XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Сверхреалистичный водоем
Сверхреалистичный водоем или очередная фича от мну)

Итак решил поэксперементировать как можна водоемы в варе сделать более живыми. Вода как правило может отражать предметы. Думаю скрины говорят сами за себя:

DEAD URL DEAD URL
DEAD URL

Поясню: я дублировал каждую декорацию и указывал отрицательный угол крена/поворота а также использовал ассиметричное масштабирование. Это весьма просто, но водоем при хорошей подборке декораций и качественном их размещением может выглядить просто потрясающе) Особенно неплохо это применять в синематике, где можна поколдовать еще и с камерой...

Также выкладываю карту пример с которой были сделаны скрины:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Сверхреалистичный водоем.w3x (17.9 Кбайт, 124 просмотров )
Старый 06.01.2007, 14:24
Krol

offline
Опыт: 17,884
Активность:
О_о Круто, незнал, что так можно, а это всё так и будет на одном месте стоять или взависимости от передвежения будет тоже меняться?
Старый 06.01.2007, 14:36
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Krol, ну в сингле мона отлавливать камеру и по углу перемещать фсе это - но это гемор...

Кста, на карту ушло < 1часа) так что фсе просто)
Старый 06.01.2007, 14:38
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Сообщение от Krol
будет тоже меняться?

взависимости от передвежения будет тоже меняться?

ADOLF принцепи ничего не обычного... но идея хорошая... жалко только что всеже не доконца он реалистичен.. т.к. если камера будет находится от третьего лица - сздаи юнита, то отражение недолжно быть выдно.. но оно будет видно...
тому подтвержение - последний скрин

также в первом скрине тоже... нужно чтобы отрожение было по прямой между обьектом и камерой... а оно вообще в другую сторону повернуто...
Старый 06.01.2007, 14:38
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Jon, ну... сверху выглядит вполне приемлимо)
Старый 06.01.2007, 14:41
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
ADOLF единственое место откуда это будет хорошо смотрется.. это если камера будет находится на противоположной стороне водоема.. относительно юнита и арки, и находящияся чуть повыше арки.. и смотрящая прямо на юнита.. вот это будет хорошо...
Старый 06.01.2007, 14:43
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Jon, как на третем скрине? низнаю... Для синемати помойму это - идеальный вариант т.к. мона знать где камера и что куда отражать.
Старый 06.01.2007, 14:45
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Сообщение от ADOLF
Jon, как на третем скрине?

ADOLF также как на 3-ем скрине... с той только разницей, что камера должна быть на противоположной стороне водоема...
Старый 06.01.2007, 14:46
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
круто
в игре такое гемморойно будет делать а вот в роликах имхо очень даже реально .. хотя все-равно гемморно
Старый 06.01.2007, 16:20
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
ADOLFмолодец, я сначала думал, ты спецмодельку зеркала наложил :)
Старый 06.01.2007, 16:42
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
можно было бы еще поэксперементировать с альфа каналом ...

ADOLF, можншь все-это красивенько расписать, буквально по шагам - повесим на сайт
Старый 06.01.2007, 17:30
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,120
Активность:
ADOLF красиво. Больше всего отражения понравились.
Старый 06.01.2007, 17:50
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Был бы у Вара нормальный движок, это бы всё автоматом делалось.
Одно замечание, солнце то двигается, нужно чтоб и отражение поворачивалось.
Старый 06.01.2007, 18:52
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Одно замечание, солнце то двигается, нужно чтоб и отражение поворачивалось.

отражение независит от стороны в которой находится солнце^^
Старый 06.01.2007, 19:08
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Ещё пара нахов:
Водоём неглубокий, там вряд ли бы что-нибудь отразилось
Там у тебя тень, и угол зрения неподходящий, там бы не было отражения
Объект и отражение должны исходить из одной точки, а у тебя из разных
Старый 06.01.2007, 19:12
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Водоём неглубокий, там вряд ли бы что-нибудь отразилось

все зависит от воды
Цитата:
Там у тебя тень, и угол зрения неподходящий, там бы не было отражения

об этом я уже говорил раньше
Цитата:
Объект и отражение должны исходить из одной точки, а у тебя из разных

угу
Старый 06.01.2007, 19:16
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Jon, тьфу, ступил. Я имел в виду, что должна меняться его альфа.
Моск в дауне
Старый 06.01.2007, 19:26
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
%, хорошо, пару дней и я сделаю подробное описание)
Старый 06.01.2007, 19:31
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Хех, только сейчас заметил что у воина на отражение меч должен быть в другой руке) Видно надо было какого то более стметричного ставить...
Старый 06.01.2007, 21:10
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
ADOLF, можешь смело считать себя гуру, если придумаешь, как отражать подвижных юнитов Это была бы сверхнаработка, каких свет не видел.
Кстати, а какая степень сжатия колонны? Если она не совершенно плоская, то альфа выведет в пруд не тень, а скорее призрак.. Ибо прозрачные и объемные 3д модели это уж0с
Старый 06.01.2007, 23:39

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:39.