remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
08.10.2006, 11:11 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Ты воще с дуба что-ли рухнул?
Читай предложения ЦЕЛИКОМ, буду снимать подобные посты без объяснения причин.
Давай сравнивать красное и мягкое?
Вот сам подумай что общего между асэмблером и джазом? причём тут иные языки програмирования?
Еще раз повторю читай слева направо и мысть полностью |
08.10.2006, 11:39 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
DioD, хватит тупить я читал внимательно. как минимум, с++ и jass не имеют ничего общего.
всё процитируемое мною является бредом. причины описаны в моём предыдущем посте. и ещё разок: Цитата:
|
|
08.10.2006, 14:49 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
"Языком программирования" его назвать пожалуй сложнова то, лучше "язык написания игровых сценариев". Не понятен смысл слова "онованный". Что ты хотел этим сказать? Си-подобен? Или интерпретор JASS написан на C++? И вообще если ты имеешь в виду превое то сравнение не совсем корректно. Цитата:
Вопрос не корректен, думаю лучше его вообще из списка исключить. Как говорится сравнил жопу с пальцем... Если тут все отличия перечислять, то думаю их будет больше чем весь этот топик. |
||
08.10.2006, 19:29 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
Цитата:
Согласен, бессмысленно сравнивать скрипт и приложение |
||
08.10.2006, 22:50 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
вопрос был задан, значит хоть кому-то это интересно.
Jass основан на С только потому что варкрафт написан на С и джаз посылает свои команда ДВИЖКУ ВАРА а не процесору как С++, тут общего только то что функции названы именами отражающими суть действий что они выполняют RemoveUnit(ЯЯ) это предложение например
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); и это предложение, так что основы синтаксиса общие. Тут сравнения быть не может вообще, это как сравнивать Ассэмблер и китайский со стороны пригодности обращения на нём к чукче. |
09.10.2006, 02:58 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
Цитата:
Тока щас появился WEHelper |
|
09.10.2006, 13:02 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Пользовался бы сам подобным появилось бы раньше. |
09.10.2006, 13:10 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Как сделать код чистым и аккуратным? Влияет ли чистота кода на играбельность карты в которой используется жасс код? |
09.10.2006, 22:54 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
красивый код!=правильный.
Делать следует только то что необходимо, не стоит делать безполезные действия.
Вообще на вопрос это не тянет. |
10.10.2006, 11:38 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
Цитата:
могу ещё раз сказать: jass куда сильнее похож на VB, чем на С++ Цитата:
Цитата:
имхо, гонятся за сотой долей секунды в варе - глупо. но если у тебя код срабатывает очень часто, то он должен быть идеальным. про то, как писать аккуратно (не знаю что подразумевалось под "чисто") есть куча книжек. обычно они дико занудные:). поэтому основное - это отступы, принцип модульности ну и тп... есть куча рекомендаций... попробуй поискать их в гугле.. если тебя интересует оптимизация, то о красивом коде можно забыть. будет куча лишних инструкций (или наоборот), но зато работать он будет качественно. выбор зависит от случая. |
|||
13.10.2006, 04:08 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Боже мой я привел С++ В ПРИМЕР, синтаксис общий ДЛЯ ЯЗЫКОВ ВЫСШЕГО УРОВНЯ. А именно слова и предложения |
13.10.2006, 07:35 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dead Jay
Братег Дракончег
offline
Опыт:
8,425Активность: |
Еще вопрос:Кто такой Вексориан? |
16.11.2006, 05:36 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
какойто буржуй который написал "кастер систем" |
16.11.2006, 11:47 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
max_960
offline
Опыт:
404Активность: |
Согласен с remal'ом. Три кита программирования не проявляны. На С++ синтаксис вообще не похож.Начиная уж с того что после каждой команды в С++ ставится ; .
Помойму для jassa наиболее подходящая формулировка - это Just Another Scripting System - скриптовая система (иначе говоря LUA), а ни какой не язык программирования... p.s.Когда возникает ран-тайм-еррор в заголовке окна надпись Visual C++ Run-Time error max_960 добавил: Да и вообще небыло бы джаза, тогда при каждой модификации файлов с кодами игры. Пришлось бы по новой коомпилировать эти файлы, а это иногда бывает очень долго. А так, джаз очень гибкая скриптовая система. Отредактировано max_960, 29.12.2006 в 13:17. |
29.12.2006, 13:44 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
max_960 вот ; это такая уже условность... никак не относится к признакам алгоритмического языка
потому что jass написан на С интерпретируемый язык программирования это и есть скриптовая система, вернее, клиентсткая ее часть |
29.12.2006, 14:04 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
max_960
offline
Опыт:
404Активность: |
NETRAT
Цитата:
Синтаксис всеравно разный! ; я взял в пример! И помойму не на С, а на С++ (или уж совсем точно, то на Visual C++) Цитата:
Как-то язык не поворачивается сказать, что джазз - это язык программирования. Незнаю-незнаю. Каму как нравиться. |
||
29.12.2006, 14:18 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NATREZIM
Кинг-Конг жив!
offline
Опыт:
619Активность: |
мона ли с помощью джазза поменять цвет ника? |
05.06.2007, 17:50 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
NATREZIM в игре да...можно и тригерами =\
2DioD ога...и циклы похожи и обозначения начала/конца ф-ии....крыша едет ? |
05.06.2007, 18:34 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NATREZIM
Кинг-Конг жив!
offline
Опыт:
619Активность: |
а как его поменять может ктонить сказать? и желательно если мона выложите таблицу цветов |
05.06.2007, 18:39 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|