XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Вновь переключаюсь на Кобольдов, был занят исправлением прошлогодних долгов по учёбе
Старый 18.09.2012, 19:36
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Работаю над 0.2 (бета)
  • Перевод системы предметов на версию 2.0.
  • Сейв/лоад переделан под новую систему предметов.
  • Характеристики предметов теперь показываются в мультиборде, не загромождая чат и не убирая диалоги.
  • Теперь у всех предметов есть шанс получить заклинание (раньше только у 2-3).
  • Подготавливается 3 тир способностей.
  • Готовится новый босс (Проекция Тралла).
  • Предметы теперь не дают статы (из-за баланса), теперь они дают очки магии.
  • Исправление багов.
Старый 20.09.2012, 19:26
XeNoP

offline
Опыт: 174
Активность:
Может одиночную игру сделаеш . А то вообще никак не посмотреть на карту
Старый 20.09.2012, 21:01
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
XeNoP, на 4 странице внизу есть демка, но одиночку я запретил по причине того, что одному не выжить более 10 сек. (если сражаться и не бегать) и не пройти никак.
Только если собирать команду.
Старый 20.09.2012, 21:29
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
В версии 0.2 (бета) будет ремейк скиллов героев:
  1. Все скиллы будут наносить урон от силы атаки, а не фикс. число.
  2. Скиллы поменются тирами. (1 тир активки, 2 тир пассивки и 3 активки)
Так же добавлена будет 7 волна с новым боссом
Старый 22.09.2012, 12:29
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Итак, завтра будет проведён тест.
Необходимо 2-4 тестера.
Будет ран до 6 босса, проверка их механик, и, если они будут неинтересными, переделаю.
"По пути" проверится система сейвов и вероятные баги.
Кто заинтересован, писать в скайп xak121
Старый 22.09.2012, 21:53
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
О думаю смогу сыграть. В скайпе решим.
Старый 22.09.2012, 21:58
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Итак, новая версия.
» Kobolds Survival 0.2
  • Добавлена возможность играть в одиночку, но только без читов.
  • Перевод системы предметов на версию 2.0.
  • Сейв/лоад переделан под новую систему предметов.
  • Характеристики предметов теперь показываются в мультиборде, не загромождая чат и не убирая диалоги.
  • Теперь у всех предметов есть шанс получить заклинание (раньше только у 2-3).
  • Босс "Проекция Тралла" и его волна выйдут в след. версии.
  • Предметы теперь не дают статы (из-за баланса), теперь они дают очки магии.
  • Исправлено клонирование предметов и способностей
  • Добавлен 3 тир способностей для Шамана и Надзирателя.
  • Изменены пару способностей и некоторые из них поменяли тиры.
  • Теперь каждый герой может купить по 1 предмету.
  • Изменён алгоритм высчитывания урона и исцеления способностей.
  • Мобы усилятся в след. версии, пока что они "ватные".
  • Берсерк в след. версии усилится.
  • Исправление багов.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x KoboldsSurvival0.2.w3x (461.2 Кбайт, 0 просмотров )
Старый 23.09.2012, 19:20
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
» Kobolds Survival 0.3
  • Добавлена 7 волна и Босс "Проекция Тралла".
  • Добавлен 3 тир способностей для Рудокопа.
  • Добавлена новая способность для предмета.
  • Шансы для всех способностей, которые могут быть в предмете теперь равны.
  • Слегка измён ландшафт (Для Тралла).
  • Добавлен 2 проход, теперь мобы будут бежать из двух сразу, а Боссы из случайного.
  • Убран предмет после убийства 1го Босса, но добавлен к 4му Боссу.
  • Теперь волны различаются не только кол-вом здоровья и урона, но и каждая имеет "фишку": одни оглушают, другие быстро бегают, третьи имеют большую дальность атаки, у некоторых сплеш.
  • Увеличено здоровье Боссов и мобов за каждого игрока.
  • Теперь Берсерк увеличивает свою атаку от числа Кобольдов и их "суммонов", а не от фикс. числа. Так же убран баг, когда его бонус пропадал.
  • Призванные волки теперь не имеют таймера жизни, вместо этого они слегка теряют здоровье.
  • Исправление прочих багов.
В след. версии будет новая волна и босс "Гром Адский Крик".
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x KoboldsSurvival0.3.w3x (466.9 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 24.09.2012, 18:08
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
xak12, удачи с проектом, как нибудь гляну
Старый 24.09.2012, 18:29
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Cosonic5:
xak12, удачи с проектом, как нибудь гляну
Спасибо.
Обновлено описание проекта.
Старый 24.09.2012, 19:17
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
в след. версии:
  1. Новая волна и Босс.
  2. Завал.
И тд.

Отредактировано xak12, 25.09.2012 в 12:30.
Старый 25.09.2012, 07:59
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Новая версия.
» KoboldsSurvival 0.4

Изменения

  • Новая волна и новый босс "Гром Адский крик".
  • Сюрприз (Thrall coming).
  • Изменены типы войск 1 волны и 7.
  • Теперь Боссы не появляются, до тех пор, пока не будет убит последний моб волны.
  • При уничтожении флага видимость больше не теряется.
  • Слегка переписаны диалоги.
  • В мультиборде во время боссов будет написано не Босс(x), а имя Босса.
  • Добавлены фразы для некоторых Боссов.
  • Произошёл завал (один проход закрыт).
  • Лёгкое изменение системы сейв/лоада, по сему не получится загрузить предметы по старым сохранением.
  • Добавлены по предмету за убийство Кэрна и Драк-Тула.
  • Добавлена способность Берсерку.

Исправление ошибок

  • Теперь после волны с Проекцией Тралла вас обратно телепортирует.
  • Исправлен триггер работы Безумия Берсерка.
  • Произведена чистка ненужных триггеров, переменных и юнитов.
  • Слоты способностей попровлены.
  • Исправлен баг, из-за которого не выставлялось дополнительное здоровье Траллу и Волкам.
  • Исправлен баг с "Непробиваемой защитой" (Он не работал, поэтому исправлен алгоритм его работы).
  • Исправлен баг с отсутствием запуска 7 волны.
  • Исправлен баг со смертью Тралла.
  • Исправлен баг с отсутствием телепортации после убийства Тралла.
  • Исправлен баг с отсутствием запуска Чернокнижника.
  • Исправлен баг Сейв/лоадом.
Старый 26.09.2012, 20:13
endryu
Kicked by Devion
offline
Опыт: 8,120
Активность:
мне кажется это одна из однообразных карт, уж извините
Adren добавил:
даже не знаю стоит качать или нет
Adren добавил:
нужно заменить интерфейс, хотя бы на этот и подредактировать задания.
Adren добавил:
p.s. меня почти сразу убили =/
Старый 26.09.2012, 20:39
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Adren:
p.s. меня почти сразу убили =/
Хп мобов зависит от числа игроков, от 2 до 5 реально пройти, а в 1 - никак.
Сложность высокая умышленно, т.к. хочется сделать карту с "хардкором", где босс не будет убивать от "расскаченного" персонажа, а от слаженной командной игры.
Старый 26.09.2012, 20:47
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Adren:
нужно заменить интерфейс, хотя бы на этот
каждый сурвивал должен иметь уи гоблинов? ок
Старый 27.09.2012, 13:20
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Так, есть предложения:
  1. Делать дальше Кобольдов.
  2. Возродить Дварфов с переделанной механикой игры.
  3. Сделать рпг с системой предметов и скиллов из Кобольдов, а так же "фазирование" из вов (когда проходишь кв, у того, кто прошёл, видны "изменения").
Старый 28.09.2012, 14:54
endryu
Kicked by Devion
offline
Опыт: 8,120
Активность:
asesmo, не обязательно, но стандартного интерфейса быть не должно.
Adren добавил:
xak12, хардкор это хорошо, но все же стоит подумать о системе выбора уровней сложности.
Старый 28.09.2012, 16:00
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Adren:
xak12, хардкор это хорошо, но все же стоит подумать о системе выбора уровней сложности.
Я хотел, но позднее.
Хотя можно сейчас ослабить мобов и боссов и ввести мод "Hell mine" как-нибудь так) и там уже сделать сложность, как сейчас, но тогда вещи будут только в хардкорной сложности.
xak12 добавил:
Да и можно сделать рпг, взяв системки из Кобольдов.
Вы - мурлок, который живёт на болоте со своими сверстниками. Нужно будет проходить задания, которые будут влиять на весь мир вокруг мурлока (видить будет только тот, кто выполнил). Стандартная сумка будет для зелий и прочих расходников. Будет спец. меню, где можно будет поменять оружие, щит и доспех. Скиллы будут примерно как в Кобольдах, за исключением того, что они все сразу будут доступны и не будут делится на тиры, т.е. можно выбрать будет из N скиллов 3-4 любых, и они встанут так, в каком порядке были выбраны.
Шмот будет падать исключительно мобов и статы будут случайными.
Будет пвп, где можно будет побороться с другим мурлоком.
В конце цепочки квестов будут боссы, с которыми надо будет драться для редкой экипировки, в которой будет число характеристик выше, чем с мобов.
Не знаю, сколько будет классов, но "чистые" классы я делать не буду (которые только хилят или только могут танчить).
Старый 28.09.2012, 18:41
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
нормально, но мурлоки уже становится оверюзед темой, сделай про гноллов или вендиго ) а вообще тема норм
Старый 28.09.2012, 18:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:39.