Добавлен , опубликован
100%
"Это довольно необычная легенда, если спросите меня, и невероятно древняя. Некоторые её всё ещё помнят, но многие предпочли забыть её, посчитав небылицей. Полагаю, их нельзя за это осуждать, ибо рассказы о высокой башне, называемой Эдемиум, лестницы которой ведут в Эдем, самый настоящий Рай, кажутся лишь откровением безумцев. Впрочем, я пообещал Вам её рассказать, поэтому, слушайте внимательно. Кто знает, может этот вымысел куда реальней, чем мы с Вами, и Боги сейчас просто смеются над нами?"
"Отрывок из лекции архимага Наима. Верховный Центр Магии."
Сюжет, дневник протагониста
День 264. Дневник Аркта.
"Со мной происходит что-то странное. После лекции архимага мне каждую ночь начал сниться один и тот же сон о замке, в одном из залов которого на пьедестале стоит яркая сфера, окруженная магическими узорами и печатями... и она зовёт меня! Не знаю что это значит, но это место точно как-то связано с башней о которой нам рассказывал архимаг. Эдемиум, как-то так? Всё это меня пугает. Я решил больше узнать об этом, необходимо поговорить с архимагом."
"Архимаг только вкратце рассказал то, о чем говорил на лекции, и ещё спросил не читают ли мне сказки перед сном. Его скрытность и желание отшутиться от этой темы меня только насторожило, наверняка он что-то недоговаривает. Наведаюсь в библиотеку, и побыстрей, а то кто-нибудь может забрать необходимые свитки."
"Остаток дня провёл в библиотеке, прочесал все полки, все библиотечные этажи, но нигде нет даже упоминания об этой чертовой башне. Устал, пойду спать."
День 265.
"Сон стал намного яснее, и даже немного изменился. Я услышал ещё пару слов от сферы, одно из них - "архив", а второе похоже на какое-то заклинание, но оно мне не знакомо. Держу пари речь идёт об архиве здесь, в академии. Там хранятся архисвитки и прочие запретные для учеников штуки, но мне всё равно туда не пройти без нужного заклинания. Стоп. Заклинание! Черт, почему я вообще думаю о краже?!"
День 266.
"Даже не знаю с чего начать. Ночью, когда архивариусы покинули архив, я смог открыть дверь тем заклинанием из сна. В архиве была умопомрачительная куча всяких искушающих-себя-почитать вещиц, но через силу я сконцентрировался на свитках об Эдемиуме, и один такой я всё-таки нашёл. Правда в нём не было ни слова о самом Эдемиуме или о там как в него попасть, нет, вместо этого в нём перечислялись люди, когда либо в нём побывавшие! Среди них я нашёл запись о маге по имени Инкант, и о его замке, который, к слову, стоит недалеко от Центра Магии. Готов поспорить, это тот самый замок из сна. Правда, говорят, замок окружен непроходимым барьером. Хотя что-то мне подсказывает, что я смогу пройти сквозь."
"Забыл написать. Вместе с собой из архива я всё-таки прихватил несколько вещиц. Конечно, немного опрометчиво об этом писать в дневнике, но я не удержался когда увидел архисвиток о спиритизме. Мне показалась отличной идея призвать дух того, кто уже побывал в Эдемиуме, чтобы он лично рассказал мне о самой башне и о механизме портала. И да, я забрал свои пожитки и сбежал из академии. Сейчас нахожусь в какой-то глуши, но судя по карте, уже где-то на полпути к замку Инканта."
"Перечитал последние записи дневника. Я, похоже, сошёл с ума."
День 267.
"Я нашёл замок. Он действительно был окружен еле заметной аурой, обволакивавшей стены и узорчатые пилястры. Как я и думал, барьер меня пропустил и я смог войти в холл. Крайне темный и пыльный холл. Не могу сказать, что этот замок древний, скорее просто недавно заброшенный. Над одной из массивных дверей было написано "Артефакториум". Не знаю, что это значит, но внутри я нашёл ту самую сферу из сна. Я подошёл поближе к сфере и... ничего не произошло. Сфера молчала. Немного удивлённым я вышел из Артефакториума и отправился дальше осматривать замок. В одном из залов из стен торчали массивные механизмы, уходившие или глубоко под землю, или в соседний зал, в котором оказалась конструкция, похожая на портал. Определенно неактивный портал. Сейчас я сижу перед ним. В этом зале есть несколько полок со свитками, стол, камин и какие-то алхимические приспособления. Я зажёг настенные факелы и свечи. Довольно уютно."
"Провёл сеанс спиритизма. Пытался призвать дух Инканта, но он не отвечал. Сначала показалось, что я делаю что-то не так, но, всё же, решил продолжить, однако вместо Инканта призвать дух другого человека, мага-изобретателя с забавным именем, - Беба. В архисвитке говорится, что он лучше чем кто-либо другой разбирался в Эдемиуме, но никогда не записывал свои познания. Призыв прошёл успешно, однако Беба начал бранить меня какими-то мудрёными словосочетаниями и не захотел помогать, поэтому пришлось применить одну из уловок, о которой я узнал в другом украденном архисвитке, описывающем... некромантию. Я связал наши души клятвой, которая обязывала его помогать мне до тех пор, пока я не доберусь до вершины Эдемиума и не достигну Эдема, а я в свою очередь пообещал отпустить его после этого. По моему, справедливая сделка. Сейчас, под его руководством, я начал восстанавливать портал. Однако, я всё гадаю, когда он перестанет меня обзывать?"
День 269.
"После всего, что произошло, я начал замечать в себе какую-то одержимость этой башней. Не знаю что мной движет, но я решил во чтобы то ни стало дойти до конца, до Эдема. Вся остальная мирская жизнь мне теперь кажется какой-то мышиной вознёй, бессмыслицей. Беба без устали рассказывает об Эдемиуме и существах, населяющих его, о конструкции и различных явлениях, попутно обвиняя меня в бездарности. Я записываю всю информацию в отдельный свиток. Назвал его "Законы Эдемиума". Постепенно приближается день, когда я отправлюсь туда. Портал скоро будет восстановлен. Необходимо тщательно подготовиться."
  • "Edemium" - одиночная сюжетная карта, идея которой в исследовании и прохождении огромной Башни Эдемиума с множеством разных типов уровней, десятками случайно генерируемых подземелий и предметов, разнообразными монстрами, созданием талантов и многим другим.
  • У героя есть большой простор для развития: присутствуют сотни генерируемых предметов, 12 улучшающихся при использовании навыков и 20 разнообразных талантов с уникальной системой их создания.

Карта Эдемиума

  • На карте присутствует 60 различных уровней между которыми можно перемещаться и исследовать. Среди них обычные генерируемые подземелья, арены, торговцы, босс-уровни и прочее.
  • Путешествие по Эдемиуму - дело небезопасное. Долго не блуждайте, иначе с вами может что-то произойти...

Секреты (таланты)

Смысл примерно такой: открываем рецепт - ищем необходимые ингредиенты - используем их для создания/открытия талантов.
А теперь подробно:
  • В игре 20 секретов, при открытии которых и дальнейшем улучшении добавляют Аркту новые пассивные способности. Ни один из них в начале игры неизвестен, однако их можно раскрыть, к примеру, убивая монстров. Практически каждый тип монстров хранит как минимум один секрет.
  • Убив монстра и раскрыв секрет (подняв предмет) - он появляется на стене в Мастерской. Секрет можно прочесть нажав на него: в нем будет описан эффект и необходимые элементы для его открытия.
  • Использовав Ядро (механизм для открытия и изучения секретов), добавив в него необходимые элементы ровно в том количестве, которое необходимо, тайна секрета откроется Аркту и одарит его новыми способностями.
  • Предела уровня у секретов нет - их можно улучшать сколько угодно.
  • Секреты можно раскрывать экспериментируя с элементами и их количеством: не обязательно выбивать с монстров и боссов. Если повезёт и у вас получится найти точную формулу - секрет откроется и появится на стене.

Боевая система и навыки

В Эдемиуме присутствует система случайно генерируемых подземелий, включая монстров, ловушки, сундуки с предметами и прочим. Посмотреть GIF-ки или скачать систему можно здесь - "Генератор подземелий"
Предметы, их характеристики и внешний вид так же генерируются случайно. Просмотреть демонстрационное видео или скачать систему можно здесь - "Генератор предметов".

Благодарности

  • Obelick - за отличные идеи по ходу разработки и тестирование.
  • LongbowMan - за конвертирование невероятно крутых паков моделей (ссылка).
  • TheDragon - за модель стены.
  • БегущийПоВетруБобёр - придумал зачарование превращения врагов в сыр. Мой герой.
  • Всем вдохновителям проявлявшим интерес к проекту по ходу разработки <3

За развёрнутые отзывы о проекте:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Как поживает проект? Надеюсь не "потух запал"?)
21
TheDragon, о, внезапно. Да нет: всё свободное время, по возможности, уделяю проекту, так что он не просто поживает, а живёт. Как раз в скором времени собираюсь информационную движуху устроить, уже очень много всего накопилось - буду показывать и рассказывать :)
20
TripleKor, слава богу) Давай, удачи. Думаю, что всем будет интересно узнать свежие новости по проекту.
21
TheDragon, спасибо!
Вот пока пара гифок, чтобы двум человекам народу было на что поглазеть.
Прикрутил зачарования
Спасибо Empyreal за эффекты <3
Просто мощная драчка
Загруженные файлы
20
TripleKor, мне кажется, стоит немного уменьшить длительность эффектов, слишком долгие и большие следы остаются.
21
TheDragon, у зачарований? Можно, но до этого в глаза как-то не бросалось, а сейчас ты сказал и захотелось уменьшить :D
20
TripleKor, просто раньше такие же проблемы были. Пока годы горького опыта и крови из глаз не вняли мне, что в эффектах поговорка "краткость - сестра таланта" тоже работает :)
21
TheDragon, уменьшу, делов-то. Может действительно будет лучше смотреться, спасибо :) Как успехи с Unity? Я просто тоже после Эдема думаю на нормальную платформу перейти, только на GM.
20
TripleKor, только пару часов назад выложил запись в блоге, там всё описано)
Если нужна будет какая-либо помощь - обращайся.
25
Круто, чувак.
Жаль, что на движке Вк3, я бы такое поиграл на Ведроиде, даже купил бы.
13
Если не знать что это варкрафт, то и не поймешь с первого взгляда.
Махачи понравились, эффектно. Жаль поиграть ближайшее время нет возможности, но надеюсь геймплей не хуже.
21
Пока планируется новое видео, вот парочка скриншотов с новым механизмом для крафта и стеной с рецептами (при открытии рецепта он прямо по-настоящему появляется на стене и на него можно будет кликнуть чтобы прочесть).
Загруженные файлы
20
TripleKor, даа, круто конечно. Только вот смотрю всё на это - и вспоминаю мои попытки сделать что-то крутое и сложное в Варкрафте. Вроде получалось, но потом сталкивался с проблемами, не решаемыми движком игры и вся задумка портилась. Надеюсь, твои идеи не столкнуться с подобными проблемами.
21
TheDragon, а я изначально не замышляю ничего сложного, это же Варкрафт - он не переносит "инородные" карты, которые слишком далеки от стандартной механики (в них просто не играют). По сути Эдем это олдскульная РПГ, в которой так же надо убивать монстров, качать героя, крафтить или искать предметы и исследовать мир, а вся эта мишура из генераторов, дизайна уровней, атмосферы и прочего создана чтобы игроку было интересно играть :)
П.С. Благодарю всех за приятные слова :)
25
Выглядит очень круто и атмосферно.
На скринах синематик режим, обрезанный интерфейс или как-то его убрал?
Делись лайфхаком, ибо я когда убирал, все равно оставалась карта, надпись "Статус" и цифры "Защиты" :)
21
NanO, на скринах фотошоп. В игре интерфейс есть. Хотя идея годная, а то я думал рисовать свой интерфейс, но вот идея просто сделать его чёрным мне понравилась :D
30
NanO, карта целиком убивается импортом картинки в 1 чёрный пиксель, "статус" через меню игрового интерфейса, а защита через выдачу неуязвимости и изменение надписи опять-таки через меню игрового интерфейса.
TripleKor, считай это советом =Р
25
Clamp:
NanO, карта целиком убивается импортом картинки в 1 чёрный пиксель, "статус" через меню игрового интерфейса, а зашита через выдачу неуязвимости и изменение надписи опять-таки через меню игрового интерфейса.
TripleKor, считай это советом =Р
Все, кроме карты понял.
Правда как потом прокручивать получение урона через неуязвимость?
А карта где убирается?
30
как потом прокручивать получение урона через неуязвимость?
В данной карте я хз как что сделано, у меня был бы один юнит-контроллер (который всё время выделен) и один юнит-актор (который фактически бегает по карте), контроллер вполне может быть и неуязвимым.
А карта где убирается?
Надо экспортировать в карту текстуру размером 1 на 1 в цвете 0x000000 по пути замены миникарты.
21
NanO, импортируешь текстурку 1х1 с путем "war3mapMap.blp".
Clamp, правда полностью всё убирать не буду, надо же как-то видеть хар-ки героя, умения, ресурсы.
30
умения
Панель приказов так просто не убрать C=
Про статы и ресурсы - само собой, надо как-то выводить.
список способов выведения информации
От простого к сложному, без занимания полного экрана:
  • Текст на экране
  • Таймер
  • Уровни расходов (пища)
  • Ресурсы игрока (золото/дерево)
  • Статы юнита (/героя)
  • Предметы юнита
  • Иконки героев (можно также отображать число)
  • Иконка незанятых рабочих (+ число)
  • Мультиборд
  • Экранные фильтры
  • Анимации модели часов
  • Анимации портрета
  • Звуки (само собой С=)

Составлял список для себя пару дней назад, чего ж не поделиться.
21
Clamp, спасибо, по-придумываю что-нибудь, потом скину скрины до/после.
П.С. Хотя я вот вспомнил почему с интерфейсом особо ничего не выдумывал - жду RenderEdge :D
25
TripleKor:
Clamp, спасибо, по-придумываю что-нибудь, потом скину скрины до/после.
П.С. Хотя я вот вспомнил почему с интерфейсом особо ничего не выдумывал - жду RenderEdge :D
Ждать можно долго)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.