XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
ну кинь айрон плиииииз!!!!!

DeT добавил:
все, получилось, не нада уже!

DeT добавил:
ПРОГА СУПЕР!!!!!!
ГРАТЦ МЕГА ОГРОМНЫЙ, сделаем ходячую магилу:)
Старый 09.12.2006, 16:49
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Нашел баг. Неполучается выделить несколько треугольников щелкая по их поверхности с зажатым шифтом (выделяется только 1-й)
Старый 10.12.2006, 13:59
Kron

offline
Опыт: 66
Активность:
Я новенький, не знаю баг это или нет, но в разделе анимации при создании новой анимации не показываются текстуры, хотя на старых анимациях и в просмотре все нормально.
Старый 10.12.2006, 14:41
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Нашел баг. Неполучается выделить несколько треугольников щелкая по их поверхности с зажатым шифтом (выделяется только 1-й)

точна

а еще у меня гор клавиша "Пересвязывания" (R) не пашет...
Старый 10.12.2006, 15:52
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
ИМХО стоит навесит горячие клавиши на прокрутку камеры итд, чтобы более динамично работать...а так редактор - ТРУЪ!
Старый 10.12.2006, 19:07
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Вот накопившиеся у меня дампы...
Crash.rar - Вот на этой модели упорно происходит вылет при попытке присоединения вершин к кости Chest.
Никаких видимых мною причин на это нет.
з.ы дамп в комплекте.
Старый 11.12.2006, 21:12
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
интересный баг: 1перенес на модель анимки анимтрансфером - все норм, отредактировал - создал пару анимок - все норм
3 удалил лишние анимки и анимки пустые под номерами (333 итп)
3 в В3МЕ создал кость - в сприске анимок появились появились левые анимки с названиями текстур
4 при создании следующей анимкю (NEW) при сохранении выдал ошибку, но сохранил (результат у иебя в привате) - но модель потеряла все текстуры и анимки все глюкают
ЗЫ: левые анимки возможно появились после удаления пустых анимок и сохранения

KO3bMA добавил:
вручную в блокноте прописал текстуры и удалил анимки с названиями текстур, в В3МЕ все анимки действуют, новых не появляется, при открытии в МДЛВИЗ названия текстур стираются, зато появляются новые анимки с названиями текстур
я так понял, что ето изза анимтрансфера, линейка получилась очень длинная с пустотами

KO3bMA добавил:
могу заслать модель в состоянии перед багом

KO3bMA добавил:
возможно это изза анимки NEW, там все кости скелета сжимаются в точку

KO3bMA добавил:
разобрался примерно, в анимках появилась примерно такая запись lineart
65000
62800
65900,
где 62800 кадр сжатия, в мдлвиз НЕ УНИЧТОЖАЕТСЯ, НЕ ЧИСТИТСЯ
удалил вручную запись,дальше опять все норм редактируется, левые анимки не появляются, текстуры не пропадают
Старый 14.12.2006, 16:09
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
KO3bMA "пустые анимки с номерами" это глобальные анимки. И совсем они не пустые.
Старый 14.12.2006, 20:26
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Медведь у меня они былы пустые - после анимтрансфера

KO3bMA добавил:
новые анимки с названиями текстур все равно появляются, ниче сделать не могу, на линейке адреса 0 - 0
Старый 14.12.2006, 20:38
SLOM

offline
Опыт: 103
Активность:
У меня вопрос
почему м2 фармат отлично открывается
а вот wmo выдает ошибку
Цитата:
Неверный формат модели. (Group WMO)

Старый 15.12.2006, 18:41
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт: 11,629
Активность:
SLOM потому что открывать надо главный WMO файл и рядом должны лежать WMO части
Старый 15.12.2006, 18:51
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
SLOM: См. статьи по импорту WMO. Они бывают двух видов: root WMO и group WMO.
root содержат информацию о сборке и список "запчастей", а groupWMO - только некоторые фрагменты геометрии.
Так вот, в MdlVis можно открывать ТОЛЬКО rootWMO (ибо содержимого groupWMO недостаточно для построения модели). В архивах WoW модели идут примерно так:
model.wmo - вот это и есть root
model0001.wmo - group (как и все прочие, оканчивающиеся цифрами).
model002.wmo и т.д. - это всё group WMO.
Если нужна геометрия, к примеру, именно model002.wmo, то кроме него нужно извлечь model.wmo (т.е. соответствующий root) и открывать в MdlVis именно его - group при этом загрузится автоматически.

Алексей добавил:
Всем: Я наконец-то освободился. С понедельника начну разбор постов и сообщений о багах, которые тут уже накопились. К новому году выпущу новую версию MdlVis (с поддержкой плагинов).
Старый 15.12.2006, 18:53
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
к моему прежпоследнему посту: после удаления анимок с названиями текстур и сохронения модельки в виде mdx при последующем открытии - редактировании mdx файла левые анимки не возникали, а при редактировании mdl баг повторялся и множился до полного пропадания текстур
Старый 15.12.2006, 19:48
SLOM

offline
Опыт: 103
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
SLOM: См. статьи по импорту WMO. Они бывают двух видов: root WMO и group WMO.
root содержат информацию о сборке и список "запчастей", а groupWMO - только некоторые фрагменты геометрии.
Так вот, в MdlVis можно открывать ТОЛЬКО rootWMO (ибо содержимого groupWMO недостаточно для построения модели). В архивах WoW модели идут примерно так:
model.wmo - вот это и есть root
model0001.wmo - group (как и все прочие, оканчивающиеся цифрами).
model002.wmo и т.д. - это всё group WMO.
Если нужна геометрия, к примеру, именно model002.wmo, то кроме него нужно извлечь model.wmo (т.е. соответствующий root) и открывать в MdlVis именно его - group при этом загрузится автоматически.

Алексей добавил:
Всем: Я наконец-то освободился. С понедельника начну разбор постов и сообщений о багах, которые тут уже накопились. К новому году выпущу новую версию MdlVis (с поддержкой плагинов).


так и делал ! но вылетала ошибка причем потом еще ошибка памяти и тут почитав ваш пост что все правильно делал решил перезагрузится
результат изумительный все заработало ! спасибо мужики что так быстро отреагировали ! честно неожидал

теперь не по теме
я занимаюсь вов емуляцией и вас я нашол собствеено ища способ открытия и подключения к емулятору базы wmo adt m2 дабы попытатся сделать алгаритп движения мобов, чтоб не проходили сквозь стены и не проваливались в ланшафт

графикой я тож увоекаюсь както делал шапку по протитипу из вов
вот

SLOM добавил:
кстати так и не понял как перегонять из етой программы в 3д студио макс и другие 3д редакторы....

Отредактировано Q, 17.12.2006 в 16:24.
Старый 15.12.2006, 20:51
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Цитата:
Сообщение от SLOM
кстати так и не понял как перегонять из етой программы в 3д студио макс и другие 3д редакторы....



Этого в неё низя сделать ты чото нитак понял
Старый 15.12.2006, 21:57
SLOM

offline
Опыт: 103
Активность:
Цитата:
Сообщение от DampirTBs
Этого в неё низя сделать ты чото нитак понял


а как тогда из формата програмы перегнать в 3д макс ?
мне нужно модель из вмо сунуть в 3д макс
Старый 16.12.2006, 00:24
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
В точку
Старый 16.12.2006, 00:33
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
Я нашел баг.
Я когда начинаю редактировать Принцесу Луны ( эльфов ) в меня начинают пропадать иконки кнопок. Потом У меня отрубается "фаил" и при попытки на негог нажать вылазяет ошибка с надписью - Canvas does not allow а потом ошибка с "Программа вызвала ошибку бла бла бла и не может продолжить работу" потом идет ошибка "Runtime error 216 at 00002Df8"
Старый 17.12.2006, 15:17
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Алексей
Докладываю о зияющей дыре в интерфейсе - меню "Файл" жутко не хватает пункта "ВЫХОД".
Кстати, есть идея насчёт добавки туда же пункта "Новый" - как это сделать, что такой пункт дал бы и т.д. ЕСЛИ ТЕБЕ ИНТЕРЕСНО, могу выложить демагогию о пользе и смысле "Нового" в ветке "Предложения"...
Старый 19.12.2006, 20:42
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
metalius, ага и еще пожалуйста потрудись залдно с демагогией выложить и код редактора материалов необходимого для пункта "новый", чтобы, так сказать, подкрепить мысль оргументами.
Старый 19.12.2006, 22:23

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:59.