XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Паня не совсем понял вопрос ? если ты о том сколько у героя может быть "активных" спеллов то это - 4 (мне кажется что на рисунке это видно) тем более я написал что "у меня нет спеллбуков, думаю что и не будет!".
Цитата:
(качать влом)
- очень много весит что-ли ?
Старый 15.02.2007, 23:50
p01nTT

offline
Опыт: 11,160
Активность:
MrSmiLe Я сказал,что карту не смотрел,но напомнил про этот баг
Старый 16.02.2007, 10:18
p01nTT

offline
Опыт: 11,160
Активность:
MrSmiLe Баг со сбрасыванием кулдауна абилок,длбавляешь абилку заново-кулдаун сбрасывается
Старый 16.02.2007, 15:42
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,351
Активность:
Аффтор жжот. Красиво смотрица!
Старый 16.02.2007, 15:55
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Цитата:
hardcoded Jass
много задротства с кешем ?! rofl =) смешно... почитай Move функцию в моём ТРС =) это бред =)

Toadcop добавил:
Цитата:
Баг со сбрасыванием кулдауна абилок,длбавляешь абилку заново-кулдаун сбрасывается
это почти нереально пофиксить. можно просто приказывать стоп если кул даун не закончилса...
Старый 16.02.2007, 16:00
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Toadcop теперь все что использует кеш называем задротством?!
Старый 16.02.2007, 16:19
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Цитата:
Сообщение от p01nTT
Баг со сбрасыванием кулдауна абилок,длбавляешь абилку заново-кулдаун сбрасывается

- я могу это исправит но в этом случае у одного игрока не сможет быть 2 героев с одинаковыми абилками т.к. будет глюк, но может я это всё-таки сделаю.
Старый 16.02.2007, 16:35
SD_Philosoph
Думаю о мире и жизни..
offline
Опыт: 3,533
Активность:
Смайле отличная нароботка молодец, мне понравилось очень
Старый 16.02.2007, 20:27
Motorhead

offline
Опыт: 247
Активность:
Почитал форум, заценил наработку со скилами и понял........что я ваще нуб в этом редакторе! :(: как ты ваще сделал что у тебя скрипт текстом написан??? Меня этот вопрос больше всего интересует.
Старый 22.02.2007, 15:12
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Цитата:
Сообщение от Motorhead
скрипт текстом написан
- вообще-то "скрипт" это и есть текст, но я так понял что ты имеешь ввиду простые триггеры, а этот текст является скриптом Jass-а, простой триггер переводится в Jass так: "Правка/Конвертировать в текст".
Старый 22.02.2007, 16:15
Motorhead

offline
Опыт: 247
Активность:
ааа свё понял!=) Токо плохо одно - я совсем не знаю язык Jass и понять как у тебя там всё сделано будет очень трудно........ А ты писал всё вручную или использовал систему окон редактора для написание скрипта?

Motorhead добавил:
И ещё вопрос (сорри за флуд) больше ли возможностей появляется когда пишешь скрипт открытым текстом?
Старый 23.02.2007, 11:06
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Цитата:
ольше ли возможностей появляется когда пишешь скрипт открытым текстом?

Конечно.
Старый 23.02.2007, 11:11
p01nTT

offline
Опыт: 11,160
Активность:
ГУИ - кусок jass как бы для ознакомления с редактором
Старый 23.02.2007, 11:13
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Вышла новая версия системы, смотреть первый пост!
Старый 25.03.2007, 14:01
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Цитата:
теперь все что использует кеш называем задротством?!
почти да =)


Цитата:
Вышла новая версия системы, смотреть первый пост
БООО ! зачёт увидел у упал со цтула ! как токаое в варе можно реализовать ! всё остальное просто кал сравнительно с SST !
у вардена параша это зачёт !
Старый 25.03.2007, 15:31
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
ты издеваешься или реально?
баг: если при открытом древе скиллов кликнуть на фон, то лажа получается.
Старый 25.03.2007, 20:08
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Цитата:
Сообщение от Кет
баг: если при открытом древе скиллов кликнуть на фон, то лажа получается.
- какая лажа ? ты о приказе ? если да то я по другому не сделаю т.к. если буду паузировать то будет и не удобно и не красиво.
Старый 25.03.2007, 20:26
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
да, приказ.
а так в принципе зач0д, фбазу..
Старый 27.03.2007, 12:34
Warden
:::...
offline
Опыт: 26,106
Активность:
MrSmiLe - убирай абилки через CS : 'Amov', 'Aatk', 'Apat' - хотя и это тоже дажово...
Старый 27.03.2007, 13:41
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Warden - у мня в планах было сделать так чтобы пользователь видел у юнита абилы которые он добавляет но для этого нужно чтобы юнит был не запаузирован + если паузировать юнита и ты в бою хочешь поменять абилу то юнит будет стоять пока не закроешь "интерфейс", но в следующей версии я добавлю возможность выбора т.е. будет ли юнит паузироватся или нет!

ЗЫ пишите что можно улучшить или добавить!
Старый 27.03.2007, 13:51
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:59.