XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг> MdlVis
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт: 3,638
Активность:
Хорошо бы сделать нестандартные иконки (как в War3viever)
А то он выглядит как какой-нибудь ворд
Microsoft Office Mdlvis :)
Старый 12.11.2006, 17:51
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
сделали уже.
вот:
http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=8412
http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=8413&stc=1
http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=8434&stc=1
не знаю, приделал ли их Алексей мдлвису, но вроде дал добро на это...
Старый 12.11.2006, 19:49
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
Wolverine, точно! Хорошая идея!
Старый 12.11.2006, 20:09
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Ket сделать то я их сделал, вот тока версии куда надо из приткнуть пока не вижу! уже второй месяц!
Старый 12.11.2006, 20:31
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Алексей, отображай эмиттеры хоть как нибудь. Вот у меня например, вар сейчас не стоит => у меня вообще нет возможности запустить W3ME (этим MdlVis выгодно отличается - его можно запустить без игры) а мне нужно сцецэффекты сдвинуть.

NETRAT добавил:
Zeratul эти иконки только увеличивают вес программы, все равно тем, кто работают в редакторе длительное время, абсолютно пофиг что там на иконке - главное что бы было понятно и наглядно
Старый 12.11.2006, 21:12
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
NETRAT ну тут ты не прав! ты случаем не поклонник ОС командных строк? гыгыгы! я например в любой проге на 2ом месте по важности держу интерфейс
Старый 12.11.2006, 23:31
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт: 831
Активность:
Действительно, какая разница, какие иконки. Конечно, можно поставить, но если не в ущерб!
Если все это вес прибавит, то фтопку!
Старый 13.11.2006, 14:36
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Doberman341 не в ущерб, весу добавит гдетона 40-90 Кб
Старый 13.11.2006, 15:08
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
NETRAT, а вот и непонянтно... я например постоянно путаю кнопки перемещения модели и управления камерой:/
Старый 13.11.2006, 16:02
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Двигайте пока в W3ME. Какой смысл их отображать без графики? Неудобно же!

фтопку! нафиг в редакторе скелета отображать сами частицы? эт в редакторе аним. А пока не жмет. Так что нафег отображение частиц. Это РЕДАКТОР, а не вьвер жалкий, так что возможность редактировать координаты источников необходима
Цитата:
Хорошо бы сделать нестандартные иконки (как в War3viever)
А то он выглядит как какой-нибудь ворд
Microsoft Office Mdlvis :)

мой ответ изначально был "фтопгу", иба мне параллельно оформление. Нужна красивость - пытайтесь редактировать модели в ВинАмпе с каким-нить крутым скином
Цитата:
Алексей, отображай эмиттеры хоть как нибудь. Вот у меня например, вар сейчас не стоит => у меня вообще нет возможности запустить W3ME (этим MdlVis выгодно отличается - его можно запустить без игры) а мне нужно сцецэффекты сдвинуть.

во-во
Цитата:
NETRAT ну тут ты не прав!

абсолютно прав. И прочитай статус NETRATа...
Цитата:
Действительно, какая разница, какие иконки. Конечно, можно поставить, но если не в ущерб!
Если все это вес прибавит, то фтопку!

естественно, прибавит
Цитата:
я например постоянно путаю кнопки перемещения модели и управления камерой

а я ваще ими не пользуюсь, так что и не путаю. да и че там путать-то? Перестань защищать любителей фантиков и красивых обложек! ;)
Старый 13.11.2006, 23:30
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Полностью согласен с Вульверайном. Главное не интерфейс, а функциональность! Учите хот-кеи и будет вам счастье!
Цитата:
Нужно хоть как-то отображать эммитеры
полностью за!

Olorin добавил:
PS. Также, помимо редактора анимаций хотелось вы видеть функции Cut, Extrude и Bevel а-ля 3D Max...
Старый 14.11.2006, 04:57
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Wolverine тебя напрягает 80 Кб? если нет не и не возмущайся, Алексей не для тебя прогу пишет, и не для меня, а для всех, функциональность у МдлВиз и так на высоте, дизайном займусь я, так что не каких проблем я не вижу, кроме флуда поклонником команндных строк...
и ещё кто грил что я буду делать интерфейс как у винампа? я хочу сделать интерфейс хотя бы на уровне Word-а, и сделать его удобным, то есть хотелось бы сделать традиционное управление (см. 3dMax) а также такие же действия мышой!
Старый 14.11.2006, 07:00
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Вот, чувствую, тут начинает нарастать конфликт, но все равно отвечу... Scorpion Track, во-первых, чем тебе не нравятся поклонники командных строк? Такого интерфейса, какой есть сейчас ИМХО вполне достаточно. Во-вторых, ты подумал об обладателях выделенок? Я не думаю, что они обрадуются такому увеличению веса. По мне, так лучше пустить этот вес на что-нибудь более полезное, навроде реализации новых функций...

Отредактировано Olorin, 14.11.2006 в 07:55.
Старый 14.11.2006, 07:47
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Olorin а по мне так! если ты хочешь чтобы прогой пользовались больше раз в 10 людей! то надо сделать итнтерфейс! я сам счастливый обладатель выделенки по трафе, но меня 70 Кб не смущает!

ScorpioN Trak добавил:
и любители команндных строк меня бесят своим консерватизмом! вот и сидели бы в досе или под *nix-ом... нет надо написать что раз им не нужен интерфейс, значит никому не нужен...
Старый 14.11.2006, 08:32
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Кому эта программа нужна как инструмент, тот будет работать в ней и так, а кому она нужна ради интерфейса,
Цитата:
пусть делает модели в Винампе...
Старый 14.11.2006, 10:34
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Olorin
Цитата:
Кому эта программа нужна как инструмент, тот будет работать в ней и так,

не спорю - куда он денется! но лучше будет если ему будет и удобнее и приятнее работать!
Цитата:
пусть делает модели в Винампе...

ето просто дибилизм, по етому принципу получается остануться работать тока те кто считает созданием моделей своей профессией, а остальне в топку? неее маразм!
хватит тупить, а то я разозлюсь и сделаю Special_mdlVis_versio_for_Olorin! где не будет ни одной кнопки, ни меню, тока окно и горячие клавиши! ты так усердствуешь как будето 70 кб испортят тебе жизнь!
Старый 14.11.2006, 10:58
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
я не могу понять - чего вы так паритесь? никто не просит Алексея забить на редактор аним, устранение багов и прочие фичи... просто хочецц0 заменить стандартные и текстовые кнопки МдлВис на красивые и интуитивно понятные иконки... весу от этого +70кб, тем, кто привык уже к интерфейсу переучиваться будет не сложно, зато станет немного удобнее...
Старый 14.11.2006, 14:52
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Ket воо! правильно думаешь!
ваще всё хватит об етом... сплошной флуд
Старый 14.11.2006, 15:19
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Алексей
Созрело предложение (точнее просьба) - выложи 1.38d, т.е. очередной баг-фикс, пока будет доделан редактор движения.
Прошу потому, что 1.38c портит анимации ВОВочкиных моделей, а поработать с такими очень уж хоцца...
Ну а с другой стороны, раньше протестировали бы уже работающие модули...
Старый 20.11.2006, 13:31
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Wolverine тебя напрягает 80 Кб? если нет не и не возмущайся, Алексей не для тебя прогу пишет, и не для меня, а для всех, функциональность у МдлВиз и так на высоте, дизайном займусь я, так что не каких проблем я не вижу, кроме флуда поклонником команндных строк...

нет, не напрягает. и фтопгу коммандную строку! =)


Так, теперь полезное:
Алексей, помнишь мои просьбы на счет создания кости в геометрическом центре выделенных точек? Так вот, дополнение понадобилось. Можно устроить так, чтоб эти точки сразу же пересвязывались в кости (или прикреплялись, но имхо лучше пересвязывать)? А если выбрана кость, то чтоб при нажатии Ctrl+B (и Ctrl+A) созданный объект автоматически привязывался к выделенному (дочерним становился)? Это нужно, т.к. крайне редко будут создаваться кости, которые ДОЛЖНЫ находится в начале координат и быть автономными (свободными)

И еще одно: можно изменить вид "Иерархии" так, чтоб не приходилось папки открывать? Ну типа как в проводнике с раскрытыми ветвями, где вложенные папки и файлы соединены пунктирными линиями с "материнской папкой". Можно также сделать возможность их закрывать (также чтоб на "минус" тыкаешь, и папка сворачивается в списке, на "плюс" - разворачивается), но по умолчанию чтоб они отображались открытыми. Блин, не думал, что это так трудно объяснить =) надеюсь, понятно излагаюсь...

В общем-то пока всё...
Старый 20.11.2006, 23:26

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:01.