Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Кет, можно, а чем сложнее открыть эту заготовку самому?
Хотя мб стоит добавить в архив с прогой модельку с 1 точкой и 1 костью, материал можно Gutz'ом закрасить, а при нажатии на "Новый" выполнять открытие этой модели из папки с прогой. Но имхо это не надо... |
26.12.2006, 17:10 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
мож я заблуждаюсь, но при команде новай надо в центре выкладывать примитив - треугольник, но ваще Wolverine прав
Цитата:
|
|
26.12.2006, 18:30 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Wolverine, мне то всё равно, я просто предложил решение проблемы...
|
26.12.2006, 19:44 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Ага, а потом на ее основе что-нибудь НЕ сделать и НИ куда НЕ исспользовать. Если нет инструментов чтобы добавить в модель то, чего в ней НЕТ, то как ты ее собираешься делать? |
|
26.12.2006, 21:54 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
фточгу |
|
26.12.2006, 23:07 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Летальный исход при попытке сохранить модель.
До этого создавалась новая анимация вклиниванием между существующими и копированием уже имеющихся кадров. Вывод - вклинить новую анимацию между существующими всё ещё не получается!!! Отредактировано metalius, 07.02.2007 в 16:22. |
02.01.2007, 17:35 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Некоторые текстуры просто отоброжаюцца белыми в редакторе текстур. Просто белый фон такой. И модель когда включаешь общий вид, тоже она белого цвета. К чему бы это? А? |
06.01.2007, 19:17 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
W_i_z_k_a_Z
К тому, что надо правильно указать путь к текстурам (в том же редакторе текстур). metalius добавил: Алексей 1. Специальная вставка не работает корректно, если в "Поверхности" не помечено "Показать всё". 2. Имеется подозрение, что MdlVis портит раздел видимости источников частиц. 3. Ошибка в редакторе скелета - после "Начать связывание" имя объекта не видно в списке до перехода в редактор вершин и обратно. Ещё, если переход F1-F3 не делать после каждого связывания, результаты м. б. непредсказуемыми. 4. Наконец-то смог спровоцировать конфликт с драйверами ATI (дампы прилагаются). 5. Боян - поля для ввода алфавитно-цифровых значений не как научатся работать одинаково. Примеры - в полях "Координаты" отсутствует возможность применить Copy-Paste, т.е. значения координат так не скопируешь; редактировать названия анимаций практически невозможно. 6. Тожа боян (и солидарность с NETRAT) - поле "Кадр" не цепляется за правый нижний угол рабочей области (при большей разрешающей способности монитора это достаёт). Отредактировано metalius, 07.02.2007 в 16:22. |
08.01.2007, 10:20 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WizkaZ
креведко
offline
Опыт:
7,958Активность: |
Цитата:
Обожди! Как? Я чёто не врубился! |
|
08.01.2007, 23:06 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Праздники наконец-то закончились. Возобновляю работу над MdlVis'ом. В данный момент я перерабатываю код 3D-движка (чтобы, наконец, избавиться от вылетов драйверов ATI) и код работы с анимками (в частности, сделаю нормальное проигрывание всей линейки). Потом займусь правкой ошибок, и лишь затем выложу поправленную версию 1.39c. |
09.01.2007, 15:19 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
конечно приятно слышать, что наканец-то возобноватся работа, но все же ждать не очень хочется. Исправь хотя бы такие баги, как невозможность выделить больше одного треугольника. Без нее все очень сложно становится. И выложи версию 1.39ba =)
Просто поправить это несложно, а с такого рода багом приходится мучится. остальное можно и отложить. Кстати, в окошке с количеством добавляемых в линейку кадров не работает Backspace.
А еще при добавлении кадров таким образом у меня либо уменьшается, либо увеличивается моделька (корневая кость масштабируется). По крайней мере в глобальных анимациях так. |
11.01.2007, 02:12 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Алексей пора бы запустить вис в свободное плавание по просторам буржляндии... поэтому подумай на тему поддержки локализации, ну и сообственно нужен переводчик для мануала с большими картинками.
|
11.01.2007, 02:34 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Че-то я невидел того самого "мануала с большими картинками". Если это тот который вышел год назад, то он уже не актуален. |
|
11.01.2007, 22:00 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Writer
Литератор
offline
Опыт:
455Активность: |
Когда с склета мага выдернул вершины ауры вокруг головы и попробывал вставит лучнику, получилась непрвилная текстура, вставилась в дали от точки головы лучника. Захотел закрыть мидлвис поперли сообщения об ошибках и ситема перезагрузилась. Модель я удалиль, как-то не подумал что здесь понадобится, зато дампы, целых пять штук! |
11.01.2007, 22:08 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Да. Мне потребуется недели две на создание нового подробного мануала (а может, даже и больше - столько тем нужно осветить...) И всё это время я буду работать только над мануалом. А как же многочисленные баги MdlVis?! Неужто о них можно забыть на целых 2 недели? |
11.01.2007, 22:08 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, ненадо забивать. Сначало с багами разберись. Потом можно и мануальчег. А потом, я думаю, тебе будет полезно сходить в отпуск ;) ибо рванул ты с mdlvis-ом неподеццки.
|
11.01.2007, 22:56 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
фтопгу мануал. Согласен с Iron'ом
|
12.01.2007, 00:11 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Нашел такой баг связанный с канонизацией после конвертации модели из ВоВ ее нельзя просмотреть в War3ModelEditor без канонизации, а при канонизации модель по страшному уродуеться и все партикли смещаються |
14.01.2007, 14:55 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
DarkWhisper, если канонизировать с прямыми руками то все работает на УРА.
|
14.01.2007, 18:33 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
И как же? |
14.01.2007, 19:19 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|