Wanderer 0.11 Welcome to Ish'Kade RELEASE!

» опубликован

Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Дополнение Welcome to Ish'Kade принесло новую локацию, более 10 часов геймплея, новые возможности героя, а так же артефакты и основную цепочку заданий, связанных с ужасами из самой бездны. Разгадайте все тайны этого острова!

Важно

  • Если вдруг герой зависает во время боя от боевой системы в стойке и ничего нельзя сделать, то нажмите ESC, подождите выхода из боя или просто введите "-дебаг" и все придет в норму.
  • Не удаляйте сохранения с именами 1, 2, 3 и 4 в папке сохранений варкрафта - это ваши сохранения при переходе через локации. Удаление этих файлов удалит ваш сохраненный прогресс в предыдущих локациях!
  • Обязательно сохранитесь после перехода на другую локацию. Если вы вдруг умрете в локации, в которой нет сохранений и загрузитесь в предыдущей, то весь ваш сохраненный прогресс будет потерян! Проблема уже решается
  • Не рекомендуется сохранять игру верхом на лошади, последующие загрузки этого сохранения могут повредить сохраненный кэш, что повлечет за собой невозможность использовать боевую систему, т.е. уничтожит возможность сражаться! Проблема случается очень редко, но уже решается

Скачать

Это новый мир!

Мне нужна ваша обратная связь

Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.


Просмотров: 46 744



» Лучшие комментарии


Dima385 #401 - 2 года назад -2
Ребята, подскажите пожалуйста как играть в данную карту? Кидаю в папку maps и её невидно. Может я что-то накосячил? Или надо как-то по другому устанавливать?
Obelick #403 - 11 месяцев назад 9
Новая версия будет загружена на сайт в течении нескольких часов. Проводятся последние тесты оптимизированных карт на играбельность.
А пока можно ознакомится с основным логом 0.10 версии
» Список изменений v0.10 ALPHA от 22.11.16
Герой
  1. Характеристики
  • Начальная сила атаки повышена на 10 ед.
  • На легендарном уровне сложности начальная сила атаки понижается на 50 ед.
  • Исправлено, что при переходе не сохранялись стандартные характеристики героя.
  • Начальная сила заклинаний увеличена на 20 ед.
  1. Заклинания
  • Заклинание "Похищение энергии" теперь накладывает эффект немоты на 4 секунды.
  • Заклинание "Рождение звезды" теперь притягивает противников и действует на указанную точку.
  • Исправлено, что при применении ледника во время действия огненного щита и наоборот, дополнительный шанс критического удара не отменялся.
  • Урон от льдистого касания уменьшен на 33%.
  • Урон от ледяных осколков увеличен на 33%.
  • Время действия проклятия огненного щита, которое заставляло врагов промахиваться снижено 1.5 сек.
  • Исправлено, что взрыв от ледника не показывал нанесенный критический урон.
  • Заклинания "боевой ветки" переработаны, теперь они считаются заклинаниями школы "грозы".
    • Новое заклинание 1: Электрический щит. Создает вокруг себя электрический щит. Щит действует, пока не поглотит определенное количество урона или пока не закончится время действия. Атакуя героя под действием щита, противник оглушается на 1 секунду. Если щит поглотит весь урон, то он взрывается, отталкивая врагов в стороны. Действует 10 секунд. Нельзя активировать вместе с Сжигающим ореолом.
    • Новое заклинание 2: Удар грома. Странник ударяет своим мечем противника, заряженным силой молний, нанося 100% физического урона от обычной атаки и столько же урона от молнии всем противникам в небольшой радиусе, отталкивая их в стороны. Противники от такого удара сотрясаются, из за чего не могут атаковать в течении 2 секунд. Противники под эффектом сотрясения получают на 10% больше урона.
    • Новое заклинание 3: Молниеносный скачок. Герой вкладывает всю силу грозы в свой клинок и перемещается с огромной скоростью вперед подобно шаровой молнии, нанося быстрые удары всем противникам на пути. А после этого на 10 секунд увеличивает свое сопротивление. Наносит смешанный физический урон и от молнии.
  • Заклинание "Магический щит" в ветке школы магии удалено из игры. На его место пришло новое заклинание - "Магическая оболочка": Чистая энергия в теле героя начинает буйствовать, что позволяет ему наносить еще больше урона. Увеличивает получаемое количество энергии на 20% и увеличивает на время силу атаки и заклинаний.
  • Заклинание "Геенна огненная" переработано: При активации начинает накапливать всю силу огня в сферу, которая спустя 3 секунды взрывается, выпуская огненную мощь на противников вокруг, нанося им смешанный физический и огненный урон, а так же снижая их силу атаки.
  • Льдистое касание теперь не затрачивает энергию, но отключает получение ее от нанесения урона.
  • Исправлено, что ледник восстанавливал 3% текущего здоровья, а не максимального.
Возможности героя
  • Уровень отравления теперь снижается каждые 5 секунд (45) по 1 ед. (4)
  • Пассивное умение "сильный удар" в ветке воина теперь дает 2/3/4% шанс, а время самого оглушения снижено до 1.5 сек. А так же при создании каждого второго предмета с помощью наковальни, герой получает случайно 1 ед. силы, ловкости или разума.
  • Большинство пассивных умений героя было переработано.
  • Для наложения рун сделаны новые эффекты.
  • Энергия в бою теперь восполняется раз в 2 секунды (1).
  • Теперь так же при нанесении урона герой будет похищать вражескую энергию. Количество похищенной энергии зависит лишь на половину от получаемой энергии от разума, а бонусы от предметов и способностей не будут распространяться.
  • Кольцо льда, вызываемое руной льда при получении урона, теперь имеет перезарядку в 4 секунды.
  • При достижении максимального количества энергии, следующий удар поглотит 80% маны и переведет ее в магический урон по цели.
  • Добавлены обелиски на карте, дающие единожды 3 очка талантов.
  • Исправлено, что при улучшении перок после загрузки сохраненной игры, вылетал фатал.
  • Новая боевая система.
  • Добавлено первое средство передвижения.
  • Герой больше не получает характеристики по мере нанесения урона или получения.
  • Система достижений переработана. Теперь они отображаются в мультиборде.
  • На получение 2 уровня герою требуется ныне 250 опыта, а фактор уровня теперь является 150 ед. опыта.
  • Новая система зелий.
  • Изменена система критического удара. Теперь в начале игры герой имеет повышенный шанс критического удара. Урон, увеличенный от критического удара, теперь установлен на 30%, но увеличивается от ловкости и разума соответственно.
  • В мультиборде характеристик теперь отображается урон от заклинания героя.
  • Добавлена система кулинарии, которая позволяет жарить на кострах сырое мясо и рыбу.
Задания и диалоги
Хонгорский лес:
  • Исправлены некоторые моменты, когда при необходимом предмете для задания его удаляли, а не уменьшали заряд на 1.
  • Задания гигантский краб, оборотень, тролль, камень стихий - исправлены.
  • В брилле 3 заданием цепочки Аэлмара добавлено задание с убийством дракона.
  • Исправлено задание с акванидом. Теперь ему требуется рубин.
  • В задании "камень стихий" теперь отображается иконка.
  • Морской гигант задания "камень стихий" теперь не умирает случайно.
  • Исправлены некоторые кат-сцены в хонгорском лесу, когда камера фиксировалась на героя.
  • Исправлено, что при выборе диалога, когда Василий пропадает и мы оставляли его, юниты оставались на карте.
  • Задание алхимика "яйца черепах" заменено на локальное.
  • Задание трактирщика удалено.
  • Задание мурлока заменено на локальное. Теперь он не дает подсказку наснет камня стихий.
  • Задание кишира удалено.
  • Задание Наиселла заменено на локальное.
  • Исправлен баги с НПС "Нерана".
  • Задание, когда игроку нужно играть за Адера в брилле - исправлено. Теперь, когда стражники замечают Адера, игра больше не считается проигранной, сцена просто начинается сначала.
  • Исправлено, что игрок мог преждевременно завершить цепочку за культ тьмы в Брилле.
  • Задания из слухов были удалены.
Киссийские болота:
  • Теперь в прологе есть момент с кулинарией.

Предметы
  • Ингредиент для алхимии "кости черепах" переименовано просто в кости и дроп не привязан больше только к черепахам.
  • Ингредиент для алхимии "человеческая кость" была удалена.
  • Ингредиент для алхимии "глаз кобольда" переименовано в глаз монстра и дроп не привязан больше только к кобольдам.
  • Ингредиент "шкура волка" переименовано в шкура животного и дроп не привязан больше только к волкам.
  • Ингредиент для алхимии "сердце медведя" переименовано в сердце зверя и дроп не привязан больше только к медведям.
  • Добавлен новый алхимический ингредиент - "Дикий плющ", который можно будет найти только на болотах.
  • Исправлено, что появление голубого листа было не ограничены на картах.
  • Добавлены новые предметы для кузнечного дела.
  • Добавлено более 50 новых колец и амулетов.
  • Начертательный камень теперь стоит 120 золота (200).
  • Шанс получить Иорий при распылении увеличен на 8%.
  • Количество расходуемых предметов у торговцев увеличено.
  • Торговец мясом в брилле теперь продает сырое мясо животного и рыбу.
  • Торговец тканями в брилле теперь продает новые предметы для кожевенного дела.
  • Зелья здоровья и энергии были удалены. На их замену пришла "Еда", которая восстанавливает 20% здоровья при активации.
  • "Супы", которые можно было купить у кулинаров были удалены.
  • Точильный камень убран из игры.
  • Созданы 9 видов доспехов. Каждый доспех будет привязан к конкретной характеристике: силе, ловкости или к разуму, давая соответственные бонусы. Но так же у доспехов будет прочность, которую нужно будет периодически восстанавливать.
  • Созданы новые предметы для кожевенного дела.
  • Добавлены новые расходуемые предметы - чародейская паста, увеличивающая урон по конкретному типу противников. Но и как в ситуации с доспехами, у них будет присутствовать прочность.
  • Все уровни заклинаний теперь стоят 1000 золота.
  • Дроп ингредиентов для алхимии увеличен.
  • Новая система свитков заклинаний. Теперь при активации свитка заклинания, он появляется на интерфейсе для быстрого использования.
  • Теперь на уровне сложности лорд не выпадают легендарные квестовые предметы, но увеличен шанс дропа редких предметов из монстров.
  • Прогресс локации. Добавлен прогресс локации. Выполняя локальные задания, вы получаете прогресс выполнения. При достижении 100% прогресса, герой получит награду.
  • Дроп мяса и рыбы с монстров был немнго снижен.
  • Дроп алхимических ингредиентво в ввиде цветок и травы по локациям был заметно повышен.
Монстры
  • Исправлен эффект смерти у морских монстров.
  • Теперь все монстры являются 11 игроком, а боссы 12.
  • Шанс найти предмет редкого качества на легендарном уровне сложности теперь 0.50% (0.25).
  • Монстров в локациях теперь немного меньше.
  • Многие заклинания текущих боссов теперь наносят больше урона на уровне сложности "лорд".
  • Монстры теперь иногда убегают от героя в бою.
  • Теперь шанс уклонения у монстров равен 14% на каждом уровне героя и снижается только уровнем меткости.
    Хонгорский лес:
    • У кобольда-шамана теперь есть анимация атаки.
    • Опыт за убийство огромной черепахи уменьшен до 400.
    • Начальное здоровье гигантского краба увеличено до 6000 ед.
    • Исправлено, что за победу над гигантским крабов не давало опыта.
    • Нальный урон гиганского краба увеличен на 20 ед.
    • Здоровье Гароса увеличено на 1000.
    • Начальный урон Гароса увеличен на 20 ед.
    • Теперь эффекты заклинаний Гароса и снаряд автоматической атаки отображаются корректно.
    • Урон от одной специальной способности Гароса во время боя увеличен до 25% от максимального здоровья.
    • Новые модели для мутантов в Брилле.
    • Здоровье Астокуса (большого мутанта) увеличено до 3000 тысяч, а так же он сразу убивает Адера во время начала боя.
    • Здоровье древней черепахи увеличено до 3000.
    • Урон древней черепахи увеличен на 40 и скорость атаки ускорена до 2.0
    • Здоровье заклинателя вод увеличено до 840.
    • Атака пирата-оружейника снижена на 8 ед.
    • Здоровье магического голема снижено до 1100.
    Киссийские болота:
    • Перезарядка между атаками гарпий теперь равна 2.00 секунды.
    • Уровень гарпий уменьшен, теперь за их убийство игрок получает меньше опыта.
    • Здоровье гарпии-ведьмы уменьшено.
    • Уменьшен урон от огненной стрелы разбойника-мага до 100 и время оглушения до 2 секунд.
    • Исправлено, что иногда за убийство гарпий и бандитов давался дополнительный опыт.
Другое
  • Изменены некоторые модели на более качественные. Это относится к декорациями и монстрам.
  • Площадка для боя с гигантским крабом теперь немного больше.
  • Теперь при получении урона разбойники и бандиты истекают кровью.
  • На 3 уровне сложности теперь выпадает на 30% больше золота из гуманоидов.
  • Теперь при переходе выводятся некоторые отлавливающие сообщения, позволяющие убедится, что все данные загрузились правильно.
  • Переход между локациями теперь сохраняет золото и иорий.
  • Исправлено что в окне статистики при вложении таланта в силу, отображалось в 2 раза больше силы.
  • Теперь в окне статистики видно сколько талантов в сумме вы потратили на конкретную характеристику.
  • НПС в городе теперь не подсказывают дорогу.
  • Переход между локациями теперь сохраняет здоровье и энергию.
  • Изменено описание подсказок в дневнике.
  • Изменены многие иконки.
  • Модели руды изменена.
  • Священники теперь не только исцеляют, но и снижают уровень отравления до 0.
  • Исправлено, что у мелоны не отображался эффект телепортации.
  • Сундук героя удален из Брилла.
О других нововведениях вы можете узнать в этой теме.

Новая версия 0.10 Alpha загружена!

Советы по прохождению на уровне сложности "Лорд"

  • Покупайте заклинания. Даже если хотите сделать из героя воина. Многие из заклинаний подходят для каждой специализации.
  • Каждый предмет в игре для чего-нибудь может понадобиться. Вероятнее всего, ценный предмет, который выпадет с босса не стоит сразу продавать.
  • Используйте все возможности в игре! Вы можете не справиться с боссом, если не выжмете из своего персонажа как можно больше.
  • Сражайтесь с противниками осторожно. Они могут окружить вас и замедлить, тем самым не дав вам уйти.
  • Продуманно вкладывайте очки талантов и не забывайте про сопротивление. Стоит скорее всего заранее определится, кого вам хочется сделать из героя. Защита - первостепенная цель на "Лорде".
  • Для некоторых боссов сначала придется изучить тактику, а поэтому перед ним стоит обязательно сохранится. В большинстве случаев, перед битвой с боссами, НПС или сам герой скажет в диалоге, что ему нужно время, чтобы подготовится.
MonsteRUS #404 - 11 месяцев назад 10
Респект автору за проект!
Pandemic #406 - 11 месяцев назад 4
Из всех щелей, от диалогов до описаний, сквозит Ведьмаком. Впрочем, в этом нет ничего плохого. Проект крайне качественный, все очень органично оформленно, хоть и не без мелких косяков. Сделано с душой. С нетерпением жду продолжения. Возможно позднее напишу развернутую рецензию.
Obelick #407 - 11 месяцев назад 2
Pandemic, не только ведьмаком) Спасибо на добром слове. Рецензия была бы кстати. В данный момент я жду как можно больше логов от игроков и не могу приступить к дальнейшей работе. У меня в команде всего один тестер, и мы в любом случае не можем найти и исправить все баги.
darkowlom #408 - 11 месяцев назад 0
Obelick, возможно стоит включить в проект полноценную систему логов при помощи прелоада или РБ?
Obelick #409 - 11 месяцев назад 0
darkowlom, не хочу тратить на это время
Pandemic #410 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 8
Общее впечатление я уже расписал, теперь немного конкретики.

Баги

Шрифт на загрузочном экране плохо читаем.
Если в меню выбора сложности покрутить колесико, камера улетает.
Панель характеристик ГГ плохо видна из за заднего фона.
"волки утащили в ГРУБЬ леса"
"СЫТРОГО завтрака"
"ТЕСЯТИ воинов"
В принципе очень много лексических ошибок, тексты диалогов и описаний остро нуждаются в вёрстке.

Плюсы

Диалоги без набившего оскомину пафоса
По большей части адекватная мотивация персонажей
Великолепный ретекстур всего и вся, смотреть одно удовольствие.
Система боя органична и не перегружена, в то же время отличаясь от стандарта. Не видел такого раньше, один из самых значимых плюсов.
Прекрасно проработан ландшафт, с большим вниманием к деталям.
Кастомные звуки - многие этим не заморачиваются, а меж тем звуки окружения дают +20% к атмосфере!
Грамотное поэтапное обучение, нет тонн текста, разом вываливающихся на голову (привет, PUVer).

Минусы

Магические стены, закрывающие проходы в области, выглядят несколько нелепо и портят атмосферу. Их бы заменить на естественные преграды.
Вторая миссия - суть полный копипаст вступительного квеста из первого ведьмака.
Монстра ресается быстрее, чем я выхожу из зоны ее обитания - темп спавна стоит снизить.
Огромное количество предметов при низкой вместимости инвентаря.

Дыры в логике

-Лес не выглядит лесом, скорее рощица, ибо слишком малое пространство им занято.
-странно что такое количество волков живет в двух шагах от цитадели странников.

Из пожеланий:

Описание внутриигровых механик стоит вынести в меню заданий, дабы всегда можно было посмотреть при желании.
Добавить больше информации по миру игры в логово ведьмаков странников.
Пока успел изучить одну локацию, допройду - добавлю ещё замечаний (и восторгов).
PUVer #411 - 11 месяцев назад 0
Грамотное поэтапное обучение, нет тонн текста, разом вываливающихся на голову (привет, PUVer).
В новой версии обучение нормальное.
А по сабжу, в новую версию не играл. Когда поиграю отпишу.
Pandemic #412 - 11 месяцев назад 0
PUVer, релиз давай! Яж от старости помру пока дождусь.
OnlyCash #413 - 11 месяцев назад 4
Так и не исправили баг со свитков на краба по 2 раз спрашивает, так же зашел в пещеру после того как спас новобранцев темных и когда вышел с пещеры все задания 0, прогресс 0, половина лвла в - , Ещё в доках у чувака хотел спросить он тупо завис не выйти не уйти, так же баги иногда во время драки в стойке замирает. Ещё напряг с вступлением к темным, когда с ней только диалог начал не чего не выбрал а я уже возле обелиска ихним стал.
Obelick #414 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0
Если в меню выбора сложности покрутить колесико, камера улетает.
Трудно назвать багом, мне просто лень. Да и не нужно это фиксить по факту
Панель характеристик ГГ плохо видна из за заднего фона.
Что ты имеешь ввиду? Сам мультиборд? Как так если фон мультиборда специально затемнен, чтобы все было читаемо. Есть фигня, что при открытии мультиборда статов становится неудобно прокачивать характеристики. Но для этого у них есть хоткеи.
Остальные ошибки исправлю в диалогах
Магические стены, закрывающие проходы в области, выглядят несколько нелепо и портят атмосферу. Их бы заменить на естественные преграды.
В теории их нет, если смотреть на картинку буквально глазами героя. Нужно чем-то ограничивать зону при боях с боссами и в начале игры. Наоборот я считаю естественные преграды смотрелись бы куда нелогичнее. То они есть и вдруг их нет.
Вторая миссия - суть полный копипаст вступительного квеста из первого ведьмака.
Другого сценария я просто не мог придумать, это невозможно) Все вполне логично и правильно сделано в плане развития сюжета (а его я придумал до игры в 1 ведьмака), несмотря на небольшой плагиат.
Монстра ресается быстрее, чем я выхожу из зоны ее обитания - темп спавна стоит снизить.
Так и должно быть, ведь у меня наполовину слешер. Слабые монстры ресаются быстрей, чем сильные. Разница времени реса волков и медведей например 1 и 2.5 минуты.
Огромное количество предметов при низкой вместимости инвентаря.
Есть такая проблема. Но ее частично решают сумки. Алхимические предметы нынче можно размельчать, а для остальных 2-3 сумок вполне хватает. Сложность только в "перетаскивании". Однако в дальнейшем эта "сложность" не будет изменяться, ибо в последующих локациях будут дропаться только актуальные предметы. Т.е. маленькие самоцветы, например, не будут падать из тайников.
-Лес не выглядит лесом, скорее рощица, ибо слишком малое пространство им занято.
-странно что такое количество волков живет в двух шагах от цитадели странников.
Если ты имеешь ввиду лес возле крепости, то это вовсе не лес, а скорее опушка. Если ты был на самом северном краю на первой карте, то ты мог заменить, что плотность леса значительно увеличивается. А сама следующая локациях (Леса Лакении) будет именно настоящим, густым лесом.
Ну волкам не нужна в этом логика. Это можно сказать торговый путь, где постоянно проходят торговцы, путники и караваны, а волки соответственно живут там, где есть на что охотится и чем питаться. И странники, как и другие люди, их вовсе не пугают, они-ж хищники=)
Добавить больше информации по миру игры в логово ведьмаков странников.
Насчет этого игрок будет все больше узнавать по мере прохождения. Если у тебя есть какие-то вопросы по миру - то я сам могу все рассказать=)
Жду с нетерпением следующих твоих отзывов, а особенно по сюжетке. Надеюсь, увижу скриншот над трупом последнего босса ^_^
Так и не исправили баг со свитков на краба по 2 раз спрашивает
Немного не понял. Кто именно спрашивает? Какой свиток? Чтобы я мог исправить этот баг - мне нужно немного больше конкретики) Какой именно НПС багается или какая часть диалога. Ибо я перед релизом прошел абсолютно каждый квест в хонгорском лесу и каждый из них можно завершить.
так же зашел в пещеру после того как спас новобранцев темных и когда вышел с пещеры все задания 0, прогресс 0, половина лвла в -
Всмысле уровень героя откатился назад вместе с характеристиками? Опять же, нужно больше конкретики.
Ещё в доках у чувака хотел спросить он тупо завис не выйти не уйти
Какой именно чувак и какая кнопка диалога?
Ещё напряг с вступлением к темным, когда с ней только диалог начал не чего не выбрал а я уже возле обелиска ихним стал.
Так и должно быть. Это часть сюжетной линии. Не правильно, что от прохождения сюжетки можно отказаться. Игрок должен был попасть в Культ Тьмы.
так же баги иногда во время драки в стойке замирает
Этот баг мне известен. Такое случается, когда ты кликаешь на другого монстра в момент, когда герой замахивается на последний удар к предыдущему противнику. У меня так и не дошли руки исправить это, но я займусь этим обещаю.
Фиксится это очень просто. Можно нажать ESC, подождать выхода из боя или просто написать "-дебаг" без ковычек и все исправится. забыл об этом упомянуть во время релиза
OnlyCash #415 - 11 месяцев назад 0
Ну на счет кв-свитка, Когда к библиотекарю подошел и спросил про древний свиток который растворяет защиту с босса/краба, мой гг 2 раз повторяет есть ли у него свиток и старик/библиотекарь так же отвечае. + иногда нельзя пропустить диалог вот это напряг. На счет потери, когда я спас новобранцев то есть 1 кв темных я зашел в перещу/шахту в лесу с паучками чуть побил скелетов а двери закрыты были поэтому решил выйти но когда вышел у меня процент прохождение на 0 упал, все задания обнулились и мой ГГ говорит "Как давно я не был тут и т.д"ну точно не помню как там говорилось) ну короче Все обнулилось. А на счет доков/порта там есть чувак на коробле где ещё гоблины бегают решил поговорить с ним и у меня зависло пришлось последнее сохранение использовать
Obelick #416 - 11 месяцев назад 0
OnlyCash, вот теперь мре все понятно, исправлю. Правда не понятно чио случилось с сейв/лоадом. Получается у тебя загрузился герой из первой локации сверху возле моста, после выхода из пещеры, со всеми сохраненными на момент ухода из первой локации характеристикам, так?
OnlyCash #417 - 11 месяцев назад 0
да
Pandemic #418 - 11 месяцев назад 6
Сам мультиборд?
Нет, я о силе-ловкости-разуме. Не фатально, конечно, но всё же.
Obelick:
странники, как и другие люди, их вовсе не пугают, они-ж хищники=)
Рекомендую узнать побольше о повадках фауны в целом и волков в частности.
Другое дело, что нет смысла слишком заморачиваться с реализмом, просто странно это, что крупные стайные хищники обитают буквально под стенами человеческого жилья.
OnlyCash #419 - 11 месяцев назад 0
Нароод помогите с кв))) На счет древних свитков кузнеца, нашел кристал зеленый че с ним делать?
Obelick #420 - 11 месяцев назад 0
OnlyCash, если ты уже нашел статую, последовал за оленем и убил защитников возле небольшого храма, то после нужно возвращаться к кузнецу.
OnlyCash, а, Кристалл нужно принести в дар той самой статуи. Просто дропни его рядом с ней.
OnlyCash #421 - 11 месяцев назад 0
С кв несколько багов есть. Когда сестре задаешь вопрос там выходит "я готов отправится" когда отправляешься ты там тупо застреваешь. Кв с Васей не заканчивается и также кв "Гоблин" ещё осада Брилла не заканчивается после завершения. И в какую локацию можно попасть с Брила там через корабль в порту или через храм с тп . Кв какой нибудь сдавать надо на отправку??
Obelick #422 - 11 месяцев назад 0
OnlyCash, только в киссийкие болота и в пещеру.
PUVer #423 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
Баги
  1. Я взял вещи Магыра. Потом завёл диалог с магыром. Я спросил кто он (Хотя появилась кнопка вернуть вещи). Он мне рассказал всё и дал квест. И теперь нельзя поговорить с Магыром и отдать ему вещи. При этом у квеста обучение такое же описание как у "Потерянные вещи". И никуда нельзя пойти. А мясо никто не принимает. Никуда нельзя пойти. Ничего нельзя сделать. В прошлой версии было то же самое. Я закончил играть, едва начав.
Попробовал заново. Поговорил в начале с Магыром. Спросил кто он. Потом взял вещи и квест обучение поменял описание на "Потерянные вещи". Сдал квест. Описания наладились.
  1. Посмотри сливаются цифры
  1. Край карты виден. Не красиво.
  1. Питомца можно приручить через перевал на пляже находясь. Наверное область слишком большая
прикреплены файлы
PUVer #424 - 9 месяцев назад 0
  1. Когда кликаю на "У меня вопрос" а затем "Чем ты занимаешься" у Марака ничего не просходит. Диалог не появляется.
Obelick #425 - 9 месяцев назад 0
PUVer, 1. Квест не рассчитан, что игрок подберет вещи сразу)
  1. Марак это интендант брилла? Я не помню, что это за НПС. Вообще хотел избавится от лишних диалогов у НПС. Если это интендант со свечением вокруг, то у него вообще не настроены диалоги.
PUVer #426 - 9 месяцев назад 0
Obelick, 1. Дак ставь вещи только тогда когда поговоришь с нпс.
  1. Я не знаю кто он. Но он на коне.
Obelick #427 - 3 недели назад 8
Новое дополнение Welcome to Ish'Kade загружена и готова и скачиванию.

Мне нужна ваша обратная связь

» раскрыть
Этот проект я создаю по большей части для себя. Это мое хобби. Я потратил на него уйму времени и сил, прошел через такое во время создание, что мало кто представит и поймет. И мне очень будет приятно, если вы будете оставлять свои отзывы и впечатления от игры, а так же делиться своими идеями и присылать мне найденные ошибки. Я собираюсь и дальше развивать этот проект и без вашей помощи мне не обойтись.
CaZaNoVa #428 - 3 недели назад 2
Obelick, Чувак, а прикрепи к своему проекту номер своего кошелька. Я считаю, что твоя работа достойна небольшого пожертвования. Вдруг найдутся здесь те, кто может сотку рублей прислать. Приятно ведь, заслужил же. Я тоже планирую кошелёк завести для своего проекта, когда он будет готов. В будущем и сам смогу тебя поддержать.
Obelick #429 - 3 недели назад 5
CaZaNoVa, я делаю это не ради денег, если и прикреплю когда-нибудь кошелек, то только после выхода полной версии. Поддержать меня можно отзывами)
CaZaNoVa #430 - 3 недели назад 0
Obelick, Скромняга парень))
Nosferoh #431 - 3 недели назад 5
Мне нужна ваша обратная связь
А что, если проходить под запись? И выкладывать на канале у себя с остальными заметками и коротенькими летсплеями.
Obelick #432 - 3 недели назад 3
Nosferoh, это было бы очень круто)
PUVer #433 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
Obelick, подскажи а где в брилле костёр есть? А то бандиты заняли моё хлебное место. Не могу хилок сварить...
На сегодня закончил играть. Итог игры:
  1. Наиграл 1 час 26 минут
  2. Нашёл два бага
  3. Прошёл 10% болота, и 10% леса.
Как закончу прохождение всей карты выложу полный список багов и замечаний.
А сколько всего часов геймплея во всей готовой части карты?
Obelick #434 - 3 недели назад 2
PUVer, костер есть в самом городе, где дом губернатора. Не знаю точно, зависит от уровня сложности.
PUVer #435 - 3 недели назад (отредактировано ) 2
Obelick, Нашёл я костёр. Спасибо.
Тестирование #2
Продолжаю играть.
  1. Общее время игры 2.48
  2. Нашёл около шести багов и недочётов.
  3. Собрал кольчужный жилет.
  4. Прогресс локации болота - 20%, лес 36%.
Хотелось бы разнообразия в кулинарии и максимум пищи больше (Хотябы возможность его увеличить)
А где находится северная гора. Понятно что на севере а где конкретно?
И где искать этот таинственный обелиск, о котором стражники говорили.
А сколько на слабой сложности время прохождения?
Побегаю ещё по лесу. Если ничего интересного не найду поплыву в ик'шаад
Obelick #436 - 3 недели назад 2
PUVer, насчёт багов можно поподробнее?) Или ты в конце все напишешь? Разнообразие будет позже в кулинарии, в данный момент это не нужно. Северная гора, это ты какое задание проходишь? Обелиск искать в лесу, он недалеко от восточного берега. Когда увидишь его - сразу поймёшь. На самой лёгкой может 3 часа на брилл, 2 часа на болота и 3+ на ишкаде. Но это при условии фаст-рана, когда все прохождение знаешь.
PUVer #437 - 3 недели назад (отредактировано ) 6
PUVer, насчёт багов можно поподробнее?) Или ты в конце все напишешь?
В конце всё напишу. Как закончу играть. А играть походу я буду ещё долго XD
Сегодня ночью хочу покатать. А где кстати большой изумруд найти и чешую дракона? А есть в карте оружие?
Obelick:
Северная гора, это ты какое задание проходишь?
Про ритуал.
Тестирование #3
  1. Выполнил большинство квестов Брила
  2. Приплыл в Иш'каад. Я разочарован ожидал кучу квестов. А тут даже поговорить не с кем.
  3. Время игры 3.48
  4. Нашёл ещё пару багов.
  5. Боюсь это плавание для меня стало последним. Денег на обратный билет не от куда брать. Что делать в этом острове не понятно. Боюсь на этом моя игра закончится. Обелик подскажешь как выжить на острове?
Пожалуй выложу результаты тестирования.
Результаты тестирования
  1. Заговорил с троллем на корабле - завис.
  1. Нажал пропустить диалог (ESC) при разговоре в храме на входе в Хангорский лес - вылетел фатал.
был на лошади
пеший - тоже фатал
  1. Каждый раз при убийстве бандитов в лесу увеличивается прогресс локации на 5
  2. кд у мяса в магазине не удобно. Надо чтобы купил сколько тебе надо и всё. А так ждать сутками приходится.
  3. застрял в магазине припасов
  1. Ни нажать никак
  1. Описание кривоватое. Капслок выключи
  1. Задание приманка для краба можно взять два раза
второй раз когда нажимаешь ескейп
  1. Кстати этот квест невозможно здать. Нет надписи что квест закончен когда 12 крабов поймал. Однако, уже нельзя ловить крабов.
  2. Интересно что это за дверь
  1. Надо повысить шанс выпадения мяса с волков и медведей
  2. Проверь диалоги боба когда сдаёшь квест ритуала.
  3. У торговца артефактами одна дама там проходила я заговорил с ней "Здравствуй красавица как дела?" и диалог завис.
Вобщем получил массу положительных эмоций. Жду новую версию))) И да, карта вдохновила меня вернуться к годс ворду)))
прикреплены файлы
Obelick #438 - 3 недели назад 0
Боюсь это плавание для меня стало последним. Денег на обратный билет не от куда брать. Что делать в этом острове не понятно. Боюсь на этом моя игра закончится. Обелик подскажешь как выжить на острове?
Контента на Ишкаде достаточно - в основном это локальные задания. Просто иди по сюжетной цепочке и найдешь квесты)
Про ритуал.
Нужно пойти на холм, от куда ты приходишь из киссийских болот, где портальный храм.
Каждый раз при убийстве бандитов в лесу увеличивается прогресс локации на 5
Это локальное задание, так и должно быть.
кд у мяса в магазине не удобно. Надо чтобы купил сколько тебе надо и всё. А так ждать сутками приходится.
Мясо не очень дорогое, а еда - один из важных ресурсов. Используя "специи" можно приготовить много этого ресурса даже скупив все имеющееся мясо у торговцев. Кд необходимо для него.
Ни нажать никак
Ну увы, это варкрафт) чтобы узнать характеристики придется кольцо купить.
Задание приманка для краба можно взять два раза
второй раз когда нажимаешь ескейп
Пофикшу, вероятнее всего скип не вырубаю.
Кстати этот квест невозможно здать. Нет надписи что квест закончен когда 12 крабов поймал. Однако, уже нельзя ловить крабов.
Интересно что это за дверь
Чтобы сдать этот квест, нужно купить темное пиво в таверне.
Роль двери открывается во время прохождения сюжетной цепочки за культ тьмы.
Надо повысить шанс выпадения мяса с волков и медведей
Выше уже ответил про мясо и его цену, дроп адеватный - 8%.
У торговца артефактами одна дама там проходила я заговорил с ней "Здравствуй красавица как дела?" и диалог завис.
Должно было дать задание, странно что зависло.
Прохождение локации на 100% не единственная цель в игре) Теперь пощупай сюжетку, там тоже много всего интересного. Рекомендую выбрать культ тьмы.
PUVer #439 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
Нужно пойти на холм, от куда ты приходишь из киссийских болот, где портальный храм.
Не нужно. Боб никуда не уходит со своего дома.
Obelick:
Ну увы, это варкрафт) чтобы узнать характеристики придется кольцо купить.
А написать в описании? Никак?
Obelick:
Чтобы сдать этот квест, нужно купить темное пиво в таверне.
Пожалуй пойду куплю пива.
Obelick:
Мясо не очень дорогое, а еда - один из важных ресурсов. Используя "специи" можно приготовить много этого ресурса даже скупив все имеющееся мясо у торговцев. Кд необходимо для него.
Ага а на острове специй нет.
Тестирование #4
  1. Время игры 4.21, Прогресс леса 72%
  2. Купил Жилет воина, накопил 6к золота + кольцо за 1200 (Пока не продаю)
  3. Когда спрашиваешь про историю диалоги проигрываются два раза.
  4. После того как кузнец говорит об заклинание задание не изменяется и книга не даётся. Не понятно из чего что собирать.
  5. Интересный квест про свитки. Момент с оленем мне понравился и ловушка ничего так.
P.S. Думаю продолжу игру. Буду дальше копить золото. Ещё надо как-то пройти квест с крабом и ночными ловцами. Я так понял основные квесты в этой версии нельзя пройти в лесу?
Кстати, где ловцов найти? Искал их в лесу - безуспешно.
прикреплены файлы
Obelick #440 - 2 недели назад 0
На ишкаде есть, тот морской гриб, который по всему побережью спавнится.
Про какую историю? Можно подробнее.
  1. Во время прохождения какого задания?
Основные квесты можно пройти, все работает исправно, сюжетка тестировалась неоднократно.
Чтобы найти ловцов нужно использовать свиток, который даёт тебе эконгил
PUVer #441 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Во время прохождения какого задания?
Задание про краба. А я так понял это задание связано с основным.
Obelick:
Чтобы найти ловцов нужно использовать свиток, который даёт тебе эконгил
Ну дак я юзал свиток в лесу и не нашёл ни одного ловца. Где они кучкуются?
Obelick #442 - 2 недели назад 0
Аэлмар "даёт" свиток, но крафтить его не нужно. Теперь тебе нужно выполнить вторую часть задания и найти алтарь, а затем вернуться к мелоне.
Эффект был при применении свитка? Там просто рандом и нужно использовать только ночью с 00-00 до 6-00. Я тестил это задание, оно работает.
PUVer #443 - 2 недели назад 0
Эффект был при применении свитка? Там просто рандом и нужно использовать только ночью с 00-00 до 6-00. Я тестил это задание, оно работает.
Не было эффекта.
Obelick:
Аэлмар "даёт" свиток, но крафтить его не нужно. Теперь тебе нужно выполнить вторую часть задания и найти алтарь, а затем вернуться к мелоне.
А как выглядит этот алтарь и где его искать?
Кстати я забыл сказать. Я голема нашёл. Изи победил его. Хилок минимум потратил.
Obelick #444 - 2 недели назад 0
PUVer, на побережье искать )
Квест с ночными ловцами проверю ещё раз
Голем должен быть сложным для мага, ибо даёт ингредиент для магического доспеха.
PUVer #445 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
на побережье искать )
Это на каком побержье? На двух побережьях я обелиски на ходил они сгодятся?
Obelick:
Голем должен быть сложным для мага, ибо даёт ингредиент для магического доспеха.
Я в воина качаюсь. Качаю силу и урон.
Ахаха. Вогнал тебя в топ по активности. Посмотри там в статистике сколько активности? У годс ворд в лучшие времена было 10к активности.
Obelick:
Выше уже ответил про мясо и его цену, дроп адеватный - 8%.
Поставь дроп 20%. 8% - это ничто. У меня всё золото уходит на мясо и рыбу. Если специи можно легко найти, то мясо надропать практически нереально. То что оно дропается не копенсирует то что тебя атакуют. Тоесть больше мяса потратишь на атаку, чем получишь награду.
PUVer:
Хотелось бы разнообразия в кулинарии и максимум пищи больше (Хотябы возможность его увеличить)
Obelick #446 - 2 недели назад 0
На южном. К алтарю нужно подойти именно во время прохождения цепочки. Короче рядом с тем местом, где ты первый раз краба бил. Чуть выше.
PUVer #447 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Obelick, ещё один баг. Невозможно взять приманку у Окропа.
Хотел уплыть на остров. Но переход сломался. Покупаешь билет, немного подлагивает и ничего...
Попробовал с разных сохранений. Несколько сохранений вообще поламало. Некоторые остались целы но перейти всё же нельзя.
Вобщем смысла проходить дальше не вижу. Квесты не работают, переход не работает. Основные квесты не представляю как проходить...
FrigatPlay #448 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
PUVer, походу реализация локаций в виде глав кампании и вся эта дрестня по поводу сохранения делают кампанию очень не предсказуемой в плане роботоспособности.
Obelick #449 - 2 недели назад 0
PUVer, такая проблема действительно присутствует. Я уже примерно знаю, как это исправить. Действительно, эти переходы очень непредсказуемые, но это пока. Все же это только "бета" версии. Поэтому я прошу обратную связь, но мне все равно очень обидно, что так много игрового геймплея осталось нерабочим, даже после двух месяцев безпрепывнооо тестирования. Масштабы очень огромные, поэтому последнее время я стараюсь казуалить игру по максимуму. Починить все квесты в брилле можно лишь только передалав их полностью, чем я и займусь в ближайшее время. Основные квесты должны работать, большой упор в тестировании был сделан именно на них, я много раз полностью проходил сюжетку. Бтв я не знаю, влияет ли как то оптимизатор на триггеры: я заметил что ты нашел много багов втех местах, где их раньше небыло и мб следующие версии буду без оптимизации. Это немного увеличит скорость загрузки, но лучше так, чем с банками. Но это пока только теория, нужно дальше и больше щупать оптимизированные карты
PUVer #450 - 2 недели назад 0
Obelick, кстати в спотлайте описание слишком длинное. Не видно части.