XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Alexander12

offline
Опыт: 1,452
Активность:
Невидимость зданию
А собственно как зданию дать невидимость ? Из галочки, то что это здание, не хочет давать невидимость. и желательно, чтобы через них можно было бы пройти

Отредактировано Alexander12, 26.08.2014 в 20:45.
Старый 26.08.2014, 20:39
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт: 20,146
Активность:
Alexander12,
как зданию дать невидимость
уберите классификацию "здание", пусть будет простым юнитом.
Если вам надо как-то отличить тип этого юнита от других, то можно при его создании сохранять что-нибудь в custom value или дать какую-то классификацию древа и т.д., способов много.
чтобы через них можно было бы пройти
поставь физ размер 0 и убери карту путей
Старый 26.08.2014, 21:02
Alexander12

offline
Опыт: 1,452
Активность:
Buulichkaa:
поставь физ размер 0 и убери карту путей
во время инвиза
Старый 26.08.2014, 22:04
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт: 20,146
Активность:
Alexander12, тогда самый простой способ - заменять здания
Старый 27.08.2014, 09:35
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,279
Активность:
HideUnit - не подходит?
Старый 27.08.2014, 17:38
Alexander12

offline
Опыт: 1,452
Активность:
quq_CCCP:
HideUnit - не подходит?
Дессинк? не для всех. и тому же нет. Идеальный вариант был, чтобы через стандартный инвиз именно зданию (в РО стоит галочка)
Старый 27.08.2014, 23:42
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,279
Активность:
Ну тогда убирайте карту путей SetUnitPathing и меняйте альфу на полностью прозрачный, и так далее...
Старый 28.08.2014, 07:54
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Даммиком пробовал инвиз каствоать?
Старый 28.08.2014, 11:34
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Alexander12, почему сразу десинк? Десинк будет только при прикривых руках.
Старый 29.08.2014, 19:30
Hate
конь вакуумный
online
Опыт: 43,033
Активность:
при хайде юнита происходит десинк
Старый 29.08.2014, 22:25
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
Hate:
при хайде юнита происходит десинк
мне один опытчный человек говорил что не происходит, если знать некую тонкость
банальную....
вроде как юнит должен взаимодействовать с миром в обоих состояниях одинаково
т.е. напримр если захайдить футмана, он побежит кого-то бить... и... вы видит его норм, а враги - не могут реагироват на него.... тут понятно что игра обязана повеситься, либо повесить кого-то одного.... за такие дела
так же можно создавать разных юнитов для разных игроков, но этом можно вызвать десинх... а можно и не вызвать, и будут все видеть то, что будет задумано...
. . .
а вообще по сабжу - сделай здание можно сделать невидимым
просто кидаешь его в инвиз... любой
есть один баг просто - игрок не видит здание полупрозрачным, если оно невидимо
т.е. ферма прожимает винд-валк, получает бафф, но не становится полупрозрачным...
хотя игроки-противники теряют его из вида...
не помню что там с проходимостью, надо потестить этот момент...
Старый 03.09.2014, 22:33
Hate
конь вакуумный
online
Опыт: 43,033
Активность:
хайд и подмена несколько разные вещи, именно хайд вызывает десинк, подмета юнита на такого же без модели - нет
Старый 03.09.2014, 23:02
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
Hate:
хайд и подмена несколько разные вещи
я не говорю о подмене (если ты имеешь ввиду то что я говорю о подмене)
я имею ввиду создание юнитов с разными локально выданными ракодами
. . .
Я полагаю если взять какого-нить даммика, ну хотя чайник лича, и захадить его для одного из игроков - вряд ли будет десинх (но тут я фок не уверен, ибо моя знакомый не углублялся в рассказ, и я представлял его рассказ это лишь образно).
Старый 03.09.2014, 23:23
Hate
конь вакуумный
online
Опыт: 43,033
Активность:
это и есть подмена...
десинк всеравно будет
Старый 03.09.2014, 23:29
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
Hate:
это и есть подмена...
десинк всеравно будет
ты хочешь сказать что если выдать разным игрокам разных юнитов то будет десинх?
или если выдать разным игрокам на одного юнита разные абилки, то так же будет десинх?
Старый 04.09.2014, 00:20
Hate
конь вакуумный
online
Опыт: 43,033
Активность:
перечитай что я выше написал лучше
Старый 04.09.2014, 00:27
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
Hate:
перечитай что я выше написал лучше
здесь ты должен был ответить либо "ДА" либо "НЕТ"
Старый 04.09.2014, 00:34
Hate
конь вакуумный
online
Опыт: 43,033
Активность:
здесь ты должен был понять что я пишу а не заставлять меня повторять по несколько раз
для вась
при хайде юнита будет десинк
при подмене - нет
Старый 04.09.2014, 00:54
Extremator

offline
Опыт: 39,428
Активность:
Hate, ок, я тебя понял... пойду уточню вопрос касающийся локального хайдинга у своего финского друга...
Старый 04.09.2014, 01:11
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт: 31,696
Активность:
При хайде не будет десинка, но если спрятать и какой-либо приказ отдать скрытому юниту - будет десинх.
Старый 04.09.2014, 11:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:02.