JaBeN's Project

» опубликован

Характеристики

Версия игры: не ниже 1.24
Версия карты: 0.08t5 от 29.03.2017 - Скачать последнюю версию
Тип/жанр: Свободная арена, Захват точек
Кол-во игроков: 12
ИИ: Есть
Язык: Русский
Защита: Есть
Локальный импорт: Есть

Особенности

  • Путешествуйте по масштабной карте с детально проработанным ландшафтом и моделями на основе WoW Cataclysm.
  • Геймплей сделан с большим уклоном в PvP и позволяет помериться силами друг с другом либо скооперироваться против общего врага.
  • Искусственный интеллект не даст вам расслабиться, а также способен составить Вам компанию в одиночной игре.
  • Управляйте качественно проработанными героями, у каждого из которых имеется 9 способностей (5 активных и 4 пассивных), разделенных на 3 основные ветки. Полностью все способности возможно изучить на 61 уровне.
  • Прокачивайте своего героя без ограничений в уровнях и характеристиках, придумывайте собственную стратегию прокачки, используйте экипировку и вооружение по вкусу в зависимости от предпочитаемых характеристик. Все герои на карте (игроки и ИИ) имеют единую систему прокачки, экипировки и способностей. Каждая система по своему уникальна и неповторима, что в комплексе выводит геймплей на совершенно новый качественный уровень.
  • Все герои имеют инвентарь со слотами по типу куклы. Одевайте своего героя все лучше и лучше, для этого в карте предоставлен огромный ассортимент предметов (готово более 900, планируется более 2000). Некоторые способности героев требуют наличие оружия определенного типа в руках.
  • Все предметы имеют уникальную модель и точно соответствующую ей иконку, и выглядят на земле точно также, как и на герое. Также предметы безвозвратно ломаются в бою или расходуются, например стрелы. Каждый из предметов имеет множественные бонусы, требования по уровню, прочность, вес и прочие параметры.
  • Все герои имеют новую характеристику - выносливость. Она влияет на передвижение и возможности в бою. Герой может устать и идти пешком, может медленно взбираться на гору, а с горы бежать вдвое быстрее обычного. Также выносливость позволяет пассивно блокировать удары щитом или парировать их оружием в руках. Переносимый вес оказывает влияние на скорость передвижения героя.
  • Торговцы имеют уникальную систему продажи предметов. Предметы появляются в продаже динамически и также исчезают с прилавка при покупке. Продаются только те предметы, которые доступные для кого-либо в данный момент.

Инвентарь

Герой имеет нестандартную систему инвентаря.
В инвентаре есть 14 слотов для предметов, разделенных по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Оружие в правой руке
  • Оружие в левой руке
  • Кольцо на правой руке
  • Кольцо на левой руке
  • Браслеты
  • Амулет
» Подробнее
Предметы, хранящиеся в стандартном инвентаре(сумка) не дают ни какого эффекта.
Чтобы одеть предмет нужно использовать его.
Чтобы снять предмет нужно открыть инвентарь и в нем кликнуть по иконке предмета.
Предмет можно одеть только при условии, если требования предмета не превышают характеристики героя.
Если это оружие, то при условии, если:
  • Данное оружие не конфликтует с уже одетым (напр. меч и лук)
При снятии одноручного или кистевого оружия с правой руки, оружие в левой руке (если есть) автоматически одевается в правую руку.

Предметы

Все предметы имеют такие характеристики:
  • Тип
  • Класс (для оружия)
  • Вес (независимо от того, одет ли предметы на героя или просто находится в сумке, скорость передвижения героя будет снижена)
  • Прочность (во время боя у героя ломаются одетые предметы)
  • Порог прочности
  • Коэффициент прокачки
  • Требования (герой не сможет одеть предмет, если его сила, ловкость, интеллект и уровень не соответствуют требованиям предмета)
  • Бонусы (действуют только одетые предметы)
» Подробнее
Все предметы (используемые в инвентаре) делятся по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
    Типы защиты
    • Без брони
    • Кожа
    • Кольчуга
    • Латы
    • Ткань
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Кольцо
  • Браслеты
  • Амулет
  • Оружие
  • Щит
Оружие делится по классам:
  • Одноручное (меч, топор, молот, нож, жезл)
  • Двуручное (меч, топор, молот, посох, копье)
  • Кистевое
  • Метательное
  • Лук
  • Стрелы
  • Арбалет
  • Болты
  • Ружье
  • Патроны
  • Магическое ружье
  • Кристаллы
  • Огнемет
  • Газ
  • Ракетница
  • Ракеты
Орб Эффект:
  • Работает в оружии ближнего боя только в правой руке. Это значит, что, если у вас два одноручных, в первом "Вампиризм", а во втором "Сфера Льда", то работает только тот, который находится в слоте правой руки!
  • Работает в оружии дальнего боя исключительно в снарядах, но только при использовании оружия. Это значит, что, если у вас одеты "Ядовитые" стрелы и не одет лук, то орб эффект не работает, если одеты и лук и стрелы, то работает.
Вес:
Вес зависит от физических свойств предмета.
Чем сильнее герой нагружен, тем медленнее он передвигается, а его выносливость тратится быстрее.
Это сделано для того, чтобы более нагруженный герой не смог догнать менее нагруженного героя, например танк лучника.
Прочность:
  • При нанесении или получении урона у героя изнашивается один из одетых предметов в инвентаре.
  • Вероятность получения повреждений в тот или иной предмет сбалансирована. Это значит, что, по головному убору будут наносить повреждения чаще чем по обуви. [Указано в таблице]
  • При получении урона любому из предметов наносится повреждение, даже оружию
  • При нанесении урона наносится повреждение только оружию. Если оружие ближнего боя, то наносится по формуле; если дальнего боя, то количество снарядов уменьшается на 1, а повреждений оружию нет.
  • Если одет только 1 предмет, то это не значит, что все повреждения будут доставаться только ему.
  • Если одеты два Одноручных или Кистевых оружия, то нанесение повреждений будет случайным из двух.
  • Если имеется щит, то вероятность нанесения повреждений другим предметам значительно снижается, чаще всего будет получать повреждения щит.
Это сделано для того, чтобы всегда была потребность в предметах, хороший предмет не будет у вас вечно.
В сумке прочность предмета отображается вместо зарядов.
Характеристики
С каждым нанесенным/полученным ударом герой прокачивает силу, ловкость, интеллект в зависимости от нанесенного/полученного урона и коэффициента прокачки.
Коэффициент прокачки зависит от оружия/доспехов и от прокаченных веток способностей.
Во время боя качаются уровни силы, ловкости, интеллекта, и при получении уровня любого из них, герой получает одну единицу к этой характеристике.
Герои не получают характеристики стандартным способом, за получение уровня.
Выносливость
У всех персонажей на карте есть выносливость.
Передвижение героя может происходить в 2х режимах:
  1. максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
2 .максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
  • выносливость теряется в бою
  • прокачивается при передвижении и в бою
  • перепад высот и переносимый вес влияют на потерю выносливости при передвижении
  • каждая единица силы увеличивает количество выносливости на 0.5
  • по близости с врагами автоматически включается режим бега
  • если выносливость полностью иссякла, включается ходьба
Для восстановления выносливости можно просто постоять на месте некоторое время.
Парирование
Парирование - это вероятность полностью сблокировать удар атакующего, если он стоит напротив цели. Вероятность снижается до нуля, если атакующий стоит сбоку от цели под углом 100 градусов.
Кроме этого, важное отличие парирования от "Уворота" заключается в том, что предметы атакующего и атакованного изнашиваются при ударе.
При расчете вероятности в первую очередь учитывается шанс на блок щита или оружия в левой руке, а только потом, если блок не прошел, то оружия в правой руке.
Щит блокирует атаки ближнего и дальнего боя, оружие - только ближнего боя.

Способности

Каждый герой имеет 9 способностей, из которых 5 активных и 4 пассивных. Способности распределены по 3 веткам, каждая имеет 3 уровня прокачки. Способности в каждой из веток в сумме имеют 15 уровней прокачки. Для прокачки способности необходимо прокачать требуемую ветку до необходимого уровня. При прокачке ветки герой получает 15% к прокачке характеристик в зависимости от класса. Ветка прокачивается 1 раз за 6 уровней героя.
Стоимость прокачки:
  • ветка - 2 нераспределенных навыка
  • способность - 1 нераспределенный навык
Каждый уровень герой получает 1 нераспределенный навык. С самого начала есть 3 навыка. Получив 61 уровень героя, можно прокачать все способности.
Способности могут требовать для использования определенные классы оружия в руках героя.
Гарячие клавиши на использование способностей установлены на: W E R D F.
» Готовые герои
Воин
Оборона
[A]Отброс - оглушение и отброс цели
[A]Оскорбление - агро со снижением атаки врагов
[P]Круговая оборона - повышение защиты от ударов врагов. Защита повышается с каждым ударом по герою и понижается каждые 2 секунды
Нападение
[A]Героический прыжок - прыжок на некоторое расстояние и стан по толпе
[A]Стальной вихрь - вихрь, ранящий всех врагов вокруг
[P]Неистовство - повышение скорости атаки при нанесении ударов 2мя одноручными. с каждым ударом увеличивается скорость атаки до определенного уровня и понижается каждые 2 секунды
Концентрация
[A]Сокрушительный удар - герой накапливает сумму урона, нанесенного за все удары по цели, а потом наносит этот урон, минимум 3 удара
[Р]Контрудар - наносит урон после вражеского парирования
[P]Адреналин - если у героя меньше 25% хп, то увеличивается атака, регенерация здоровья и ускоряется восстановление выносливости
Убийца
Мастерство
[A]Пинок - снижение скорости перемещения цели, есть вероятность обездвижить
[A]Финт - мгновенный скачек за спину указанной цели
[Р]Подлый удар - шанс нанести дополнительный урон, зависит от положения цели: в спину - 100%
Охота
[С]Метка охотника - снижает защиту и видит невидимых
[A]Ловчий - накидывает сетку на врага
[P]Веерный выстрел - стреляет в несколько целей одновременно
Выживание
[A]Невидимость - медленное движение в невидимости
[P]Ослепление - шанс при получении урона в ближнем бою ослепить врага, чтобы тот промахивался в бою
[P]Стальные ноги - снижает потерю выносливости при беге
Ментальный маг
Энергия
[A]Магический щит
[A]Похищение маны
[P]Чародейская аура
Воля
[А]Заморозка мозга- скорость перемещения указанного противника снижена, атака снижена, цель не может кастовать
[P]Прилив сил - Шанс восстановить часть маны при касте
[P]Величие разума - Шанс нанести увеличенный урон при касте
Материя
[A]Квантовый сгусток - наносит урон цели
[A]Вакуумный взрыв - в указанной точке создается вакуум, оглушающий всех врагов и наносящий им урон
[P]Джантация - герой мгновенно преодолевает необходимое расстояние

Прочее

» FAQ (со старого форума)
Будет ли реализован мод обучения?
Процесс обучения будет происходить по порядку во время игры.
Что отображает MultiBoard (таблица в правом верхнем углу экрана)?
Отображает оставшуюся прочность предметов, уровни характеристик, выносливость и другие параметры героя.
Сколько климатических зон будет на карте?
Климатическая зона одна - это часть суши, на которой расположены несколько городов.
Будет ли возможность заходить в здания?
Да, обязательно будет, но 2й этаж пока не поддерживается в мультиплеере. Кроме зданий будет возможность передвигаться по крепостям и другим тактическим сооружениям.
Какое управление в игре? Какая камера?
Управление стандартное, и изменяться не будет. Камера стандартная, есть возможность настраивать камеру в любом положении, привязывать к герою и тому подобное.
Будет ли реализована конная езда?
Да, обязательно, но только тогда, когда возникнет нужда преодолевать большие расстояния.
Будут ли реализованы персонажи женского пола?
Тут есть сложность: все модели предметов придется дублировать под модель женщины, а это удвоит вес архива.
Будут ли реализованы другие расы?
Нет, других рас не будет, только люди.
Будет ли возможность чинить оружие?
Будет со временем, когда это станет актуальным. Но это приведет к снижению мотивации поиска новых предметов.
Почему я не могу одеть второстепенное оружие?
На данный момент эта функция не реализована, но положения кнопок в инвентаре заранее подготовлены.
В чем заключается нелинейность сюжета?
Нелинейность сюжета заключается в том, что игрок сам выбирает себе задания, союзников, врагов, сам ведет диалоги в ту или иную сторону. Это дает поле для свободных действий. Кроме того будут реализованы интересные квестовые системы.
Сколько будет весить карта в финальной версии?
Все, что можно, будет вынесено в дополнительные архивы с импортом в папку игры, т.о. карта максимально облегчится.
Как я могу помочь проекту?
В целом, план работ готов, но предложения и идеи приветствуются. Объявлен набор в команду.
» Вакансии в команде
  1. Кодерам предлагается создание запланированных способностей для новых героев и всяческих систем
  2. Модельщикам - создание спецэффектов для магий, создание моделей декораций, экипировки и прочего
  3. Художникам - создание артов и текстур
  4. Сценаристам - сценарий, описания предметов, героев, сюжета, мира и прочего
» Ближайшие планы
Множество новых предметов.
Новые герои.
Несколько режимов игры.
Системы:
  • Save/Load героев игрока, глобальный рейтинг игроков.
  • Уникальный жанр, в котором будет частичный сюжет, выбор героев и несколько интересных режимов игры, которые меняются в процессе
  • Система дропа, с помощью которой будет легко подобрать нужный предмет из лежащего трупа
  • другие менее значимые системы
Опросник Здесь Вы влияете на направление развития проекта с помощью своих ответов на мои вопросы.
Ландшафт [WIP] В проекте используются модели из пака "Западная провинция" от LongbowMan.
Тема на старом форуме Детальная информация, таблицы и прочее, не перенесенное сюда.

 

Просмотров: 42 397



» Лучшие комментарии


alexprey #151 - 2 года назад 0
JaBeN_Симфер, ясно, очень жаль
JaBeN_Симфер #152 - 2 года назад 0
Была необходимость сделать открываемые ворота. Совместно с этим сделал возможность ходить по площадке. Пространства вполне достаточно как для фичи, не влияющей на геймплей и механику. Не вижу необходимости делать многоэтажность в данных условиях, нагружая механику дополнительными костылями, т.к. здесь есть большие сложности. Часть площадки над проходом будет забаррикадирована всевозможным хламом.
JaBeN_Симфер #153 - 2 года назад (отредактировано ) 7
Продолжается усовершенствование ИИ, теперь он умеет покупать экипировку в магазине точно также, как и игрок. Это влияет на текучесть ассортимента в магазинах, и больше ИИ не одевается при перерождении, как было ранее. Теперь ИИ производит торговлю предметами между собой при выгодных условиях. Например ИИ воин синей или красной фракции продаст свои тканевые доспехи магу из той же фракции, если тот без доспехов; или если у мага будут латные доспехи, то они обменяются между собой доспехами с компенсацией стоимости предметов. Это помогает экипироваться наиболее подходящими предметами, что приводит к рациональному улучшению баланса.
Еще готово около 90 древковых оружий, но они пока не перенесены на карту.
JaBeN_Симфер #154 - 2 года назад 8
Реализована система, благодаря которой ИИ определяет оптимальную позицию/координаты для каста АОЕ способностей. Сущность в том, чтобы находить такую точку, из которой каст будет самым эффективным. Например, Удар Грома нанесет наилучший урон по группе врагов, или носитель ауры будет находиться в том месте, где его аура распространится на большее количество целей.
JaBeN_Симфер #155 - 2 года назад 0
Играем на боте в Garena
rus rpg 4,7,10 rus TFT 3
Jusper #156 - 2 года назад 0
rus rpg 4,7,10 rus TFT 3
сейчас?
JaBeN_Симфер #157 - 2 года назад 4
сейчас?
Да, Welcome
mishanka122 #158 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Карта прикольная, но ей не хватает смысла.Бессмысленная драка надоедает. Сюда бы размер карты побольше, крипов(Оборотни не в счет), квестов и будет шик.
JaBeN_Симфер #159 - 2 года назад 0
mishanka122, Спасибо! Все появится постепенно. Я сейчас как раз работаю над ландшафтом, чтобы немного расширить его.
Кристофер #160 - 2 года назад 0
Не впечатлило. Графика хорошая, система предметов (инвентарь, отображение) радует, но этого мало. Соглашусь с mishanka122 по поводу квестов. Хотелось бы видеть прокачку не только в драке, но и в выполнении заданий, причем не типа "убей 10 оборотней и получишь печеньку", а на логическое размышление, как в проекте Iceborn.
А так неплохо: ландшафт, ИИ, системы боя и инентаря. Автор явно заслуживает уважения.)
JaBeN_Симфер #161 - 2 года назад 4
Кристофер, Спасибо, показываю то, что есть. Со временем реализую квесты и разные игровые режимы.
Первый по плану - турнир на арене.
JaBeN_Симфер #162 - 2 года назад (отредактировано ) 13
Новости:
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
прикреплены файлы
Ha_Do6poM #163 - 1 год назад 1
В описании предмета "Змеиная ловкость" изменить на "уклонение"!?
ENAleksey #165 - 1 год назад 0
JaBeN_Симфер, я, всё равно, не могу понять, откуда берётся информация о FPS?
darkowlom #166 - 1 год назад 0
ENAleksey, алгоритм подсчета фпс используется, скорее всего
ScorpioT1000 #167 - 1 год назад 4
ENAleksey, эта опция есть в warcraft 3, /fps
JaBeN_Симфер #168 - 1 год назад 8
Недавно проект был замечен командой активных тестеров, было сказано много положительных отзывов, за что им спасибо. Уже несколько вечеров подряд мы весело играем, поэтому присоединяйтесь под шумок. Сегодня будет жарко!
Платформа Garena, Rus RPG Room 7
Кристофер #169 - 1 год назад 0
JaBeN_Симфер, эх, а бот на рубаттле пустует.
JaBeN_Симфер #170 - 1 год назад (отредактировано ) 3
Гильдия Goblin Workshop любезно предоставляет хост-бот для карты, попасть на который можно через Garena или RuBattle.net.
Список комнат в Garena:
  • Russia RPG Room 4,7,10
  • Kazakhstan RPG Room 1,2
  • Ukraine RPG Room 2
  • USA RPG Room 1
  • Europe RPG Room 1,2
  • Bulgaria RPG Room 2,3
Кристофер, это общий бот, которого видно и с гарены и с рубаттла. А пустует потому, что не хватает сарафанного радио, чтобы собрать народ на боте.
HumanWE #171 - 1 год назад 4
JaBeN_Симфер, Думаю для сарафана надо хотя-бы одного босса и сэйвлоад
GeNr1x #172 - 1 год назад 0
Можно как-нибудь помочь проекту?
JaBeN_Симфер #173 - 7 месяцев назад 7
Знаменательный момент, мы собрали 12 игроков и нажали старт! Всем спасибо за игру!
прикреплены файлы
Mark Mocherad #174 - 7 месяцев назад 13
И тут 2016 год минал, а Джабен в вар 3 .12 игроков собрал.
Ну что гц тебя поздравляю, успеха карте я желаю.
JaBeN_Симфер #175 - 7 месяцев назад 0
Mark Mocherad, спасибо! Присоединяйтесь к нам, ID клана в гарене 1488329, группа в вк vk.com/jabens_project
DemonoiD #176 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Поиграл.
Карта, конечно и технологична, но вызывает скомканные впечатления.
Пока читал о каждом классе, боты спокойно переубивали себя. Они вроде все нейтральные, но как-то разделились на группки. Интеллект, конечно на высоте, но такое скомканное непонятное начало вызвало у меня ступор. Что я? Где я? Что я должен делать?
Думаю, убийца тут в самый раз. С "древом" скилов быстро разобрался и пошел гулять по миру. Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
Система вещей оказалась прикольной, жаль только, что я огреб от десятка оборотней. Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Оборотни нападают прямо на кладбище, раздевая и так раздетого от поломанных вещей героя.
Добежать от кладбища до города довольно трудно с вечной усталостью. После тяжких пол часа, выключил. Все довольно сыро. Ландшафту явно не хватает теней, пускай и "искусственных".
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
JaBeN_Симфер #177 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
DemonoiD, спасибо за отзыв.
DemonoiD:
Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
На данный момент нельзя присоединиться ни к одной из враждующих фракций, а только напасть на них. Скоро появится голосование за режимы игры, среди которых будет "захват точек" с участием игроков.
DemonoiD:
Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Кроме этих магазинов по карте разбросаны и другие. На данный момент место торговца кожаными предметами может и кажется отдаленным, но с расширением игровой карты это будет не опасный лес, а окрестности деревни. Плащи и кольца пока не готовы и не присутствуют в игре.
DemonoiD:
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Без обуви усталость сильно сказывается на скорости передвижения, но это скорее на первых уровнях героя, т.к. она прокачивается со временем. К этому надо просто привыкнуть и воспринять как часть геймплея, которой нужно управлять и контролировать. Прочность вынуждает игрока всегда находиться в состоянии поиска новых предметов, а т.к. сейчас нет дропа и лута, то остается только закупаться в магазине. Но с каждым 5м уровнем становятся доступны новые предметы, и к этому моменту изнашиваются старые.
Пока что имеются тестовые консольные команды, с помощью которых можно регулировать прочность предметов и кратность получения опыта героем. Я планирую вывести их на голосование для всех игроков на старте игры.
DemonoiD:
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Это все к тому, чтобы показать рабочие системки, пока они не образовались в законченный гармоничный геймплей с конкретными целями. Т.к. на данный момент это песочница с активным альфа-тестированием. Кстати, впечатления меняются в сетевой игре, когда играют много людей и все они оказываются в таких сложных игровых условиях, воюя друг с другом.
DemonoiD #178 - 2 месяца назад 0
JaBeN_Симфер, если вы и правда все это добавите, это будет прекрасно. Добавляйте скорее.