XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Я таким способом это и хотел выяснить. Просто ж если даже не будет источников света то поставив Output minimum 20-30 ты все равно увидишь стены :)
Старый 28.08.2006, 19:29
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Зевс, ну да, скорее всего так. Просто подозрительно, как можно подумать, что стены исчезли. Сетку разве что отключить... :?
Старый 29.08.2006, 02:26
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Спасибо, разабрабрался, только теперь игрок сквозь карту проваливается, и игра начинается с его ссмерти, раньше такого небыло... Да, и помогите с Чупером плз.
Старый 29.08.2006, 09:35
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
А в консоли при этом пишется что-то вроде "Player is out of room bounding box and will be killed"?
А пол вообще есть? :) Если есть, проверь, не поставил ли ты точку старта слишком низко (центр сферы должен быть над полом).
Вертолет... хз.
Старый 29.08.2006, 15:45
Hallo

offline
Опыт: 20
Активность:
У меня есть вопрос на засыпку. Поставил Max Payne 2 Tools, а он при запуске выдаёт такую ошибку:
Unable to create shared database from location D:\MaxPayne2Dev\Game\data\database
Details:
Directory D:\MaxPayne2Dev\Game\data\database\Particles not found
Подскажите что делать????????????
И на последок почему неизвлекаются архивы MP2_English и MP2_Data.
Заранее блогодарен.
Старый 29.08.2006, 18:25
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
1. Игровые ресурсы распаковал? (как это делается написано здесь)
2. Возможно, они упакованы одной версией RasMaker'a, а ты пытаешься распаковать другой. Не знаю, у всех ли так, но у меня с игрой и редактором идут разные RasMaker'ы. Попробуй и тот, и другой.
Старый 29.08.2006, 18:51
Hallo

offline
Опыт: 20
Активность:
Спосибо чувак за подсказку. Распоковывал вторым RasMaker'ом, а надо было первым.
Старый 30.08.2006, 06:55
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Как на карте трупы размещать, причём чтобы они определённо лежали?
Старый 30.08.2006, 11:05
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Цитата:
Как на карте трупы размещать, причём чтобы они определённо лежали?

Можно просто ботов на респауне по триггеру килять, а чтобы лежали определенно эт надо уже анимацию к ним привязывать... Только когда по ним стреляешь они кричат пока не убьешь :lol:
Старый 30.08.2006, 11:43
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Зато я знаю как... а Вы до сих пор не догадались )) Я эту фичу в хороре использую.
Старый 30.08.2006, 17:03
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Ну просвяти, непосвященных :)
Старый 31.08.2006, 11:25
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Зато я знаю как... а Вы до сих пор не догадались )) Я эту фичу в хороре использую.

Пжалуйста
Цитата:
Вертолет... хз.

Пжалуста очань нада!
Старый 31.08.2006, 14:38
Dimmy
Аналитик
offline
Опыт: 12,427
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Я эту фичу в хороре использую.
Да, было бы интересно узнать. В оригинальной игре был момент в доме Макса, где Мона в корридоре мочит трех чистильщиков, так вот они каждый раз по разному валялись.

Помнится, есть анимации типа "killpose_чего-то_там"...
Старый 31.08.2006, 20:27
GoD
поросенок
offline
Опыт: 1,346
Активность:
в последней сцене, когда лем падает с крыши, он каждый раз поразному падает
красота смотреть, когда перед камерой упадет - горит %)
вроде бы этому предшествовал скриптовая сцена, она всегда одинакова
падение от какого нить фактора зависит, переменная масса тела например :)
извините если не по теме
Старый 31.08.2006, 22:50
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Цитата:
Да, было бы интересно узнать. В оригинальной игре был момент в доме Макса, где Мона в корридоре мочит трех чистильщиков, так вот они каждый раз по разному валялись.

Помнится, есть анимации типа "killpose_чего-то_там"...

Нада чтоб именно одинаково фсигда, как в прологе макса, где он из под убитого чувака пехаль вытаскивал... :otkaz: :alc:
Старый 01.09.2006, 06:22
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Я думаю можно сделать так:
Кинуть ему анимацию зацикленную ессно (лежит убитый), не помню как называется, а потом кильнуть...Я думаю в такой позе он и останется лежать...
Старый 01.09.2006, 11:07
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Я имел ввиду трупы, но без физики...
Старый 01.09.2006, 12:23
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Ты имел ввиде сделать их Триангл Меш префабами?
Старый 01.09.2006, 18:42
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт: 1,319
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Я имел ввиду трупы, но без физики...

А мне как раз нада РаггДол! :susel:
Старый 02.09.2006, 07:40
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
"Ты имел ввиде сделать их Триангл Меш префабами?"
То самое. И текстуры в категорию flesh разместить.
Старый 02.09.2006, 11:08

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:19.