XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт: 7,800
Активность:
вобщем говорю, напишу еще статью - оформлю по нормальному. Это ве-таки моя первая, поэтому будьте немного снисходительнее. :]
Старый 08.08.2006, 18:27
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
а что тебе мешает офрмить эту? это же 5 минут
Старый 08.08.2006, 18:48
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,930
Активность:
Цитата:
вобщем говорю, напишу еще статью

а эту так и оставишь?
Старый 08.08.2006, 18:52
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт: 7,800
Активность:
Вобщем говор: еще буду писать статьи - оформлю так, что анимация даже будет (возможно).
Дело в том, что это моя первая статья, поэтому прошу быть снисходительней.
Старый 08.08.2006, 18:54
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
IceBear, теперь я понял что WarCrafter прав
Цитата:
Сообщение от WarCrafter
тебе просто лень оформлять, согласись
Старый 08.08.2006, 19:01
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт: 7,800
Активность:
Я в 3 раз повторяю! Или в 4! Буду писать еще статьи, оформлю красиво!
Старый 08.08.2006, 19:11
Arte_de_Mort

offline
Опыт: 23,452
Активность:
анимация в статье - крап
Старый 08.08.2006, 19:42
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
Это хорошо! Я сейчпас рабртаю над РПГ! Эта статья мне поможет! СЕНКС!
Старый 08.08.2006, 20:06
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт: 2,636
Активность:
Aragorn, ты наследник Исильдура или где? Что конкретно тебе помогло из этой статьи?

Elianth добавил:
ИМХО слишком общая, отрывочная, неудобночитаемая статья. А "ТРИГГЕРЫ-ШМЫГГЕРЫ" - это просто некультурно.
Модераторы, извиняюсь за оффтоп, но разве ж так можно?..

Отредактировано Elianth, 08.08.2006 в 21:10.
Старый 08.08.2006, 20:40
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт: 7,800
Активность:
Elianth, спасибо, конечно, за то, что ты так упорно ненавидишь мою статью, но не навязывай другим людям свое мнение. Я писал эту статью для новичков и среднячков. Название читал - "Основы Основ". Вобщем, если у кого то есть вопросы по ТЕМЕ (о создании РПГ), то задавайте.
Старый 08.08.2006, 20:50
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
ВСЕМ: Я прочитал статью! Она помогла мне некоторыми тригерами в которых я почти НУБ! Автор оформил плохо но со временем исправит! Я за него! :) ;)
Старый 09.08.2006, 02:40
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Статья сакс. В архиве есть похожая, и то она дает больше пищи для ума. Ничего нового, а некоторые "инновационные мысли" из этой статьи уже заимели до дыр. Сакс, ибо к нему все и идем. А некоторые сами бегут. Стоит пить почаще йад и настраивать доту по инету.
З.Ы. Сорри за излишнюю эмоциональность. Просто надоели МРИЗы.
Старый 09.08.2006, 02:44
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,930
Активность:
если она тебя помогла (хотя всю я ее не читал, признаюсью, отрывками), то твой уровень ниже черем середнячок=)

GadenbIsh добавил:
кстати, автор, сотри ссылку на бру - типа запрещено, а то ее достанут гига-модеры
Старый 09.08.2006, 03:12
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Хм... Прочитай ВСЕ статьи с ХГМ. Включая те, что не по твоей специальности. Тогда ты поймешь, НАСКОЛЬКО эта статья плохая.
Старый 09.08.2006, 03:48
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,351
Активность:
Цитата:
Помимо того, что игрок будет ходить и убивать монстров, зарабтывая опыт (а это и есть основа карт РПГ),

Ну щас! Отыгрыш роли - основная идея РПГ!!! Диалоги, красивый сюжет, проработанная история каждого напарника или одного из главных НПС, ну и конечно заработок опыта - вот онсвна карт! Игрок должен полностью быть уверен что это он там бегает и всех шмаляет заклинаниями, он должен думать что это к нему обращаются за помощью - вот РПГ! Ролеплееинг!
Цитата:
чтобы игрок не видел всю область карты, а только ту, которую он прошел.

я промолчу тут...
Цитата:
Игрок не должен упереться в черный фон.

Вот тут я согласен... но причем тут РПГ? Это для любой карты нужно имхо.
Цитата:
нужно использовать хороший продуманный баланс, который присутствует в картах и моделях Warcraft 3, поэтому, если вы не супербалансер, лучше еспользуйте параметры объектов обычного варкрафта

Когда нибудь, кто нибудь догадается, что нужно всеголишь очень часто тестировать карту, каждую мелочь смотреть, можно или нет пройти, легко тут или трудно и надо ли это, устранять чрезмерную сложность или легкость, ВСЕ, баланс!
Цитата:
нужно убрать оружие у моделей героев

Вовсе не обязательно, как я уже говорил, главное отыгрыш роли, а не сменяющееся оружие, это может быть небольшой фичей, но основной фичей всегда является сюжет и геймплей, и если их нет, то карта плохая!
Цитата:
закачиваем все в нашу карту, а лучше сразу в карты

И сколько это будет весить? Надо создать файл кампании, и один раз все туда пихнуть, а не в каждую карту!
Цитата:
способностей должно быть по 4
конечно, количество жизней должно быть 500, маны 200, слотов инвентаря 6, время перезарядки первого должно быть 8 сек... ну-ну.
идем дальше, АйсБеар-ШмаБеар.
Цитата:
Самое сложное, самое трудное, самое невыносимое в редакторе - это ТРИГГЕРЫ

Ландшафт и мельчайшая проработка мира... но для кого как, спорить не буду.

дальше материцо не буду))), скажу только что аффтор в конце тактично умолчал от том, как сделать переходы между картами и обратно...
Старый 09.08.2006, 09:59
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт: 7,800
Активность:
  1. Я писал эту статью для людей, которые плохо разбираются в триггерах и многого не знают.
  2. Это ОСНОВЫ-ОСНОВ. Тем кому не интересно могут не читать.
  3. Оформление да - не очень. Но это все-таки моя первая статья.
  4. Я так понял, And, ты хотел узнать как совершить переход между картами. Ну слушай.
  • Создаем кампанию, с двумя картами, между которыми необходимо совершить переход. Делаем видимой только одну карту, где и находтся наш путешественник.
  • Создаем буфер обмена (Игровой Кэш->Создать Кэш Игры).
  • Затем, как только юнит входит в регион, являщийся связующим звеном между данными картами, то делается действие 1) Игровой Кэш-> Store Unit in Cash (и печатаем как его сохранить[например нахв. "Hero", а категория "Cash"], при этом идет сохранение прдемета и опыта) 2) Если надо сохранить золото или любой ресурс, то используем Store Integre или если чесло не целое то Real.
В конце необходимо создать: игровой кэш-> Save game cash
После сохранения создаем действие: Игра - Set Next Level, и вводим след. уровень (например Maps/Download/DotaAllstars.w3x(или .w3m для ROC-а). И после этого Игра->Победа(пропустить диалоги и счет). На другой карте:
  • Событие Time Elapsed 0.00. Действие- Игровой Кэш-> Create Cash (и пишем имя кэша, как и в 1 карте). Заметка: имя кэша должно быть без пробелов, иначе он будет загружаться с багами. А дальше вводим: Игровой Кэш-> Restore Unit Facing Angle (или Point). И выбираем параметры сохраненного юнита (как я ранее печатал напр. имя: Hero, кат.: Cash). Или же если необходимо загрузить ресурс: Player->Set Properities, а там выбираем Буфер Игры->Загрузить Значение (и опять же выбираем сохраненное значение). Тоже самое с остальными параметрами.
  • Задавайте еще вопросы. Постараюсь ответить на все.
Старый 09.08.2006, 18:21
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
как убрать стартовую позицию! С ратушей и чуваками?
Старый 09.08.2006, 21:06
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт: 7,800
Активность:
Выбираешьв Wolrd Editr-е:
  • Модуль->Редактор Триггеров
  • В категории "Инициализация" убираешь триггер "Режим Сражение - Create Starting Units (for all players).
  • Примечание: Я знаю, что ты занимаешься разработкой RPG карты, поэтому советую удалить там все триггеры - они тебе все равно не понадобятся. Удачи в создании!
Старый 09.08.2006, 22:05
Seth Rose
stay true
offline
Опыт: 7,908
Активность:
Биг СЕНКС! Если что еще понадобится сообщю!

Aragorn добавил:
Непонял! все удалил эту категорию полностью! Потом беру сохранить карту а оно мне: Для некоторых игроков не созданы стартовые позиции, создать их автоматически? И все...
Старый 09.08.2006, 23:16
Elianth
Черный Кот
offline
Опыт: 2,636
Активность:
Ты нажимаешь "Да" и компьютер случайным образом размещает на карте стартовые позиции. И все нормально работает.
Гм, странно, я думал IceBear тебе успеет ответить..
Старый 09.08.2006, 23:20

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:25.