XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
нет.
в этом-то вся и лажа.
Старый 20.01.2007, 14:18
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
Персик вообще то по Зефиру статьи на сайте есть....
Старый 20.01.2007, 15:50
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Ссылку в студию, крол
Старый 20.01.2007, 16:29
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=zepir_map_editor
А вообще я пробовал работать в Зефире, но тока прогледел глазком...а если сильно будет нужно, то разобраться всегда можно...
Старый 20.01.2007, 17:11
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Я как-то работал в зефире, но ВЕ ближе, те жн холмы я могу сделать в ВЕ без особого гемора.
Старый 20.01.2007, 20:21
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
чтобы в зефире вид был такой же, как и в обычном редакторе
а зачем тогда зефир? юзай обычный редактор)

ADOLF добавил:
Цитата:
без особого гемора
а в зефире вообще без гемора... Вобщем пора новую статью о зефире писать...

Все дело в том что вид в зефире куда более информативный и удобный.
Старый 20.01.2007, 21:33
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
хех!
и интерфейс информативный и удобный, д0...
а мы все просто избалованы близзами, у которых это нормально сделано...
Старый 20.01.2007, 21:40
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Кет, надеюсь ты не про 2д говоришь? 3д согласен лажа) Но 2 д во первых дает четкую картину мира, а во вторых не надо крутить камерой. Тем более что уровни он отображает достаточно точно. Повторя что для работы зв зефире нужно представлять по варовскому ранжу необходимую высоту (но эт несложно)
Старый 20.01.2007, 21:52
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
В общем я нифига не могу разобраться. Та старая статья нифига нормально не обьясняет.
Просьба к знающим, напишите нормальную статью и цены вам не будет. Админы на экспу не поскупятся, уж поверьте, учитывая что таких статей нету.
ADOLF, напишеш?
Старый 20.01.2007, 23:45
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Хм, сегодня читал статью про Зефир, долго разберался... Но всё-таки оказалось что всё действительно не так уж и сложно
Старый 20.01.2007, 23:53
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Iron, могу попробовать) Вобщем может что нормальное на след. неделе сварганю)
Старый 21.01.2007, 00:05
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
А сам то ты как разобрался? Если скажешь что методом тыка, не поверю.
Старый 21.01.2007, 00:07
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Iron, статья + тык) там очень мало куда тыкать мона... Хотя там если бы еще редактор теней пахал ему бы цены небыло...
Старый 21.01.2007, 00:10
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Действительно, ADOLF, пиши статью))
Старый 21.01.2007, 00:37
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Тем более если говоришь, что там мало куда тыкать можно. Можешь не расписывать того что есть в старой статье (ну про создание карты и списки текстур). Сосредоточся именно на редактировании. Т.е. если нажать то-то, то сделается то-то, если ввести там-то такое-то число, то вонтам-то то-то изменится. Желательно со скринами.
Старый 21.01.2007, 00:53
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
ADOLF, напишеш?

Цитата:
ADOLF, пиши статью

Вот : http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=9165
Старый 23.01.2007, 15:43
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ADOLF 2 скрина, показывающие возможность ве в плане создания водокма с разными уровнями, порогами ( в ответ на твой пример в статье), я спецом не заглаживал перепады воды, чтоб было нагляднее
мапа 64х64 - 5 минут работы =)

ЗЫ: на нижнем скрине - стены из вода, мож кому пригодится
Старый 24.01.2007, 18:14
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Че-то ниче не видно.

Iron добавил:
Аааа, все, загрузилось.
KO3bMA, а вот так сможешь ? (см аттач) Плааааавненько. Фиг ты так в WE сможешь.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3m Waterlvl.w3m (73.5 Кбайт, 34 просмотров )
Старый 24.01.2007, 18:26
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Iron дааа, поставило в тупик, хотя сделать может и можно, но ваще это ж какой извращенный моск надо иметь, чтоб такое придумать ( эт я от зависти)

KO3bMA добавил:
это получаеца, что воду по склону можна пучтить, нан ручеек, сильно!
Старый 24.01.2007, 19:06
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
KO3bMA, не только по склону. В общем в зефире можно водой манипулировать так же как землей. Т.е. создавать возвышенности, водяные горы и т.п. Это я для примера сделал так что вода повторяет контур земли.

Прочитай статью ADOLF-а и присоединяйся.
Старый 24.01.2007, 23:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:59.