DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Отсчёт всегда против часовой стрелки, следоватьельно, с минусом - по стрелке.
45* - это П/4 => Выделенная жёлтым область это : (5П/4;7П/4) (5П/4;2П-П/4) (5П/4;-П/4) (-3П/4;-П/4) любая из этих четырёх. можно поизвращаться и придумать ещё больше вариантов. |
04.02.2007, 21:32 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
Цитата:
Я ему хотел сначала так объяснить. Потом подумал, что он может не вникнуть... |
|
04.02.2007, 21:50 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
А почему по 2 числа? и как вабще: 5П = 2,5 оборота, зачем 5 когда можно использовать 0,5? Поясни эти числа. |
|
04.02.2007, 21:57 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
2 числа, потому что ты выделил отрезок: первое число - первая координата, второе - соотв. вторая координата. Не 5П, а 5П/4, т.е., 5*(П/4) == П сначала делённое на четыре, получается кусок. И теперь взять 5 таких кусков. |
04.02.2007, 22:05 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
А разобрался. Далее: (ЫЫЫ :) ) Пример: Надо отследить что дамаг нанесся так как на моей последней картинке нарисовано. Что писать? Событие: Юнит получает урон Условие: Fasing angle between 5П/4 and -П/4 ??? как это вставить? И зачем вабще когда можно градусами? |
|
04.02.2007, 22:13 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
5П/4=225* -П/4=-45* |
04.02.2007, 22:22 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Изачем тогда нужно это Пи когда можно в градусах писать? Типа чтоб новичег испугался? |
|
04.02.2007, 22:26 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
Большие величины удобнее выражать в радианах. К концу 10 класса мы считали ТОЛЬКО в радианах... Потом сам по себе привыкаешь и понимаешь, что радианы намного удобнее... Отредактировано Reaver, 04.02.2007 в 22:33. |
04.02.2007, 22:28 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Градусов всего 360! |
|
04.02.2007, 22:35 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
Градусов может быть неограниченно много: Например 7П = 7 оборотов круга=1260 градусов. |
04.02.2007, 22:38 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
Я тока тему увидел)) Ещё вопросы будут, вроде я шарю в этом =) |
04.02.2007, 23:07 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Т.е. Если я например напишу в полярных координатах: Move Unit on 5 every 0.5 sec 7p angle ( примерно ) Это значит что юнит будет перемещатся + еще крутится??? |
|
04.02.2007, 23:09 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NECros88
offline
Опыт:
16,351Активность: |
FoK_KruGer да.
|
04.02.2007, 23:11 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Че правда чтоли? Так легко??? Ух ты, е мае, снова хочу быть мапером на вар :) |
|
04.02.2007, 23:37 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Цитата:
кстати интересная фича может получится, добавить перемещение и таймерное опускание -поднимание может получится недурная абилка. зы фок спс за идею=) |
|
04.02.2007, 23:39 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Пожалуйста. Цитата:
Вабще я такие абилки видел ( самурай прыгал крутился и приземлялся и станил ) Тэээк, седня будем придумывать героев на основе новоизученного материала :) Тему оставте т.к. вопрос: Цитата:
Вокруг чего он будет крутится? Т.к. От чегозадается радиус? ( ведь мы его кабы РАДИУС перемещаем ) |
|||
04.02.2007, 23:58 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
можно сделать динамическую точку, и перемещать ее соответственно центра юнита, затем отлавливать ее и крутить ее вокруг нее... |
05.02.2007, 00:00 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
А нед блин... Мы перемещаям по координатам а не точку радиуса, а радиус равен хз чему, но понятно что чем быстрее к конечной точке идет движение тем он ( радиус ) больше. Я понял :) |
|
05.02.2007, 00:05 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
только если ты перемещаеш его в сторону его поворота, тогда да, при перемещении, он будет поворачиватся, и тем самыйм менять угол перемещения, ничего удивительного в этом нет. Цитата:
Угл надо расматривать против часовой стрелки, тогда рас слева угл равен 60, то справа он будет равен 120 градусов, в радианах он может быть как (2/3)*Пи - если против часовой стрелки, или -Пи-(1/3)*Пи - если по часовой стрелки, обе эти велечина одинаковые и различаются только на 2Пи Jon добавил: Цитата:
Кстате... в варе функции Sin и Cos ВСЕГДА принимают только радианы, и чтобы перевести радианы в градусы, используется коэфицент ~0.0174, и получаются функции CosBJ и SinBJ, которые работают на градусах, но изначальные нативки только на радианах. Отредактировано Jon, 05.02.2007 в 14:59. |
|||
05.02.2007, 03:58 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
Цитата:
Поправлю чуть-чуть. Не 7 оборотов круга, а 7 раз по 180*. 7x180=1260 |
|
05.02.2007, 13:41 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|