПОВЫЕ ДАЮ, ЧО ВЫ ИХИ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТЕ, Я ЖИ ЗНАЙУ КАК НАДА"
Мальчик, пока ты сопли кушал в садике, мы уже по хардкору пилили свой варкрафт с блекджеком и куртизанками, нам видней. Взрослые дяди сами разберутся как надо.
После выпила форума такие ребята как: тодкоп, вульверайн, дампир, репликант, ван дам, корнелий и прочие прочие самые талантливые просто ушли. Забыв путь сюда. Ван Дам так вообще пошел и запилил топ 1 форум по лолу в СНГ. Короче такие кадры потеряли с этими блогами.
2 пункта и 12 часов тишины от : 1.1 (ненормативная лексика) Повысь культуру речи немного за эти 12 часов
H #138 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
. Ван Дам так вообще пошел и запилил топ 1 форум по лолу в СНГ
да, а после этого форум xgm еще 2 года работал в штатном режиме. Причем тут вообще форум, просто у людей меняются интересы со временем.
Насчет блогов, они гораздо попурялнее для обсуждения оффтоповых к сайту тем.
главные ошибки были совершены этом этапе.
тебе со стороны виднее )
но табличка "онлайн" говорит об обратном. Без геймдева, ничего бы уже не было.
Clamp #139 - 3 месяца назад (отредактировано ) 17
ХГМ уже на тот момент не хотел развиваться и идти в ногу со временем, а после говноблогов окончательно вошел в стагнацию.
Справедливости ради надо заметить, что на момент ввода блогов никто особо и не ставил целью "нарастить аудиторию".

Вообще, я вижу только размахивание кулаками после драки, причём ну очень старой.
В agile есть крутой принцип, который я считаю подходящим к любой ситуации, где что-то произошло не так, как хотелось: "Мы не ищем, кто виноват, а думаем, что теперь делать." Ребята подумали и решили, и даже сделали/делают. Насколько верным оказалось решение, они, я полагаю, сами смогут оценить после запуска DT, пользуясь доступной им статистикой и метриками, и в помощи со стороны в этом деле не особо нуждаются.

Ван Дам так вообще пошел и запилил топ 1 форум по лолу в СНГ.
Он это за три года до закрытия форума сделал, в 2009м году, как только лол в ЗБТ вышел. Алсо я с ним не так давно общался, он сильно разочаровался в риотах и уволился из московского подразделения =(

тодкоп
Уехал на мультатор, потом начал полноценно заниматься своими собственными проектами, ЕМНИП, игр среди них нету. То есть он просто ушёл в другом направлении, которое на хгм не представлено.

вульверайн
Сначала провалился в армию, дальше почти как с Тоадом.

корнелий
Общался с ним лично сильно после того, как он ушёл, и даже задавал вопрос "почему". Основная причина - "нехватка времени, надо свои жизненные проблемы решать, развиваться, на хги просто не остаётся." По его словам, кстати, у МеХаНиК'а такая же ситуация.

В общем, про ушедших старичков Ahelhot/Hellcore по сути абсолютно правильно сказал:
Причем тут вообще форум, просто у людей меняются интересы со временем.
alexprey #140 - 3 месяца назад 5
Что касается форума как формат общения он умирал, нужно было дать возможность ему нормально сдохнуть улучшая сайт одновременно. Не дали — потеряли часть аудитории.
мм, не согласен. Метрики как раз говорят, что аудитория ни сколько не отпала. Отпад произошел только от смены домена.
ZlaYa1000:
devtribe я плохо знаю рынок и не готов давать рекомендации, насчёт выбора самописа вместо готовых решений и интеграций (в том числе по чату) осуждаю. Модель можно было проверять без кастома, не дожал прогеров, джасп, как мне кажется. Зато парни попробуют интересную технологию на сайд проекте =)
про выбор стека технологий уже не один раз дискутировали со всеми в разных темах, так что можно не поднимать этот вопрос вновь.
тодкоп, вульверайн, дампир, репликант, ван дам, корнелий и прочие прочие самые талантливые просто ушли. Забыв путь сюда
ушли раньше, ты не правильно связываешь события
Clamp, спасибо, приятный пост :)
Эльрат #142 - 3 месяца назад 3
Многие явно не понимают, в какой жопе сайт находился после Гада - и что, по факту, админка сначала в составе Хела и Кета, а потом и меня с нынешними менеджерами спасла стай от вымирания в полном смысле этого слова.
Помню, что я увидел, когда только пришёл менеджером - сырой сайт, на котором уже сидят новички и что-то просят, и форум, на котором остались полтора старичка, которые от скуки троллят друг друга. Хел тогда вообще хотел забить на сайт, Кет через раз моделировал оставшиеся ресурсы, менеджеры вообще перестали появляться на сайте. Тогда это был, наверное, единственный период моей сайтовой активности, когда приходилось сидеть здесь круглосуточно. Бррр, как вспомню, страшно становится. Приходилось модеривать большую часть всех ресурсов сайта, успокаивать цирк на форуме, активно бомбить ЛС всем админам и менеджерам, чтобы они не ложили болт на сайт + самому лепить что-то для сайта. Брались же откуда-то силы... Эх, молодой был, амбициозный...)
Самое страшное, помню, было - когда я писал людям на сайте и предлагал им поучаствовать в качестве см или менеджера, а людям было не интересно мучать мертвым сайт (почестей ведь не было, никто не хотел разгребать тот завал за просто так). И сидишь ты один с разбитым корытом и не знаешь, что дальше делать...
Но выжили же, исправили основную кучу говна, которое здесь было, и заложили основу. Тьфу-тьфу, надеюсь, никто из новых админов никогда не сталкнется с тем, что там тогда было.
mishanka122 #143 - 3 месяца назад 3
Началось "ты не шаришь", "сначала добейся"
Мальчик, пока ты сопли кушал в садике, мы уже по хардкору пилили свой варкрафт с блекджеком и куртизанками, нам видней.
спасибо тебе, двуличие.
кек, авка Эльрата похожа на знак ДТ
Кет #144 - 3 месяца назад 0
какая у вас тут ламповая беседка олдфагов, аж прослезился
Praytic #145 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
О, прикольно, давно пора. Может и гейм джемы начнете устраивать. Подписался.
ZlaYa1000 #146 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4

По DT

Слушайте, мне вот абсолютно не интересно обсуждать, что тут было, кто что тут спасал и т.п.
Мне и этот ваш геймдев не интересен, я очень рад, что джаспер двигает эту тему и что оно всё будет где-то отдельно (и да можете меня осуждать, но для этого не нужно было два года пилить mvp в гараже), на этом я вымываю себя из обсуждения DT

По истории

А вот ремарка насчёт всей нашей истории и на этом я бы хотел прервать обсуждение истории, если у кого лично ко мне претензии — найти меня не трудно:
XGM строился всегда на людях, которые своей личной энергией двигали темы. Я привлекал проекты на wc3, Зевс двигал SC и Maxpayne. Конечно нельзя сравнивать отток пользователей при смене домена (посещаемость) и отток реально что-то делающих людей при закрытии форума (в частности с громким скандалом отвалились чуваки, что пили макспейн). Этот фейл уже сто раз обсасывали не буду останавливаться.
Аналогичная история с джаспером и геймдевом его пёрло — он сделал, а ранее тоже самое с модом варкрафт под старкрафт (и всё таки это полная фигня, как вы на это повелись?) ).
Я не согласен, с Инквизитором, что закрытие форума это прямо критичный момент и будь у нас форум мы бы до сих «пилили морлоков» и аосики. Форум формат умирающий был, не на столько как писали выше, но стоило работать над улучшением сайта до окончательного переезда всех с форума.
Персонально по хеллкору, чувак на протяжении 6 лет занимался какой-то лютой ахинееей: внедрял творчество, травил людей, визуализировал бд, а наибольшее его достижение это оскорбительная ачивка у меня в профиле. =) (серьёзно каким надо быть мелочным, чтобы до такого опуститься) Не было бы хеллкора — ничего бы и не надо было «спасать».
На этом предлагаю ставить точку в обсуждении «нашей славной истории».

По будущему XGM

Повторюсь я вижу это в первую очередь как обзоры модов на топовое из того что есть сейчас:
— парадоксы — утюги, вика, европа, стелларис и крусейды (мод на Игру престолов в крусейдах точно заслуживает отчёта)
— гта — мы пробовали и раньше запускать, но что-то как-то у нас аудитория что-ли не та
— Mount and Blade — модов много, все обсосаны уже. С учётом выхода новых версий я думаю может быть интересно.
— дотка — напримере доковского модика
— фоллауты, скайрим и прочее
С форматом надо экспериментировать (текстовые или видео-обзоры?). Давать трафик обзорщикам. В качестве идеи для игроков я бы двигал, что только лохи играют в ванилу.
Начать можно с небольшого опроса среди пользователей кто какие моды рекомендует, далее создать рабочую группу, решить кто про что готов написать (попылить на выхах в маунт енд блейд я думаю каждый может найти часок), контент план и поехали.
Кто готов попробовать?
H #147 - 3 месяца назад -2
Персонально по хеллкору, чувак на протяжении 6 лет занимался какой-то лютой ахинееей: внедрял творчество, травил людей, визуализировал бд, а наибольшее его достижение это оскорбительная ачивка у меня в профиле. =) (серьёзно каким надо быть мелочным, чтобы до такого опуститься) Не было бы хеллкора — ничего бы и не надо было «спасать».
Ну как я и сказал, тебе со стороны наверное виднее.
а наибольшее его достижение это оскорбительная ачивка у меня в профиле
первый раз вижу, к этому не имею вообще никакого отношения.
Не было бы хеллкора — ничего бы и не надо было «спасать».
да, и гада и алекса. Был бы один проект, xgm v4 и вобла 2001 года выпуска.
DemonoiD #148 - 3 месяца назад 3
Почему никто из разработчиков карт на war3 за всю тему не порадовался, что наше идеальное место наконец освобождено от геймдев-захватчиков с их вечным "я добавил новый спрайт в игру" и "посмотрите, у нас новая механика из 100 строк кода"?
Осталось только форум воскресить, где тупари смогут задавать глупые вопросы, а остальные над ними смеяться и троллить. Количество быдла взлетит до небес и будет трафик.
Конечно, ничего крутого сайт создавать не будет, как никогда и не создавал, кроме некоторых случайных выхлопов. Но эти выхлопы никому к чертям не были нужны. Где эти Энейны с аниме-ммо? Или всякие подземные хроники? А вот мусорные карты, собранные на коленке, спокойно живут и хостятся до сих пор.
Качественный контент не всегда, а чаще всего никогда, не бывает популярен.
Nosferoh #149 - 3 месяца назад 2
освобождено от геймдев-захватчиков с их вечным "я добавил новый спрайт в игру"
Поправочка: "кучку новых моделек или спрайтов"
"посмотрите, у нас новая механика из 100 строк кода"
И в СК2, и в ВЦ3 такие новости были.
Осталось только форум воскресить, где тупари смогут задавать глупые вопросы
На сайте раздел вопросов, а не на форуме. Алсо, ссылка на форум в месте, куда новички и гости не лезут.
А вот мусорные карты, собранные на коленке, спокойно живут и хостятся до сих пор.
Ибо играет в Вар 3 в основном молодёжь от 10 до 18 лет со слабыми машинами и медленным Интернетом и хотят нагибать в ПвП. Их надо приучать любить сюжет и заставить смириться с весом кампаний и .mix и .asi архивов.
ZlaYa1000 #150 - 3 месяца назад 0
Я вам про 2017-й год, а вы мне снова про Варкрафт. Помню я 10-лет назад находил сообщество разработчиков карт wc2, но это не мейнстрим. Это примерно как ковка, шитье из льна или резьба по дереву.
Clamp #151 - 3 месяца назад 2
ZlaYa1000, ну ё-моё, если геймдев целиком отсюда съезжает, то по сути ничего, кроме развития модмейкинга и не остаётся, так-то. Само собой, Варкрафт - не единственная игра, по которой делают моды, она просто с самым низким порогом входа. ниже разве что у портал2 с его билд-ин редактором карт, да и то, все нормальные карты в хаммере делают.
Кстати, было бы круто Hammer раздел поднять, ибо в нём карты для ксго делаются, и запилить что-нибудь по поводу разработки кастомок для доты, это вообще мейнстрим сейчас.
ZlaYa1000 #152 - 3 месяца назад 2
Clamp, мне кажется в парадоксы сейчас порог вхождения ниже плинтуса. Насчёт Хаммера нужен человек, которому это интересно. Я так понимаю дота2 тоже Хаммер?
Clamp #153 - 3 месяца назад 2
Я так понимаю дота2 тоже Хаммер?
Да, но сильно перелопаченый, практически ничего общего с тем, в котором моды для хл делали.
ZlaYa1000:
нужен человек, которому это интересно
По доте можно Дока попытаться привлечь, сам редактор ему определённо интересен, как минимум из-за кастомки в топ-20.

По ксго-шному SDK я вкуриваю, но особо адвансед левелом похвастаться не могу. Разве что в калибровке баланса/таймингов и создании общей композиции карты (на dev-текстурах), арт-оформление меня как-то не вставило вообще.
Editor #154 - 3 месяца назад 2
Ну по хаммеру у нас есть туторы, другое дело что чтобы сделать в нем что-то реально красивое надо убить месяцы)
Nosferoh #155 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
А в "Героях Меча и Магии" последних есть редакторы или нет? Кажется, в DOOM 2016 есть редактор карт.
По Халве Второй обычно фанфики про революцию в Сити-17 и атаки зомби МОДы. Было бы круто увидеть на родном мод XGM самобытный, кроме ХЛ2+Фэнтези.
Кто-нибудь на ХГМ модификации визуальных новелл делает, знакомых, занимающихся ими имеет?
Достать бы ещё проги для работы с Diablo 1, D2 и игрушками на основе Baldur's Gate. И в раздел Diablo выложить с описанием, как спрайты вытаскивать и в чём красить. По ним есть МОДы всякие, мы с Narkranoth’ом видели. А, и ещё обзор хотя бы про несколько МОДов на Mafia: the City of Lost Heaven. И на пачку МОДов на GTA.
DemonoiD #156 - 3 месяца назад (отредактировано ) 16
Nosferoh,
Их надо приучать любить
АХАХАХАХАХА. АХХАХАХА.
АХАХАХА. ХА. ХА.
МЫ УЧИМ КЛИЕНТА ТОМУ, ЧТО ЛЮБИТЬ. АХАХАХА.
ХАХАХА. С БАЗОЙ В 30 ПОСТОЯННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ. ПРИУЧАТЬ ЧТО ЛЮБИТЬ. АХАХАХА
У тебя для этого рекламы достаточно? ХГМ сверх популярный сайт, чтобы диктовать какую-то моду?
простите, забыл как убрать неадекват под спойлер
А вообще, знаете что грустно.
Раньше Вы все делали то, что любили. И Вы любили war3. И это был форум тех кто любит war3 для тех кто любит war3. А теперь Мы все здесь скатились до умных-программистов-менеджеров-смотри-какой-график-трафика.
Вот это вот грустно все, понимаете.
Nosferoh #157 - 3 месяца назад 2
ХГМ сверх популярный сайт
Это беда не только ХГМ. Других сайтов по МОДдингу и геймдеву тоже касается скатывание игр в бессмысленное ПвП по сетке.
У тебя
рекламы
PR кампании не для меня. Я делаю контент.
скатились до умных-программистов-менеджеров-смотри-какой-график-трафика
Почему сразу — скатились? Просто наступает момент, когда пора повышать планку качества. Чтобы смотрелось лучше, интереснее был процесс и история. А вот является ли энный МоДер снобом — другой вопрос.
ZlaYa1000 #158 - 3 месяца назад 0
Nosferoh, ну он прав, нам нужно делать то что нас интересно.
Nosferoh #159 - 3 месяца назад 0
ZlaYa1000, так он и не писал про вынуждение себя заниматься тем, от чего воротит.
LongbowMan #160 - 3 месяца назад 1
Я даже залогинился с телефона путём невероятных лишений, чтобы плюсануть DemonoiD.
Кстати, у Divinity Original Sin вроде клевый редактор, они им очень гордятся)
GF RaiseD #161 - 3 месяца назад 2

Об XGM

Сайт не имеет достаточно развитой системы каталогизации, что лишает посетителей нормального поиска по ресурсам. Потенциальный завсегдатай находит более удобный/приветливый портал.
На моей памяти всего дважды предпринимались хоть какие-либо попытки это исправить. В первый раз - проект TES, второй раз - WC III, но в обоих случаях мы упирались в ограниченность сайтового функционала (отсюда, собственно, и вывод о системе каталогизации).
Структура сайта не дает ему возможности быть удобной/приветливой платформой для любого рода модмейкинга. Так что хорош тешить себя фантазиями мол есть много современных игр и на них и выплывем, максимум на что можно рассчитывать с такой структурой - стать малоизвестной платформой для модмейкинга чего-либо иного.

О DevTribe

По предварительным ощущениям - это площадка для общения, образования и получения фидбека от разработчиков игр. Предварительно в DT все устраивает, но XGM.rip - не то чего я ожидаю. Надеюсь, найдутся ноги, которые возьмутся его пинать, в противном случае ().
ZlaYa1000 #162 - 3 месяца назад 0
LongbowMan, ничего этой весной кто-то будет смеяться над вашим юзабилити.
GF RaiseD:

Об XGM

Сайт не имеет достаточно развитой системы каталогизации, что лишает посетителей нормального поиска по ресурсам. Потенциальный завсегдатай находит более удобный/приветливый портал.
На моей памяти всего дважды предпринимались хоть какие-либо попытки это исправить. В первый раз - проект TES, второй раз - WC III, но в обоих случаях мы упирались в ограниченность сайтового функционала (отсюда, собственно, и вывод о системе каталогизации).
Структура сайта не дает ему возможности быть удобной/приветливой платформой для любого рода модмейкинга. Так что хорош тешить себя фантазиями мол есть много современных игр и на них и выплывем, максимум на что можно рассчитывать с такой структурой - стать малоизвестной платформой для модмейкинга чего-либо иного.
А можешь описать конкретные кейсы по катологизации контента, которые не получилось решить? Что не так со структурой.?
mishanka122 #163 - 3 месяца назад 0
LongbowMan, надеюсь в ДТ подумаете над мобилкой
Jusper #164 - 3 месяца назад 2
mishanka122:
LongbowMan, надеюсь в ДТ подумаете над мобилкой
Уже подумали.
Весь новый дизайн адаптивен.
mishanka122 #165 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Jusper, а еще бы фотки добавлять из буфера
прикреплены файлы
Praytic #166 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Раньше Вы все делали то, что любили. И Вы любили war3. И это был форум тех кто любит war3 для тех кто любит war3. А теперь Мы все здесь скатились до умных-программистов-менеджеров-смотри-какой-график-трафика.
Ну ясно дело, где аудитория, там и хочется тусить и что-то делать. А тратить свое драгоценное время на полтора человека... ну такое.
DemonoiD #167 - 3 месяца назад (отредактировано ) 5
Praytic, тогда какого хрена людям любящим war3 мешали все это время называть друг друга идиотами, создавая кривые сайты? Просто два пункта:
  1. Выпустить рендер-мод для war3, спокойно работающий в игре без лагов или помочь с его выпуском.
  2. Сделать удобный порог входа на сайт, ибо xgm в рускоязычном моддинге war3 - монополист.
Я лично готов понаписать сотням стримеров и игровых сайтов с этой великолепной новостью. Раскидать все по торрентам. Написать в поддержку близзард. И аудитория придет. Сама. Из-за древнего war3. Пускай не на 5 лет, как раньше. Но на месяц. На два.
Люди, которые 17 лет назад играли в кс 1.6 до сих пор играют в кс 1.6 на все том же самом дасте. Пускай не постоянно, временно, пару раз в месяц, но играют.
Один из способов "подъема трафика" мы упустили, когда карты увеличились до 128мб. Так почему упускать второй, возможный и зависящий только от нас?
Jusper #168 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
DemonoiD, потому здесь уже написано 100+ комментариев и никто ничего даже не попытался начать нормально прорабатывать (хотя бы предварительный план)
Один из способов "подъема трафика" мы упустили, когда карты увеличились до 128мб
Карты поднялись до 128 - да.
Мемхак или что там было, что все значения игры из памяти позволяли вытаскивать, позволяющий делать немыслимые вещи с варкрафтом, вместе с этим патчем тоже перестал работать.
DemonoiD #169 - 3 месяца назад 2
Jusper, обычному пользователю класть на мемхак. Для этого надо много знать. А вот что карты расширились на 128мб - не класть. Потому что теперь он может положить 2 модельки Иллиданов, чтобы использовать их как башни, а не одну.
Инквизитор #170 - 3 месяца назад -2
Я вам на момент выхода редактора доты писал еще. Переносите свои карты в доту 2 попутно развивая раздел тут. Это был подарок небес снова взобраться на волну тренда и минимум 10 лет оставаться топовым ресурсом по модмейкингу в доте 2. Но у нас как обычно свой, особый путь. Чую дойдем до того, что самые самые будут просто сюда в оффтопке отписаться. Да в целом так и есть. Захожу сюда по старой памяти ресурс с говном смешать и знакомые ники увидеть.
Karp #171 - 3 месяца назад 1
Инквизитор:
Я вам на момент выхода редактора доты писал еще. Переносите свои карты в доту 2 попутно развивая раздел тут. Это был подарок небес снова взобраться на волну тренда и минимум 10 лет оставаться топовым ресурсом по модмейкингу в доте 2. Но у нас как обычно свой, особый путь. Чую дойдем до того, что самые самые будут просто сюда в оффтопке отписаться. Да в целом так и есть. Захожу сюда по старой памяти ресурс с говном смешать и знакомые ники увидеть.
редактор дота 2 не даёт возможностей World Edit, хоть и выглядит красивее.
Devion #172 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Karp:
редактор дота 2 не даёт возможностей World Edit, хоть и выглядит красивее.
Karp, не сочти за грубость, но какова твоя компетенция в вопросе редактора под Dota 2? Ты что-то там пилил? Если нет, то сам понимаешь, аргумент не засчитан.
GF RaiseD #173 - 3 месяца назад 2
DemonoiD, ограничений по размеру карт не существует уже много лет. Если делать с умом.
Nosferoh #174 - 3 месяца назад 2
GF RaiseD, mix-архивы качаются отдельно от карты. Просто присоединившись к компании игроков скачается только карта, но не архивы.
GF RaiseD #175 - 3 месяца назад 4
Nosferoh, кеп ©
Nosferoh #176 - 3 месяца назад 0
GF RaiseD, некоторые новички этого не знают и карту забросят из-за "багов". Алсо неудобно качать отдельно видите ли.
Что я, должен всё это расписывать?
GF RaiseD #177 - 3 месяца назад 4
Nosferoh, нет. Это очевидно. Но нам нет дела до карт, которые скачивают не с сайта. Наш автор скорее всего предоставит инструкцию по установке. Это тоже должно быть очевидным.
Editor #178 - 3 месяца назад 0
Инквизитор:
Я вам на момент выхода редактора доты писал еще. Переносите свои карты в доту 2 попутно развивая раздел тут. Это был подарок небес снова взобраться на волну тренда и минимум 10 лет оставаться топовым ресурсом по модмейкингу в доте 2. Но у нас как обычно свой, особый путь. Чую дойдем до того, что самые самые будут просто сюда в оффтопке отписаться. Да в целом так и есть. Захожу сюда по старой памяти ресурс с говном смешать и знакомые ники увидеть.
Там надо луа прокачивать как минимум, все в разы сложнее делать. Да и выхлоп от карты в воркшопе без пиара будет нулевой - глянь сколько их десятков тысяч там валяется на дне, никто их так ни разу и не запустил.
Это сообщение удалено
ZlaYa1000 #180 - 3 месяца назад 2
Jusper:
DemonoiD, потому здесь уже написано 100+ комментариев и никто ничего даже не попытался начать нормально прорабатывать (хотя бы предварительный план)
#146
2 комментария удалено
Doc #183 - 3 месяца назад (отредактировано ) 21
Karp, а вот действительно, откуда инфа? Если варкрафтодетям наглядно показать возможности воркшоп тулз и апи, которых столько лет не хватало в варкрафте они изойдут слюной и побегут стирать штаны с трусами.
Да, нет кучи вещей присущих ртс и варкрафту лично типа стандартного интерфейса для создания строителей (почему в доте так немного ТД), различного АПИ для работы с камерами или прочих относительно мелких вещей. Только вот в отличие от варкрафта тут не приходится сидеть в коробке с говном и можно всё это сделать самому. Попытаешься что-то сделать сам в варкрафте? Ой, нельзя отловить положение курсора на экране, ой, нельзя добавить кнопку в интерфейс, ой, да даже стандартный интерфейс скрыть нельзя. Да даже иконку абилки в рантайме поменять нельзя без костылей. Да вообще ничего без костылей не меняется. Ага, а еще приходится писать на джассе, который просто отрыжка от мира программирования да еще и МЕДЛЕННЫЙ. Напомню что luajit и javascript (v8) в доте это два самых быстрых динамических языка программирования в принципе. Да еще и известные и с огромными комьюнити.
"Минус" в том что редактора как такого в доте нет. Есть редактор ландшафта - хаммер. Нет любимого ГУИ. Вот поэтому то все и просрали. Все хотят мышкой щелкать по менюшкам и делать карты. А там нужно программировать. Хоть луа и учится за 1-2 дня барьер этот слишком большой.
При этом упомяну одну важную вещь о которой в варкрафте не думали и это чиста фича последних годов. Крупные и крутые проекты в большинстве своем - полный оупенсорс. Заходи на гитхаб и смотри как всё сделано. Не знаешь как используется функция - вбиваешь название в поиске гитхаба и получаешь результат в одном из существующих модов. Да даже если сорса нет все карты открываются банально просмотрщиком vpk архивов.
reALien #184 - 3 месяца назад 8
^ Только человек задрочивший в прошлом редактор вк3 до мозолей может так его ненавидеть.
Чем распинаться, лучше бы кинул геймплейное видео своей аренки, show not tell тип да.
ZlaYa1000 #185 - 3 месяца назад 2
xgm.guru/p/blog-zlaya1000/185532 сделал организационный пост про контент-стратегии. велком
Doc #186 - 3 месяца назад 12
А я еще просто напомню что в модмейкинге доты2 можно получать реальные деньги. Естественно не просто так и не каждому. Но лучшие моды монетизируются с поддержкой валв. Если мод еще и популярный то вообще хорошо. Популярная игра и хороший custom game pass для нее это $500-1000 пассивного дохода в месяц. От $2000 в первый месяц (на хайпе). Казалось бы фиче уже год, но нет, сидим дрочим дальше варкрафт.
Это сообщение удалено
16GB #188 - 3 месяца назад 0
Doc,
Сколько со своей кастомки имеешь?
Doc #189 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Моя кастомка не такая популярная из-за концепта.
Roshpit champions которая на 8-12 месте имеет около $1000 в месяц
16GB #190 - 3 месяца назад 4
Doc,
Ну 1000$ в принципе норм сумма, но для топ 10 хз как-то. Там же конкуренция забей или я ошибаюсь? Просто на мой взгляд не самое надёжное вложение времени с целью заработать. Проще говносайты делать. А если просто клепать на коленке чё-то чтобы пофаниться в топ не попадёшь. Там ведь качество нужно.
Doc #191 - 3 месяца назад 2
Конкуренция по факту полное говно, нормальных модов от силы 6 штук.
Если ты идешь туда с целью зарабатывать то проще устроиться на вторую работу или фрилансить. Я считал что модмейкингом все же идут заниматься ради фана. А остальное приятные бонусы.
16GB #192 - 3 месяца назад 2
Doc,
Я считал что модмейкингом все же идут заниматься ради фана. А остальное приятные бонусы.
Я написал же что если делать по фанчику то в топ вряд ли пробьёшься. А потеть когда занимаешься хобби неохота как-то.
Чё там кстати с сейв лоадом?
Jusper #193 - 3 месяца назад 0
16GB, ребят, давайте в ЛС, пожалуйста. Оффтоп таки.
reALien #194 - 3 месяца назад 1
У каждого свой фанчик. Кто-то какашек натыкает в эдиторе и рад, а для кого-то фан - сделать рабочий и увлекательный геймплей. Такой фан и другие оценят.
флареон #195 - 3 месяца назад 4
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт.
Инквизитор #196 - 3 месяца назад 0
флареон:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт.
В точку.
ZlaYa1000 #197 - 3 месяца назад 2
флареон:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт.
это немного другое, есть сервисы готовых сайтов для бизнеса например, когда человек не хочет вникать в детали разработки. Тут тоже самое + набор нужных в теме модулей + саппорт + ко всему получаешь готовую аудиторию уже интересующуюся инди-играми и готовую следить за новинками, в том числе за твоей пускай пока не идеальной игрой, но имеющей определённый потенциал
Дарин #198 - 3 месяца назад 2
флареон:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт.
А я угадаю эту мелодию с трех нот - угадывайте. Сколько стоит раскрутка сайта? Сколько времени уйдет на кампанию в соцсетях? Я так понимаю, девтрайб будет удобным инструментом в раскрутке и сборе фидбека, а сайт свой какбэ в любом случае создавать придется.
ZlaYa1000 #199 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
флареон, кстати несмотря на то что «не в точку» — первый крутой вопрос за всё время по теме, в самую простите за выражение «мякотку». Спасибо
Кет #200 - 3 месяца назад 0
Doc, а ассетов в этих ваших дотах так же много, как в варике? Это тоже немаловажно.
Editor #201 - 3 месяца назад 0
Кет:
Doc, а ассетов в этих ваших дотах так же много, как в варике? Это тоже немаловажно.
Ну они там есть, но мало сравнимо с количеством оных в варике
Doc #202 - 3 месяца назад 2
Этот минус я не упомянул, да. Ассетов меньше и сделать свои сложнее ввиду того что качество нужно все же соблюдать, а там оно не три квадрата из варкрафта.
Чё там кстати с сейв лоадом?
Возможность свободно слать HTTP реквесты, например. Абсолютная защита от читеров при получении дедикейтед серверов. В куче игры (в том числе и в моей) сохраняются какие-либо данные. Вся стата здесь cia-is.moe собрана без каких-либо хост-ботов.
флареон #203 - 3 месяца назад 2
ZlaYa1000, обращайся
Я так понимаю, девтрайб будет удобным инструментом в раскрутке и сборе фидбека
с этим в своё время и xgm.ru/forum справлялся на 10 из 10, пока пацаны не решили поиграть в велосипедостроение (зчм?)
Где эти Энейны с аниме-ммо?
аниме-ммо
а с этого места поподробней плз (:
DemonoiD #204 - 3 месяца назад 1
флареон, Кто-то, вроде Энейн, делал карту 480х480 по наруто, в году так 2012. Не знаю, дошла ли его разработка до хоть какого-то релиза, но наработки с тысячами строк кода видел.
далее можно не читать, я все о своем
Вообще, очень странный подход у разработчиков карт. Мне раньше тоже хотелось выпендриваться и писать нестандартные вещи, чтоб показать какой я классный и все такое. Но массовому пользователю плевать на то, крут ты или нет. Важнее - приятно ли в это играть. И многие на этом и погорели.
Editor #205 - 3 месяца назад 2
DemonoiD:
флареон, Кто-то, вроде Энейн, делал карту 480х480 по наруто, в году так 2012. Не знаю, дошла ли его разработка до хоть какого-то релиза, но наработки с тысячами строк кода видел.
далее можно не читать, я все о своем
Вообще, очень странный подход у разработчиков карт. Мне раньше тоже хотелось выпендриваться и писать нестандартные вещи, чтоб показать какой я классный и все такое. Но массовому пользователю плевать на то, крут ты или нет. Важнее - приятно ли в это играть. И многие на этом и погорели.
Флареон и енейн это одно и то же лицо) Он сделал популярную в узких кругах евикс арену, насколько помню.
ZlaYa1000 #206 - 3 месяца назад 0
Флареон и енейн это одно и то же лицо) Он сделал популярную в узких кругах евикс арену, насколько помню.
и слал спам-ботов на xgm в результате чего зибада отключил всю родну неньку от xgm
FruityKilla #207 - 3 месяца назад 0
ZlaYa1000, а не из-за того ли он спамил, что кто-то поставил ультиматум по эвикс арене с претензией на xgm-эксклюзивность?
да так, что в итоге форум лишился СМ (и не одного, если мне память не изменяет), эвикс арены, а вдогонку спам (хоть зачастую и весёлый).
не называю никаких имён, офк.
ZlaYa1000 #208 - 3 месяца назад 0
FruityKilla:
ZlaYa1000, а не из-за того ли он спамил, что кто-то поставил ультиматум по эвикс арене с претензией на xgm-эксклюзивность?
да так, что в итоге форум лишился СМ (и не одного, если мне память не изменяет), эвикс арены, а вдогонку спам (хоть зачастую и весёлый).
не называю никаких имён, офк.
да там был какой-то формальный повод, от которого отказались почти сразу. я толком и не помню что там и как было. Это всё не имеет заничение спустя кучу времени, офк
логов кстати не осталось=(
Clamp #209 - 3 месяца назад -1
Кто-то, вроде Энейн, делал карту 480х480 по наруто, в году так 2012. Не знаю, дошла ли его разработка до хоть какого-то релиза, но наработки с тысячами строк кода видел.
Это был Faion, не Enein.
Mihahail #210 - 3 месяца назад 0
Как я удачно решил понастальгировать и зайти, однако.
Пришли, называется, к очевидному, о чём говорили ещё год назад.
Интересно перечитывать тот тред сейчас (не знаю, постили на него уже ссылку, 5 страниц читать не хочу).
По сабжу - удачи. Было интересно годами следить за всем этим.
Clamp #211 - 3 месяца назад 0
не знаю, постили на него уже ссылку, 5 страниц читать не хочу
Ноуп, кто заинтересовался - сам вспомнил/нашёл и перечитал вообще весь блог Штуки

Было
Больше не будет? =)
DemonoiD #212 - 3 месяца назад 0
Clamp, я их плохо отличаю. Ники очень похожи.
флареон #213 - 3 месяца назад 0
и слал спам-ботов на xgm в результате чего зибада отключил всю родну неньку от xgm
а не из-за того ли он спамил, что кто-то поставил ультиматум по эвикс арене с претензией на xgm-эксклюзивность?
ваще не то, лол) спамить я начал только после того, как некоторые чсв бездари стали по кд стебать с моего ухода. оно обидно, знаешь ли, особенно когда ты сам чсв^2, еще и с эвиксом в кармане.
зайти ответить я уже не мог: с уходом сменил пасс на рандом буковки и разлогинился. та и не эффектно это было бы.. требовалось публичное унижение ;..; и да, до того момента никто мой акк не трогал, даже супермодетора не забирал. хотя ушел я всего-то из-за небольшой терки в см составе. такi справи.
Mihahail #214 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Не хочу давать определённого ответа. Сам не знаю.
Сам сабж сайта, модмейкинг-геймдев мне уже давно не интересен. Давно есть свои увлечения, интересы. Я сюда по пол-года не захожу. С другой стороны, всегда было интересно, что тут дальше как сложится. Наверно, буду следить извне, пока это не будет отнимать много сил, или пока не станет неинтересно, или пока все обсуждения не переедут в ту часть сайта, доступа к которой у меня нет, или ещё что-нибудь не случится.
А предложить сайту мне уже нечего: сначала потух интерес к модмейкингу, потом к геймдеву, потом снова к модмейкингу (все помнят сервер майнкрафта?), потом к веб-разработке.
Если бы это всё висело на мне, я бы постарался запилить каталог по всем ресурсам сайта, с хорошим поиском и навигацией, закрыл бы везде всё, оставил бы несколько тематических оффтопок вместо форума и комментов, повесил бы соответствующий дисклаймер, типа "это архив творчества сообщества xgm, его краткую и немного поучительную историю можете почитать там" и свалил бы в закат.
Итого, я ничего не могу дать сайту полезного, кроме комментов в унылых околофилософских срачиках. Сайт ничего не может дать мне, кроме этих самых срачиков и возможности наблюдать за его историей. Всё, as simple as that.
Clamp #215 - 3 месяца назад 0
сначала потух интерес к модмейкингу, потом к геймдеву, потом к веб-разработке
Можешь описать почему? Сам по себе, "перегорел"? Или что-нибудь каждый раз служило толчком?
если не секрет, к чему загорелся в итоге?
ZlaYa1000 #216 - 3 месяца назад 10
Clamp:
через полгода ответит
DENj #217 - 3 месяца назад 0
Ресурсы проектов третьего уровня что уже не публикуются на главной или это только в моем случае?
darkowlom #218 - 3 месяца назад 0
Думаю дайка я залогинюсь через хгм, пришлось пароль от старой почты пол часа вспоминать XD Это слишком жестоко!
reALien #219 - 3 месяца назад 0
Если посчитать все шапки на героев, всех альтернативных курьеров, все альтернативные скины карты (ведь это все - тоже модели), то ресурсов в д2 не меньше, чем в варе. Если не больше.
alexprey #220 - 3 месяца назад 0
darkowlom, там можно было поменять почту после авторизации
Doc #221 - 3 месяца назад 0
С ландшафтом и т.д. особых проблем нет. Проблемы в юнитах, зданиях. Даже просто домиков то нет чтобы деревни/города отдекорировать. Приходится качать, благо паки есть. Юнитов тоже маловато, в основном герои но они не очень generic.
GF RaiseD #222 - 3 месяца назад 0
Модмейкинг одной игры не лучше другой. В основном это либо неокупаемая деятельность, либо латание дыр за разработчиками.
Mihahail #223 - 3 месяца назад (отредактировано ) 1
Можешь описать почему? Сам по себе, "перегорел"? Или что-нибудь каждый раз служило толчком?
если не секрет, к чему загорелся в итоге?
По хорошему, тут мог быть очень длинный ответ, но отвечу кратенько и без душевного эксгибиционизма. Нет, не перегорел. Просто, во-первых, никогда не нравилось кодить, во вторых одни интересы вытеснялись другими. Реал всегда подкидывал вещи интереснее. В итоге - наука, если без подробностей.
oGre_ #224 - 3 месяца назад (отредактировано ) 8
Закономерный итог, чо) Вроде ругался здесь когда то, что серьёзный сайт для мододелов превратили в попсовую пустышку..
Хотя вот думаю выйди вк4 вместо ск2, всё сложилось бы по другому :) Для меня в т.ч.
Toadcop #225 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
открываете форум выпиливаете мусор с главки и всяких даунов которые "хотят улучшить работу сайта" и мы с дотцом работаем с дотой, включительно с екселюзив релизами кастом тул тут. (ака как было в норм время, депротект от зибады и прочее)
самое важное это форум с интересными юзерами которые что то делают и обмениваются информацией.
>> Даже просто домиков то нет чтобы деревни/города отдекорировать.
огре придрочился и нафигачит ексклюзив пак идк. притом получше чем многие.
Toadcop #227 - 3 месяца назад 4
я про работу с 3д тулзами и техники идк.
>> 3 пункта от Jusper: 1.1 (ненормативная лексика) При всем уважении. Поменьше нецензурщины, plz.
дрочить - ненормативная лексика н/ц.
гл хф ))) у вас за последние 8 лет всё хорошо получается UuU
Кет #228 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Toadcop, ну блин, если ты 3d-художник, понятное дело, что отсутствие ассетов тебе не проблема. Но это могут не только лишь все.
дрочить - ненормативная лексика н/ц.
Ошибка вышла, fxd.
oGre_ #229 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
выпиливаете мусор с главки и всяких даунов которые "хотят улучшить работу сайта"
:D
огре придрочился и нафигачит ексклюзив пак идк. притом получше чем многие.
Не скоро, не смотря на то что появилось свободное время и желание что то поделать, забыл все, да и "технологии шагнули вперёд" :) Но интерес есть т.к. сейчас нужда в хай-поли модельках/сетах, как я и любил всегда, но 7-8 лет назад для вар3 хай-поли рисовать не канало -- из за чего постоянно мучался и ограничивал себя.
ADOLF #230 - 3 месяца назад (отредактировано ) 8
Посоны, вы чё? Я скоро вернусь, уже вышел на пенсию, вот внуки с осени в садик пойдут - смогу тут почаще бывать. Перепишу cJass с нуля на C, доделаем морлоков (найдите мне Вуля, он посох Болгу обещал переделать). Так что не надо, думаю, скоро многие старички как и я вернутся и возродят старый добрый XGM времен v6. Могу взять модерить академию и ландшафт, если надо - реорганизую галерею скриншотов.
GF RaiseD #231 - 3 месяца назад 0
ADOLF, так тонко что аж жирно.
ZlaYa1000 #232 - 3 месяца назад 7
ADOLF:
Посоны, вы чё? Я скоро вернусь, уже вышел на пенсию, вот внуки с осени в садик пойдут - смогу тут почаще бывать. Перепишу cJass с нуля на C, доделаем морлоков (найдите мне Вуля, он посох Болгу обещал переделать). Так что не надо, думаю, скоро многие старички как и я вернутся и возродят старый добрый XGM времен v6. Могу взять модерить академию и ландшафт, если надо - реорганизую галерею скриншотов.
Поймал на слове, форум скоро открываем, крепись!
darkowlom #233 - 3 месяца назад 0
ZlaYa1000, хз че все так к форуму прицепились - форумы же совсем себя отжившая форма коммуникации
ZlaYa1000 #234 - 3 месяца назад 2
darkowlom:
ZlaYa1000, хз че все так к форуму прицепились - форумы же совсем себя отжившая форма коммуникации
тут подразумевался сарказм (или нет). Есть некоторые вещи, которые на форуме удаётся делать лучше и некоторые вещи, которые хуже. Короче это дискуссионный вопрос.
darkowlom #235 - 3 месяца назад 0
ZlaYa1000, не поспоришь, но все таки пока форма чего-то среднего между блдогом и соцсетью для меня максимально оптимальна
Toadcop #236 - 3 месяца назад 6
>> форумы же совсем себя отжившая форма коммуникации
лул. отжившая форма коммуникации - это бесполезные люди.
для школьников которые клацают кнопки возможно, для девов вообще то оно всегда было и будет актуальным.
darkowlom #237 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Toadcop, имхо, форумы не удобны по карайней мере в том состоянии в котором находился форум ХГМ
Форум общества любителей конопли так мне удобен
ZlaYa1000 #238 - 3 месяца назад 0
Toadcop:
>> форумы же совсем себя отжившая форма коммуникации
лул. отжившая форма коммуникации - это бесполезные люди.
для школьников которые клацают кнопки возможно, для девов вообще то оно всегда было и будет актуальным.
а ещё если писать на форум можно в консольном режиме)
Toadcop #239 - 3 месяца назад 0
те кому надо это делать легко могут написать тулу/скрипт для этого сами.
RSQR #240 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
ЧСХ, активность начала скатываться с закрытия форума. Искать темы по бложикам до безобразия неудобно, альтернативы, даже если она и есть(лол), я не вижу.
И вообще мне кажется, что многие не понимают, в чём проблема. Варкрафт сдох, на его смену не пришло ничего. Геймдев слишком сложен для массы, так что не катит.
Devion #241 - 3 месяца назад 5
да для массы все сложно, где не интерфейсом по кнопочкам тыкать
ADOLF #242 - 3 месяца назад (отредактировано ) 11
многие не понимают, в чём проблема. Варкрафт сдох, на его смену не пришло ничего
форумы не удобны по карайней мере в том состоянии в котором находился форум ХГМ
Конечно, куда удобнее левый движок, написанный извращенцем на коленке в подвале, где только час назад несовершенные токсикоманы пытались изнасиловать беременную кошку. В качестве примера просто покажу, как выглядит LogIn сейчас:
C тех пор что-то изменилось? Надеюсь новый проект делают другие люди, не те, которые сотворили этот кошмар?
прикреплены файлы
Devion #243 - 3 месяца назад 8
форум нужен потому что сайт неудобен. Пусть хоть вообще технически отвязанный.
Создание ресурсов вместо топиков это концептуально другая фигня, форум аспектирует на общении, ресурсы аспектируют на чем-то законченном, типа статей/файлов/справки.
На том же юнити ру весь сайт в глухомании никому нафиг не нужен, хотя там всякие вики есть, никто их не трогает, зато форум всегда живой. Вот такая вот сила форума.
prog #244 - 3 месяца назад 2
Имхо, поднять сервер дискорда и прикрутить туда бота для менеджмента интеграции с сайтом было бы полезней возрождения форума.
RSQR #245 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
prog:
Имхо, поднять сервер дискорда и прикрутить туда бота для менеджмента интеграции с сайтом было бы полезней возрождения форума.
И будет ещё одна оффтопка.
H #246 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Форум не плох как формат общения от слова совсем. Но именно форум xgm был большой проблемой, из за чего он плавно закончился и закрылся. Если кто нибудь помнит, то пару лет назад у нас было 2 разных сайта, половина контента на форуме а половина на сайте, причем часть людей вообще не догадовалась о существовании сайта или форума (!). Целыми годами люди сидели либо там, либо тут, и не знали что это только часть проекта. Ну и еще были кучи других причин почему форум стал мешать. Для обсуждения формата лучше чем форум пока не придумали, но xgm уже давно идет от формата обсуждения к формату спотлайтов, т.е люди что-то показывают, получают свой фидбек, комментарии, рекламу и т.п. Могут задать во