XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Choice Battle
((центр
Choice Battle 1.0
Характеристики
Жанр: Арена
Размер: 84х103
Последняя версия карты: 1.0
Кол-во игроков: 12
Кол-во команд: 3
Кол-во героев на данный момент: 51
Вес: 7.4 мб в процессе оптимизации
Продолжительность создания карты: <1 год
))
((центр
Особенности:
))
1)Оригинальная система раундовых боев
2)Отсутствие "криподрочки"
3)Различные фишки (подарки, "Елизабет" - охотник на нубов)
4)У 80% сборочных предметов свои активные способности
5)Отсутствие стандартных способностей, все способности красочные, действенные и имеют синергию с другими
6)Хороший тематический ланд, который не напрягает
7)Присутствие DISBTN во многих аниме картах их просто нет
8)Пинг игроков каждые 10 сек., это избавляет от тупой беготни и поиска друг друга.
9)Основа игрового процесса - скорость, это делает игру максимально интересной и динамичной.
10)Нормальный код скилов, что избавляет от лагов и утечек во время игры
((центр
Описание\История создания:
))
Изначально карта была в стиле AoS -_- и называлась ABZ (Anime Battle Zone), но потом я понял какой жизнью заканчивают все аосы с таким названием и решил придумать что-то новое. Параллельно с этим я досматривал аниме "Reborn" и мне пришла идея сделать карту по мотивам мини-игры Choice, я пересоздал ланд и все системы, сделал систему раундов и систему выбора основной цели (в каждой команде выбирается 1 человек, если его убить команда проигрывает). Однако протестировав с друзьями и случайными игроками, они сказали, что система не подходит для карты и предложили сделать бой до последнего игрока. В итоге, мне пришлось 3 раз все переделывать, но это того стоило. Карта сейчас довольно часто хостуется в 11 и 12 рпг в гарене, но мне также частенько говорили, что ее хостуют и на батле. Единственный минус в моей карте (как я считаю) - это вес.
((центр
Список персонажей:
» Reborn:
1)Савада Тсунаеши
2)Ламбо
3)Гокудера
4)Ямамото
5)Рокудо Мукуро
6)Мармон
7)Сасагава Рёхей
8)Хибари Кея
9)Бьякуран
10)Гамма
11)Генкши
» One Piece:
1)Луффи
2)Зоро
3)Френки
4)Адмирал Аокиджи
5)Эйс
6)Энель
7)Гекко Мория
8)Нами
9)Роб Лучи
10)Трафальгар Ло
11)Адмирал Кизару
» Naruto:
1)Джирайя
2)Итачи
3)Кимимаро
4)Хаку
5)Гаара
6)Киллер Би
7)Пятая Мидзукаге
» Bleach:
1)Ичиго
2)Исида
3)Урахара Киске
4)Куротсучи Маюри
5)Ичимару Гин
6)Канаме Тоусен
7)Соуске Айзен
» Other
1)Огнеглазая Шана (Shakugan no Shana)
2)Саката Гинтоки (Gintama)
3)Ома Шу (Guilty Crown)
4)Death The Kid (Soul Eater)
5)Black Star (Soul Eater)
6)Мака Албарн (Soul Eater)
7)Акселератор (Toaru Majutsu no Index)
8)Кирито (Sword Art Online)
9)Джерар Фернандес (Fairy Tail)
10)Сон Гоку (DragonBall)
11)Вегета (DragonBall)
12)Броли (DragonBall)
13)Кид Буу
14)Стайл Магнус
+1 Секретный персонаж из игры
Список команд
"-rfh" - пересоздает героя в случае бага\уменьшения обзора или еще чего-то, работает только на базе
"-re" - экстренное воскрешение героя на базе
"-em" - вызов "Елизабет" на карту
"killme" - убивает героя через 10 сек
"-rounds xx" - устанавливает кол-во раундов от 2 до 50
Помощь проекту:
Если вы хороший моделлер и способны грамотно урезать вес модели (почистить вершины, левые кости), то вы очень нужны этой карте.
Скрины:
rghost.ru/42591063
Связь с автором:
Skype: wolfkill3
ICQ: 412222108
Последняя версия:
Звуковой пак:
Инфа для тестеров
Смените свой ник в одиночной игре на WorldEdit и введите следующие команды:
"-am" - лвл
"-gold" - деньги
Паблик в ВК
))
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Map.jpg
Просмотров: 272
Размер:  474.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 133
Размер:  199.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 59
Размер:  174.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 63
Размер:  210.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 40
Размер:  233.1 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 36
Размер:  233.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  10.jpg
Просмотров: 56
Размер:  187.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  9.jpg
Просмотров: 51
Размер:  208.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  8.jpg
Просмотров: 34
Размер:  192.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 66
Размер:  238.6 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 51
Размер:  217.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  18.jpg
Просмотров: 29
Размер:  183.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  17.jpg
Просмотров: 36
Размер:  193.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  16.jpg
Просмотров: 75
Размер:  183.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  14.jpg
Просмотров: 38
Размер:  137.8 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  11.jpg
Просмотров: 46
Размер:  192.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  19.jpg
Просмотров: 81
Размер:  251.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  20.jpg
Просмотров: 37
Размер:  189.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  21.jpg
Просмотров: 24
Размер:  166.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  22.jpg
Просмотров: 37
Размер:  200.4 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  23.jpg
Просмотров: 35
Размер:  211.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  29.jpg
Просмотров: 42
Размер:  222.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  26.jpg
Просмотров: 83
Размер:  173.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  28.jpg
Просмотров: 54
Размер:  249.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  27.jpg
Просмотров: 85
Размер:  251.9 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  24.jpg
Просмотров: 152
Размер:  200.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  1d.jpg
Просмотров: 53
Размер:  167.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2d.jpg
Просмотров: 70
Размер:  212.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  3d.jpg
Просмотров: 124
Размер:  221.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  4d.jpg
Просмотров: 96
Размер:  105.8 Кбайт  


Отредактировано Vadik29, 19.07.2015 в 11:39.
Старый 03.01.2013, 10:07
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт: 80,420
Активность:
Цитата:
Сообщение от Vadik29
Отсутствие "криподрочки"

ну... по сравнению с другими анимешными аренами и вправду +
Цитата:
Сообщение от Vadik29
Различные фишки (подарки, смерть)

эээ... в чём фишка смерти..?
или там есть какая-то особенность..? коли есть- распиши...
Цитата:
Сообщение от Vadik29
Хороший тематический ланд, который не напрягает

залил бы скрины в тему а не на ргост..)
Цитата:
Сообщение от Vadik29
Присутствие DISBTN во многих аниме картах их просто нет

в некоторых это делается для уменьшения веса, т.к. "зелёные квадраты" почти не заметны во время игры по сети...
Цитата:
Сообщение от Vadik29
Нормальный код скилов, что избавляет от лагов и утечек во время игры

а код покажете..?)
\\===========
по персанажам совсем не радует...
ни одного нового...
все уже где-то были...
в этом основной минус анимешных карт...

Цитата:
Сообщение от Vadik29
Единственный минус в моей карте (как я считаю) - это вес.

для хорошей карты вес не главное...

Цитата:
Сообщение от Vadik29
Последняя версия:
Нужно кое-что доделать, а если кому интересно, могу показать

да... выложи сюда... будет хоть что заценить...
Старый 03.01.2013, 10:53
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Андреич,
да... выложи сюда... будет хоть что заценить...
уже.
эээ... в чём фишка смерти..?
или там есть какая-то особенность..? коли есть- распиши...
Если ввести мод -DM на карте появится Смерть с косой, которую нельзя убить, у нее есть свои скилы и AI, она любит карать нубчиков :)
Что на счет подарков, то они падают с неба, если попадают на игрока - то убивают, с них выпадает случайный эффект из 10 (хороший или плохой),
Старый 03.01.2013, 10:56
MarkSpartak

offline
Опыт: 1,702
Активность:
То что подарок убивает при падении - бред. Нарушает баланс и динамику игры. Сделай просто урон и стан
Старый 03.01.2013, 10:59
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
ни одного нового...
все уже где-то были...
Которые где-то были, они были сделаны убого, например тот же гокудера, есть только в RvN, но он там настолько убог, что мне даже говорить об этом не хочется.
Vadik29 добавил:
В одиночной игре система багается, (но не ломается тестить можно, просто не обращайте внимание на то, что она пишет)
Vadik29 добавил:
Это конечно не vJass, но тоже не плохо (:
Примерно такого вида все новые персонажи, старые написаны на обычном Jass, немного корявее, но утечек нету.
» Код:
scope LaserBeam initializer LaserBeamInit {


    boolean CondLaserBeam() {
    return GetSpellAbilityId() == 'A09R'
    }

    function CastLaserBeam2 takes void returns void
        timer t = GetExpiredTimer()
        int id = GetHandleId(t)
        unit u = LoadUnitHandle(h, id, 0)
        unit d = LoadUnitHandle(h, id, 1)
        real x = GetUnitX(d)
        real y = GetUnitY(d)
        real x1 = LoadReal(h, id, 2)
        real y1 = LoadReal(h, id, 3)
        real a = Atan2(y1 - y, x1 - x)
        player p = GetOwningPlayer(u)
        real dmg = GetHeroStr(u,true)*8
        if SR(x, y, x1, y1) > 52 {
            x = x + 70 * Cos(a)
            y = y + 70 * Sin(a)
            SetUnitX(d, x)
            SetUnitY(d, y)
            SetUnitFacing(d, a * bj_RADTODEG)
            n = CreateUnit(p, 'e04U', x, y, a * bj_RADTODEG)
            UnitApplyTimedLife(n, 0, 1)
            SetUnitTimeScale(n, 0)
            UnitApplyTimedLife(CreateUnit(p, 'e04V', x, y, a * bj_RADTODEG), 0, 1)
        else
            GroupEnumUnitsInRange(G, x1, y1, 400, Base)
            loop
                E = FirstOfGroup(G)
                exitwhen E == null
                if Condition_Base(p,E) {
                    UnitDamageTarget(u, E, dmg, false, false, null, null, null)
                    }
                    GroupRemoveUnit(G, E)
                endloop
                n = CreateUnit(p, 'h019', x, y, a * bj_RADTODEG)
                UnitAddAbility(n,'A00M')
                SetUnitAbilityLevel(n,'A00M',7)
                UnitApplyTimedLife(n, 0, 1)
                IssueImmediateOrderById(n, 852285)
                UnitApplyTimedLife(CreateUnit(p, 'e03W', x1, y1, 0), 0, 5)
                UnitApplyTimedLife(CreateUnit(p, 'e04W', x1, y1, 0), 0, 1)
                UnitApplyTimedLife(CreateUnit(p, 'e04X', x1, y1, 0), 0, 1)
                UnitApplyTimedLife(CreateUnit(p, 'e04Y', x1, y1, 0), 0, 1)
                UnitApplyTimedLife(CreateUnit(p,'e048',x1,y1,0),1,3)
                DestroyEffect(AddSpecialEffect("war3mapImported\\NUKE2.mdx", x1, y1))
                DestroyEffect(AddSpecialEffect("war3mapImported\\NewMassiveEX.mdx", x1, y1))
                DestroyEffect(AddSpecialEffect("war3mapImported\\a-bomb.mdx", x1, y1))
                DestroyEffect(AddSpecialEffect("war3mapImported\\NuclearExplosion.mdx", x1, y1))
                ShakeCamera(0.5, 20)
                RemoveUnit(d)
                PauseTimer(t)
                DestroyTimer(t)
                FlushChildHashtable(h, id)
                }
                p = null
                u = null
                t = null
                d = null
            endfunction

            void CastLaserBeam(){
            timer t = CreateTimer()
            int id = GetHandleId(t)
            unit u = GetTriggerUnit()
            real x = GetUnitX(u)
            real y = GetUnitY(u)
            SaveUnitHandle(h, id, 0, u)
            n = CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'e04U', x, y, GetUnitFacing(u))
            SaveUnitHandle(h, id, 1, n)
            SetUnitTimeScale(n, 0)
            SaveReal(h, id, 2, GetSpellTargetX())
            SaveReal(h, id, 3, GetSpellTargetY())
            DestroyEffect(AddSpecialEffect("war3mapImported\\HolyPhoenixMissle.mdx", x, y))
            TimerStart(t, 0.03, true, function CastLaserBeam2)
            t = null
            u = null
            }

            void LaserBeamInit (){
            trigger t = CreateTrigger()
            integer i = 0
            loop
                TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
                i++ 
                exitwhen i == bj_MAX_PLAYER_SLOTS
            endloop
            TriggerAddAction(t, function CastLaserBeam)
            TriggerAddCondition(t, Condition(function CondLaserBeam))
            t = null
            }
            }

Отредактировано Vadik29, 03.01.2013 в 11:48.
Старый 03.01.2013, 11:26
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Мини чанж:
1)Сменил модельку смерти, на модель Элизабет :D.
2)Исправил пару багов и перезалил
3)Улучшил ИИ Элизабет
Старый 04.01.2013, 13:23
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Скрины в архиве - совсем нонсенс.
А так радует, что не "идея 100%, реализация 2%".
Старый 04.01.2013, 14:00
Киря

offline
Опыт: 769
Активность:
Vadik29, конечно не мне судить, как лучше, но по-моему у тебя чересчур яркие спеллы (сильно уж часто эффекты светят). Я не знаю, может ты конечно делаешь акцент на красочность игры, но в плане "командная игра" игра будет невозможна. Например, при пуше, я бы просто не понял кто где, ввиду такой яркости и количества эффектов (не знаю я как там в 11, 12 руме конечно они играют).
П. С. Чем вас так аниме-то привлекает?.))
Старый 04.01.2013, 16:33
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт: 80,420
Активность:
Киря:
Например, при пуше, я бы просто не понял кто где, ввиду такой яркости и количества эффектов (не знаю я как там в 11, 12 руме конечно они играют).
ты ещё в Battle Stadium D.O.N не играл..)
там, когда все игроки начинают каставать способности одновременно, такие лаги от эффектов начинаются...
и под ними, не то, что геров, ландшафт не видно..)
Киря:
П. С. Чем вас так аниме-то привлекает?.))
хз хз... может хочется сделать карту с понравившимися персонажами...
а может кто-то хочет сделать хоть одну нормальную карту про анимешек... :3
Старый 04.01.2013, 16:38
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Андреич, Я в доне на хп бары кликаю :DD
Vadik29 добавил:
Просто я делаю карту так, как хочу и как хотелось бы большинству людей, в например в том же доне, нет почти ничего интересного, под конец игра превращается в битву автоатакой, но там скилы красивые, в другой наоборот, в третьей все хорошо, но тупой ланд, нету связанности скилов и динамики, в общем я пытаюсь объединить все в одном, да еще и с оригинальной идеей)
Старый 04.01.2013, 17:03
ZoRO

offline
Опыт: 157
Активность:
Vadik29, карта хорошая но есть много минусов 1) нет мобов на которых можно покачатся 2) нет озвучки скилов а этоя считаю большой минус 3) если ты хочешь сделать арену без крипов босов и т,п делай карту меньше.
Старый 04.01.2013, 17:28
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
ZoRO,
карта хорошая но есть много минусов
  1. нет мобов на которых можно покачатся
Это вообще-то ее особенность и отличие от другой банальщины
  1. нет озвучки скилов а этоя считаю большой минус
Это не минус, а наоборот +, потому что озвучка занимает место, на которое я бы мог сделать еще одного героя, да и мне лично на нее пофигу, я сижу либо в скайпе, либо в музыкальном плеере
  1. если ты хочешь сделать арену без крипов босов и т,п делай карту меньше.
Для этого и была придумана система пинга игроков, да и меня лично всегда напрягал недостаток свободного пространства в карте.

Отредактировано Vadik29, 04.01.2013 в 17:47.
Старый 04.01.2013, 17:41
MarkSpartak

offline
Опыт: 1,702
Активность:
Vadik29:
Это не минус, а наоборот +, потому что озвучка занимает место, на которое я бы мог сделать еще одного героя, да и мне лично на нее пофигу, я сижу либо в скайпе, либо в музыкальном плеере
Озвучка придает реальности, но ее отсутствие не является, ни плюсом, ни минусом.
Старый 04.01.2013, 19:31
Алексей Андреич
..."№%;№;?345...
offline
Опыт: 80,420
Активность:
озвучка в такого рода карта часто представляет из себя вырезка фраз из аниме вместе с фоновой музыкой и прочими звуками...
и везёт если кто-то вырвал без "лишнего шума"...
была бы грамотная озвучка это ладно...
но нигде нормальной не видел слышал...
да и к тому же многим пофиг на озвучку в картах... т.к. играют под свой плейлист... :3
Старый 04.01.2013, 19:50
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Еще один мини чанж:
1.Ремейкнул Кимимаро:
Второй скил - Кимимаро вращается в течении 4 сек, отбрасывая всех врагов рядом, пока он вращается он неуязвим. Способность канальная.
Четвертый скил - стал стандартным (15-30% блока урона, заместо 5-50%), новый скил : рывок пробивающий на сквозь и оглушающий указанного врага.
  1. Оптимизировал Зоро, заменил ему модельку, слеша (теперь без частиц).
  1. Багофиксы, оптимизация, новый скил для "Элизабет" (прыжок в указанное место)
4.Усилил Ямамото, сделал покрасивее его ультим и оптимизировал
  1. Украсил гетсугу Ичиго
  1. Добавил в сусано итачи "Ясаку Магатаму" и его катун теперь поджигает, нанося триггерный урон от интелекта.
  1. Вроде как добавил команду (еще не протестил в онлайне), на установку кол-ва раундов до победы.
  1. Новый герой: Акселератор

Отредактировано Vadik29, 09.01.2013 в 09:22.
Старый 07.01.2013, 10:27
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Новый герой: Хаку (naruto)
Старый 12.01.2013, 09:40
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
7)Акселератор (Toaru Majutsu no Index)
Но ведь он же кил любова и не контрится.
Старый 12.01.2013, 09:55
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Doc, Ты про его способности?
Старый 12.01.2013, 10:02
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт: 5,798
Активность:
Vadik29, скрины норм залей
на фастпик или радикал
Старый 12.01.2013, 12:33
ftgot

offline
Опыт: 100
Активность:
Карта классная,но хотелось бы чтобы:
1)сделал 3на3на3на3
2)для подарков и смерти сделали мод(чтобы они были в игре написать мод)
3)если не успел за отведённое в начале время взять героя, то довалибы случайного(так как некоторые берут после того как начался раунд и их не убить,мод киллме не хотят писать)
4)сделал дуэли(на небольшой арене сражения 3на3 или 1на1,хоть карта и есть какбы в стиле дуэли, но было бы интересно так как там не убежать)
5)Героев из аниме хвост феи и побольше из наруто(если сможешь уменьшить вес карты,можно убрать несколько способностей у мукуро(можно без переключения миров сделать),заменить способности перевоплощение(например у ичиго удалить модельку вторую))
[играл в не самую новую версию, так что про изменения в новой версе незнаю]
Карта на 9из10, если я что-то не то написал или оскорбил как-то автора, то извините(я просто написал свои пожелания).

Отредактировано ftgot, 15.01.2013 в 14:13.
Старый 15.01.2013, 12:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:34.