XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
SiT3D

offline
Опыт: 1,514
Активность:
Простите за нубской вопрос. Отследить показатель урона у юнита. Значение атаки, и значение атаки с бонусом нельзя же, или можно? Либо автор использует проверки наличия предметов, + фиксированные значения атаки. Это же ппц как неудобно.
Старый 28.08.2012, 15:47
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Сделать так, что будет сохранятся шмот, но главная характеристика будет подгоняться под класс.
Например:
У предмета +5 силы и +25 здоровья
+5 - гл. хар-ка, которая будет зависеть от класса.
было бы не дурно.
Старый 28.08.2012, 15:56
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
SiT3D, я сделал так:
В значения за 1 гл. хар-ку 1 урон.
Поэтому вся гл. харк. + здоровье предмета "оружие" (я назначаю, чтобы отслеживать) и вуаля - готово.
Старый 28.08.2012, 15:57
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
SiT3D, отслеживается основная характеристика - ты про это?
Старый 28.08.2012, 15:57
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Fa:
Сделать так, что будет сохранятся шмот, но главная характеристика будет подгоняться под класс.
Например:
У предмета +5 силы и +25 здоровья
+5 - гл. хар-ка, которая будет зависеть от класса.
было бы не дурно.
Но тогда придётся отказаться от "оружие/доспех" и будет 6 предметов, как, допустим, в гоблинах.
Что приведёт к резкому скачку хп, мп и урона на 3-5 волнах.
xak12 добавил:
В общем...
  1. Сохранение шмота со статом, зависящим от класса
  2. Достижения удаляются
  3. Вместо макс. 3, будет 6 предметов
  4. Инвентарь удаляется
  5. Типы "оружие/доспех" удаляются
я правильно понял?
Старый 28.08.2012, 16:25
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
скорее да чем нет.
только про удаление инвентаря не ясно 0_о
Старый 28.08.2012, 16:28
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Fa:
скорее да чем нет.
только про удаление инвентаря не ясно 0_о
ты давно не играл :D
Сейчас действует система "оружие/доспех"
При приобретении доспеха, предыдущий идёт в инвентарь, а новый заменяет его.
Потом его можно будет продать, поменять местами, либо отдать другому кобольду.
Старый 28.08.2012, 16:32
SiT3D

offline
Опыт: 1,514
Активность:
xak12:
Поэтому вся гл. харк. + здоровье предмета "оружие" (я назначаю, чтобы отслеживать) и вуаля - готово.
Спасибо за разъяснение ) система немного ограниченная, но в целом оригинально ) просто если будет бафф какойто или например повесят минус атаку. Это в расчёт браться не будет.
Старый 28.08.2012, 17:00
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
SiT3D:
xak12:
Поэтому вся гл. харк. + здоровье предмета "оружие" (я назначаю, чтобы отслеживать) и вуаля - готово.
Спасибо за разъяснение ) система немного ограниченная, но в целом оригинально ) просто если будет бафф какойто или например повесят минус атаку. Это в расчёт браться не будет.
Ну... это легко попровить парой триггеров.
Старый 28.08.2012, 17:06
SiT3D

offline
Опыт: 1,514
Активность:
Вот идея меня стрёмная посетила. Что если кэш использовать? Смотри. Сохраняем героя в кэш, каждые N секунд, и выгружаем его в некую рабочую зону(невидимую для игроков область), заставляем его ударить по манекену, подсчитываем нанесённый урон. =))) только такая система наверное утечек предполагает много, и на счёт отрицательных бафов не уверен, сохраняются ли они в кэш. Зато не надо считать хп предметов, и тд и тп ))) эт так, просто дурная мысль )
Старый 28.08.2012, 17:10
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
SiT3D, была такая, но я уже использую такую
дак значит мне сделать так, как в
В общем...
  1. Сохранение шмота со статом, зависящим от класса
  2. Достижения удаляются
  3. Вместо макс. 3, будет 6 предметов
  4. Инвентарь удаляется
  5. Типы "оружие/доспех" удаляются
я правильно понял?
Старый 28.08.2012, 17:16
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
дак значит мне сделать так, как в
ответ на этот вопрос ты должен дать себе сам. Ты же автор, тебе решать как и что делать, что точно сделать, а что нет. В этом суть любви к хобби я считаю)
Старый 28.08.2012, 17:18
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Fa:
дак значит мне сделать так, как в
ответ на этот вопрос ты должен дать себе сам. Ты же автор, тебе решать как и что делать, что точно сделать, а что нет. В этом суть любви к хобби я считаю)
Но у меня сейчас так, как в некоторых ммо, нравятся 2 класса, а не знаю, какой выбрать для игры, такой вот пример.
Старый 28.08.2012, 17:20
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
табличка плюсов и минусов для обоих вариантов тебе в помощь
Старый 28.08.2012, 17:21
SiT3D

offline
Опыт: 1,514
Активность:
Но у меня сейчас так, как в некоторых ммо, нравятся 2 класса, а не знаю, какой выбрать для игры, такой вот пример.
Если совсем не можешь разорваться между чем-то одним и чем-то другим. Делай моды, чтобы было и то и другое =)
Старый 28.08.2012, 17:23
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
начальный вариант все равно придется выбрать -_- к тому же тут не та система, которую на Моды можно посадить
Старый 28.08.2012, 17:26
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Fa:
начальный вариант все равно придется выбрать -_-
почему?
Старый 28.08.2012, 17:34
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
почему?
не могу ответить однозначно. просто мое мнение) тем не менее - слишком глобальная система чтобы делать ее модами. Лучше определиться, чем давать выбор игрокам.
Старый 28.08.2012, 17:42
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Fa:
почему?
не могу ответить однозначно. просто мое мнение) тем не менее - слишком глобальная система чтобы делать ее модами. Лучше определиться, чем давать выбор игрокам.
Ах, ты про выбор этого модами? Я то думал)
Ну, значит я сейчас подкорректирую систему предметов, всё равно её надо был переделать и сделаю сейв лоад на прелоаде.
Старый 28.08.2012, 17:54
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт: 8,233
Активность:
Гамайте наздоровье
v0.1 beta
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x KoboldsSurvivalv0.1.w3x (452.7 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 04.09.2012, 20:27
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:38.