J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
эт факт! большенство спелов/героев в доте делал не фрог, такчто... |
|
03.02.2007, 08:15 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Цитата:
Аххаа, ржунимату... Выходит они даже не догадались из БЖ все попереводить... лол |
|
03.02.2007, 11:06 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ADOLF Дота слеплена из настолько разных кусков и слеплена так коряво, что становится очевидным что тот кто лепил, почти ничего не знает о жассе, исходя из этого всего мы получаем клевые баги, забавные лаги и юморной скрипт
Как ты мог заметить, карта проходила оптимизацию оптимайзером, анти-бж там тоже есть, но! карта не была обработана нормальным человеком - жассером, который, потратив полчаса на простую линейную оптимизацию исправил бы кое-чего... |
03.02.2007, 21:59 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
NETRAT, напиши поподробнее плиzzz, я в жассе не шарю ваще. Но мне интересно о каких багах и лагах ты говоришь.
|
03.02.2007, 23:06 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
скоро всё будет... |
03.02.2007, 23:24 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
deemon12 об этом можно писать бесконечную статью, в любом случае я нахожу это бессмысленным
|
03.02.2007, 23:24 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deemon12
offline
Опыт:
7,563Активность: |
NETRAT, плиззз! Ну хоть что-нить, если, конечно, не жалко.
|
03.02.2007, 23:39 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Мне нужно понять как работает спелл бристлбэка - Сокращение дамага со спины. |
06.02.2007, 10:20 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
FoK_KruGer, отлавливай дамаг, проверяй файсинг, и если что добавляй хп - самый простой вариант.
|
06.02.2007, 12:12 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
FoK_KruGer мне вот пару формул и я без траблов те задела ю:)
как определить что юнит сзади, имея углы повортта? |
06.02.2007, 12:23 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Ну если англы равны то юнит атакует сзади... Можно небольшой разброс сделать градусов в 30 |
06.02.2007, 12:43 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Dead_knight вообще, необязательно. Юниты с типом движения hover вообще могут боком атаковать.
Следует использовать функцию типа AngleBetweenPoints |
06.02.2007, 12:47 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Что-то не понял, для чего нужен AngleBetweenPoints? Ну определим мы угол между точками и что? |
06.02.2007, 12:52 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
FoK_KruGer ты мне сказал что надо тебе сделать спереди... тогда делай таг:
Код:
|
06.02.2007, 12:54 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
И сравниваем его с фейсингом бьющего юнита |
06.02.2007, 14:54 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
А понял спс нт! Хотя если юнит атакует боком это тоже не сработает) |
06.02.2007, 15:14 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
если юнит атакует боком и сравнивать фэйсы будет бред, надо сравнивать фэйс цели и и проэцировать его с углом между точками.
хз как этов цифрах но работает. смотреть наработку которую я делал для проверки когда юнит проходим между еще двумя |
06.02.2007, 23:14 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
тьфу, описка, не с фейсом бьющего, а с фейсом цели
об этом же и ДиоД...
выглядит это как модуль разности между TargetFacing и AngleBetweenPoints - ничего сложного для понимания нет, просто на бумажке нарисуйте |
07.02.2007, 00:47 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
До мну потом уже дошло что ты просто перепутал) Ну тогды спс за обьяснения, буду знать теперь... |
07.02.2007, 07:52 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
надо будет на досуге открыть геометрический крожок, а результаты забить в библиотеку функций. |
07.02.2007, 07:58 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|