Edemium RPG

» опубликован
"Это довольно необычная легенда, если спросите меня, и невероятно древняя. Некоторые её всё ещё помнят, но многие предпочли забыть её, посчитав небылицей. Полагаю, их нельзя за это осуждать, ибо рассказы о высокой башне, называемой Эдемиум, лестницы которой ведут в Эдем, самый настоящий Рай, кажутся лишь откровением безумцев. Впрочем, я пообещал Вам её рассказать, поэтому, слушайте внимательно. Кто знает, может этот вымысел куда реальней, чем мы с Вами, и Боги сейчас просто смеются над нами?"
"Отрывок из лекции архимага Наима. Верховный Центр Магии."
» Сюжет, дневник протагониста
День 264. Дневник Аркта.
"Со мной происходит что-то странное. После лекции архимага мне каждую ночь начал сниться один и тот же сон о замке, в одном из залов которого на пьедестале стоит яркая сфера, окруженная магическими узорами и печатями... и она зовёт меня! Не знаю что это значит, но это место точно как-то связано с башней о которой нам рассказывал архимаг. Эдемиум, как-то так? Всё это меня пугает. Я решил больше узнать об этом, необходимо поговорить с архимагом."
"Архимаг только вкратце рассказал то, о чем говорил на лекции, и ещё спросил не читают ли мне сказки перед сном. Его скрытность и желание отшутиться от этой темы меня только насторожило, наверняка он что-то недоговаривает. Наведаюсь в библиотеку, и побыстрей, а то кто-нибудь может забрать необходимые свитки."
"Остаток дня провёл в библиотеке, прочесал все полки, все библиотечные этажи, но нигде нет даже упоминания об этой чертовой башне. Устал, пойду спать."
День 265.
"Сон стал намного яснее, и даже немного изменился. Я услышал ещё пару слов от сферы, одно из них - "архив", а второе похоже на какое-то заклинание, но оно мне не знакомо. Держу пари речь идёт об архиве здесь, в академии. Там хранятся архисвитки и прочие запретные для учеников штуки, но мне всё равно туда не пройти без нужного заклинания. Стоп. Заклинание! Черт, почему я вообще думаю о краже?!"
День 266.
"Даже не знаю с чего начать. Ночью, когда архивариусы покинули архив, я смог открыть дверь тем заклинанием из сна. В архиве была умопомрачительная куча всяких искушающих-себя-почитать вещиц, но через силу я сконцентрировался на свитках об Эдемиуме, и один такой я всё-таки нашёл. Правда в нём не было ни слова о самом Эдемиуме или о там как в него попасть, нет, вместо этого в нём перечислялись люди, когда либо в нём побывавшие! Среди них я нашёл запись о маге по имени Инкант, и о его замке, который, к слову, стоит недалеко от Центра Магии. Готов поспорить, это тот самый замок из сна. Правда, говорят, замок окружен непроходимым барьером. Хотя что-то мне подсказывает, что я смогу пройти сквозь."
"Забыл написать. Вместе с собой из архива я всё-таки прихватил несколько вещиц. Конечно, немного опрометчиво об этом писать в дневнике, но я не удержался когда увидел архисвиток о спиритизме. Мне показалась отличной идея призвать дух того, кто уже побывал в Эдемиуме, чтобы он лично рассказал мне о самой башне и о механизме портала. И да, я забрал свои пожитки и сбежал из академии. Сейчас нахожусь в какой-то глуши, но судя по карте, уже где-то на полпути к замку Инканта."
"Перечитал последние записи дневника. Я, похоже, сошёл с ума."
День 267.
"Я нашёл замок. Он действительно был окружен еле заметной аурой, обволакивавшей стены и узорчатые пилястры. Как я и думал, барьер меня пропустил и я смог войти в холл. Крайне темный и пыльный холл. Не могу сказать, что этот замок древний, скорее просто недавно заброшенный. Над одной из массивных дверей было написано "Артефакториум". Не знаю, что это значит, но внутри я нашёл ту самую сферу из сна. Я подошёл поближе к сфере и... ничего не произошло. Сфера молчала. Немного удивлённым я вышел из Артефакториума и отправился дальше осматривать замок. В одном из залов из стен торчали массивные механизмы, уходившие или глубоко под землю, или в соседний зал, в котором оказалась конструкция, похожая на портал. Определенно неактивный портал. Сейчас я сижу перед ним. В этом зале есть несколько полок со свитками, стол, камин и какие-то алхимические приспособления. Я зажёг настенные факелы и свечи. Довольно уютно."
"Провёл сеанс спиритизма. Пытался призвать дух Инканта, но он не отвечал. Сначала показалось, что я делаю что-то не так, но, всё же, решил продолжить, однако вместо Инканта призвать дух другого человека, мага-изобретателя с забавным именем, - Беба. В архисвитке говорится, что он лучше чем кто-либо другой разбирался в Эдемиуме, но никогда не записывал свои познания. Призыв прошёл успешно, однако Беба начал бранить меня какими-то мудрёными словосочетаниями и не захотел помогать, поэтому пришлось применить одну из уловок, о которой я узнал в другом украденном архисвитке, описывающем... некромантию. Я связал наши души клятвой, которая обязывала его помогать мне до тех пор, пока я не доберусь до вершины Эдемиума и не достигну Эдема, а я в свою очередь пообещал отпустить его после этого. По моему, справедливая сделка. Сейчас, под его руководством, я начал восстанавливать портал. Однако, я всё гадаю, когда он перестанет меня обзывать?"
День 269.
"После всего, что произошло, я начал замечать в себе какую-то одержимость этой башней. Не знаю что мной движет, но я решил во чтобы то ни стало дойти до конца, до Эдема. Вся остальная мирская жизнь мне теперь кажется какой-то мышиной вознёй, бессмыслицей. Беба без устали рассказывает об Эдемиуме и существах, населяющих его, о конструкции и различных явлениях, попутно обвиняя меня в бездарности. Я записываю всю информацию в отдельный свиток. Назвал его "Законы Эдемиума". Постепенно приближается день, когда я отправлюсь туда. Портал скоро будет восстановлен. Необходимо тщательно подготовиться."

Синопсис

  • "Edemium" - одиночная сюжетная карта, основная идея которая базируется на многократном прохождении случайно генерируемой квадратной арены, при этом каждый раз коридоры, задания, место появления героя, расположение и количество предметов, монстров, ловушек и прочего будет разным (что-то вроде игр в жанре Dungeon Crawl). Подробное описание ниже, заголовки - "Законы Эдемиума" и "Генерация Эдемиума".
  • Помимо этого у героя есть большой простор для развития. Присутствует 3 ветки талантов, 36 различных умений, различные расходуемые предметы с уникальными эффектами и множество одеваемых предметов. Для лучшего понимания советую просмотреть видео-демонстрацию некоторых функций проекта, оно в самом низу, или почитать информацию под заголовком "Возможности развития".

Законы Эдемиума

Существа

  • И так, в самом начале, при появлении, я окажусь в случайной точке первого этажа Эдемиума. На этаже будут различные враждебные существа, избавившись от которых я смогу отправиться назад в замок, и при следующем переходе через портал я уже окажусь на следующем этаже.
    • Изначальное количество существ - около 50, но с каждым новым уровнем прибавляется по одному.
    • Всего 5 видов существ, у каждого вида по 2 типа, - то есть всего 10 разных существ (не считая уникальных сильных существ) со своими умениями и особенностями. Каждый последующий вид сильнее и опаснее предыдущего.
    • Каждый вид монстров имеет свой уникальный набор способностей, которые случайно выдаются при генерации. То есть один и тот же монстр может уметь оглушать или повышать атаку или вообще всё сразу.
    • В начале в основном будут слабые существа, но шанс появления существ сильного вида растёт вместе с уровнем. Чем я дальше доберусь, тем больше будет сильных существ и меньше слабых. Но это не значит, что на первом этаже, при появлении, меня не окружат и не размажут по стене. Что же, тут как повезёт.

Предметы

  • На этаже в случайных местах и комнатах могут быть полезные предметы, которые исчезают при использовании. К примеру, символы:
    • Символ Маны - восстанавливает энергию, которая используется на умения.
    • Символ Скорости - позволяет быстрее убегать от этих бестий.
    • Символ Защиты - позволяет выдержать больше ударов.
  • Так же, в Эдемиуме могут появится сундуки, в которых я смогу найти порошок, опыт и предметы:
  • Открывая сундук, в сокровищнице замка появляется случайный предмет (или несколько, в зависимости от качества сундука) экипировки. После прохождения уровня все собранные в хранилище предметы можно будет надеть или распылить на магический порошок (ресурс используемый для открытия талантов).

Задания

  • В Эдемиуме может происходить что-нибудь необычное. Если я смогу выполнить данное мне задание, то получу случайную награду. Вот все типы заданий:
    • Найти и убить особо сильного монстра.
    • Найти и освободить (прикоснуться) пленные души. Их может быть от 2 до 4. Или до 5? Не запомнил.
    • Может быть наложено проклятие. Через каждый определенный промежуток времени будет появляться враждебный, атакующий меня дух. Чтобы снять проклятие нужно найти алтарь очищения где-то на этаже. Такое ощущение, что Беба меня просто запугивает.
    • Так же на этаже может быть святилище, которое нужно будет защищать в течение определенного времени от тех же враждебных духов. Райское место, ничего не скажешь.
    • Иногда на этаже будет заблудшая душа, найдя которую нужно будет провести её до точки выхода. И следить чтобы её не прирезал кто-нибудь.
  • При выполнения задания даётся случайная награда: предмет, порошок, опыт или повышение случайной характеристики.

Ловушки и яд

  • Пол некоторых комнат в Эдемиуме может быть покрыт ядом, который наносит значительный урон если на нём стоять, ощущения не из приятных. Так же существует вероятность появиться в Эдемиуме сразу стоя в этой луже. Смерть достойная легенд.
  • В некоторых комнатах так же могут находиться ловушки, невидимые до тех пор, пока не подойдешь слишком близко. У меня будет ровно секунда, чтобы отбежать, иначе... В общем, неприлично появляться у врат Эдема по частям, лучше приходить целым.
  • Так же, важно добавить то, что если я погибну находясь в Эдемиуме, то буду перенесён обратно в замок (неужели, хорошие новости!), но этаж придется проходить заново, при этом он опять будет полностью отличен от предыдущего. Маг действительно неплохо разбирается в Эдемиуме.
Я начинаю понимать почему в этом месте побывало так мало людей. Нужно в край отчаяться, чтобы отправиться сюда.

Генерация Эдемиума

  • Белые полосы - стены Эдемиума.
  • Черные точки - цели задания.
  • Зеленые точки - опыт.
  • Красные точки - монстр.
  • Голубые точки - символ.
  • Желтые точки - предмет.
  • Зеленые квадраты - яд.

Возможности развития

Таланты

  • Распыляя предметы из Эдемиума я получаю магический порошок, которую затем смогу использовать для открытия своих талантов. Всего есть три ветви талантов, каждая из которых специализируется на своём стиле прохождения. Беба их назвал так:
    • Ветвь Оборотня - развивает скорость передвижения, атаки, силу и шанс критических ударов и прочее с ними связанное. Если я хочу быть быстрым и ловким, стоит идти по этому пути.
    • Ветвь Минотавра - развивает физическую силу, увеличивает защиту, количество жизни и возможность регенерации, в общем, путь настоящего силача, не боявшегося без передышки получать по голове и при этом продолжать стоять на ногах.
    • Ветвь Джинна - фокусируется на увеличении эффективности умений, скорости восстановления энергии и некоторых возможностях, связанных с облегчением пребывания в Эдемиуме. Мне эта ветвь, как магу, симпатизирует больше всего.
Придется искать дополнительные способы достать порошок при острой необходимости...

Умения

  • В Эдемиуме я смогу получать опыт, с помощью которого буду осваивать новые умения. Всего есть три ветви умений, как и у талантов, в каждой ветви по 4 типа умений. Два атакующих, один защитный и один ситуативный тип (Беба привёл примеры ситуативных умений, - создание отвлекающих иллюзий, невидимость или способность ломать стены Эдемиума. Последнее умение мне особенно понравилось).
  • Умения можно использовать даже будучи оставшись без энергии, но вместо неё уже будет тратиться моя жизнь. Надо быть осторожней с этим.

Расходуемые предметы

  • Из сундуков и монстров могут выпасть свитки или зелья, которые я смогу затем использовать при необходимости. Без этих вещиц - никуда. Вот несколько примеров:

Экипировка

  • Получаемые из Эдемиума предметы я смогу надевать. Хороший посох или броня лишними не будут. Всего можно надеть три предмета, в левую и правую руку и броня. Ненужная экипировка пойдёт на порошок. Ничего запрещенного!

Демонстрация

» Видео
Превью некоторых главных локаций, меню умений и талантов.
Полное прохождение одного из этажей Эдемиума.

Ремарка

Проект создавался в течение двух месяцев, сейчас готово практически всё кроме сюжета, системы печатей и некоторых предметов. Так же не доделано графическое оформление (иконки, текст, интерфейс и прочее). Всё остальное уже готово. Проект был долгое время заморожен (ввиду перехода на моддинг Скайрима), но после значительных упрощений и урезания изначальной концепции, решил к нему вернуться и доделать (использованное время должно привести хоть к какому-нибудь результату, иначе не надо было даже начинать).

Благодарности

Obelick - за отличные идеи по ходу разработки.
TheDragon - за модель стены.
БегущийПоВетруБобёр - идеи для предметов и их описания.
85% - Готовность BETA

 

Просмотров: 1 676

» Лучшие комментарии


Obelick #1 - 6 месяцев назад 10
Все выглядит очень шикарно
TheDragon #2 - 6 месяцев назад 6
Очень атмосферно и завлекающе. С удовольствием опробую сей проект в будущем)
Ige #3 - 6 месяцев назад 2
Демка закончилась на самом интересном. Хотел посмотреть на боевку, но... ладно, буду ждать =)
TripleKor #4 - 6 месяцев назад (отредактировано ) -1
Obelick, благодарю)
TheDragon, спасибо за отзыв! Я вот гадаю выпускать демку без сюжета или нет, ибо без него львиная доля атмосферы потеряется.
Ige, над боёвкой как раз сейчас работаю, немного отшлифую внешний вид и запишу новое видео.
TheDragon #5 - 6 месяцев назад 0
TripleKor, если считаешь, что атмосфера будет не та, то лучше не выпускать. Интрига будет того стоить. Кстати, могу по идее помочь со стенами. Только нужно побольше конкретики)
TripleKor #6 - 6 месяцев назад (отредактировано ) -1
TheDragon, сейчас стены это стандартные железные ворота. Нужна модель примерно такая же по форме и размеру, и примерно с такой же анимацией, только сделать полное разрушение, вместе с верхней балкой. Спасибо за отклик :)
прикреплены файлы
TheDragon #7 - 6 месяцев назад 2
TripleKor, т.е. зазоры между стенами оставить? Хорошо, попробую сейчас что-нибудь намутить "эдакое".
TripleKor #8 - 6 месяцев назад 2
TheDragon, ну я масштабирование чуть увеличу и колонны другие поставлю, зазоров не будет. Заранее спасибо! Не ожидал такой скорой помощи, я счастлив :D
PUVer #9 - 6 месяцев назад 2
Это эта карта?=)
TripleKor #10 - 6 месяцев назад 2
PUVer, нет, просто название то же самое. Сюда по сюжету оно неплохо заезжает.
Уау, её даже кто-то на эпиквар выложил.
TheDragon #11 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 6
TripleKor, сделал. Эффекты изменил - теперь они в серых цветах, под стать модели и ландшафту. Модель кидать в личку, или прям здесь?
P.S. Колонны после смерти уходят под землю (на скрине не понятно), а эффекты должны исчезнуть (они идентичны стандартной модели, разве что кроме цвета). Если что-то нужно подправить - скажи.
Кристофер #12 - 6 месяцев назад 2
Жалко, что такие проекты только в синглплеер. Интересно было бы с друзьями побегать.
TripleKor #13 - 6 месяцев назад 2
TheDragon, просто шикарно! Я ещё поработаю над текстурами и будет идеально. Можешь прямо сюда кинуть, вдруг кому понадобится.
TheDragon #14 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 4
Проект кстати напомнил мне сильно Torchlight (1-ую часть, 2-ая немного другое). Торчлайт тоже взял меня этой мрачной, но уютной атмосферой подземелий с лабиринтами, кишащими самыми различными монстрами.
TripleKor, спасибо. Вот, держите.
прикреплены файлы
TripleKor #15 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 5
Кристофер, с самого начала всё старался делать с заготовочкой на будущий мультиплеер. Поэтому после готового сингла будет довольно легко сделать мультиплеерную версию. Сейчас этого нельзя сделать, потому что всё равно многие системы для меня сложнореализуемы в мультиплеере.
TheDragon, да, есть что-то схожее с атмосферой Торчлайта, но геймплей здесь, конечно, сильно отличается. В следующем видео покажу полное прохождение одного уровня. Ещё раз спасибо за модель :D
TheDragon #16 - 6 месяцев назад 2
TripleKor, не за что)
Когда примерно покажешь больше о проекте?
Cinos #17 - 6 месяцев назад 4
Просто классно. Не знаю, доживёт ли до какой - нибудь играбельности, но даже смотреть приятно.
alexprey #18 - 6 месяцев назад 0
TripleKor, дизайн помещений планируется делать таким же эпичным, как стартовые комнаты? Оружие отображаться будет на персонаже или он всегда будет с топором и мечом бегать?
TheDragon #19 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Кстати, как раз хотел спросить. Эти кристальные доспехи и оружие - это аттачи предметов или часть модели героя? И он же вроде маг, а не воин)
alexprey #20 - 6 месяцев назад 6
Идея выглядит супер, задатки сюжета мне тоже понравились, я бы загамал)
TripleKor #21 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 5
TheDragon, на следующей неделе будет видео, плюс добавлю больше информации о боёвке, ибо ещё не все фишки описаны.
Cinos, благодарю! По большому счёту играбельность уже и сейчас есть, просто хочется всё отшлифовать.
alexprey, арену не получится сделать эпичной, ибо она случайно генерируется, из декора там только стены и колонны. Может сделаю ещё случайный декор, но попозже. Оружие и броня отображается.
TheDragon, это аттачи предметов, да. Главный герой изначально маг (стартовые способности и предметы, чтобы не прокачать случайно какую-то фигню в начале), но потом может перерасти в кого угодно, в зависимости от талантов, предметов и прочего.
alexprey, благодарствую)
TheDragon #22 - 6 месяцев назад 0
TripleKor, буду ли всякие "неожиданности", связанные со стенами? Рычаг для открытия\разлома секретного прохода, внезапный разлом стены здоровым монстром. А декор по-моему всё же стоит рандомизировать, что бы не было такого контраста с замком.
TripleKor #23 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
TheDragon, некоторые монстры по заданию могут проходить сквозь стены. Плюс есть умение позволяющее ломать стены и несколько печатей (предметы дающие пассивное или активное умение) телепортации с разной механиков (телепортация к предмету который за стеной стоит, к примеру).
Я тут внезапно понял, что половина печатей уже была сделана. Подзабыл :o
TheDragon #24 - 6 месяцев назад 3
TripleKor, неплохо. Давай, наберись терпения и вдохновения, удачи.
TripleKor #25 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
TheDragon, спасибо огромное!
А ты сейчас занят проектами какими-нибудь? Необязательно в варе. Помню твой проект Evernight, ты его так и не выложил?
JaBeN_Симфер #26 - 6 месяцев назад 10
С удовольствием поиграл бы! Очень эффектно! Желаю успехов!
TheDragon #27 - 6 месяцев назад 2
TripleKor, учусь ZBrush'у, 3д-максу и Юнити. Но привычки и вдохновение берут своё - сейчас поделываю проектик в варике, но не афиширую, т.к. возможно так и не доделаю)
Mark Mocherad #28 - 6 месяцев назад 6
Не зря я зашел сюда посмотреть что за рпг, спасибо порадовал меня, видно адский труд и крутые реализации фишек.
TripleKor #29 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
JaBeN_Симфер, спасибо большое! Твой проект тоже нереально крут. Откуда у тебя столько терпения.
TheDragon, я этот проект выложил как раз ради поддержки со стороны) Когда втихаря делаешь, - запал быстрее тухнет. По крайней мере у меня так.
А модели существ из Евернайт пойдут в проект на Юнити? Сейчас пересмотрел скрины, а там столько всего вкусненького.
Mark Mocherad, спасибо!
TheDragon #30 - 6 месяцев назад 0
Когда втихаря делаешь, - запал быстрее тухнет.
Как же жизненно)
А модели существ из Евернайт пойдут в проект на Юнити? Сейчас пересмотрел скрины, а там столько всего вкусненького.
Варкрафтовские модели? Однозначно нет. Половина из них вообще не принадлежит мне) Да и если начну делать Эвернайт на движке, то постараюсь сам все смоделировать по возможности.
Кстати, имея в этом месяце интернет на порядок лучше, чем прежде, я могу осмелиться залить пару альф Эвернайта на ХГМ. Но стоит ли?
TripleKor #31 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
если начну
А, то есть ты ещё не начал даже?
Но стоит ли?
Спрашиваешь ещё? Конечно стоит. Помню как раньше мне сильно хотелось поиграть... да и сейчас не против, поэтому дерзай. Тем более ты столько времени всадил в проект. Не зря же)
PUVer #32 - 6 месяцев назад 0
TheDragon, выкладывай эвернайт.
TripleKor, а все уровни будут рандомными?
TripleKor #33 - 6 месяцев назад 0
PUVer, да, все, за исключением уровней с боссами, но о них попозже.
Boyazitov #34 - 6 месяцев назад 0
Тут сток многообещающих рпг загнулись :(
TheDragon #35 - 5 месяцев назад 0
А, то есть ты ещё не начал даже?
Да ещё не начал. У меня слишком мало познаний для этого. Эвернайт как отдельная игра - я уверен, это будет очень не скоро, но я очень надеюсь, что это будет) P.S. Заливаю альфы, скоро можно будет скачать.
за исключением уровней с боссами, но о них попозже.
Вот здесь ты прямо заинтриговал)
NanO #36 - 5 месяцев назад 0
Выглядит очень круто.
Прям поностальжировал, вспомнил свою старую поделку:
Там камера и идея была схожей, но до такого уровня крутости, увы, я даже и близко не дотягивал :)
TripleKor #37 - 5 месяцев назад 0
Grok, предпочитаю всё-таки концентрировать внимание на проектах доживших до релиза, ибо такие тоже есть)
TheDragon, супер, ждем-с!
NanO, Спасибо! Помню эту поделку, проект так и не опубликовал? Заготовка интересная была.
А что именно за идея?
TheDragon #38 - 5 месяцев назад 0
TripleKor, вот, к вечеру еще опубликовали.
Нужна еще какая-нибудь помощь с моделями?
Jusper #39 - 5 месяцев назад 0
Помню эту поделку, проект так и не опубликовал? Заготовка интересная была.
NanO #40 - 5 месяцев назад 0
Её публиковал уже не я.
Он постучался мне и я скинул единственную старую версию, которую удалось найти.
Судя по скриншотам, он даже ничего не поменял, хотя я вот сейчас смотрю свежим и более опытным взглядом и вижу, как там всё коряво :)
gabriel_fisher #41 - 5 месяцев назад 0
Ну чтож, очень прямо шикарно на взгляд и на слух, звуковое и визуальное оформление вот очень даже приятно. Камера, опять-же отлично движется. Вот прям видно, что вложено юльшое количество стараний во все это. С нетерпением жду выхода проэкта.
TripleKor #42 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 5
TheDragon, нет, спасибо, больше ничего не нужно) Тем более поковырял Евернайт, забрал парочку интересных вещиц.
NanO, не знаю насчёт корявости, я поиграл, всё выглядит довольно атмосферно. Только неожиданно здох из-за голода.
gabriel_fisher, спасибо за отзыв! Приятно слышать)
Тем временем работа движется. Работаю над оформлением самой арены. В том числе и звуковым, его сможете оценить в скором видео.
прикреплены файлы
antari #43 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 2
Ждёмс релиза)
Faerie #44 - 3 месяца назад 2
Проект создавался в течение двух месяцев, сейчас готово практически всё кроме сюжета
В этом деле требуются помощники? Если проект всё ещё жив и разрабатывается.
TripleKor #45 - 3 месяца назад 1
Faerie, проект жив, сейчас как раз переживает глобальные переработки (на главной мало актуальной информации осталось), поэтому очень пригодилась бы свежая голова для тестирования и предложения новых идей :)
PrincePhoenix #46 - 3 месяца назад 2
По-настоящему интересная работа, таки чувствуется работа над интерфейсовым контролем wc3