SiT3D
offline
Опыт:
1,514Активность: |
Простите за нубской вопрос. Отследить показатель урона у юнита. Значение атаки, и значение атаки с бонусом нельзя же, или можно? Либо автор использует проверки наличия предметов, + фиксированные значения атаки. Это же ппц как неудобно. |
28.08.2012, 15:47 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
было бы не дурно. |
28.08.2012, 15:56 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
SiT3D, я сделал так: В значения за 1 гл. хар-ку 1 урон. Поэтому вся гл. харк. + здоровье предмета "оружие" (я назначаю, чтобы отслеживать) и вуаля - готово. |
28.08.2012, 15:57 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
SiT3D, отслеживается основная характеристика - ты про это? |
28.08.2012, 15:57 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Fa:
Но тогда придётся отказаться от "оружие/доспех" и будет 6 предметов, как, допустим, в гоблинах. Что приведёт к резкому скачку хп, мп и урона на 3-5 волнах. xak12 добавил: В общем...
|
28.08.2012, 16:25 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
скорее да чем нет.
только про удаление инвентаря не ясно 0_о |
28.08.2012, 16:28 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Fa:
ты давно не играл :D Сейчас действует система "оружие/доспех" При приобретении доспеха, предыдущий идёт в инвентарь, а новый заменяет его. Потом его можно будет продать, поменять местами, либо отдать другому кобольду. |
28.08.2012, 16:32 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SiT3D
offline
Опыт:
1,514Активность: |
xak12:
Спасибо за разъяснение ) система немного ограниченная, но в целом оригинально ) просто если будет бафф какойто или например повесят минус атаку. Это в расчёт браться не будет. |
28.08.2012, 17:00 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
SiT3D:
Ну... это легко попровить парой триггеров. |
28.08.2012, 17:06 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SiT3D
offline
Опыт:
1,514Активность: |
Вот идея меня стрёмная посетила. Что если кэш использовать? Смотри. Сохраняем героя в кэш, каждые N секунд, и выгружаем его в некую рабочую зону(невидимую для игроков область), заставляем его ударить по манекену, подсчитываем нанесённый урон. =))) только такая система наверное утечек предполагает много, и на счёт отрицательных бафов не уверен, сохраняются ли они в кэш. Зато не надо считать хп предметов, и тд и тп ))) эт так, просто дурная мысль ) |
28.08.2012, 17:10 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
SiT3D, была такая, но я уже использую такую дак значит мне сделать так, как в
|
28.08.2012, 17:16 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ответ на этот вопрос ты должен дать себе сам. Ты же автор, тебе решать как и что делать, что точно сделать, а что нет. В этом суть любви к хобби я считаю) |
28.08.2012, 17:18 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Fa:
Но у меня сейчас так, как в некоторых ммо, нравятся 2 класса, а не знаю, какой выбрать для игры, такой вот пример. |
28.08.2012, 17:20 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
табличка плюсов и минусов для обоих вариантов тебе в помощь |
28.08.2012, 17:21 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SiT3D
offline
Опыт:
1,514Активность: |
Если совсем не можешь разорваться между чем-то одним и чем-то другим. Делай моды, чтобы было и то и другое =) |
28.08.2012, 17:23 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
начальный вариант все равно придется выбрать -_- к тому же тут не та система, которую на Моды можно посадить |
28.08.2012, 17:26 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Fa:
почему? |
28.08.2012, 17:34 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
не могу ответить однозначно. просто мое мнение) тем не менее - слишком глобальная система чтобы делать ее модами. Лучше определиться, чем давать выбор игрокам. |
28.08.2012, 17:42 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Fa:
Ах, ты про выбор этого модами? Я то думал) Ну, значит я сейчас подкорректирую систему предметов, всё равно её надо был переделать и сделаю сейв лоад на прелоаде. |
28.08.2012, 17:54 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gudfree
гуи (V)_( Oo )_(V)
offline
Опыт:
8,233Активность: |
Гамайте наздоровье v0.1 beta |
04.09.2012, 20:27 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|