Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Зевс, и что? и нечего....
|
28.02.2012, 05:14 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,267Активность: |
Смотри валидатор Подсчёт по области |
28.02.2012, 05:30 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
yellyex, так куда этот валидатор вставлять на что он должен воздействовать?
|
28.02.2012, 12:11 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,267Активность: |
В алгротим ёпт, который висит на единице снаряде и готовый применить эффект урона АоЕ, но не может, если рядом нет ни одной боевой единицы. Да вы чё тут все с голодухи то навернулись чтоли?! |
28.02.2012, 16:00 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
yellyex, ты хочешь сказать что в место атаки через эффект, сделать атаку через алгоритм?
нет мне надо чтоб через эффект атака производилась, поскольку там есть +урон для типа юнита (здание, лёгкий, органический.....) да и много другого полезного. |
28.02.2012, 16:05 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,267Активность: |
Алгоритм применяет эффект урона, грубо говоря. В уроне выставляешь флаги по целям, какие тебе надо. И в поле (урона) количество ставишь 0. |
28.02.2012, 16:07 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
yellyex, правильно говоришь дядя Федор - правильно. Только зря. Он так сам ни в чем разбираться не будет и не будет искать нестандартные решения.
Посмотри тему уже предложили 4 работающих варианта.
В том числе: проверка от поиска - 2 штуки проверка от снаряда - 2 штуки А он все вопрашает что делать |
28.02.2012, 16:14 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
yellyex, не пойдёт у меня 5 видов урона, в зависимости от расстояния, как ты предлагаешь мне придётся делать 5 алгоритмов с уроном на каждое оружие... а у меня уже 20 штук... И это только начальное количество... нет это слишком ужасно...
Ведь атаке алгоритма мы не сможем проверить расстояние между юнитами? Epselot добавил: Тонг, мне нужно в данном случае не какое нить своеобразное решение, а самое простое(короткое) и удобное(эффективное), поскольку в 1 оружии у меня много всего будет... Я вот думаю как мне очереди делать ещё, то есть 1 патрон в 1 секунду, 3 патрона и 10, при этом должен увеличиваться разброс.... |
28.02.2012, 16:21 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,267Активность: |
Ты сам себя слышишь? Самое простое и короткое подсилу профи, а не новичкам. Сам подумай. Сделай сначала хоть что то, хоть атаку марадёра с нуля, не жалей времени, зато поймёшь много нового чего. |
28.02.2012, 16:24 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
yellyex, у меня есть атака подобная атаки мародёра сделанная с нуля. Если б был бы у меня образец я сам бы разобрался, я всегда первоначально задумываю чрезвычайность сложную в реализации идею, я всегда прыгаю выше головы и у меня это неплохо получается=)
Я мог бы разобраться сам, вот только в отличии тебя я учусь в институте и хорошо учусь и ещё взял 2 конференции, и ещё я хожу на айкидо катаюсь на лыжах и прочее, поэтому я физически не могу тратить много времени на такие вещи... Мне нужен более менее оптимальный вариант реализации, совместимый с остальными моими идеями, поскольку я не могу переделывать 20+ оружия дофигища раз. Epselot добавил: Люди можно ли изменить цель снаряда по средствам эффектов при полёте снаряда? |
28.02.2012, 16:52 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,267Активность: |
В процедуре движения ставишь прибытие НЕТ, после в ней же ставишь новую направляющую с поиском цели. Вернее прибытием 100%. Это грубое объяснение, просто нет сил. Бери пример с Золдана, он тоже немного в редакторе сидит. |
28.02.2012, 16:58 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
|
28.02.2012, 17:09 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,267Активность: |
Смотри процедуру движения Вирофага. И почитай мануал по процедурам движения. 1 раз долго, но зато всю жизнь потом понятно. |
28.02.2012, 17:16 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Поле NeedleSpinesWeapon (Без названия)
Фазы движения - Тип проверки прибытия (Никогда|Адаптивный) Ты про это? Ну это нечего не даёт. |
28.02.2012, 17:17 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,267Активность: |
Снаряд сначала летит куда то прямо и не может найти цель. А потом фаза кончаетс и начинается новая с определением цели, которая была при запуске снаряда и снаряд летит туда куда, по идее был сделан выстрел. Я также хочу сделать ракету, которая летит себе летит, а потом как развернется неожиданно и привет. Всё работает, не делай поспешных выводов. Тебе сказали где искать - цени это. Я на то чтобы понять где искать потратил 5 дней, а у тебя к сожалению нет такого опыта и терпения. |
28.02.2012, 17:23 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Процедуру движения снарядов я прочитал, это не заняло много времени.
Цитата:
Ну я пробовал какое то время но не мог найти то что мне нужно даже примерно. Цитата:
То что написано на офф сайте я прочитал, и то что на этом сайте статьи тоже. Цитата:
Я смотрю карту когда знаю что в них есть то что мне нужно, так я изучил систему банков, но если я даже не видел карты где снаряды не привязаны к цели то само собой я не могу найти найти карту как образец. Epselot добавил: Цитата:
Ну глянул а что там у него такого необычного то? Вроде всё достаточно обычно. И мне не нужно чтоб снаряд менял траекторию полёта, я к реалу стремлюсь немного как не как, пуля на то и пуля чтоб прямо лететь=) |
||||
28.02.2012, 17:28 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,267Активность: |
Здесь за тебя никто ничего (бесплатно) делать не будет. Тебе тут могут только сказать где искать. Тебе сказали. Ты не нашёл - твои проблемы. Нет времени разбираться - твои проблемы (ставь приоритеты). |
28.02.2012, 17:50 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
Если есть карта где присутствует это то скажите название и сразу все вопросы пропадут, если карта конечно содержит необходимое=)
Epselot добавил: yellyex, если хотя бы называли точные названия, а не абстракт, которые чтоб я не искал мне не как не помогут... |
28.02.2012, 18:15 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
yellyex
offline
Опыт:
4,267Активность: |
Снаряд, летящий прямо:
Единица - снаряд
Процедура движения: линейная; без привязки; ориентация - 0. (никогда не достигает цели выстрела оружия) Эффект АоЕ урона (маленький для пули) Алгоритм - Игровой эффект с запуском эффекта нашего урона бесконечно. Ставим алгоритм единице - снаряду. Валидатор - подсчёт по области; ставим в алгоритм. Если в радиусе таком то нет боевых единиц, которые ты указываешь в фильтрах цели валидатора, то алгоритм нанесения урона не будет применён. И да Фильтры цели везде смотри и настраивай. Не справишься с этим конкретным примером, то я думаю тебе больше никто ничего не подскажет на этом форуме.
yellyex добавил: У тебя должно получиться так, чтобы снаряд вылетал и реагировал на вражеские снаряды или единицы, но не на самого себя или союзника, если всё правильно сделаешь. |
28.02.2012, 18:26 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Epselot
offline
Опыт:
3,592Активность: |
yellyex, обнаружил баг, снаряды имеют некие слепые зоны где их эффект не действует, и чем больше скорость снаряда тем больше протяжённость слепых зон. Можно ли это как то поправить не уменьшая скорость? у меня скорость 30, но даже при скорости 10 такие зоны существуют...
Да и я не стал делать валидатор, собственно фильтр воздействия и в эффекте поиска области присутствует=) |
28.02.2012, 20:51 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|