XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
Aradan - захват точек
Предисловие


Зовут меня Дмитрий, мне 21 (чтобы не возникало вопросов про школьные годы), занимаюсь я разработкой сайтов и руковожу удаленной веб студией. Но на самом деле отношения никакого это к теме не имеет.

Зашел я тут недавно в редактор warcraft 3. Раньше мы с друзьями частенько в него играли и вот я спустя 3 года, с того момента как отошел от игр вновь вернулся к warcraft, но уже с другой позиции, не как игрока а как игродела. На самом деле всерьез начал заниматься разработкой игр (на данный момент браузерных) и изучаю различные вещи исследую рынок идей. Дак вот к чему это я.

Мне старый знакомый (старый не в понятии пожилой )) предложил покреативить идеи в редакторе warcraft. Немного погуглив начал разбираться в местных триггерах и jass коде.

Сам редактор меня порадовал, а просмотр идей других игроков (просто ужас сколько их, но все банально однотипные) навел на мысль о создании карт на этом движке. Так как он простой и удобный. И решил я начать с чего нибудь, что давно хотел сделать.

Вообще хочу реализовать для начала 3 проекта 1-ый о котором рассказывается ниже, второй масштабную RPG идея которой уже давно лежит у меня в голове, а часть сценария даже на бумаге. ну и третий проект пока подержу в секрете (на самом деле он еще не придуман, чего греха таить, правда?).

Я прошу вас помочь разобраться во всех тонкостях процесса, и кто может помочь в разработке данных карт.

Спасибо всем, с уважением. А теперь непосредственно к делу.

О карте


Название: Aradan (Арадан)
Авторы: ну пока только Derk
Жанр: Захват точек (ибо почитав посчитал AoS слишком заезженной темой)
Версия: на стадии создания
Кол-во игроков: 2-10
Поддержка компьютера: Возможно будет в версии 2.0
Время прохождения: до захвата главной базы одной из сторон
Ландшафт: Остров (затонувший город если я не ошибаюсь)

Описание


Карта представляет из себя небольшой остров, на котором расположены различные точки. Существует две команды, которые начинают по разные стороны карты. Цель захватить все точки и уничтожить базу противника (фонтан) На каждой точке имеется 1-4 площадки для размещения элементов для игроков. На доп площадках можно будет размещать вышки, телепорты, распылители ауры, дома монстров и т.п. От правильного расположения зданий на площадках может зависеть исход сражения. У игроков в распоряжении 1 герой, а так же при размещении домов монстров различные крипы для захвата баз. Так же на острове обитают и монстры враждебно относящиеся ко всем игрокам, обычно они обитают на не захваченных точках или гуляют по острову.

Некоторые данные


в версии 1.0 ожидается

12 героев, (6 в бета версии)
30 предметов,
25 точек,
7 возможностей улучшить точку
2 базы,
6 магазинов (2 по базам, 2+2 на острове)
4 вида рун
1-4 доп. точек на основной.
Лагеря монстров

Готовность


Рельеф 99%
Магазины 99%
Декорации 99%
База 99%
Герои 99% (для альфы)
Триггеры 50%
Точки 99%
Предметы 99% (для альфы)
Башни 99% (для альфы)
Руны 0% (в альфа версии не будет)
Ауры 99%
Монстры 99%

Скриншоты


Пока только такие.


Информация о проекте


Делаю впервые поэтому любая помощь приветствуется. Изначально всё на стандартных текстурах и войсках. поменяю только экран загрузки.

Кто готов присоединиться к разработке милости просим. Могу по завершению проекта наградить финансовым эквивалентом, так как тратите своё время. ) Успехов и спасибо за комментарии.

Версии


Выход alpha-версии намечен на 3-е августа

upd. 29.07 v. 0.01a

Героев в версии 1.0 будет теперь не 10, а 12. В альфа версии будут доступны только 4 героя, в бета - 10.
Размещены все дополнительные и основные точки на карте.
Будут добавлены враждебные монстры, патрулирующие остров.
Изменены модели персонажей-торговцев, теперь магазины на севере и на юге карты не отображаются на мини-карте (на скрине отображаются)
Определено местоположение рун

upd.30.07 v. 0.02a

Добавил новые скриншоты, с уже готовых локаций.
Появилась нужда в человеке который хорошо знает GUI... Ибо сам я многие моменты пока не в силах сделать.
Потихоньку обновляется ландшафт
В бета версии будет доступно 6 героев.
Добавил лагеря монстров.
Скорее всего герои теперь будут с триггерными способностями, а не со стандартными как планировалось изначально.
Дата релиза перенесена на 13-е августа. Альфа версия выйдет 3-го августа.
Версии для других языков будут добавлены в v. 1.1
Теперь на главной базе имеется дух поддержки и два магазина вместо одного вспомогательного персонажа.
Пришел к выводу что сделать лучше 3 таверны по характеристикам героев (сила, ловкость, интеллект).

upd. 31.07 v. 0.03a

Полностью готов ландшафт
Полностью готовы декорации
Полностью готовы точки
Полностью готовы базы

Предметы заполнены по магазинам, осталось добавить способности и описания
Половина способностей у героев будет на GUI.
Определены все улучшения точек для бета версии.
У героев будет 35 уровней.

осталась самая, как я понял, геморойная часть - это написание триггеров.

Из триггеров работает:
Захват точек у обеих сторон. (ушло много времени)
Выбор героя в таверне,
Воскрешение героя (пока моментальное),
Инициализация
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_072913_172352_04.jpg
Просмотров: 317
Размер:  109.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_073013_170028_01.jpg
Просмотров: 200
Размер:  111.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_073013_170129_03.jpg
Просмотров: 208
Размер:  120.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_073013_170144_04.jpg
Просмотров: 197
Размер:  101.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_073013_170213_05.jpg
Просмотров: 207
Размер:  110.1 Кбайт  


Отредактировано Derk, 08.08.2013 в 17:20.
Старый 29.07.2013, 02:38
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Derk:
Ландшафт 100%
Derk:
Скриншоты
пока нет
О_О, даешь скрины
Старый 29.07.2013, 11:32
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
alexprey, ланшафт в понятии рельеф ), а декорации (деревья, цветы камни) не все еще проработаны только намечены. Скрины скоро будут )

Изменил понятие на рельеф..

Отредактировано Derk, 29.07.2013 в 15:02.
Старый 29.07.2013, 13:23
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
советую сразу разбираться с хост ботом без него в карту врятле начнут играть
Старый 29.07.2013, 15:06
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
Цитата:
Сообщение от alexprey
~Derk:
> Ландшафт 100%
~Derk:
> Скриншоты
> пока нет
О_О, даешь скрины


Добавил скрины.

Derk добавил:
Цитата:
Сообщение от 16GB
советую сразу разбираться с хост ботом без него в карту врятле начнут играть


Поясни подробнее что значит хост-бот? Советуешь сразу ИИ добавлять?
Старый 29.07.2013, 16:11
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Derk, нет, он говорит о боте, который будет хостить твою карту в гарене, иккапе и б-нете.
Выглядит очень даже симпатично.
Старый 29.07.2013, 16:53
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
Цитата:
Сообщение от JesusHipster
~Derk, нет, он говорит о боте, который будет хостить твою карту в гарене, иккапе и б-нете.
Выглядит очень даже симпатично.


Честно не знаю о таком, но в бета версии пока не будет

Derk добавил:
29/07
Героев в версии 1.0 будет теперь не 10, а 12. В альфа версии будут доступны только 4 героя, в бета - 10.
Готовы декорации для бета версии.
Размещены все дополнительные и основные точки на карте.
Будут добавлены враждебные монстры, патрулирующие остров.
Изменены модели персонажей-торговцев, теперь магазины на севере и на юге карты не отображаются на мини-карте (на скрине отображаются)
Определено местоположение рун
Старый 29.07.2013, 17:17
leontjev

offline
Опыт: 1,038
Активность:
по описанию похоже на sea dreams
Старый 29.07.2013, 18:28
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
Цитата:
Сообщение от leontjev
по описанию похоже на sea dreams (http://xgm.guru/p/sd)


Нет тут немного другое )... пока такого еще не встречал, хотя может плохо искал. После релиза можно будет сравнивать.
Старый 29.07.2013, 19:09
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
запости магии любого героя (ну описания), чтоб понять чего стоит ждать.
Старый 29.07.2013, 20:14
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
Цитата:
Сообщение от 16GB
запости магии любого героя (ну описания), чтоб понять чего стоит ждать.


да изначально всё на стандарте, эффекты только немного изменю. Так как jass не знаю, а с тригерами пока заморачиваться не буду, на точки предостаточно уйдет времени. описания 4 героев для альфа версии скину завтра.
Старый 29.07.2013, 20:39
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Derk:
да изначально всё на стандарте, эффекты только немного изменю. Так как jass не знаю,
Понятно всё. Чтобы делать нестандартные абилки достаточно знать гуи на среднем. Не знаю как в 2013 году игрока может заинтересовать тупой дефолт.
Старый 29.07.2013, 22:15
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
Цитата:
Сообщение от 16GB
~Derk:
> да изначально всё на стандарте, эффекты только немного изменю. Так как jass не знаю,
Понятно всё. Чтобы делать нестандартные абилки достаточно знать гуи на среднем. Не знаю как в 2013 году игрока может заинтересовать тупой дефолт.


Начнем с малого, а там посмотрим. Я потихоньку во всем разбираюсь, не всё сразу.
Старый 29.07.2013, 22:41
I_Am_Zi ioY

offline
Опыт: 418
Активность:
Очень интересно видеть, как редактор варкрафта набирает поклонников даже в настоящее время :)
Идея очень интересная, в дальнейшем готов помочь с тестом карты, ну и конечно подкинуть парочку идей.
Старый 30.07.2013, 13:37
Gyrofighter

offline
Опыт: 2,486
Активность:
Derk, я и сам леплю карту доминации уже 4 года... иногда возвращался, иногда забивал, но все же иногда латаю свою карту и пытаюсь оптимизировать)) Сыграл на своей карте уже много игр, те кто проникается доминацией и понимает в чем суть, конечно очень рад таким картам)
Сразу хочу сказать, старайся СРАЗУ делать либо все на английском, либо мультиязычную карту, т.к. сейчас найти русских игроков (мне по крайней мере) быстро очень трудно, а иностранцы жалуются, что не могут прочитать абилки и предметы)
В общем могу ответить на много вопросов, что касается доминации, так что обращайся если что)
Старый 30.07.2013, 13:56
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
Добавил новые скриншоты, с уже готовых локаций.

Появилась нужда в человеке который хорошо знает GUI... Ибо сам я многие моменты пока не в силах сделать.

Потихоньку обновляется ландшафт

В бета версии будет доступно 6 героев.

Добавил лагеря монстров.

Скорее всего герои теперь будут с триггерными способностями, а не со стандартными как планировалось изначально.

Дата релиза перенесена на 13-е августа. Бета версия выйдет чуть раньше.

Версии для других языков будут добавлены в v. 1.1

Теперь на главной базе имеется дух поддержки и два магазина вместо одного вспомогательного персонажа.

Пришел к выводу что сделать лучше 3 таверны.

Жду ваших идей еще до выхода беты ) и ну ооочень нужен триггерщик.
Старый 30.07.2013, 15:35
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
Derk, скрины битые какие-то.
Старый 31.07.2013, 00:05
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
Цитата:
Сообщение от Патиссончик
~Derk, скрины битые какие-то.


в плане?
Старый 31.07.2013, 00:51
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Старый 31.07.2013, 01:11
Derk

offline
Опыт: 429
Активность:
Цитата:
Сообщение от alexprey


хм. У меня всё показывает. Сейчас перезалью.
Старый 31.07.2013, 01:56
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:46.