XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
версия 1.38с неправильно анимации вов-моделей читает, т.е. Root'ная кость вообще не двигается, в результате чего пояс закреплен на одном месте. Ну ясно в общем. Это памойм во всех моделях происходит. В качестве примера можешь использовать либо модельку героя темных эльфов, которую я тебе уже отсылал (не помню зачем), либо прикрепленную к посту модель "HumanMaleGuard". В 1.37 этот глюк отсутствует.

Во всех, во всех. Я уже давно хотел написать, но никак язык не доходил.
Старый 20.11.2006, 23:33
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Да, MdlVis1.38 обрезает контроллеры Translation. Этот баг уже давным-давно замечен, описан и я его исправил. (Но от лишней проверки хуже не стало ;). )
Что касается второй модели - она пуста. Я не знаю, что это за модель и отображается ли она хоть в какой-нибудь программе, но в ней нет НИ ОДНОЙ ВЕРШИНЫ. Есть анимация (одна), есть кость (тоже одна), есть что-то вроде аттачей... но вершин нет. И спецэффектов типа Источников тоже нет. Так что непонятно, что там, собственно, конвертировать ;).
Конечно, MdlVis не переваривает такие модели.
Старый 20.11.2006, 23:56
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
metalius: Пожалуйста, приведи примеры - что конкретно надо сделать, чтобы MdlVis вылетел/сглючил/повис. Может, я не на тех моделях его тестировал?

Хорошо, ситуация вызова бага подробно:
1. в модели HumanFemaleWariorMedium удаляем волосы - геосет 8 (после оптимизации);
2. "Сохранить";
3. в модели HumanFemaleWariorLight выделяем волосы - геосеты 4 и 8 (после оптимизации);
4. "Копировать";
5. в модели HumanFemaleWariorMedium выделяем ровно одну точку на голове;
6. "Специальная вставка" - видим сообщение 1;
7. далее - Stop, попытки увидеть, вставилось или нет, провоцируют сообщение 1;
8. при многократной попытке открыть новую модель можно дождаться сообщения 2.
Если где-то между пунктами 7 и 8 выполнить "Сохранить", при перезагрузке MdlVis видно, что вставка всё же получилась (видно на картинке 3).
P.S. Модели взяты из ХГМовской папки human.rar, конвертировались в mdx версией 1.37. Надеюсь, понятно, что и в каком режиме я делаю...
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  PasteSpecial1.jpg
Просмотров: 46
Размер:  22.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  PasteSpecial2.jpg
Просмотров: 47
Размер:  21.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  PasteSpecial3.jpg
Просмотров: 39
Размер:  27.3 Кбайт  

Отредактировано metalius, 21.11.2006 в 12:33.
Старый 21.11.2006, 09:53
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
хм... у меня тоже такое бывало, однако не с вововскими моделями, а при попытки спецвставки модели с тимколором или просто модели, содержащей больше одного материала. я в таком случае просто сохранял модель, закрывал мдлвис и правил материалы в вар3ме, ибо они слетали нафиг.
Старый 21.11.2006, 15:51
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
metalius: Большое спасибо за сообщение. Теперь осталось только закачать сами исходные модели. Уже второй раз качаю - пока безрезультатно. Мой Dial-up при одной лишь мысли о 12Мб-архиве тихо вешается, а XGM к тому же ещё не поддерживает докачку :(.
Старый 21.11.2006, 17:49
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Что касается второй модели - она пуста. Я не знаю, что это за модель и отображается ли она хоть в какой-нибудь программе, но в ней нет НИ ОДНОЙ ВЕРШИНЫ. Есть анимация (одна), есть кость (тоже одна), есть что-то вроде аттачей... но вершин нет. И спецэффектов типа Источников тоже нет. Так что непонятно, что там, собственно, конвертировать ;).
Конечно, MdlVis не переваривает такие модели.

хех, весело. Но ВоВМодельВьювер и сам ВоВ её отображает корректно. Ну ладно, смирюсь с утратой...
Цитата:
Уже второй раз качаю - пока безрезультатно. Мой Dial-up при одной лишь мысли о 12Мб-архиве тихо вешается, а XGM к тому же ещё не поддерживает докачку

metalius, выложи эту модельку плиз, дабы не мучать Алексея...

Wolverine добавил:
хотя я могу выложить, но у меня версия вов другая, так что не факт, что там будут эти глюки воспроизводиться...
Старый 21.11.2006, 23:48
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
Wolverine: Всё дело, видимо, в аттачах. WMV сразу же "собирает" модель, цепляя к ним то, что нужно (наподобие того, как MdlVis собирает WMO).
Старый 22.11.2006, 00:01
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
metalius, выложи эту модельку плиз, дабы не мучать Алексея...

Ок, не будем никого мучить - вод модель.
Парочка комментариев...
Не смотря на мат МдлВис при "Специальной вставке", прилепить волосы удалось сразу - как я уже говорил, после перезапуска МдлВис всё стало на свои места...
Эта модель глючит ещё в другом моменте, и это можно увидеть только в игре. Кому интересно, предлагаю вот такой эксперимент - импортировать модель в карту и пустить этих девиц "толпой на пулемёты". Увидите пикантный эффект - умирая, примерно через одну эти дифчонки будут валиться на землю сразу (как и положено), остальные некоторый промежуток времени будут упорно проигрывать последнюю анимацию из линейки, только потом откинутся. Возможно, это уже известный баг с линейкой анимаций - новую анимацию нельзя вклинить между уже существующими (такая в игре вообще не показывается - модель стоит колом), а вставленная в конец линейки работает, но с побочными эффектами. Эта глючная модель в конце линейки содержит как раз вот такую скопированную и прилепленную анимацию, которая, как оказывается, в игре случайно проигрывается вместо Death.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip FemaleMage_.zip (572.9 Кбайт, 37 просмотров )
Старый 22.11.2006, 10:13
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
metalius: Баг со спец. вставкой так и не проявился :(. Хотя я пробовал и на 1.37, и на 1.38 и даже на 1.39 (который сейчас в разработке).
Что касается глюка со вставкой анимаций - он давно исправлен (т.е. в 1.39 его не будет - там можно нормально вставлять новые анимы хоть в середину, хоть в конец линейки).
Здесь же рекомендую удалить "Death 2" - судя по всему, проигрывается именно эта анима (с вероятностью 1/2).
Старый 22.11.2006, 11:32
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Цитата:
Сообщение от Алексей
metaliusЗдесь же рекомендую удалить "Death 2" - судя по всему, проигрывается именно эта анима (с вероятностью 1/2).

Да, так оно и есть, модель лечится переименованием данной анимации. Ну а что модель может иметь несколько вариантов Death (как, например, Stand) не знал, спасибо!
Старый 22.11.2006, 12:19
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Алексей, не знаю куда отнести это - к багам или предложениям, отношу к багам, так как они читаются чаще.
Убойная экструзия
Треугольники, созданные при помощи экструзии, используют одну точку на UVW карте, причём исходную. Поэтому сделать чё-нить хорошее с помощью экструзии просто невозможно, текстура умирает.
Хотелось бы, чтобы при экструзии создавались доп. точки на UVW карте, а иначе просто труба =)
Старый 22.11.2006, 18:37
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
быть такого не может.
я нормально текстурировал экструдированные треугольники, всё пучком...
например, экструзия была применена мною в моделях KodoTower и TaurenInn...
Цитата:
Это я просто отладочный код забыл закомментировать (он всё время пишет некоторые данные в буфер обмена).

ыы... вот почему при вставке из буфера обмена в любом приложении после работы в мдлвис вставляется всякая хрень:/...
Старый 22.11.2006, 18:55
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Ket, ещё как может. Я брал квадрат-примитив. Он плоский, поэтому всякие там вероятности неправильных щелчков исключаются. А потом так как я описал.
Старый 22.11.2006, 18:59
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
гы.
дай модель фстудию, плз.
Старый 22.11.2006, 19:03
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Алексей
Уже давно хочется предложить (для удобства работы) убрать старый косметический баг.
В режиме "Мелкая сетка" вид, по идее, должен быть как на картинке. Пока, к сожалению, это не так - крупная сетка всё прячется под мелкой, а надо, чтоб было наоборот.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Grid.jpg
Просмотров: 41
Размер:  22.3 Кбайт  
Старый 22.11.2006, 19:04
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт: 4,675
Активность:
Готов поспорить, что у тебя она есть.
Цитата:
например, экструзия была применена мною в моделях KodoTower и TaurenInn...

Выходит, умеешь-таки играться с геометрией. Значит мож ещё дорастёшь до олофмолмэна.
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdl Plane.mdl (1.2 Кбайт, 34 просмотров )
Старый 22.11.2006, 19:06
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
metalius: Спасибо за сообщение. Баг исправлен.
ArchWorm12612: сейчас гляну.
Старый 22.11.2006, 19:30
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
у меня в твоей модели было всё нормально.
Старый 22.11.2006, 19:33
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Алексей
Возможно это баг, хотя большая вероятность - I am so lame
После обработки в MdlVis модель стала слишком прозрачной (видно в W3ME и в игре тоже). Эффект можно увидеть в той самой модели, которую я залил вчера. В W3ME сравнивал свойства материалов в модели исходной и обработанной - никаких отличий не обнаружил. И там, и тут поставлено Transparent, всё остальное тоже совпадает, вроде. Чё за фигня, всё-таки?
Старый 23.11.2006, 10:45
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
metalius: Нет, никакой повышенной прозрачности я не заметил. Может, ты имеешь в виду некоторую "мутность" моделей (при удалении от модели на некоторое определённое расстояние в WE и W3ME теряется контрастность, черты лица смазываются, мелкие детали размываются вместо уменьшения)?
Тогда вся проблема в текстурах, а не в моделях. Дело в том, что WE и W3ME используют "быстрый" алгоритм текстурирования (он на 40% быстрее, но "отъедает" на треть больше памяти). MdlVis пользуется классическим, более медленным алгоритмом, т.ч. в нём модели смотрятся ярче и чуть поживее. В принципе, можно было бы избежать такого размазывания, записав в BLP-текстуру помимо основного изображения специальный набор MIP-карт (это можно сделать, к примеру, непосредственно при конверсии в BLP). Но ведь все эти текстуры потом всё равно, как правило, конвертируют в TGA и обрабатывают в Photoshop'е, т.ч. эти карты всё равно "слетят" (конвертеры их игнорируют).
Старый 23.11.2006, 12:37

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:00.