JaBeN's Project

» опубликован

Характеристики

Версия игры: не ниже 1.24
Версия карты: 0.08u от 26.05.2017 - Скачать последнюю версию
Тип/жанр: Свободная арена, Захват точек
Кол-во игроков: 12
ИИ: Есть
Язык: Русский
Защита: Есть
Локальный импорт: Есть

Особенности

  • Путешествуйте по масштабной карте с детально проработанным ландшафтом и моделями на основе WoW Cataclysm.
  • Геймплей сделан с большим уклоном в PvP и позволяет помериться силами друг с другом либо скооперироваться против общего врага.
  • Искусственный интеллект не даст вам расслабиться, а также способен составить Вам компанию в одиночной игре.
  • Управляйте качественно проработанными героями, у каждого из которых имеется 9 способностей (5 активных и 4 пассивных), разделенных на 3 основные ветки. Полностью все способности возможно изучить на 61 уровне.
  • Прокачивайте своего героя без ограничений в уровнях и характеристиках, придумывайте собственную стратегию прокачки, используйте экипировку и вооружение по вкусу в зависимости от предпочитаемых характеристик. Все герои на карте (игроки и ИИ) имеют единую систему прокачки, экипировки и способностей. Каждая система по своему уникальна и неповторима, что в комплексе выводит геймплей на совершенно новый качественный уровень.
  • Все герои имеют инвентарь со слотами по типу куклы. Одевайте своего героя все лучше и лучше, для этого в карте предоставлен огромный ассортимент предметов (готово более 900, планируется более 2000). Некоторые способности героев требуют наличие оружия определенного типа в руках.
  • Все предметы имеют уникальную модель и точно соответствующую ей иконку, и выглядят на земле точно также, как и на герое. Также предметы безвозвратно ломаются в бою или расходуются, например стрелы. Каждый из предметов имеет множественные бонусы, требования по уровню, прочность, вес и прочие параметры.
  • Все герои имеют новую характеристику - выносливость. Она влияет на передвижение и возможности в бою. Герой может устать и идти пешком, может медленно взбираться на гору, а с горы бежать вдвое быстрее обычного. Также выносливость позволяет пассивно блокировать удары щитом или парировать их оружием в руках. Переносимый вес оказывает влияние на скорость передвижения героя.
  • Торговцы имеют уникальную систему продажи предметов. Предметы появляются в продаже динамически и также исчезают с прилавка при покупке. Продаются только те предметы, которые доступные для кого-либо в данный момент.

Инвентарь

Герой имеет нестандартную систему инвентаря.
В инвентаре есть 14 слотов для предметов, разделенных по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Оружие в правой руке
  • Оружие в левой руке
  • Кольцо на правой руке
  • Кольцо на левой руке
  • Браслеты
  • Амулет
» Подробнее
Предметы, хранящиеся в стандартном инвентаре(сумка) не дают ни какого эффекта.
Чтобы одеть предмет нужно использовать его.
Чтобы снять предмет нужно открыть инвентарь и в нем кликнуть по иконке предмета.
Предмет можно одеть только при условии, если требования предмета не превышают характеристики героя.
Если это оружие, то при условии, если:
  • Данное оружие не конфликтует с уже одетым (напр. меч и лук)
При снятии одноручного или кистевого оружия с правой руки, оружие в левой руке (если есть) автоматически одевается в правую руку.

Предметы

Все предметы имеют такие характеристики:
  • Тип
  • Класс (для оружия)
  • Вес (независимо от того, одет ли предметы на героя или просто находится в сумке, скорость передвижения героя будет снижена)
  • Прочность (во время боя у героя ломаются одетые предметы)
  • Порог прочности
  • Коэффициент прокачки
  • Требования (герой не сможет одеть предмет, если его сила, ловкость, интеллект и уровень не соответствуют требованиям предмета)
  • Бонусы (действуют только одетые предметы)
» Подробнее
Все предметы (используемые в инвентаре) делятся по типам:
  • Одежда
  • Головной убор
  • Перчатки
  • Плащ
  • Доспехи
    Типы защиты
    • Без брони
    • Кожа
    • Кольчуга
    • Латы
    • Ткань
  • Наплечники
  • Ботинки
  • Пояс
  • Кольцо
  • Браслеты
  • Амулет
  • Оружие
  • Щит
Оружие делится по классам:
  • Одноручное (меч, топор, молот, нож, жезл)
  • Двуручное (меч, топор, молот, посох, копье)
  • Кистевое
  • Метательное
  • Лук
  • Стрелы
  • Арбалет
  • Болты
  • Ружье
  • Патроны
  • Магическое ружье
  • Кристаллы
  • Огнемет
  • Газ
  • Ракетница
  • Ракеты
Орб Эффект:
  • Работает в оружии ближнего боя только в правой руке. Это значит, что, если у вас два одноручных, в первом "Вампиризм", а во втором "Сфера Льда", то работает только тот, который находится в слоте правой руки!
  • Работает в оружии дальнего боя исключительно в снарядах, но только при использовании оружия. Это значит, что, если у вас одеты "Ядовитые" стрелы и не одет лук, то орб эффект не работает, если одеты и лук и стрелы, то работает.
Вес:
Вес зависит от физических свойств предмета.
Чем сильнее герой нагружен, тем медленнее он передвигается, а его выносливость тратится быстрее.
Это сделано для того, чтобы более нагруженный герой не смог догнать менее нагруженного героя, например танк лучника.
Прочность:
  • При нанесении или получении урона у героя изнашивается один из одетых предметов в инвентаре.
  • Вероятность получения повреждений в тот или иной предмет сбалансирована. Это значит, что, по головному убору будут наносить повреждения чаще чем по обуви. [Указано в таблице]
  • При получении урона любому из предметов наносится повреждение, даже оружию
  • При нанесении урона наносится повреждение только оружию. Если оружие ближнего боя, то наносится по формуле; если дальнего боя, то количество снарядов уменьшается на 1, а повреждений оружию нет.
  • Если одет только 1 предмет, то это не значит, что все повреждения будут доставаться только ему.
  • Если одеты два Одноручных или Кистевых оружия, то нанесение повреждений будет случайным из двух.
  • Если имеется щит, то вероятность нанесения повреждений другим предметам значительно снижается, чаще всего будет получать повреждения щит.
Это сделано для того, чтобы всегда была потребность в предметах, хороший предмет не будет у вас вечно.
В сумке прочность предмета отображается вместо зарядов.
Характеристики
С каждым нанесенным/полученным ударом герой прокачивает силу, ловкость, интеллект в зависимости от нанесенного/полученного урона и коэффициента прокачки.
Коэффициент прокачки зависит от оружия/доспехов и от прокаченных веток способностей.
Во время боя качаются уровни силы, ловкости, интеллекта, и при получении уровня любого из них, герой получает одну единицу к этой характеристике.
Герои не получают характеристики стандартным способом, за получение уровня.
Выносливость
У всех персонажей на карте есть выносливость.
Передвижение героя может происходить в 2х режимах:
  1. максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
2 .максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
  • выносливость теряется в бою
  • прокачивается при передвижении и в бою
  • перепад высот и переносимый вес влияют на потерю выносливости при передвижении
  • каждая единица силы увеличивает количество выносливости на 0.5
  • по близости с врагами автоматически включается режим бега
  • если выносливость полностью иссякла, включается ходьба
Для восстановления выносливости можно просто постоять на месте некоторое время.
Парирование
Парирование - это вероятность полностью сблокировать удар атакующего, если он стоит напротив цели. Вероятность снижается до нуля, если атакующий стоит сбоку от цели под углом 100 градусов.
Кроме этого, важное отличие парирования от "Уворота" заключается в том, что предметы атакующего и атакованного изнашиваются при ударе.
При расчете вероятности в первую очередь учитывается шанс на блок щита или оружия в левой руке, а только потом, если блок не прошел, то оружия в правой руке.
Щит блокирует атаки ближнего и дальнего боя, оружие - только ближнего боя.

Способности

Каждый герой имеет 9 способностей, из которых 5 активных и 4 пассивных. Способности распределены по 3 веткам, каждая имеет 3 уровня прокачки. Способности в каждой из веток в сумме имеют 15 уровней прокачки. Для прокачки способности необходимо прокачать требуемую ветку до необходимого уровня. При прокачке ветки герой получает 15% к прокачке характеристик в зависимости от класса. Ветка прокачивается 1 раз за 6 уровней героя.
Стоимость прокачки:
  • ветка - 2 нераспределенных навыка
  • способность - 1 нераспределенный навык
Каждый уровень герой получает 1 нераспределенный навык. С самого начала есть 3 навыка. Получив 61 уровень героя, можно прокачать все способности.
Способности могут требовать для использования определенные классы оружия в руках героя.
Гарячие клавиши на использование способностей установлены на: W E R D F.
» Готовые герои
Воин
Оборона
[A]Отброс - оглушение и отброс цели
[A]Оскорбление - агро со снижением атаки врагов
[P]Круговая оборона - повышение защиты от ударов врагов. Защита повышается с каждым ударом по герою и понижается каждые 2 секунды
Нападение
[A]Героический прыжок - прыжок на некоторое расстояние и стан по толпе
[A]Стальной вихрь - вихрь, ранящий всех врагов вокруг
[P]Неистовство - повышение скорости атаки при нанесении ударов 2мя одноручными. с каждым ударом увеличивается скорость атаки до определенного уровня и понижается каждые 2 секунды
Концентрация
[A]Сокрушительный удар - герой накапливает сумму урона, нанесенного за все удары по цели, а потом наносит этот урон, минимум 3 удара
[Р]Контрудар - наносит урон после вражеского парирования
[P]Адреналин - если у героя меньше 25% хп, то увеличивается атака, регенерация здоровья и ускоряется восстановление выносливости
Убийца
Мастерство
[A]Пинок - снижение скорости перемещения цели, есть вероятность обездвижить
[A]Финт - мгновенный скачек за спину указанной цели
[Р]Подлый удар - шанс нанести дополнительный урон, зависит от положения цели: в спину - 100%
Охота
[С]Метка охотника - снижает защиту и видит невидимых
[A]Ловчий - накидывает сетку на врага
[P]Веерный выстрел - стреляет в несколько целей одновременно
Выживание
[A]Невидимость - медленное движение в невидимости
[P]Ослепление - шанс при получении урона в ближнем бою ослепить врага, чтобы тот промахивался в бою
[P]Стальные ноги - снижает потерю выносливости при беге
Ментальный маг
Энергия
[A]Магический щит
[A]Похищение маны
[P]Чародейская аура
Воля
[А]Заморозка мозга- скорость перемещения указанного противника снижена, атака снижена, цель не может кастовать
[P]Прилив сил - Шанс восстановить часть маны при касте
[P]Величие разума - Шанс нанести увеличенный урон при касте
Материя
[A]Квантовый сгусток - наносит урон цели
[A]Вакуумный взрыв - в указанной точке создается вакуум, оглушающий всех врагов и наносящий им урон
[P]Джантация - герой мгновенно преодолевает необходимое расстояние

Прочее

» FAQ (со старого форума)
Будет ли реализован мод обучения?
Процесс обучения будет происходить по порядку во время игры.
Что отображает MultiBoard (таблица в правом верхнем углу экрана)?
Отображает оставшуюся прочность предметов, уровни характеристик, выносливость и другие параметры героя.
Сколько климатических зон будет на карте?
Климатическая зона одна - это часть суши, на которой расположены несколько городов.
Будет ли возможность заходить в здания?
Да, обязательно будет, но 2й этаж пока не поддерживается в мультиплеере. Кроме зданий будет возможность передвигаться по крепостям и другим тактическим сооружениям.
Какое управление в игре? Какая камера?
Управление стандартное, и изменяться не будет. Камера стандартная, есть возможность настраивать камеру в любом положении, привязывать к герою и тому подобное.
Будет ли реализована конная езда?
Да, обязательно, но только тогда, когда возникнет нужда преодолевать большие расстояния.
Будут ли реализованы персонажи женского пола?
Тут есть сложность: все модели предметов придется дублировать под модель женщины, а это удвоит вес архива.
Будут ли реализованы другие расы?
Нет, других рас не будет, только люди.
Будет ли возможность чинить оружие?
Будет со временем, когда это станет актуальным. Но это приведет к снижению мотивации поиска новых предметов.
Почему я не могу одеть второстепенное оружие?
На данный момент эта функция не реализована, но положения кнопок в инвентаре заранее подготовлены.
В чем заключается нелинейность сюжета?
Нелинейность сюжета заключается в том, что игрок сам выбирает себе задания, союзников, врагов, сам ведет диалоги в ту или иную сторону. Это дает поле для свободных действий. Кроме того будут реализованы интересные квестовые системы.
Сколько будет весить карта в финальной версии?
Все, что можно, будет вынесено в дополнительные архивы с импортом в папку игры, т.о. карта максимально облегчится.
Как я могу помочь проекту?
В целом, план работ готов, но предложения и идеи приветствуются. Объявлен набор в команду.
» Вакансии в команде
  1. Кодерам предлагается создание запланированных способностей для новых героев и всяческих систем
  2. Модельщикам - создание спецэффектов для магий, создание моделей декораций, экипировки и прочего
  3. Художникам - создание артов и текстур
  4. Сценаристам - сценарий, описания предметов, героев, сюжета, мира и прочего
» Ближайшие планы
Множество новых предметов.
Новые герои.
Несколько режимов игры.
Системы:
  • Save/Load героев игрока, глобальный рейтинг игроков.
  • Уникальный жанр, в котором будет частичный сюжет, выбор героев и несколько интересных режимов игры, которые меняются в процессе
  • Система дропа, с помощью которой будет легко подобрать нужный предмет из лежащего трупа
  • другие менее значимые системы
Опросник Здесь Вы влияете на направление развития проекта с помощью своих ответов на мои вопросы.
Ландшафт [WIP] В проекте используются модели из пака "Западная провинция" от LongbowMan.
Тема на старом форуме Детальная информация, таблицы и прочее, не перенесенное сюда.

 

Просмотров: 43 448



» Лучшие комментарии


Suite #1 - 5 лет назад 1
одному не трудно все это делать?
JaBeN_Симфер #2 - 5 лет назад 3
Хотелось бы работать с сильной командой и быстро все закончить. Трудно взять в одни руки такой объем работ и иногда они опускаются. Если будет поддержка - будет прогресс. План развития расписан далеко вперед, и если кто-то хочет помочь - я буду очень рад!
Suite #3 - 5 лет назад 3
ну тогда удачи. по мне проект кул гуд как и хроника или же мой мир.
JaBeN_Симфер #4 - 5 лет назад 2
Спасибо!
Не забывайте подписываться и я чаще буду радовать Вас новостями.
Suite #5 - 5 лет назад 1
окай подписываюсь=D
ArtasNersul #6 - 5 лет назад 1
Я тоже! =D
LongbowMan #7 - 5 лет назад 3
У меня возникло предложение (возможно это уже не актуально, но всё же), а именно: чтобы герои отличались не только доспехами, но и внешностью, хотя бы причёской и наличием/отсутствием усов/бороды (без крайностей, чтобы не было проблем с "прорастанием" волос через шлем. Можно это реализовать путём триггерного прикрепления "спецэффектов" с моделями бороды/усов/причёски к герою. Можно также предоставить выбор игроку в начале игры выбрать нужные вариации, либо генерировать их случайно опять же в начале игры. В принципе, можно даже попробовать организовать такую парикмахерскую как в Wow, для тех, кто захочет покрасоваться необычными причёсками, отличными от тех, что можно выбрать в начале игры.
Идём дальше. Прочитал описание к предмету на скрине. Вообще очень нравится такое подробное и реалистичное деление, могу только посоветовать переименовать кое-что. Змеиная ловкость -> Уворот или что-нибудь в этом роде. Ну и названия предметов, конечно, надеюсь, что они не останутся теми же.
JaBeN_Симфер #8 - 5 лет назад (отредактировано ) 2
Прически однозначно будут! Это давно в планах и легко реализуемо, как только я закончу с системой инвентаря - перейду к внешности. Кстати, я планирую сделать еще и смену текстур кожи (тела), т.е. это как часть прически. Единственная проблема - портрет, скорее всего его просто не будет.
чтобы не было проблем с "прорастанием" волос через шлем
Обижаешь, через шлем ничего не будет вылазить))
Выбор в начале игры или парикмахерская - лишнее, во-первых, можно сохранить индивидуальность классов и других персонажей; во-вторых, не хочется напрягать игрока такими системами, которые не влияют на игровой процесс (алхимия, крафтинг и прочее). Т.е. игрок, в первую очередь, должен быть заинтересован боем, а не ковырянием/тасканием барахла туда-сюда.
Уворот - это верно, сам думал как лучше, просто не заморачивался пока этим.
Названия предметов будут очень интересными, соответствующие реальности.
» Примеры
---мечи---
Дао - типа сабли со смещенным центром вперед (китай)
фальшион - типа дао или мачета
ятаган - S образная сабля
скимитар - закрученная сабля
вакидзаси - малый меч в паре с катаной
Тати - двуручная катана
Боккэн - деревянный меч
синай - бомбуковый меч
фламберг - волнистый меч
Гросс-мессер - большая сабля
Спата - прямой обоюдоострый меч, длиной 60-90 см
---ножи---
танто - маленькая катана, японский кинжал
сай - кинжал трезубец
кукри - как маленький мачето
крис - волнистый клинок
джамбия - клинок как коготь
дага - маленькая шпажка для левой руки
---топоры---
тесло - каменный топор продетый в древко
секира - закругленное лезвие
- двусторонний топор (сбалансированный)
секач - гибрид топора и ножа
---дробящие---
калабах - деревянный молот
пернач - палица с продольными шипами, перьями
шестопер - пернач с 6ю перьями
утренняя звезда - моргенштерн
тонфа - дубинка с рукояткой
чекан - боевой молот, узкий топорик
клевец - кирка на топоре
---древковые---
нагината - катана с древком как копье
глефа - древковая сабля с односторонней заточкой
гизарма - вогнутая глефа
алебарда - древковый топорик с крюком
бердыш - древковый топорик с длинным лезвием вдоль древка
сариса - очень длинное копье с сильным противовесом
пика - очень длинное копье, короче сарисы и без противовеса
протазан - копье-меч с ушками
годендаг - длинная палица
сулица - метательное копье, дротик
багор - только острие и крюк
поллэкс - древковый топорик
---другое---
катар - кинжал-кастет
гунсен - боевой веер
чакра - метательный диск
Tornak #9 - 5 лет назад 1
место портрета можно использовать модель плоскую с нанесенной текстуру. поставить ее для всех персов. чтобы не увеличивать вес также можно поступить со всеми врагами - заменив им на такие вот плоские модели их портреты. на слабых мобов 1, на средних 1, на сильных 1 и на боссов. еще можно свой клан\чужой клан
JaBeN_Симфер #10 - 5 лет назад (отредактировано ) 1
Tornak, динамически как менять? Если мы персонажу аттачим прическу, то на портрете уже будет несоответствие, но смена текстуры кожи уже частично решает эту проблему, можно нарисовать разный цвет волос, но без прически.
Tornak #11 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер, не рисовать такую ка портрет. просто какое-то пыщпыщ ололо.
LongbowMan #12 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер, очень нравится список оружие, чувствуется серьёзный подход) Могу ещё предложить скрамасакс rusvoin.msk.ru/oruzhi19.jpg как нож. Портрет можно и правда сдлеать какой-нибудь общий, т.е. чтобы вместо него была какая-то картинка.
JaBeN_Симфер #13 - 5 лет назад 1
С портретами позже что-нибудь придумаем, когда дойдет дело до интерфейса.
Названия будем делать по принципу [Именной]+[Магическое свойство]+[Материал]+[Форма]. Для различных мантий и одежды названий не много - могут возникнуть трудности.
Я хочу, чтобы каждый желающий мог внести свой маленький вклад в предметы, придумать особый бонус, историю и краткое описание, оставив след со своим именем. Когда я заполню основную базу предметов, то можно будет добавлять новые (свои) модели, а к ним иконки.
Еще хочу обратить Ваше внимание на то, что вес и прочность предметов соответствует реальным физическим свойствам. Все это должно вызвать интерес к истории оружия.
Olifem #14 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер, Где такую шикарную модель человека взял?
ScorpioT1000 #15 - 5 лет назад 0
JaBeN_Симфер #16 - 5 лет назад 3
Olifem, модель из вов, с множеством переделок под вк3. Вот оригинальная, если кому надо xgm.guru/forum/showpost.php?p=1053285&postcount=264
Olifem #17 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер, Спасибооо *-*
Olifem #18 - 5 лет назад 1
Моделька то не робит.
Vampir1991 #19 - 5 лет назад 1
Будут ли захваты замков, покупка рабочих, солдат, техники?
JaBeN_Симфер #20 - 5 лет назад 1
Захват контрольных точек в режиме CtP, к этому можно отнести и захват замков.
Покупка рабочих и солдат в одном из режимов, но врядли будет.
Вместо техники будет покупка коня.
Vampir1991 #21 - 5 лет назад 1
Даже можно я как знаю сделать сейф ресурсов потраченные на улучшения войск.
GiFun #22 - 5 лет назад 1
четкий проект)) графический контент потрясает. хочешь, могу подсказать где скачать нормальные модели мебели?
JaBeN_Симфер #23 - 5 лет назад 1
GiFun, конечно, я всегда приветствую помощь и подсказки, но контент направлен на вов стиль, поэтому, если мебель вписывается.
Pyc #24 - 5 лет назад 1
Жаль что нельзя открыть редактором я бы многое узнал, например как ты сделал тетиву и тгд (ведь я что то похожее уже давно делаю).
ScorpioT1000 #25 - 5 лет назад 1
Только не забудьте авторов добавлять в титры. Не хватало ещё чтобы наш XGM прославился плагиатом.
RoltoN #26 - 5 лет назад 1
Я уже долго слежу за этим проектом, но только сейчас зарегистрировался. Хочу сказать что ты огромный молодец, раз не бросаешь карту и упорно продолжаешь. Мне вот интересно, вы будете использовать основных мифологических существ(драконы, гидры, химеры, виверны) или будете придумывать ещё своих?
JaBeN_Симфер #27 - 5 лет назад 1
RoltoN, благодарю за поддержку! Я пока не могу сказать однозначно о существах, но сейчас все близится к воргенам, а там и горгульи и возможно другие монстры.
LongbowMan #28 - 5 лет назад 1
Возмоожно будут эттины (двухголовые великаны) ;) С мебелью, к слову, всё в порядке, она, как и всё остальное, будет взята из Гилнеаса, но всё равно спасибо за предложение)
3aragka #29 - 5 лет назад 1
Предлагаю чинить лишь те вещи у которых процент поломки больше 50% - остальные же своеобразно не чинятся и идут в слом... который сдавая кузнецу можно у него превратить в ресурсы, деньги или скидку на его товары или из слома кузнец может сделать что-то другое...
ScorpioT1000 #30 - 5 лет назад 2
50 жестоко, 30 хотябы)
Харгард #31 - 5 лет назад 2
Износ экипировки мне нравится как реализован в моде the Hell для первого Diablo.
Если коротко, то:
  • экипировка выходит из строя очень быстро (буквально за 10-20 ударов)
  • когда текущий показатель прочности становится минимальным, вместо него отнимается максимальная прочность
  • когда они оба снижаются до минимума, вещь уничтожается
  • кроме кузнеца, восстановить прочность можно при помощи зелий и навыка
Если для доспехов такая схема кажется адекватной и достаточно, то для оружия, показатель прочности обязан влиять на наносимый им урон.
ScorpioT1000 #32 - 5 лет назад 3
Это лишняя беготня вместо эпичных сражений = удаление твоей игры очень быстро.
LongbowMan #33 - 5 лет назад 2
Согласен с ScorpioT1000, это скучно. Да и не реалистично ни разу, если бы мой шлем ломался так быстро, я бы разорились на исторической реконструкции через полгода)
3aragka #34 - 5 лет назад 2
в принципе ... как вариант совместить ситуацию
идея интересна т.е. сделать чтоб вещь принципиально служила подольше чем указано
скажем 100-200 ударов
остальное также
но добавить скажем мизерный шанс на критическую поломку - при этом чтоб он еще зависел от параметров вещи - её материал, удобства, веса, сложности изготовления(сколько и каких надо ингредиентов чтоб эту вещь создать)... чтобы соответственно более редкие и сложные вещи ломались все же реже дешевых и простых, и тем более волшебные и зачарованые.
Как бы надо искать компромисс между идеей и реализмом и так чтоб он был не в ущерб геймплею.
3aragka #35 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер:
Вместо техники будет покупка коня.
А можно будет купить ездового Паука? Краба? Черепаху?
Ну или хотя бы Слона? Волка? Тигра? Медведева?
Чтобы не тока вез, но и дополнительно сражался.
Tornak #36 - 5 лет назад 1
да. норм идея. в вове есть куча маунтов. вытащить их не составит проблемы.
JaBeN_Симфер #37 - 5 лет назад 2
Технически разницы нет на что сажать юнита, но ездить на черепахе не прикольно. Дополнительно сражаются вызванные существа, поэтому маунтов использовать как атакующих можно только, если маунт будет атаковать того же, что и юнит, а если маунт дает ему какие-то бонусы, то смысл от его атаки?
3aragka #38 - 5 лет назад 1
Ну как вариант сделать разные бонусы и дать игроку выбирать, что ему важнее.(Вызывать как бы по логике можно и "маунтов")
Чтобы один давал возможность атаки, а другой бонус, или спецкаст(скажем паук плюнет кислотой во врага / паутиной притянет к себе противника/игрока)
Скажем краб или какой нить буйвол - дает возможность возить на себе не только героя, но и скажем грузы - приатачить к нему ящик/телегу(как доп инвентарь)
Опять же некоторые могут быть лишены каких-то бонусов:
Тигру/волку/медведю же с игроком на спине не положено бегать - они могут только драться или возить легкий груз.
Животные они как бы разные не только свойствами полезности... они же летучие/плавучие, фамильяры(вызваные) или полученые на воспитание,...
Допустим на этом можно сделать такие моменты как Караваны(пока обойдемся без блекджека и шлюх) - хотя это я далеко лезу или даже сделать спецзадания(квесты для владельцев(на получение животного и задавая как условие)) на развитие абилок.
JaBeN_Симфер ты когда онлайн то будешь? Поболтать...
По поводу WarENB xgm.guru/p/wc3/war3enb - Я задание выполнил - и как видно даже заинтерсовал автора.
HumanWE #39 - 5 лет назад 1
Давно слежу за проектом, мне очень понравился. Жду с нетерпением новых новостей
DeMoH51 #40 - 5 лет назад 1
::Живой проект?::
LongbowMan #41 - 5 лет назад 0
Живой-живой. Палите ресурсы)
Zahanc #42 - 5 лет назад 1
Просмотрел описание и хочу сказать вот что. Большая, сложная система != интересная карта. Модмейкеры да, поаплодируют, а что на счет мирян?
JaBeN_Симфер #43 - 5 лет назад 1
bladget, что именно вызывает сложности? Я думаю, что несколько новых динамически изменяемых параметров контролируются в игре как и прежде, к любым системам можно привыкнуть, понять/прочесть как они работают. Я не преследую цель удивить модмейкеров, рассчитываю на понимание систем простыми игроками, но интерес к карте должны представлять не сложность систем, а динамика, эстетика, изучение мира, сюжет, возможность сохранить персонажа и померяться количеством наград с другими игроками.
Zahanc #44 - 5 лет назад 1
JaBeN_Симфер:
интерес к карте должны представлять не сложность систем, а динамика, эстетика, изучение мира, сюжет, возможность сохранить персонажа и померяться количеством наград с другими игроками.
Именно, а в описании только и расписано, что про систему.
JaBeN_Симфер #45 - 5 лет назад (отредактировано ) 4
bladget, реализовано еще далеко не все, что задумано, информация будет появляться по мере создания.
Кстати, я переделал систему выносливости, теперь передвижение героя может происходить в 2х режимах:
  1. максимальная скорость бега, расход выносливости в зависимости от нагруженности
  2. максимально возможная скорость для сохранения выносливости на одном уровне, т.е. теряется столько же, сколько успевает восстановиться; примерная скорость передвижение около 40-60%.
Переключение режимов осуществляется одинарным (ходьба) или двойным (бег) приказом.
  • Также выносливость теряется в бою
  • прокачивается при передвижении и в бою
  • перепад высот и переносимый вес влияют на потерю выносливости при передвижении
  • сила увеличивает максимальную выносливость
  • по близости с врагами автоматически включается режим бега
  • если выносливость полностью иссякла, включается ходьба
  • 4 анимации передвижения в зависимости от скорости
  • плавное ускорение
Не забывайте участвовать в Опроснике
EVIL GaMeR #46 - 5 лет назад -5
Нету готовности, не буду даже описывать -_-
Стратег #47 - 5 лет назад 0
Хороший проект, мне нравится, больше пока ничего не скажу.
3aragka #48 - 5 лет назад 1
Кстати, а со старого форума инфа и прочее сюда переноситься и обновляться будут?
LongbowMan #49 - 5 лет назад -2
А есть ещё какой-то старый форум? Оо
P.S. У жабена какие-то проблемы с компом, вроде он должен объявиться скоро.
Diazzz #50 - 5 лет назад 1
Если автор заинтересован в сотрудничестве с Гильдией модмейкеров "The Goblin Workshop", то прошу его связаться со мной через скайп (Diazz0229), или через систему личных сообщений XGM. Мы можем помочь в развитии проекта. В Гильдию входят талантливые и опытные картостроители разных направленностей. Более подробную информацию о Гильдии можно получить лично от меня.
Это сообщение удалено
iFace #52 - 5 лет назад 0
идея |норм| одному трудна всежэ
avuremybe #53 - 5 лет назад 2
увидел строку про личные достижение и подумал, если карта на 8 человек, то почему бы не ввести еще и командные? таких вроде нигде нету (или я просто не встречал?)
timoxa06 #54 - 5 лет назад 1
1.Оригинально?Плюс
2.Копия World of Warcraft?Жирный плюс
Insenne #55 - 5 лет назад 1
timoxa06, Причем здесь копия?
JaBeN_Симфер #56 - 5 лет назад (отредактировано ) 7
Поясню, я не играл в ВоВ (воин 10го уровня не в счет). Все детали проекта исключительно плод моего воображения. И так уж сложилось, что многое совпало. Здесь, видимо, повлиял большой геймерский опыт. Мир этого проекта никак не связан с миром варкрафта. Касательно сеттинга и моделей, я просто сделал конверт уже готового импорта в ВоВ, чтобы получилось качественно и атмосферно.
Не преследую цели копировать какие-либо игры, но раз похоже на клон, то наверное, у меня есть задатки гейм-дизайнера.
Пожелайте успехов моей команде, мы это очень глубоко ценим!
Дополню маленькой новостью:
  • реализована возможность одеть предмет, не снимая одетый
  • готовы 135 одноручных оружий (бонусы, описания, иконки, кроме названий и орб эффектов)
  • 85 доспехов
  • 50 щитов
RoltoN #57 - 5 лет назад 1
А что будут представлять из себя достижения? Они будут тяжёлыми/лёгкими, будут давать значимые бонусы, каких-нибудь новых героев и уникальных маунтов, или достижения будут просто для фана, соревнования с друзьями? И будет ли их много?
JaBeN_Симфер #58 - 5 лет назад 1
RoltoN, по достижениям пока не скажу ничего подробно, т.к. они еще в процессе обдумывания и проработки идеи. Достижений будет много, об открытии достижения игрок будет узнавать по факту, случайно выполнив условие. Они будут многоуровневые, достигнуть каждого следующего уровня будет гораздо сложнее, чем предыдущего. Планируются бонусы, но не существенные, дабы не влияли сильно на геймплей. Соревновательный фан будет! Можно будет легко узнать о достижениях других игроков, возможно не обо всех, а только о самых прокаченных.
ELITE #59 - 5 лет назад 1
кстати проект имеет свой сайт GoblinWorkshop - в гугле 1-2 ссылки
Palix #61 - 5 лет назад 1
Интересно)
Vampir1991 #62 - 5 лет назад 1
+1, красиво. :)
Какой вес карты на данный момент?
JaBeN_Симфер #63 - 5 лет назад 0
Сейчас рабочая версия карты весит 6,5 мб. От туда уберутся несколько моделей и добавятся заставки, превью, интерфейс. К карте подключается архив, который весит около 40 мб.
wupse #64 - 5 лет назад 2
Когда можно играть?
JaBeN_Симфер #65 - 5 лет назад 2
В карте все еще нет цели игры, многих предметов и некоторых систем, поэтому еще делать и делать.
JaBeN_Симфер #66 - 5 лет назад (отредактировано ) 6
прикреплены файлы
Cinos #67 - 5 лет назад 3
На скриншотах всё выглядит очень и очень хорошо! Даже конверт надо уметь использовать.)
2 комментария удалено
JaBeN_Симфер #70 - 5 лет назад 1
Проводится закрытое тестирование, желающим написать мне в ЛС.
LongbowMan #71 - 5 лет назад 0
Пора бы сменить скрины на главной
JaBeN_Симфер #72 - 5 лет назад 4
С публикацией версии сменим скрины и описание.
eandross #73 - 4 года назад 1
Хороший проект, только мне кажется новый ландшафт для арены не совсем подходит, а да ладно не мне судить.
Выложи новую версию для скачивания посмотреть охота что получилось)))
P.S. Удачи)))))
JaBeN_Симфер #74 - 4 года назад 1
Проводится закрытое тестирование, желающим написать мне в ЛС
eandross, пригласил
Galem #75 - 4 года назад 1
а какой жанр будет в финальной части?
JaBeN_Симфер #76 - 4 года назад 1
Galem, в финальной части планируется орпг, только сценария до сих пор нет. Поэтому путь развития проекта пролегает через наполнение такими режимами игры, как арена, аос, дефенс, захват флагов/точек и прочими. В последствии, эти режимы сформируют экономику и свободу действий игрока.
LongbowMan #77 - 4 года назад 2
Ну что, как там тестирование продвигается? Народ уже заждался)
JaBeN_Симфер #78 - 4 года назад 1
LongbowMan, при тестировании ничего существенного не произошло, очень маленькая активность тестеров, которых тоже очень мало.
Необходимо снова воссоздать команду, чтобы совместно продолжить работу. Но я не в состоянии поддерживать командный дух и каждого ежедневно мотивировать. Есть опыт и знания, есть четко поставленные цели и планы, и есть перспектива, что результат должен быть ошеломляющим, но все наблюдают со стороны и только. Прямого участия никто не принимает и я уже не рассчитываю на помощь команды. В одиночку я буду делать это долго, и чем дольше я это делаю, тем ниже актуальность.
LongbowMan #79 - 4 года назад 2
JaBeN_Симфер, просто ты не раскручиваешь свой проект. Скидывай новости, обновляй галерею, переоформи уже главную! Если народ не держать в курсе, все о тебе забывают.
JaBeN_Симфер #80 - 4 года назад 3
Слегка обоновил главную, опубликовал последнюю версию карты с закрытого теста и архивы к ней.
Darklight #82 - 4 года назад 3
Супер! Уже более двух лет я вынашиваю планы по созданию подобного мода, очень сильно похожего по своей концепции к данному. Структура геймплея уже очень хорошо проработана. Но... реализация была лишь пилотная - не дальше альфа версии. Нет времени заниматься. Тем более что у меня в разработке есть два других проекта, два очень давних долгостроя другого жанра - и они съедают всё свободное время. Я рад что кто-то нашёл силы и сделал то, о чём я только грезил ;) Респект автору!
Дарт Вейдер #83 - 4 года назад 1
Здравствуйте а места для разработчиков еще есть?
JaBeN_Симфер #84 - 4 года назад 1
Дарт Вейдер, да, специалисты требуются всегда и по всем профилям, т.к. очень большой объем работ.
WalWin #85 - 4 года назад 1
Ребят скачал карту почему то моделей нет все в квадратиках и текстуры зеленые :(
JaBeN_Симфер #86 - 4 года назад 1
WalWin, кроме самой карты нужны еще 2 файла
3aragka #87 - 4 года назад (отредактировано ) 4
прикреплены файлы
LongbowMan #88 - 4 года назад 1
3aragka, справа цвета более насыщенные. Только к чему это, я не понял.
А, всё, понял. Это какая-то утилита. Ну справа получше, конечно)
3aragka #89 - 4 года назад 1
это мои старые настройки на двух скриншотах проекта - и дело не только в насыщенности... картинка заметно лучше без нагрузки на комп и сверх детализированных текстур
JaBeN_Симфер #90 - 4 года назад 1
3aragka, очень выразительно, но мне кажется, что можно совсем немного убавить резкость. Еще будет очень полезно забиндовать вкл/выкл на какую-нибудь клавишу.
LongbowMan #91 - 4 года назад 1
Кстати, я надеюсь, этот туман над землёй не будет присутствовать постоянно? Он вообще-то довольно уродливый сам по себе..
JaBeN_Симфер #92 - 4 года назад 1
В текущей версии уже убран.
3aragka #93 - 4 года назад 1
Бинд присутствует... хотя если честно не вижу надобности в отключении - проверил на трех слабых компах и в текущем состоянии подобное изменение графики сжирает не более 3 фпс
LongbowMan #94 - 4 года назад 0
3aragka, ну может у кого-то глазки слабые, не выдержат такой яркой палитры)
3aragka #95 - 4 года назад 1
единственная проблема - идет обработка всего фрейма - т.е. обрабатывается и интерфейс - способ решения - убрать бошку игрока и интерфейс сделать темным - что-то типа как в хрониках
kir62 #96 - 4 года назад 0
просто божественно!Не отрваться!
Стратег #97 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Сколько раз видел проект, да никак сыграть не мог. Сыграл.
Я не знаю, бета, альфа или это демо-версия, раз она выложена, значит я ее буду оценивать.
Я вообще не понял, в чем смысл этой карты. Написано, что арена. Зачем арене быть такой крупной в размерах? Зачем этот мега-пупер-импорт. Смысл такого хорошего ландшафта и графики, если карта не обретет с этими архивами популярности (я думаю, вы понимаете, почему).
Слушайте, проект разрабатывается год, а вы даже не смогли информацию о карте раскрыть? Какая цель этой карты? Набрать определенное кол-во убийств? Так банально? Если да, то почему я не вижу таблицу убийств? вот скрин интерфейса. По нему тоже есть вопросы:
» Скрин
Я обвел красным характеристики. Почему они отличаются? В этом мультиборде еще куча характеристик, про которые нисколько не рассказано. Могли бы написать в заданиях, что к чему.
В начале я решил сыграть за мага. Сразу удивили зеленые иконки:
В дальнейшем я выбрал способность квантовый сгусток. Но использовав еще на противнике, она не нанесла урона. Либо нанесла настолько мало, что я не заметил. Меня это расстроило, мне не хочется проверять даже другие способности.

Еще, что это за настройки камеры, которых нет, и почему трудно убрать круг выбора с настроек?:

Ну и напоследок, у вас мост пропадает, т.к. высоко расположен для камеры:

Извиняюсь, не видел ссылки на форум, теперь все прояснилось.
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #98 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Стратег, по отмеченным показателям на скрине: это доля % опыта, уходящего в прокачку в бою. Она зависит полностью от оружия и доспеха. В данном случае там 41% в силу, 40% в ловкость и 22% в интеллект. На эти значения еще влияет прокачка веток способностей. В будущем этот показатель исчезнет с мультиборда, т.к. в его отображении нет необходимости.
Играть за мага я пока не рекомендую, т.к. половина способностей еще не готовы. Об этом написано в ченжлоге.
Настройки камеры были в далекой 0.08g, потом выяснилось, что они не работают для всех игроков и я их отключил. Юнит остался и сейчас выполняет роль покупателя выбираемого героя. В будущем отведется отдельная зона для выбора героев и все служебные юниты перенесутся туда.
Мост уже исправлен, он составной из частей конструктора, имеет специальную карту путей и не пропадает из-за камеры. Его можно будет увидеть в версиях, имеющих обновление ландшафта.
А теперь о главном. Я считаю, что проект на стадии альфа, т.к. подходит к концу разработка всех основных систем. Контентом карта наполнена на половину: готово 60% ландшафта, 60% всех запланированных предметов, 50% всех запланированных героев. Как только эти показатели дойдут до 100% - будет бета.
Сама арена на данном этапе - песочница для отладки и тестирования. В будущем это будет один из режимов игры. Из запланированных: захват контрольных точек, осада/оборона крепости, рейды на боссов и бесконечная война между 2мя фракциям. О сюжете речь пока не идет, т.к. нет нормального сценария. И вообще, ролевой части отводится второстепенная роль, чтобы не отвлекать от динамичных замесов.
Стратег #99 - 4 года назад 0
Все понятно, JaBeN_Симфер, спасибо
LongbowMan #100 - 4 года назад 0
Вот и я наконец поиграл. Определённо, это лучше, чем то, во что я играл в прошлый раз (хотя это было давно), сейчас опишу найденные баги.
  1. Ограничь уже это месилово ареной. Да, если подальше оттуда убежать, тебя никто не бьёт, но в деревне меня не раз убивали вне арены. Насколько я понял, это связано с тем, что игроки, которые вошли на арену, - покинув её, не перестают быть враждебными, поэтому беспредел царит во всей деревне.
  2. Вот я новичок. Я зашёл в игру и я совершенно не знаю, что делать. Мало того, что я голый и посреди арены, так не сразу понятно, как прокачивать навыки, какие есть способности и так далее. Когда будешь выпускать непосредственно демку, подумай над тем, как сделать так, чтобы игроки освоились с управлением перед тем как кидаться в бой.
  3. Через какое-то время система шаг/бег у моего перса сбилась, и после очередного воскрешения у него не проигрывалась анимация шага, и он начинал бежать сразу по одному щелчку. Когда силы заканчивались, он начинал идти, но тоже с анимацией бега.
  4. Вообще, насчёт бега. Почему он такой дохлик? Он выдыхается буквально через несколько секунд. Увеличь выносиливость, а то непонятно, как такие хиляки вообще сражаются. Я понимаю, что она будет повышаться. Просто увеличь стартовое значение и уменьши увеличение выносливости с опытом.
Продолжаю марафон.
  1. Причал исчезает при отдалении камеры. Возможно имеет смысл разделить его на несколько частей.
  2. Аналогично с мостом (но я так понял, что вы решили эту проблему)
  3. Достала болтовня персонажа. Сделай так, чтобы он молчал.
Ну в общем-то пока всё. Ещё есть предложение всё-таки сделать парочку пробных квестов типа "собрать морковки" и т.д.
Karp #101 - 4 года назад 2
Ограничь уже это месилово ареной. Да, если подальше оттуда убежать, тебя никто не бьёт, но в деревне меня не раз убивали вне арены. Насколько я понял, это связано с тем, что игроки, которые вошли на арену, - покинув её, не перестают быть враждебными, поэтому беспредел царит во всей деревне.
поддерживаю
Мне кажется лучше убрать прочность с предметов, а то геморройно постоянно покупать и следить за шмотом.
Ослабь оборотней, или вообще сделать их за деревней, что бы не вбегали в неё.
Сделать рес героя на кладбище возле деревни, а не в рандомной точке.
JaBeN_Симфер #102 - 4 года назад 1
Karp1989, прочность останется, это фишка карты, остальное - будет.
Jusper #103 - 4 года назад 1
JaBeN_Симфер, последняя версия аля сурвайвл почти не играбелен. Геймплей не сильно изменился. Если поработать над игрой, тестить будет намного приятнее)
И у меня вопрос по магу. Ветка Воля клевая, НО она же играбельна только в качестве второй. Это правильно?
JaBeN_Симфер #104 - 4 года назад 1
Jusper, что порекомендуешь добавить для большей играбельности, может чего-то явно не достает? Геймплей проработается уже на большой карте, там добавятся разные режимы игры и будет место для их реализации.
Ветка воля получилась как усиливающая, но без первой или третьей тоже не обойтись и все равно придется выбирать последовательность. Просто в данный момент эта ветка не доделана и маг не полноценный. Еще большей неполноценности магам добавляет отсутствие альтернативной атаки в посохах/жезлах. Это тоже дело времени, но должно получиться интересно.
LongbowMan #105 - 4 года назад 2
JaBeN_Симфер, тебе уже сто раз тут писали, но ты так и не понял, что требуется для играбельности. Речь не о проработанном геймплее, а о том, чтобы можно было тестить без стресса. Смысл делать жёсткий замес в тестовой карте, если ничего остального не реализовано в плане геймплея? Сделай так, чтобы можно было тестить спокойно, не умирая каждые 5 минут, т.е. поубавь замес на арене, сделай воргенов НАМНОГО слабее и добавь какие-то подсказки, что ли, чтобы не тупить, а сразу делать, как надо. Это пока даже тестить сложно.
Jusper #106 - 4 года назад 1
JaBeN_Симфер, на данный момент получается как бы сурвайвл, но арена - сосредоточение зла. Там тебе все норовят леща отвесить)
Арену можно временно заставить баррикадами, а игроков сделать между друг другом нейтралами. Монстров можно сделать волнами с перерывом на обед, к которым сделать небольшой UI для настроек. + Какой нибудь пассивный доход.
Рес нужно делать на одном месте, а не в разбросе по карте. И... можно сделать какую нибудь бабу для защиты.
С каждым разом ворги усиливаются + можно добавить одного заклинателя, чисто, чтобы было кого помесить.
Может быть, стоит сделать небольшую вводную по классу, чтобы не выбрать ненужную ветку. А то я узамедлялся магом, надеясь что вылетит доп. плюшка.
LongbowMan, <3
JesusHipster #107 - 4 года назад 3
Нравится мне таки новый ланд:)
Boyazitov #108 - 4 года назад 1
Но карта все ровно не пользуется успехом....
А жаль
Сразу видно автор рукастый
JaBeN_Симфер #109 - 4 года назад 2
Не переживайте, все в процессе...
LongbowMan #110 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер, как ланд продвигается, новые скрины будут? Это самое дорогое, что есть для меня в этом проекте)
JaBeN_Симфер #111 - 4 года назад 0
Всеми мыслимыми и немыслимыми силами мы одолели первую крепость и готовы переходить ко второй.
Передаю слово нашему ландшафтеру Praytic.
Praytic #112 - 4 года назад 1
Я недавно продолжил делать ландшафт, сделал немного леса и половину крепости. Если вам нужны скрины леса или стенок, то могу выложить.
LongbowMan #113 - 4 года назад 0
Praytic, интересно на крепость посмотреть.
Praytic #114 - 4 года назад 0
Там пока нет ничего кроме флоры и стенок.
radmir1003 #115 - 4 года назад 3
Я что-то не понимаю смысла мапы...
Faion #116 - 4 года назад 4
radmir1003, смысл в переодеваниях!
radmir1003 #117 - 4 года назад 1
Faion, это лишь особенность мапы,а в чём суть мапы мне непонятно.
nvc123 #118 - 4 года назад 1
radmir1003, открою секрет:это пока набор систем и моделек,цель игры добавят позже,так же как и рпг составляющие и парочку моих систем
пока можно опробовать часть систем на арене или на оборотнях
Jusper #119 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер, что на данном этапе можно делать в карте? Ничего не поменялось?)
JaBeN_Симфер #121 - 4 года назад 0
Пока ничего не изменилось, но мы готовим новую версию.
Можно сделать форумное задание на идеальную прокачку. Суть в том, чтобы прокачать статы в бою наилучшим образом и на определенном уровне иметь параметры выше, чем у других. Если найдется победитель - придумаю награду.
JaBeN_Симфер #122 - 4 года назад 1
Новость:
  • добавлено 109 двуручных оружий
  • добавлено 45 накидок
  • исправлены текстуры капюшонов
  • реализована система личного золота для всех героев и торговцев
  • торговцы закупают на свое золото товар, продают его и закупают более дорогой
  • к проекту присоединились PR менеджеры, создали группу в вк: vk.com/jabens_project
JaBeN_Симфер #123 - 4 года назад (отредактировано ) 0
LongbowMan #124 - 4 года назад 0
Ну что, как успехи?
Jusper #125 - 4 года назад 1
LongbowMan:
Ну что, как успехи?
+1
Я в предвкушении!
JaBeN_Симфер #126 - 4 года назад 1
Небольшое затишье, скоро будут интересные новости!
LongbowMan #127 - 4 года назад 0
JaBeN_Симфер, ну наконец-то, а то полгода молчали.
Karp #128 - 4 года назад 0
а когда ждать новости?
3aragka #129 - 4 года назад (отредактировано ) 0
В принципе с фишками графики я закончил... провожу мелкие коррекции и тесты...
На данный момент соединил в единую рабочую сборку:
FXAA+SMAA Injectors + Opethfeldt 7 beta 3-18941 + enbseries_skyrim_v0239 + SweetFX 1_5-23364
LongbowMan #130 - 4 года назад 0
3aragka, а скрины-то, скрины где?) А вообще за такой срок можно было и геймплейное видео снять.
Karp #131 - 4 года назад 0
3aragka:
В принципе с фишками графики я закончил... провожу мелкие коррекции и тесты...
На данный момент соединил в единую рабочую сборку:
FXAA+SMAA Injectors + Opethfeldt 7 beta 3-18941 + enbseries_skyrim_v0239 + SweetFX 1_5-23364
не понял, ты ведь на варике делаешь всё. Откуда там FXAA+SMAA
MikeNew #132 - 4 года назад 4
Хорошая карта. Интересный нестандартный игровой процесс и прокачка героя. Вот только проблема: для того чтобы играть по сети, эту карту не получится распространять так, как обычные карты из-за того, что нужно скачивать дополнительные архивы. Это значит, что каждый, кто хочет сыграть, должен скачать архивы, а это делать очень многим лень, это снижает скорость продвижения карты...
gafar #133 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Интересно.Особенно инвентарь(давно хотелось его расширить кол-вом слотов) .Желаю успеха проекту!
Jusper #134 - 3 года назад 2
Ребятушки! Есть что интересное?
JaBeN_Симфер #135 - 3 года назад (отредактировано ) 1
Практически нет времени из-за работы с утра до вечера, но по-немногу я делаю системы.
  • сейчас очень хорошо работают магазины;
  • у убийцы улучшен мультишот - теперь 50% урона по каждой цели;
  • улучшен анализ целей ИИ - алчные звери стремятся убить не только самого слабого, но и самого богатого, чтобы ухватить лакомый дропчик или золотишка жменьку;
  • по мере нахождения исправляются баги.
Для публикации билда необходимо реализовать:
  • покупку/продажу предметов в ИИ;
  • разнообразие стрел;
Для создания стрел нужно делать модели спецэффектов. Я нуждаюсь в опытном модельщике, который сможет сделать не только стрелы, но и все остальные спецэффекты (аттачи, спеллы, снаряды, окружение)
С ландшафтом пока все зависло. Praytic прекратил участие, Longbowman еще не приступил, т.к. не готовы несколько моделей для конструктора набережной. Для ландшафта я также ищу опытного участника.
Jusper #136 - 3 года назад 0
JaBeN_Симфер, cпасибо за ответ, хоть теперь знаем что и как =)
JaBeN_Симфер #137 - 3 года назад 0
Начался перенос способностей в карту, написанных SeKtOR'ом, скоро появятся новые герои.
xANDYx #138 - 3 года назад 1
Практически нет времени из-за работы с утра до вечера
И кем же ты таким работаешь, что прямо с утра до вечера? Всё равно желаю удачи и побольше свободного времени!
JaBeN_Симфер #139 - 3 года назад 0
xANDYx, бизнес, торговля кровельными материалами. Спасибо за пожелание, сегодня сделаю что-нибудь вкусное!
xANDYx #140 - 3 года назад 0
JaBeN_Симфер, да, бизнес это такое дело...Иногда лучше быть бюджетником. Ну и где обещанные вкусняшки? Или ещё рано?)))
JaBeN_Симфер #141 - 3 года назад 0
xANDYx, еще рано, пока добавляю паладина, далее займусь стрелами и посохами, а также улучшением ИИ.
xANDYx #142 - 3 года назад 0
а также улучшением ИИ
ИИ - это, конечно, хорошо. Потому что, к сожалению, по сети играть не удаётся без предварительной договорённости из-за того, что скачать карту по сети не могут - дополнительные файлы нужны...
JaBeN_Симфер #143 - 3 года назад (отредактировано ) 0
В мультиборде прочность предметов отображается в градиентном цвете, с поломкой краснеет.
Скорость бега зависит от перепада высот - на гору медленно, с горы быстро.
Без обуви некоторые тайлы снижают скорость бега.
Оборотни плавают.
Колодец восстанавливает хп, ману и выносливость только людям, а оборотням отнимает.
Теперь ИИ умеет качать скиллы, использовать их и сматываться на колодец.
Boyazitov #144 - 3 года назад 1
Такое огромное количество толковых систем, найди сценариста да приготовь рпг на одну персону, очень здорово получится, тем более своя атмосфера у проекта есть
JaBeN_Симфер #145 - 3 года назад 0
Grok, Это не будет рпг на одного, это мультижанр для мультиплеера
Palix #146 - 3 года назад 0
Гладиаторские бой будут, одним словом рпг онлаин
Boyazitov #147 - 3 года назад 1
JaBeN_Симфер:
Grok, Это не будет рпг на одного, это мультижанр для мультиплеера
Я прекрасно понимаю, что это. Даже играл в нее с другом, просто предложил сделать рпг
JaBeN_Симфер #148 - 3 года назад 2
Разработка проекта продолжается.
Ведется работа по улучшению ИИ. В частности торговля экипировкой. Также улучшена работа магазинов.
Реализована возможность передвигаться по сооружению арены, а также открывать и закрывать ворота.
прикреплены файлы
JaBeN_Симфер #150 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Здесь ходить нельзя, многоэтажность делать не стал, оно того не стоит. Точнее нет такой цели и необходимости.
alexprey #151 - 3 года назад 0
JaBeN_Симфер, ясно, очень жаль
JaBeN_Симфер #152 - 3 года назад 0
Была необходимость сделать открываемые ворота. Совместно с этим сделал возможность ходить по площадке. Пространства вполне достаточно как для фичи, не влияющей на геймплей и механику. Не вижу необходимости делать многоэтажность в данных условиях, нагружая механику дополнительными костылями, т.к. здесь есть большие сложности. Часть площадки над проходом будет забаррикадирована всевозможным хламом.
JaBeN_Симфер #153 - 2 года назад (отредактировано ) 7
Продолжается усовершенствование ИИ, теперь он умеет покупать экипировку в магазине точно также, как и игрок. Это влияет на текучесть ассортимента в магазинах, и больше ИИ не одевается при перерождении, как было ранее. Теперь ИИ производит торговлю предметами между собой при выгодных условиях. Например ИИ воин синей или красной фракции продаст свои тканевые доспехи магу из той же фракции, если тот без доспехов; или если у мага будут латные доспехи, то они обменяются между собой доспехами с компенсацией стоимости предметов. Это помогает экипироваться наиболее подходящими предметами, что приводит к рациональному улучшению баланса.
Еще готово около 90 древковых оружий, но они пока не перенесены на карту.
JaBeN_Симфер #154 - 2 года назад 8
Реализована система, благодаря которой ИИ определяет оптимальную позицию/координаты для каста АОЕ способностей. Сущность в том, чтобы находить такую точку, из которой каст будет самым эффективным. Например, Удар Грома нанесет наилучший урон по группе врагов, или носитель ауры будет находиться в том месте, где его аура распространится на большее количество целей.
JaBeN_Симфер #155 - 2 года назад 0
Играем на боте в Garena
rus rpg 4,7,10 rus TFT 3
Jusper #156 - 2 года назад 0
rus rpg 4,7,10 rus TFT 3
сейчас?
JaBeN_Симфер #157 - 2 года назад 4
сейчас?
Да, Welcome
mishanka122 #158 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Карта прикольная, но ей не хватает смысла.Бессмысленная драка надоедает. Сюда бы размер карты побольше, крипов(Оборотни не в счет), квестов и будет шик.
JaBeN_Симфер #159 - 2 года назад 0
mishanka122, Спасибо! Все появится постепенно. Я сейчас как раз работаю над ландшафтом, чтобы немного расширить его.
Кристофер #160 - 2 года назад 0
Не впечатлило. Графика хорошая, система предметов (инвентарь, отображение) радует, но этого мало. Соглашусь с mishanka122 по поводу квестов. Хотелось бы видеть прокачку не только в драке, но и в выполнении заданий, причем не типа "убей 10 оборотней и получишь печеньку", а на логическое размышление, как в проекте Iceborn.
А так неплохо: ландшафт, ИИ, системы боя и инентаря. Автор явно заслуживает уважения.)
JaBeN_Симфер #161 - 2 года назад 4
Кристофер, Спасибо, показываю то, что есть. Со временем реализую квесты и разные игровые режимы.
Первый по плану - турнир на арене.
JaBeN_Симфер #162 - 2 года назад (отредактировано ) 13
Новости:
  • Карта перенесена на обновленный ландшафт с размером игрового поля 128х128 (это 1/9 от всей площади)
  • Добавлена возможность залезать на вышки
  • Точки респаунов изменены
  • Герои красной и синей фракций играют в захват точек
прикреплены файлы
Ha_Do6poM #163 - 2 года назад 1
В описании предмета "Змеиная ловкость" изменить на "уклонение"!?
ENAleksey #165 - 2 года назад 0
JaBeN_Симфер, я, всё равно, не могу понять, откуда берётся информация о FPS?
darkowlom #166 - 2 года назад 0
ENAleksey, алгоритм подсчета фпс используется, скорее всего
ScorpioT1000 #167 - 1 год назад 4
ENAleksey, эта опция есть в warcraft 3, /fps
JaBeN_Симфер #168 - 1 год назад 8
Недавно проект был замечен командой активных тестеров, было сказано много положительных отзывов, за что им спасибо. Уже несколько вечеров подряд мы весело играем, поэтому присоединяйтесь под шумок. Сегодня будет жарко!
Платформа Garena, Rus RPG Room 7
Кристофер #169 - 1 год назад 0
JaBeN_Симфер, эх, а бот на рубаттле пустует.
JaBeN_Симфер #170 - 1 год назад (отредактировано ) 3
Гильдия Goblin Workshop любезно предоставляет хост-бот для карты, попасть на который можно через Garena или RuBattle.net.
Список комнат в Garena:
  • Russia RPG Room 4,7,10
  • Kazakhstan RPG Room 1,2
  • Ukraine RPG Room 2
  • USA RPG Room 1
  • Europe RPG Room 1,2
  • Bulgaria RPG Room 2,3
Кристофер, это общий бот, которого видно и с гарены и с рубаттла. А пустует потому, что не хватает сарафанного радио, чтобы собрать народ на боте.
HumanWE #171 - 1 год назад 4
JaBeN_Симфер, Думаю для сарафана надо хотя-бы одного босса и сэйвлоад
GeNr1x #172 - 1 год назад 0
Можно как-нибудь помочь проекту?
JaBeN_Симфер #173 - 9 месяцев назад 7
Знаменательный момент, мы собрали 12 игроков и нажали старт! Всем спасибо за игру!
прикреплены файлы
Mark Mocherad #174 - 9 месяцев назад 13
И тут 2016 год минал, а Джабен в вар 3 .12 игроков собрал.
Ну что гц тебя поздравляю, успеха карте я желаю.
JaBeN_Симфер #175 - 9 месяцев назад 0
Mark Mocherad, спасибо! Присоединяйтесь к нам, ID клана в гарене 1488329, группа в вк vk.com/jabens_project
DemonoiD #176 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
Поиграл.
Карта, конечно и технологична, но вызывает скомканные впечатления.
Пока читал о каждом классе, боты спокойно переубивали себя. Они вроде все нейтральные, но как-то разделились на группки. Интеллект, конечно на высоте, но такое скомканное непонятное начало вызвало у меня ступор. Что я? Где я? Что я должен делать?
Думаю, убийца тут в самый раз. С "древом" скилов быстро разобрался и пошел гулять по миру. Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
Система вещей оказалась прикольной, жаль только, что я огреб от десятка оборотней. Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Оборотни нападают прямо на кладбище, раздевая и так раздетого от поломанных вещей героя.
Добежать от кладбища до города довольно трудно с вечной усталостью. После тяжких пол часа, выключил. Все довольно сыро. Ландшафту явно не хватает теней, пускай и "искусственных".
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
JaBeN_Симфер #177 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
DemonoiD, спасибо за отзыв.
DemonoiD:
Нашел точку. Она стала серой. Набежали боты и стали стоять вокруг. Отошел из круга. Круг захватили боты. Как вступить в их группу - непонятно.
На данный момент нельзя присоединиться ни к одной из враждующих фракций, а только напасть на них. Скоро появится голосование за режимы игры, среди которых будет "захват точек" с участием игроков.
DemonoiD:
Почему вещи на убийцу продаются в опасном лесу, а латы для воина нет? Вопрос. Плащ и кольца так и не нашел. С остальными вещами вроде справился, но пришлось простоять в киллометровой очереди за закупкой.
Кроме этих магазинов по карте разбросаны и другие. На данный момент место торговца кожаными предметами может и кажется отдаленным, но с расширением игровой карты это будет не опасный лес, а окрестности деревни. Плащи и кольца пока не готовы и не присутствуют в игре.
DemonoiD:
Усталость от бега только мешала моим попыткам понять, что происходит. Хотелось бы бегать по дорогам "бесплатно". Прочность вызвала только негатив. Вечно что-то ломается и снова бежать закупаться.
Без обуви усталость сильно сказывается на скорости передвижения, но это скорее на первых уровнях героя, т.к. она прокачивается со временем. К этому надо просто привыкнуть и воспринять как часть геймплея, которой нужно управлять и контролировать. Прочность вынуждает игрока всегда находиться в состоянии поиска новых предметов, а т.к. сейчас нет дропа и лута, то остается только закупаться в магазине. Но с каждым 5м уровнем становятся доступны новые предметы, и к этому моменту изнашиваются старые.
Пока что имеются тестовые консольные команды, с помощью которых можно регулировать прочность предметов и кратность получения опыта героем. Я планирую вывести их на голосование для всех игроков на старте игры.
DemonoiD:
Выводы: Ещё одна высокотехнологичная карта с нулевым геймдизайном. Старания видны, но к чему это все, если конкретных целей нет? Показать рабочие системки?
Это все к тому, чтобы показать рабочие системки, пока они не образовались в законченный гармоничный геймплей с конкретными целями. Т.к. на данный момент это песочница с активным альфа-тестированием. Кстати, впечатления меняются в сетевой игре, когда играют много людей и все они оказываются в таких сложных игровых условиях, воюя друг с другом.
DemonoiD #178 - 3 месяца назад 0
JaBeN_Симфер, если вы и правда все это добавите, это будет прекрасно. Добавляйте скорее.