XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нравится ли вам мой проект? Прежде чем отвечать - поиграйте!
Да 171 64.53%
Нет 94 35.47%
Голосовавшие: 265. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
[ORPG] JaBeN's Project
Версия карты: 0.08
Описание давно не обновлялось

Характеристики

Версия игры: 1.24+ [Не ниже, т.к. используются новые функции]
Тип/жанр: ORPG, Arena, AOS, Hero Defence, Hero Assault, Capture the Flag, Capture the Point
Размер: 386x386 (сейчас 64х64)
Кол-во игроков: 8
ИИ: Нет
Язык: Русский
Защита: Есть

Режимы

Hero Defence [0.09]
На крепость нападают враги, герои обороняют крепость, выполняя задания горожан.
Team Arena [0.08]
[Выключен в 0.09]
Для игры необходимо минимум два игрока. [Можно поставить компьютеров в пустые слоты]
Игроки делятся на две команды. Каждый раунд заканчивается как только одна из команд выиграет бой. После раунда все герои воскрешаются на базах. Между раундами есть время для покупки экипировки.
Test
Тестовый режим остался как раньше: бесконечный бой героев и солдат.
» Таблица
Режимы Hero DefenceTeam Arena Test
Минимальное количество игроков 1 2 1
Количество команд игроков 1 (8 игоков)2 (4Х4 игроков)FFA
Количество героев у игрока:
- в одиночном режиме 1 - 3 - 1 - 3
- в многопользовательском режиме1 1 1

Сюжет

Ландшафт [15%]
Создан ландшафт арены
Создан ландшафт крепости для HD
На данный момент готова малая часть того, что описано в этом разделе. Тут описан проект в идеале, с главной целью - создание хорошей RPG.
Ландшафт делается параллельно на другой карте, и объединится он с системами тогда, когда все будет готово.
На данный момент в карте будет ландшафт исключительно для мультиплеерных модов.
» Предыстория
Некогда до конфликта синий город был главным на этой земле. Но после смены правителя сменилась и политика государства. В этот момент началось восстание, и другие города выступили против новой политики. Со временем вражда усилилась и отношения на взаимопомощи исчерпали себя. Это вынудило всех сражаться за территории, ресурсы, экономические блага и власть.
В результате всего этого началось полное беззаконье, сформировалась крупная банда, постоянно пополняющая свои ряды, участники которой есть в любом городе. Местные леса и пещеры помогают им скрываться от наказания. Войска фракций постоянно патрулируют окрестности своих городов и нередко выступают на штурм вражеских городов. Каждому из городов не хватает того, что есть в других городах.
» Города
СИНИЙ
Правительственный город с развитой инфраструктурой, в нем есть все, ну почти все.
Внешне напоминает центральный Штормвинд.
Расположен на возвышенном плато. Крепость самая мощная из всех, но это не мешает врагам регулярно ее атаковать. Перед крепость проходит река, используемая в качестве рва. Для входа используется разводной (подъемный) мост. Протяженность крепости большая.
КРАСНЫЙ
Индустриальный город, скрытый между скал в ущелье.
В городе сильно развиты: горное дело, металлургия, кузнечное дело, поэтому в нем много промышленных сооружений, кузниц и плавилен.
В городе и в округе много шахт и пещер, в которых непрерывно добываются ресурсы.
Крепость мощная и не слишком растянутая по периметру, т.к. большую част город окружают высокие горы. Используются высокие массивные ворота. Город имеет большую стратегическую ценность как центр скопления ресурсов.
За городом есть каньон, ведущий в другие земли, с помощью него город ведет внешнюю торговлю, от туда регулярно ходят караваны.
ЗЕЛЕНЫЙ
Портовый город с большой пристанью, большим рынком, складами, таможней и маяком.
Город в низине, на побережье. Берег каменистый и глубокий. Через город проходит река, впадающая в море.
В городе хорошо развита торговля, поэтому рынок завален иноземными товарами.
Крепость не слишком мощная, но способная удержать атаки. Город имеет большую стратегическую ценность как порт и рынок, но все же остается более нейтральным по сравнению с красным и синим.
СЕРЫЙ
Небольшая деревня, к несчастью оказавшаяся в центре конфликта, ранее занимающаяся сельским хозяйством, сейчас выживает как может, т.к. ее постоянно захватывает одна из фракций. Чаще всего жители сдаются без боя, т.к. не в силах сдерживать натиск со стороны более сильных городов.
Крепость практически отсутствует. Есть каменные заборы с вышками, а местами вообще частокол.
В деревне сформирован отряд ополчения в основном для обороны от бандитов и соблюдения внутреннего порядка.
Деревня по-прежнему занимается хозяйством, на территории есть фермы, мельницы, сады, поля, виноградники и прочее. Преобладает легкая промышленность, текстиль, кожа и деревообработка.
Расположена практически в центре, в низине, на побережье реки.
В окрестностях деревни находится большая арена, где регулярно проводят бои. Деревня живет еще тем, что получает выгоду от проведения боев на арене.
Арена построена по принципу Колизея, но уменьшена и в большей мере сделана из дерева и камней.
На карте расположены различные объекты:
  • Тюрьма (неподалеку от синего города)
  • Лагерь бандитов (в глубоком лесу)
  • Кладбища (несколько)
  • Башня магов (на отшибе гор)
  • Арена (в центре, в стиле Колизея)
  • Пещера с большим боссом (например какой-нибудь паук или дракон. К пещере через реку ведет - высокий подвесной мост над пропастью)
  • Шахты с большой сетью тоннелей (в районе красного города)
  • Дикое побережье (внизу карты), туда частенько высаживаются пираты для сотрудничества с бандитами.
  • Множество тайных мест с сектами и кланами
  • Адская кузница (например как в Д2)
  • Храм со статуей в стиле древних греков (ближе к зеленому городу)
  • Древняя гробница (тайник, рядом с храмом)
  • Блокпосты с башнями и кпп в окрестностях городов на дорогах
Каждый город уникален. В городе находятся различные здания:
  • жилые дома
  • магазины
  • рынок
  • ферма
  • трактир
  • кузница
  • мастерская
  • храм
  • библиотека
  • казармы (+ тренировочный зал и тир)
  • тюрьма
Герой может спокойно (без боя) войти в город, если он не враг этой фракции, иначе на него нападут солдаты, а ворота в город будут закрыты, пока их не сломают.
В карте используется система многоэтажных домов (своя). Поэтому в каждое здание можно будет войти! [Второй этаж в мультиплеере реализовать не удается]
Предметы можно купить:
  • в магазинах
  • в специализированных точках
  • в кузницах
  • в мастерских
  • на рынках
В продажу они появляются динамически, и также исчезают. Это значит, что вы не всегда сможете купить желаемый предмет, сначала его нужно найти.
» Задания
Сюжет игры не линейный, в процессе игры герою предлагают выполнить различные задания, на которые герой может согласиться или отказаться.
Задания появляются динамически, и так же исчезают. Это значит, что вы не сможете выполнить все задания и каждая ваша игра будет разной (сегодня это задание есть и вы его взяли, а завтра его нет).
Есть 2 условных типа заданий:
  • Сюжетные. Их дают персонажи сторон фракций. Эти задания ведут сюжетную линию в ту или иную сторону. Такие задания часто меняют отношение фракций к герою. Они часто направлены на пользу фракции-работодателя и на вред противоположным фракциям. В процессе выполнения заданий вы становитесь все лучше для фракции-работодателя и все хуже для остальных до тех пор, пока не станете им врагом, после этого вы не сможете выполнять задания других фракций. Это значит, что вы примкнули на всегда к одной из фракций.
  • Нейтральные. Эти задания не менее важны в игре и не менее сложные (это не дополнительные задания). Обычно, награда за них более ощутимая в денежном отношении, это может быть дорогостоящий, редкий предмет или кругленькая сумма денег.
Изначально вы нейтральны ко всем фракциям, отношение к себе вы делаете сами, принимая решение о выполнении тех или иных заданий. Также вы нейтральны ко всем другим игрокам, с которыми можете настроить отношения в хорошую или в плохую сторону. Это значит, что выполняя задания за одну из фракций, вы автоматически становитесь врагом для игроков, выполняющих задания за другую фракцию.
Взять задание одновременно можете не только вы, но и другие игроки. В этом случае выполнит задание игрок, который вернется первым к работодателю с отчетом о выполнении задания, остальные игроки провалят это задание.
На карте есть разбойники, которые тоже ведут свою жизнь, и преследуют собственные интересы. У разбойников есть лагерь. Они нападают на всех, кто не за них! Сократив путь через лес, вы случайно можете с ними столкнуться. Разбойники могут взять вас в долю или предложить вам задания, для этого надо их чем-то заинтересовать. Напав на вас, они могут потребовать у вас деньги, но если вы окажитесь сильнее их, они обязательно предложат вам работу.
» Атмосфера
Все персонажи на карте ведут свою жизнь, каждый из них чем-то занят, куда-то ходит и имеет свои проблемы, которые вы можете решить.
По карте передвигаются патрули фракций, пополняют отряды на постах и организовывают штурмы других фракций.
Все нейтральные персонажи выполняют не только декоративную роль, но и функциональную. Например чинят сломанные ворота.
За плохую репутацию в трактирах могут объявить вас в розыск и установить награду за вашу голову. Другие игроки смогут наняться для убийства вас. Фракции будут проверять вас на наличие не законных дел, т.е. бандит ли вы для них или нет. Любой патруль, встретивший вас на пути или на входе в город проверит вас, и если вы провинились, то вас посадят в тюрьму или вообще убьют.
Плохую репутацию и вашу морду в трактире с надписью Wanted можно заработать выполняя грязные задания, причем на вас должны пожаловаться пострадавшие. Если вы перебили патрульный отряд и некому доложить об этом, то о вас не узнают. Но вам не посчастливится, если на вас нападет несколько солдат, т.к. каждый из них по силе почти равный вам.
Периодически на карте проводятся бои на арене, вы можете принять участие в них и сразиться как с сильнейшими персонажами на карте, так и с другими игроками.
На карте не присутствуют различные "ну очень мифические" существа, т.е. в лесу обитают вполне земные животные.
Среди растительности преобладают большие деревья с плоскими раскидистыми кронами и широкими стволами, хвойных мало, довольно много кустарников и плетущих растений, много камней и валунов. Ближе к низу растительность ярче и гуще, встречаются даже болота и топи.
Климат средний, частые туманы и дожди, ветра почти нет, трава не густая и не ярко зеленая, возможно даже немного серая как степь, но в густом лесу все меняется, все более живое и пропитанное влагой.

Мануал

Обязательно прочтите этот раздел, т.к. он содержит основную информацию о том, как все работает.
» Инвентарь
Герой имеет нестандартную систему инвентаря.
В инвентаре есть 14 слотов для предметов, разделенных по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Оружие в правой руке
  • Оружие в левой руке
  • Кольцо на правой руке
  • Кольцо на левой руке
  • Браслеты
  • Амулет
Предметы, хранящиеся в стандартном инвентаре(сумка) не дают ни какого эффекта.
Чтобы одеть предмет нужно использовать его.
Чтобы снять предмет нужно открыть инвентарь и в нем кликнуть по иконке предмета.
Предмет можно одеть только при условии, если:
  • Требования предмета не превышают характеристики героя
  • Необходимый слот для предмета свободен, т.е. не занят другим предметом
Если это оружие, то при условии, если:
  • Данное оружие не конфликтует с уже одетым (напр. меч и лук)
При снятии одноручного или кистевого оружия с правой руки, оружие в левой руке (если есть) автоматически одевается в правую руку.
» Предметы
Все предметы имеют такие характеристики:
  • Тип
  • Класс (для оружия)
  • Вес (независимо от того, одет ли предметы на героя или просто находится в сумке, скорость передвижения героя будет снижена)
  • Прочность (во время боя у героя ломаются одетые предметы)
  • Порог прочности
  • Коэффициент прокачки
  • Требования (герой не сможет одеть предмет, если его сила, ловкость, интеллект и уровень не соответствуют требованиям предмета)
  • Бонусы (действуют только одетые предметы)
Все предметы (используемые в инвентаре) делятся по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
    Типы защиты
    • Без брони
    • Кожа
    • Кольчуга
    • Латы
    • Ткань
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Кольцо
  • Браслеты
  • Амулет
  • Оружие
  • Щит
Оружие делится по классам:
  • Одноручное (меч, топор, молот, нож, жезл)
  • Двуручное (меч, топор, молот, посох, копье)
  • Кистевое
  • Метательное
  • Лук
  • Стрелы
  • Арбалет
  • Болты
  • Ружье
  • Патроны
  • Магическое ружье
  • Кристаллы
  • Огнемет
  • Газ
  • Ракетница
  • Ракеты
Орб Эффект:
  • Работает в оружии ближнего боя только в правой руке. Это значит, что, если у вас два одноручных, в первом "Вампиризм", а во втором "Сфера Льда", то работает только тот, который находится в слоте правой руки!
  • Работает в оружии дальнего боя исключительно в снарядах, но только при использовании оружия. Это значит, что, если у вас одеты "Ядовитые" стрелы и не одет лук, то орб эффект не работает, если одеты и лук и стрелы, то работает.
Вес:
Вес зависит от физических свойств предмета.
Чем сильнее герой нагружен, тем медленнее он передвигается, а его выносливость тратится быстрее.
Это сделано для того, чтобы более нагруженный герой не смог догнать менее нагруженного героя, например танк лучника.
Прочность:
  • При нанесении или получении урона у героя изнашивается один из одетых предметов в инвентаре.
  • Вероятность получения повреждений в тот или иной предмет сбалансирована. Это значит, что, по головному убору будут наносить повреждения чаще чем по обуви. [Указано в таблице]
  • При получении урона любому из предметов наносится повреждение, даже оружию
  • При нанесении урона наносится повреждение только оружию. Если у вас оружие ближнего боя, то наносится по формуле; если дальнего боя, то количество снарядов уменьшается на 1, а повреждений оружию нет.
  • Если у вас одет только 1 предмет, то это не значит, что все повреждения будут доставаться только ему.
  • Если одеты два Одноручных или Кистевых оружия, то нанесение повреждений будет случайным из двух.
  • Если имеется щит, то вероятность нанесения повреждений другим предметам значительно снижается, чаще всего будет получать повреждения щит.
Это сделано для того, чтобы всегда была потребность в предметах, хороший предмет не будет у вас вечно.
В сумке прочность предмета отображается вместо зарядов.
Формула повреждений:
<Прочность> - <Урон> / <Порог прочности>
Это значит, что если герою нанесли урон 27 и попали в предмет с порогом прочности 10, то предмет получит 2 ед. повреждений.
X - 27 / 10 = X - 2 (без остатка)
Где Х - оставшаяся прочность.
Если урон >= 30, то повреждение = 3.
Коэффициент прокачки:
Коэффициент прокачки - это доли процентов, уходящие в прокачку силы, ловкости, интеллекта во время боя.
В Доспехах:
  • Без брони: 0.4/0.35/0.25
  • Кожа: 0.3/0.5/0.2
  • Кольчуга: 0.4/0.3/0.3
  • Латы: 0.5/0.3/0.2
  • Ткань: 0.3/0.2/0.5
В оружии:
  • Без оружия: 0.35/0.4/0.25
  • В различных предметах по-разному (зависит от класса, потребности и физических свойств оружия).
Например:
  • Топор 0.5/0.35/0.15
  • Нож 0.3/0.5/0.2
  • Когти 0.25/0.6/0.15
  • Ружье 0.2/0.4/0.4
Если одеты два одноручных оружия (напр. Топор и Нож), то коэффициент прокачки усредняется между ними.
Топор 0.5/0.35/0.15 + Нож 0.3/0.5/0.2 =~ 0.4/0.425/0.175
Это сделано для того, чтобы можно было качать героя в том направлении, котором вы хотите. Хотите танка - ходите с топорами, молотками и щитами.
» Системы
Восстановление приказа
При надевании или снятии предмета герой останавливается, система сделана для восстановления последнего приказа, связанного с движением или атакой, чтобы продолжить движение.
Если юнит-цель приказа к этому моменту уже погиб, то герой движется в точку погибшего юнита-цели.
Если герой стал в указанной точке, то приказ удаляется, считается, что приказ выполнен.
Если герой самостоятельно начал атаковать врага, то враг становится этой целью.
Характеристики
С каждым нанесенным ударом герой прокачивает силу, ловкость, интеллект в зависимости от нанесенного урона и коэффициента прокачки.
С каждым полученным ударом герой прокачивает силу, ловкость, интеллект в зависимости от полученного урона и коэффициента прокачки.
Во время боя качаются уровни силы, ловкости, интеллекта, и при получении уровня любого из них, герой получает одну единицу к этой характеристике.
Выносливость
У всех персонажей на карте есть выносливость
Во время бега персонажа (героя) тратится выносливость, когда она заканчивается, он начинает передвигаться пешком до тех пор, пока не наберет 10 единиц, потом снова начинает бежать.
Во время боя выносливость тоже тратится в зависимости от полученного/нанесенного урона.
Выносливость прокачивается тогда, когда она тратится, со временем ее становится больше.
Каждая единица силы увеличивает количество выносливости на 0.5.
Для восстановления выносливости можно просто постоять на месте некоторое время.
Во время пешего шага скорость персонажа равна 40%.
Парирование
Парирование - это вероятность полностью сблокировать удар атакующего, если он стоит напротив цели. Вероятность снижается до нуля, если атакующий стоит сбоку от цели под углом 100 градусов.
Кроме этого, важное отличие парирования от "Змеиной ловкости" заключается в том, что предметы атакующего и атакованного изнашиваются при ударе.
При расчете вероятности в первую очередь учитывается шанс на блок щита или оружия в левой руке, а только потом, если блок не прошел, то оружия в правой руке.
Щит блокирует атаки ближнего и дальнего боя, оружие - только ближнего боя.
» Дополнительная информация по системам
Основная характеристика героя - ловкость

Комбинации вооружения в инвентаре
Классы оружия Тип атаки Дистанция атаки
Кулаки (без оружия) Рукопашная Ближний бой
Одноручное Обычная Ближний бой
Одноручное + Щит Обычная Ближний бой
Одноручное + Одноручное Обычная Ближний бой
Двуручное Обычная Ближний бой
Кистевое Обычная Ближний бой
Кистевое + Кистевое Обычная Ближний бой
Метательное Обычная 600
Метательное + Щит Обычная 600
Лук Рукопашная Ближний бой
Стрелы Рукопашная Ближний бой
Лук + Стрелы Дальний бой 800
Арбалет Рукопашная Ближний бой
Болты Рукопашная Ближний бой
Арбалет + Болты Дальний бой 1000
Ружье Рукопашная Ближний бой
Патроны Рукопашная Ближний бой
Ружье + Патроны Огнестрельная1200
Магическое ружье Рукопашная Ближний бой
Кристаллы Рукопашная Ближний бой
Магическое ружье + КристаллыМагическая 1000
Огнемет Рукопашная Ближний бой
Газ Рукопашная Ближний бой
Огнемет + Газ Магическая 400
Ракетница Рукопашная Ближний бой
Ракеты Рукопашная Ближний бой
Ракетница + Ракеты Артиллерия 1000
Щит Рукопашная Ближний бой

Таблица урона типов атаки по типам брони
РукопашнаяОбычнаяДальний бойОгнестрельнаяМагическаяАртиллерия
Без брони 100 150 150 150 150 200
Кожа 75 125 100 125 100 100
Кольчуга 50 100 150 125 125 75
Латы 50 100 75 100 150 75
Ткань 75 125 75 100 75 100
Укрепление 35 50 35 35 35 150

Таблица вероятности повреждений предметов (при получении урона), (%)
ОдеждаГоловной уборПерчаткиОбувьДоспехиНаплечникиПоясПлащ
Без щита 8 11 9 5 22 13 7 3
С щитом 5 8 6 5 17 9 5 3
Оружие 1Оружие 2КольцаАмулетБраслеты
Без щита 9 9 1 1 1
С щитом 8 30 (щит) 1 1 1

Игровые константы
Название НовоеСтандартКомментарий
Скорость боя на ед. ловкости 0.01 0.02
Скорость перемещения на ед. ловкости0.5 0.00
Прирост порчи брони при уроне 0.02 0.06 Бонус к защите увеличивает сопротивление примерно в 3 раза ниже
Выносливость на ед. силы 0.5 Сила является бонусом для количества выносливости

Способности

[20%]
Каждый герой имеет 9 способностей, из которых 5 активных и 4 пассивных. Способности распределены по 3 веткам, каждая имеет 3 уровня прокачки. Способности в каждой из веток в сумме имеют 15 уровней прокачки. Для прокачки способности необходимо прокачать требуемую ветку до необходимого уровня. При прокачке ветки герой получает 15 ед. к характеристикам в зависимости от класса. Ветка прокачивается 1 раз за 6 уровней героя.
Стоимость прокачки:
  • ветка - 2 нераспределенных навыка
  • способность - 1 нераспределенный навык
Каждый уровень герой получает 1 нераспределенный навык. С самого начала есть 3 навыка. Получив 61 уровень героя, можно прокачать все способности.
Способности могут требовать для использования определенные классы оружия в руках героя.
Гарячие клавиши на использование способностей установлены на: W E R D F.

» Воин (9/9)
Танк, способный противостоять группе врагов благодаря своим массовым способностям.
Герой имеет 2 варианта прокачки: под щит или под 2 оружия, что вносит разнообразие в тактики игры этим героем.
Оборона
Отброс
Активная, 6 уровней
Способность оглушает врага на 3 секунды, отбрасывает на некоторое расстояние и наносит (Корень от силы героя)* 8 *(Уровень способности) ед. урона.
Перезарядка 8 сек.
Требуется 25*(Уровень способности) маны.
Требуется для применения: - Щит
Оскорбление
Активная, 3 уровня
Способность оскорбляет врагов в радиусе 300+(Уровень способности)*100 от героя, снижая их атаку на 25%*(Уровень способности) и заставляет атаковать героя.
Перезарядка 3 сек.
Требуется 30*(Уровень способности) маны.
Круговая оборона
Пассивная, 6 уровней
При ударе по герою у героя увеличивается защита на 3 ед. Максимальный бонус 60 ед. бонус падает на 1 ед. каждую 1,0+0,1*(Уровень способности) сек.
Требуется для применения: - Щит

Нападение
Прыжок
Активная, 2 уровня
Способность позволяет перепрыгивать препятствия на расстоянии 200+200*(Уровень способности). В прыжке герой становится неуязвимым.
Перезарядка 16-4*(Уровень способности) сек.
Требуется 50 маны.
Удар по земле
Активная, 8 уровней
Мощный удар по земле, наносящий всем застигнутым противникам в радиусе 200 по (Ловкость героя)*(Уровень способности)/2 ед. урона. а также снижающий скорость их перемещения и боя на 25% на 4 сек.
Перезарядка 6 сек.
Требуется 25*(Уровень способности) маны.
Требуется для применения: - 1-ручное, 2-ручное или древковое
Неистество
Пассивная, 5 уровней
При ударе по врагу у героя увеличивается скорость атаки на 30%. Максимальный бонус 300%. Бонус падает на 10% каждую 1,0+0,1*(Уровень способности) сек.
Требуется для применения: - 2 одноручных оружия

Концентрация
Сокрушительный удар
Активная, 6 уровней
Герой накапливает урон, нанесенный по врагу в течении минимум 5 ударов, а потом наносит (Накопленный урон)*х этого урона, где х:
  • с одноручным оружием 0,1*(Уровень способности)
  • с двуручным оружием 0,15*(Уровень способности)
  • с древковым оружием 0,125*(Уровень способности)
Перезарядка 5 сек.
Требуется 30 маны.
Требуется для применения: - 1-ручное, 2-ручное или древковое
Берсерк
Пассивная, 6 уровней
При ударе по герою у героя появляется 15% шанс совершить вращение вокруг себя и нанести всем врагам в радиусе 150 по 50+(Сила+Ловкость героя)*0,2*(Уровень способности) ед. урона.
Требуется для применения: - 1-ручное, 2-ручное или древковое
Адреналин
Пассивная, 3 уровня
Если здоровье героя меньше 25% от максимального, то его атака повышается на 25%*(Уровень способности), а скорость регенерации здоровья увеличивается на 1%.
» Убийца (8/9)
Способности этого героя направлены на убийство одиночных целей максимально быстро и эффективно.
Герой имеет 2 варианта прокачки: ближний бой или лук.
Мастерство
Пинок
Активная, 6 уровней
Герой наносит 50*(Уровень способности) ед. урона указанной цели, снижает скорость ее перемещения на 10%*(Уровень способности) на 5 сек. и с вероятностью 5%*(Уровень способности) оглушает ее на 2 сек.
Перезарядка 10 сек.
Требуется 25*(Уровень способности) маны.
Подлый удар
Пассивная, 3 уровня
Вероятность нанести дополнительный урон цели. равный (Ловкость героя)*(0,4+0,2*(Уровень способности)).
Вероятность зависит от положения цели: в спину - 100%.
Требуется для применения: - Оружие ближнего боя
Ослепление
Пассивная, 6 уровней
15% шанс при получении урона ослепить врага, чтобы тот промахивался в бою с вероятностью 10%*(Уровень способности).
Время действия - 10 сек.

Охота
??? (Не придуманно)
Активная, 6 уровней
Варианты:
  1. Пронзающий выстрел - стрела пробивает всех врагов на пути и наносит им урон, шанс убить врага с одной стрелы; только не герои
  2. Обстрел - увеличение скорости атаки на несколько выстрелов из лука
  3. Лавина стрел
Требуется для применения: - Лук и стрелы
Метка охотника
Автоприменение, 6 уровней
Это заклинание уменьшает защиту противника на 3*(Уровень способности) ед. и позволяет смотреть его глазами.
Время действия - 10 сек.
Перезарядка 1 сек.
Требуется 20 маны.
Веерный выстрел
Пассивная, 3 уровня
При стрельбе из лука герой выпускает 1+(Уровень способности) дополнительных стрел.
Требуется для применения: - Лук и стрелы

Выживание
Невидимость
Активная, 6 уровней
Герой, применивший это заклинание, становится невидимым. При атаке герой вновь становится видимым и наносит 50*(Уровень способности) ед. дополнительного урона.
Время действия - 20 сек.
Перезарядка 35-(5*(Уровень способности)) сек.
Требуется 75 маны.
Ловчий
Активная, 6 уровней
Поимка указанного противника в сеть. Пойманное летающее существо падает на землю, где его могут атаковать наземные войска.
Время действия - 1*(Уровень способности) сек.
Перезарядка 15 сек.
Требуется 75 маны.
Стальные ноги
Пассивная, 3 уровня
Потеря выносливости при беге снижается на 10%*(Уровень способности).
» Ментальный маг (4/9)
Вся мощь этого мага сосредоточена в его мане и зависит от интеллекта.
Героя трудно убить благодаря магическому щиту и быстрому восстановлению маны, что делает его очень эффективным против сильных врагов.
Энергия
Магический щит
Активная, 3 уровня
Создание магического щита, который поглощает наносимый урон. На поглощение 0,5+0,5*(Уровень способности) ед. урона расходуется 1 ед. маны.
Перезарядка 1 сек.
Требуется 25 маны.
Похищение маны
Активная, 6 уровней
Похищение 15*(Уровень способности) ед. маны противника в секунду и передача ее герою.
Время действия - 5 сек.
Перезарядка 10 сек.
Требуется 10 маны.
Чародейская аура
Пассивная, 6 уровней
Скорость восстановления маны у дружественных войск, находящихся поблизости повышается на 1*(Уровень способности) ед. в секунду.

Воля
Сила мысли
Активная, 6 уровней
Указанный воин противника теряет возможность применять заклинания, сила его атаки снижается на 50%, а скорость перемещения на 25%.
Время действия - 1,5*(Уровень способности) сек.
Перезарядка 12 сек.
Требуется 85 маны.
Прилив сил (Не завершено)
Пассивная, 3 уровня
10%*(Уровень способности) шанс восстановить (Интеллект героя) ед. маны при применении заклинаний.
Величие разума (Не завершено)
Пассивная, 6 уровней
10%*(Уровень способности) шанс нанести дополнительный урон при применении заклинания, равный случайному числу от 0 до (Интеллект героя).

Материя
Квантовый сгусток (Не завершено)
Активная, 6 уровней
Герой наносит урон цели, равный (Интеллект героя)*(Уровень способности)*(% оставшейся маны).
Перезарядка 10 сек.
Требуется 75 маны.
Вакуумный взрыв (Не завершено)
Активная, 6 уровней
В указанной точке создается вакуум, стягивающий всех в радиусе 200, затем происходит взрыв, наносящий по (Интеллект героя)*(Уровень способности)/2 ед. урона врагам.
Перезарядка 10 сек.
Требуется 150 маны.
Джантация (Не завершено)
Пассивная, 3 уровня
Герой мгновенно преодолевает 400 ед. расстояния, если оно больше 500 для приказа "двигаться" или больше 1500 для приказа "атаковать".
Перезарядка 20-5*(Уровень способности) сек.

Процесс создания

Общий уровень готовности [35%]
» В данный момент
  • Ландшафт.
  • Режим Hero Defence.
  • Система многоэтажных домов. [Второй этаж в мультиплеере реализовать не удается]
  • Подробное описание предметов.
  • Увеличить количество предметов до минимального играбельного уровня.
  • Поломка бижутерии от магий (у кастующего и у цели).
» В ближайшее время
  • Смена оружия как в Diablo II, можно носить второстепенное оружие и менять с первостепенным в любой момент.
  • Система диалогов.
  • Система заданий.
» В перспективе
  • Города.
  • Система репутации.
  • Система сна.
  • Система голода.
  • Конная езда как в Sacred.

Фичи

  • Используется одна модель персонажа для всех юнитов в игре.
  • Предметы на земле имеют такую же модель как и одетые на герое или любом другом персонаже.

Баги

  • Баг со спеллбуками, не позволяющий загружать сохраненную игру. [Будет исправлено позже]

Другое

» FAQ
Будет ли реализован мод обучения?
Планируется сделать мод обучения для одиночного режима игры, где будут описаны все тонкости работы систем, и процесс обучения будет происходить по порядку.
Что отображает MultiBoard (таблица в правом верхнем углу экрана)?
Отображает оставшуюся прочность предметов, уровни характеристик, выносливость и другие параметры героя.
Сколько климатических зон будет на карте?
Климатическая зона одна - это часть суши, на которой расположены несколько городов.
Будет ли возможность заходить в здания?
Да, обязательно будет, но 2й этаж пока не поддерживается в мультиплеере. Кроме зданий будет возможность передвигаться по крепостям и другим тактическим сооружениям.
Какое управление в игре? Какая камера?
Управление стандартное, и изменяться не будет. Камера стандартная, есть возможность настраивать камеру в любом положении, привязывать к герою и тому подобное.
Будет ли реализована конная езда?
Да, обязательно, но только тогда, когда возникнет нужда преодолевать большие расстояния.
Будут ли реализованы персонажи женского пола?
Тут есть сложность: все модели предметов придется дублировать под модель женщины, а это удвоит вес карты.
Будут ли реализованы другие рассы?
Нет, других расс не будет, только люди.
Будет ли возможность чинить оружие?
Будет со временем, когда это станет актуальным. Но это приведет к снижению мотивации поиска новых предметов.
Почему я не могу одеть второстепенное оружие?
На данный момент эта функция не реализована, но положения кнопок в инвентаре заранее подготовлены.
Я прокачался до 20+ уровня и оружия мне хватало на 5-6 ударов, почему?
Все правильно, чем выше атака, тем сильнее повреждаются предметы. Ведь у каждого оружия есть параметр Порог прочности, на оружиях для низких уровней порог прочности слабый. Это описано во вкладке Предметы в разделе Мануал.
В чем заключается нелинейность сюжета?
Нелинейность сюжета заключается в том, что игрок сам выбирает себе задания, союзников, врагов, сам ведет диалоги в ту или иную сторону. Это дает поле для свободных действий. Кроме того будут реализованы интересные квестовые системы.
Как обстоят дела с триггерами?
Все триггеры (функции) выполнены на Jass на Native функциях и без использования BJ функций. Cash не используется.
Сколько будет весить карта в финальной версии?
Карта будет забита под завязку в 8 мб.
Как я могу помочь проекту?
Читайте о необходимой помощи в разделе Другое. Приветствуются предложения и идеи. Объявлен набор в команду.

Голосование за новые идеи
Пишите сообщения по поводу этих вопросов:
  • Какой жанр игры вы хотели бы увидеть первым?
  • Стоит ли добавить возможность пояса "добавлять слоты в рюкзак", т.е. у героя изначально вместо 6-ти слотов открыты только 2, одетый пояс дает возможность открыть еще несколько.
  • Упрощенная смена экипировки: не нужно снимать одетый предмет, чтобы одеть другой в тот же слот. Тут есть одна проблема: как быть с одноручным оружием?

Объявляется набор участников в проект.
» .
На данном этапе не требуется официальное вступление в команду, т.к. я придумал способ оценивать всю оказанную помощь путем ведения списка и выставления очков.
После завершения создания проекта эти очки могут использоваться для начисления форумного опыта, умноженные на модифицирующее число, обусловленное с администрацией, согласно правилам сайта.
От участников так же не требуется контактировать между собой, т.к. я буду давать работу лично каждому и сам получать результаты, но от вас зависит наличие работы у других участников.
Очки начисляются в зависимости от трудоемкости, затраченному времени, приложенным знаниям, творчеству.
Оценка учитывается в зависимости от качества, скорости выполнения работы, наличия замечаний, недоработок, ошибок.
Вакансии:
» .
  1. Работа в Редакторе объектов и Редакторе триггеров - знания минимальные, креатива нет, вся работа по заранее описанной схеме.
  2. Склеивание текстур в Photoshop - знания минимальные, креатива нет, вся работа по заранее описанной схеме.
  3. Создание иконок предметов по моделям в Photoshop - знания Photoshop средние, умение работать с инструментами и различными фильтрами.
  4. Оптимизация WoW моделей - знания War3ModelEditor и mdlvis минимальные, креатива нет, вся работа по заранее описанной схеме, наличие архива .mpq из WoW приветствуется.
  5. Создание способностей - Знания GUI и Jass на высоком уровне.
  6. Создание моделей эффектов заклинаний - знание War3ModelEditor на высоком уровне.
  7. Анимирование моделей, перенос анимаций - знания War3ModelEditor и mdlvis на высоком уровне.
Возможны другие вакансии в зависимости от желаний и умений.

Участники

Nyuu, ландшафтер, декоратор.
Ramires.
3aragka.

Благодарности:
FellGuard - за подсказку с морфом, за постоянное оказание помощи
Dron - за статью про динамическую смену текстур
alexprey
Doc
Faion

Скачивание

Скачать JaBeN's Project 0.08 2.14 МБ rghost.ru/634642
Количество скачиваний573+
0.08 490+
предыдущих версий 83
» Список изменений предыдущих версий
0.02
[+] Добавлена смена типов атаки и типов защиты в зависимости от одетых оружий и доспеха.
0.03
[=] Изменены иконки типов атаки, типов защиты, основной характеристики и силы, ловкости, разума в мультиборде.
[+] Мелкая доработка системы восстановления приказа.
После оптимизации Widgetizer`ом карта стала грузиться 5 секунд вместо 35 секунд.
0.04
[+] Добавлена реклама сайта и темы проекта для незарегистрированных пользователей.
[=] Уменьшен размер игрового поля до 64х64.
[=] Изменены шансы на попадания урона по предметам.
[~] Исправлен баг с отображением перчаток и ботинок.
[~] Исправлен баг с анимационными тегами.
[~] Попытка исправления бага с морфом, сбрасывающего скорость передвижения на стандартную после экипировки.
[~] Попытка исправления бага с морфом, останавливающего героя после экипировки.
0.05
[~] Исправлен баг с патронами, когда они заканчивались, герой не переходил в ближний бой.
[~] Исправлен баг с невозможностью прокачки характеристик через лук.
[=] Изменены названия некоторых слотов в инвентаре.
[=] Немного изменен текст рекламы.
[!-] Убрана автокастовая способность по умолчанию в связи с найденным багом морфа.
0.06
[~] Исправлен баг с инвентарем в мультиплеере.
[=] Теперь каждая единица силы добавляет 0.5 вместо 1.0 к количеству выносливости.
[=] Увеличен расход выносливости в бою.
[~] Исправлен баг с возможностью одевания одноручного оружия и когтей одновременно.
[~] Исправлен баг с ускоренной поломкой оружия в левой руке.
[+] Добавлена убранная ранее возможность сохранения роликов.
[+] Теперь автокаст работает нормально.
0.07
[+] Создан новый режим: Team Arena.
[+] Создан ландшафт для арены.
0.08
[~] Теперь арена не работает в одиночном режиме.
[~] Исправлен баг с непоявлением героев после раунда.
[~] Исправлен баг когда иногда сбивался приказ при смене типа атаки/брони.
[=] Изменено количество золота в режиме арена.
[=] Изменен интервал между раундами.
[~] Ворота теперь неуязвимые.
[=] Магазины в режиме теста теперь находятся ниже центра арены.
[=] Реклама перенесена в меню "Задания(F9)"
[+] В меню "Задания(F9)" добавлена основная информация о системах.
[~] Мелкие изменения, доработки и оптимизации.
» Список изменений версии 0.09
[!-] Отключен режим арена.
[~] Исправлена проблема со стоячими героями вышедших из игры игроков в режиме арены.
[~] Герои при перемещении на арену больше не становятся в одной точке.
[~] Исправлен баг с моделью в анимации decay.
[~] Исправлен баг с видимостью врагов в тумане войны.
[=] Изменен стартовый уровень выносливости у героев, теперь количество выносливости 20.
[=] При получении урона герой теряет меньше выносливости.
[=] Пересчитано количество выносливости всех юнитов.
[=] Теперь MultiBoard открывается сразу после появления.
[+] Добавлено сообщение о выходе игрока из игры.
[+] Добавлено множество новых предметов (в среднем по 10 - 15 на класс). [в процессе]
[+] Создан новый ландшафт для режима Hero Defence. [в процессе]
[+] Создана система управления камерой. [в процессе]
[+] Создана система входа в дома. [в процессе]
[+] Создана система изучения способностей.
[+] Добавлена система парирования ударов в предметы.
[+] Новый герой Воин.
[+] Новый герой Убийца.
[+] Новый герой Ментальный маг.
[=] Изменены иконки в инвентаре.
[+] Мелкая доработка системы восстановления приказа.
[~] Исправлена проблема с анимацией оглушенного юнита, теперь анимация проигрывается.
[~] Убран лаг вначеле игры, подгрузка перенесена на момент загрузки карты.
[+] Добавлена смена неба в зависимости от времени суток.
[~] Оптимизация кода.

Скриншоты


Отредактировано JaBeN_Симфер, 17.03.2012 в 05:06.
Старый 05.11.2009, 03:39
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Пока нет смысла игры, это не проект, а наработка. Ну то есть играть толком не во что.
И не надо столько разноцветного текста, за это варнят.

Отредактировано Кет, 05.11.2009 в 04:02.
Старый 05.11.2009, 03:56
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
это не проект, а наработка
В этой наработке уже слишком много систем для того, чтобы называть ее наработкой.
Я в одиночку сделал уже довольно большую часть работы, потратил на карту очень много времени.
Все работает без единого бага.
Все триггеры написаны на Jass, и не имеют утечек.
Старый 05.11.2009, 04:17
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Впечатляет, правда, из-за моделек. Тут по сути ничего нету, просто системка отображения итемов, которая не особо влияет на геймплей. Если-бы увидел код, то мог бы что-нибудь прокомментировать поподробней. Все остальное - лишнее. В общем - нишариш. Пипл не хавает то в чем сложно разобраться. А тут все достаточно запутанно и неудобно, крайне.
Минусы уже есть :
  • Карта грузится долго
  • Карта весит много
  • Герой создавался секунд 5-10, fail ?
А плюс один - эстетическое удовольствие при виде своего героя (конечно, если тебе нравится то что на тебе одето).
Старый 05.11.2009, 10:57
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Карта грузится долго
Я ее еще не прокатывал через Widgetizer.
Карта весит много
Из-за импорта. один предмет доспеха в карте весит ~ 300-400 КБ.
Герой создавался секунд 5-10, fail ?
нет, в начале игры подгружаются все спеллбуки и импорт.
тут все достаточно запутанно и неудобно
А в вашу любимую доту вы сразу начали играть хорошо, сразу узнали, что вам нужно собирать и как, да?
если тебе нравится то что на тебе одето
уродства не будет, даже самые простые и дешевые вещи выглядят красиво.
Старый 05.11.2009, 14:28
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
тебе настолько понравилась модель, что ты ее поставил везде?) если честно ландшафт не очень, однообразен, как сказали выше, грузится долго, в общем сыро + неисправленные баги, переделывай)
Старый 05.11.2009, 14:39
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
тебе настолько понравилась модель, что ты ее поставил везде?
Да, мне нравится эта модель по нескольким причинам:
  • Модель из ВоВ, а это уже уровень для варкрафта
  • Имеются все необходимые анимации
  • Нет смысла делать кучу разных моделей, если эта настолько функциональна, к ней можно прикрепить все, что нужно, и таким образом одеть ВСЕХ персонажей в игре абсольтно по-разному
ландшафт не очень, однообразен
Ландшафта там пока вообше нет!
неисправленные баги
Это баги, которые не влияют на игру.
Старый 05.11.2009, 14:54
SRes
1110101000
offline
Опыт: 9,997
Активность:
Цитата:
А в вашу любимую доту вы сразу начали играть хорошо, сразу узнали, что вам нужно собирать и как, да?

Хм ? "Любимую доту" ? Дота - АоС, без лишних выдалбываний в духе отображения итемов на чаре, без лишних систем. Дота - не эталон качества. Дота - эталон успеха, это просто успешная карта.
JaBeN_Симфер, Я тебе даю слово, ты карту не закончишь. Ах да, если уж решил показать всем какие ты системки умеешь делать - прикрути еще инвентарь на трекаблах. Будет навороченная мапа без шансов на нормальный геймплей. Тут надо знать меру, нагружать и без того неплохой движок лишним грузом - дурная примета. В общем, не буду тебя учить жить. Делай как угодно - потом сам все поймешь.
Старый 05.11.2009, 15:13
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
JaBeN_Симфер, пользуйся плз бесплатными хостингами для картинок по возможности
Старый 05.11.2009, 22:00
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Обновил карту до 0.02
Старый 07.11.2009, 15:43
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
JaBeN_Симфер, Все таки баг есть. Если постоянно менять герою броню и оружие, то он останавливается, и им нельзя управлять...)
Старый 09.11.2009, 19:31
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
JaBeN_Симфер, когда захожу в карту появляется меню выбора героев. Я выбрал, на меня напали и игра выдала мне крит! Что это такое?
Старый 09.11.2009, 22:09
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
Еще, если написать код на бессмертие, то после быстрого убийства большого кол. мобов, после них остаются куски брони в воздухе))
Старый 09.11.2009, 22:48
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Nightmare, так и не смог сбить приказ. [добавил описание системы востановления приказа]
Но нашел новый баг, связанный со сменой формы в морфе. [добавил к багам]
King Ksel, первый раз слышу. кинь скрины. Версия варика может быть только 1.24b.
Еще, если написать код на бессмертие, то после быстрого убийства большого кол. мобов, после них остаются куски брони в воздухе))
Про этот баг я уже написал, это связанно с моделью, я незнаю в чем там проблема, то она возникает только в анимации Decay.
Тут не в коде на убийство дело, ты скорее всего потом убрал от туда камеру, а потом посмотрел снова, и увидел такие чудеса.
Старый 09.11.2009, 23:00
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт: 2,517
Активность:
Слишком сложно. Был бы я обычным игроком, я бы запутался в момент (уже на данном этапе, мне трудно себе представить что будет в конце). Да выглядит круто, но имхо нерационально. Советую делать проще - будет лучше и игрокам, и автору.

Что-то мне подсказывает, что это будет очередной мертвый проект
Старый 10.11.2009, 00:11
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
просто я пока не сделал описание предметам, но если почитать мануал, то все впринципе, понятно.
еще потом будет режим обучения, там будет расказано обо всем.
Что-то мне подсказывает, что это будет очередной мертвый проект
Я его уже год неторопясь делаю, осталось не много))

Отредактировано JaBeN_Симфер, 10.11.2009 в 00:45.
Старый 10.11.2009, 00:36
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт: 2,517
Активность:
Я его уже год неторопясь делаю, осталось не много))
Учитывая что за этот год сделано почти ничего (в масштабе всех задуманных планов), то я могу только догадываться сколько времени ещё её разработка займет + хватит ли у тебя терпения.
Более того, среднестатический дотер игрок не будет утруждать себя чтением мануала, и если не разберется в течении первых 5-ти минут - вполне может и ливнуть. К тому же вся эта сложность абсолютна неоправдана и только мешает. Если оставить проект как есть (даже если закончить), он будет очередным TcX-ом. Будет пользоваться уважением среди мапмейкеров, но игроки знать про него почти ничего не будут.
Старый 10.11.2009, 01:17
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Freezen, хорошее мнение.
Я расчитываю на круг игроков, которым интересно играть в рпг, наслаждаясь процессом игры, не задротничать убиваясь в кач героя, а напрягать мозги в выполнении заданий и способаз прохождения игры.
Я планирую сделать нелинейный сюжет, в котором будут почти всегда разные задания, и таким образом всегда будет интересно в нее играть.
Пусть дотеры так и играют в доту, зачем их чему-то новому учить? зачем им объяснять как пользоваться Launcher`ом? Им и так хорошо, они нашли то, что им нравится. А я надеюсь, что мой проект понравится другим игрокам, более продуманным и требовательным.
Сейчас процесс создания карты ускорится, т.к. появился постоянный интернет и именно ВЫ будете меня торопить своей активностью.
Старый 10.11.2009, 01:30
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт: 2,517
Активность:
Бесполезно. Как именно будет реализовываться нелинейный сюжет? Техники его воплощения измеряются десятками (от индикаторов, до композитной концовки). И то все они не дают чистого нелинейного сюжета. Ставка на сюжет (особенно на нелинейный) довольно проигрышна. Ибо это тяжело в реализации и является лишь деталью. Хороший сюжет может крепиться только на не менее хорошем геймплее. (уже не говоря о том, КАКИЕ надо ресурсы для создания *чистого нелинейного* сюжета)
Старый 10.11.2009, 01:47
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Под нелинейностью я подрузомеваю свободный выбор заданий и хо сюжета в зависимости от этого.
Задания будут появляться динамически и изчезать также, это значит, что вы не всегда сможете их взять, тем более не все задания вообще появятся за одну игру. В этой игре они появились, а в следующей уже нет, на это будут влиять действия игрока. Будет много концовок.
это тяжело в реализации
Я расчитываю все по своим силам, зная, что это я смогу реализовать, мне лишь нужно время.
Старый 10.11.2009, 02:27
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:04.