XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Тзинч

offline
Опыт: 4,948
Активность:
Описание или идея расы "Циклопы"
Изначально циклопы были обыкновенными зверолюдями, но были они безумными и безрассудными, вели праздный образ жизни и не почитали бога своего главного - мудрого и седовласого бога мудрости Вила. Но не от этого они получили свой облик, от одного случая, который произошел с одним из зверолюдом.
Однажды один из зверолюдов шел домой, а путь его пролегал через окраину джунглей, но был он немного не в себе (можно сказать, что был он пьян, алкоголь там тоже был).
И пройдя немного пути, слышит он голос из чащи, голос был старческий. «Люди, кто – нибудь помогите. Я слышу, что кто– то тут есть, помогите.»
Подошел этот зверолюд к старику. И видя его состояние, не думая сказал: «Старик, для чего я должен тебя спасать?» и хотел уже уходить, но старик проговорил: «Юноша, спаси меня. Не спасешь дак не спасешь, но ты не спасешь свою расу.»
Не внял словам молодой зверолюд и пошел своей дорогой, но тут окраину леса осветил нежный зеленоватый свет. Обернувшись на этот свет он увидел старика, который был похож на бога Вила.
-Скажи о пораженное создание, как тебя зовут? – спросил Вил.
  • На что тебе старик?
Вил был удивлен этим безрассудным юношей. Взгляд его помутился и налился яростными красками алого цвета.
-Да как ты смеешь, животное! Разве ты не видишь кто перед тобой? Это я Бог Вил. А ты презренное существо, у которого нет глаз.
И тут Анктрот (на самом деле так звали этого зверолюда) отошел от винных паров. Он пал ниц перед Вилом. Но Вил был уже зол на него и его расу.
«Прости меня о всеумнейший бог, я буду тебя почитать и делать добро ближним! »
  • Нет, о проклятое существо, я решил твою участь и твоей расы. Отныне и всегда будете вы ужасными тварями, с одним глазом и серой кожей, чтобы другие знали, что вы прокляты богом.
И в этот момент Анктрот стал чувствовать, что он становиться другим существом. И стал он тем, чем его проклял Вил.
И с тех пор все зверолюди стали циклопами, и стали жить они отдельно от других.
Циклопы проживают в горах Алека. Редко выходят на связь с людьми и ведут замкнутый образ жизни.
Они проживают племенами. Существуют несколько главных племен: Глорна, Тагракта, Аткарна и Матула. Все названия происходят от вождей, которые образовали эти племена.
У каждого племени есть свой закрепленный участок, и они никогда не враждуют между собой.
Племя Глорна проживает у южного подножия Алека, Тагракта – северном, Анкарна – западном и матула – на восточном.
Их строй можно назвать патриархальным, потому что главой племени является Вождь.
Левой рукой является Шаман, ибо без него никакое собрание племени не осуществляется.
А правой рукой является знахарь, так как он поддерживает здоровье Вождя и всего племени.
Как и все их предки, они поклоняются богу Вилу.
И богам которые дают им хлеб и пищу.
Волшебники циклопов владеют хорошо старинной магией Вуду. Но против своих и других племен они ее не применяют, только, чтобы защитить себя и свое племя.
Торговлю они ведут редко и относятся иногда с недоверием к некоторым торговцам. Больше всего их торговля похожа на бартер.
Описание расы делалось для проекты "Тайны миров".

Отредактировано Искатель, 21.04.2010 в 18:49.
Старый 21.04.2010, 18:42
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
транскрипция в латинской форме циклопы распространилась в русском языке с XVIII века. В переводах с древнегреческого и научной литературе на русском языке, начиная с 1920-х годов доминирует написание киклопы; однако циклопы как нарицательное имя (с википедия)
Идейки - пригодятся для рпгшек да и просто для авторов карт с окружением
Трава и движение
Часто именно окружение придает карте/игре неповторимый оттенок реалистичности... особенно приятно смотрятся анимированые модели.
Кстати есть анимированые модели которые прогинаются под ветром, хотя можно и исскуственно начинать анимацию и останавливать её... можно было б совместить и создать еще систему ветра...
Скажем добавить некую переменные отвечающие за силу и направление ветра
При изменении ветра медленно поворачивать саму модель так чтобы анимированые наклоны были как раз "по ветру" и "против ветра"... при изменении силы ветра можно дополнительно наклонять и саму модель(в небольших пределах)...
Также можно попытаться сделать небольшую проекцию движения у травы... "сопровождающие колебания"
допустим герой/персонаж бежит через поле...
тогда модель/спрайт травы которая находятся под ним или которой он коснулся(~111 радиус наверное) быстро поворачивается так чтобы анимированые наклоны были в сторону от героя/персонажа...когда же он убежал медленно возвращать к исходному(стандартному повернутому по ветру) углу
Подобную же систему можно сделать для волн от движущихся по воде юнитов - сопровождающую волну позади движущегося объекта и поворачивать мелкие "задеваемые" детали окружения что создаст реалистичную атмосферу...
далее при создании реализма для источников освещения я советую увеличивать исскуственно освещаемую зону в зависимости от высоты источника над землей... так факел стоящий на земле и поднятый в руке имеют разную дальность освещения,
дополнительно для создания красивого освещения советую создавать полупрозрачный матовый спрайт на стенах(отсвет) мимо которых идет допустим герой с факелом.
с системой тени которая есть на форуме дополнительно будет создано реалистичное окружение
Старый 26.04.2010, 16:13
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Идейка сделать или даже доработать Submarines Titans используя/дорабатывая системы Underwater RPG.
Или даже сделать некое подобие Generals, но именно с использованием специфики изменения "высоты"/"глубины" нахождения персонажа в 3д пространстве, его прямолинейного "полета" несмотря на препятствия под ним и аналогичный прямолинейный полет снарядов с правильным изменением "высоты"/"глубины" в зависимости от угла выстрела.
Может я придумываю велосипед, но не видел подобных карт.
Старый 17.05.2010, 17:52
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Есть идея наработки не прямого управления -
т.е. стандартное АИ действует на основе приоритетов...
вот именно их попробывать и изменять...
Допустим у нас мелее/РТС/экономическая карта или возможная их составляющая(допустим вы играете вождем племени и отдаете приказы, племя - управляется союзным компьютером).
Можно сделать на основе спелбука...допустим в нем есть абилки которые создают в указаной области некий эффект который можно отловить. Далее в зависимости от отданого приказа, его приоритета по отношению к выполняемым и дальности от каждого персонажа к месту отданого приказа формируется порядок выполнения приказа и в случае если присутствуют безработные направляются на его исполнение.
В принципе могу признать аналогию - это несколько напоминает способ испольнительных приказов в Majesty.
Старый 19.05.2010, 11:12
GrafBerserk
has left the game
offline
Опыт: 30
Активность:
» Имена
*Адские имена*
АББАДОН - демон, властелин бездны.
АБДУСЦИИУС - демон, вырывающий с корнями деревья.
АБИГОР - демон-всадник, искусный воин.
АДРАМАЛЕХ - демон советник, отвечающий за гардероб САТАНЫ.
АГАЛИАРЕПТ - демон, умеющий разгадывать любые загадки.
АГВАРЕС - демон, великий герцог ада, организатор танцев.
АЗАЗЕЛЬ - демон, знаменосец войск ада.
АЛАСТОР - демон-глашатай.
АЛЛОТРИОФАГИЯ - рвота или изрыгание чужеродных предметов; обычно связаны с одержимостью Дьяволом или др. Демонами.
АЛРУНЫ - в германской мифологии - это колдуньи или Демоны женского рода, способные изменять свой внешний вид.
АЛТАРЬ - возвышенное место, где происходят религиозные церемонии и где приносят жертвы богам.
АМДУСЦИАС - демон-музыкант, великий герцог ада.
АМОН - демон-маркиз.
АНДРАС - демон, великий маркиз.
АНКУ - призрак с повозкой, предвещающий смерть (Бретань).
АНХ - египетский символ жизни, вселенной и бесмертия является крест с петлей.
АРИАНРОД - уельсская богиня зари, отличающаяся необыкновенной красотой; ее имя означает "серебряное колесо"
АСМОДЕЙ - демон похоти и семейных неурядиц.
АСТАРОТ - великий герцог, хранитель сокровищ ада.
АСТАРТ - великий герцог ада.
АСТАРТА - в древней Финикии - великая богиня плодородия, материнства и войны.
АТАМ - ритуальный кинжал, используемый ведьмами.
АХЕРОН - адское чудовище с пылающими глазами.
БАБА-ЯГА - в русском фольклоре: старуха, которая любит зажаривать и есть людей, особенно детей.
БАРБАТОС - демон, умеющий находить спрятанные сокровища ипредсказывать будущее.
БАРРЕТТ ФРЕНСИС (XIX век) - автор Тне Мagus(1801), посвященного окультизму и магии.
БАТОРИ ЕЛИЗАВЕТА - карпатская графиня, казненная в 1610 г. за то, что купалась в крови молодых двушек с целью омоложения.
БАФОМЕТ - символ сатанинского козла; обычно изображается в виде получеловека-полукозла или в виде человека с козлиной головой.
БЕГЕМОТ - огромный демон, заправлявший пирами в аду.
БЕЛЛАРМИНА КУВШИН - ведьмина бутыль, используемая для приготовления зелий.
БЕЛЬФЕГОР - демон, соблазняющий людей богатством.
БЕРТОН РОБЕРТ (1577 - 1640) - английский священослужытель и писатель.
БИНСФИЛД ПЕТЕР (ок. 1540 - 1603) - немецкий знаток колдовства.
БОДЕН ЖАН - французский юрист и демонолог, автор "Daemonomanie des Sorciers" (1580).
БОКОР - колдун Вуду.
БРУХА, БРУХО - соответственно женское и мужское имена ведьм в Мексике, Центральной Америке и испанских общинах.
БУЛАВКИ - применяют в некоторых магических заклинаниях и в симпатической магии.
ВААЛ - демон вероломства и обмана, великий герцог ада.
ВААЛБЕРИТ - главный секретарь ада.
ВАЛАФАР - демон, покровитель грабителей и разбойников.
ВАМПИР - мертвец, оживший, чтоб пить кровь людей.
ВАРЛОКИ - обозначение ведьм мужского пола.
ВЕДЬМА - женщина, использующая черную магию для достижения своих целей.
ВЕДЬМИНА ОТМЕТИНА - необычно увеличеный сосок или другое место,
откуда ведьма кормит своих " любимцев "
ВЕЛИАР - могущественный союзник САТАНЫ, демон лжи.
ВЕЛЬЗЕВУЛ - командующий легионами ада, повелитель мух.
ВЕРБЕНА - трава, считающаяся священной со времен друидов.
ВЕРДЕЛЕТ - церемонимейстер ада.
ВУДУ - религия в Вест-Индии, гибрид африканских религий и католической веры.
ВУРДАЛАК - зловещее создание, разрывающее могилы и поедающее мертвечину.
ГЕКАТА - в греческой мифологии- сильная богиня, которая покровительствует магии и волшебству.
ГЕЯ - в греческой мифологии Мать-Земля.
ГЛАСТОНБЕРИ - древнее священное место язычников и христиан на западе Англии.
ГНОМЫ - духи, живущие в земле.
ГОБЛИНЫ - зловредные и уродливые эльфы.
ГОЛЕМ - в еврейском фольклоре страшный человек, созданный магией.
ГОМУНКУЛУС - искусственный человек, созданный при помощи алхимии.
ГОУДИ ИЗАБЕЛЛА - шотландская ведьма XVII века.
ГРИ-ГРИ - в шаманизме- чары или талисманы хранились ради удачи и отвращения зла.
ГУАЦЦО ФРАНЧЕСКО-МАРИЯ - итальянский монах, автор "Compendium Maladicarum" (1608).
ДАГОН - демон, пекарь ада.
ДАНТАЛИАН - демон, подбивающий людей на злые поступки.
ДАНТЕ АЛИГЬЕРИ (1265-1321) - итальянский поэт, автор "Божественной комедии".
ДАНУ - в кельтской мифологии прародительница фей.
ДЕМЕТРА - Греческая богиня плодородия и земледелия, чей образ является составной частью культа женского божества в современном колдовстве.
ДЖИННЫ - в арабской мифологии - это обычно уродливые и злые демоны , обладающие сверхестественной силой и подчиняющиеся тем, кто владеет секретами магии.
ДЖИФФОРД ДЖОРДЖ - английский проповедник, автор "Диалога..."(1593).
ДИ ДЖОН (1527-1608) - алхимик, математик, астроном и астролог.
ДИАНА (АРТЕМИДА) - античная богиня луны и охоты.
ДИС - поэтическое имя, данное Данте САТАНЕ.
ДЕВИ ДЖОНСА ЯЩИК - морское дно, туда отправлялись утонувшие моряки.
ДРУИДЫ - высокопоставленная каста кельтских жрецов.
ДЬЯВОЛ - Великий князь зла по христианскому учению.
ДЮББУК - в еврейской мифологии странствующий дух.
ЗЕПАР - демон, доводивший женщин до безумия.
ЗОМБИ - оживленный труп, выполняющий приказания колдуна.
ЗОСИМА - греческий философ и алхимик III или IV века до н.э.
ИННАНА - в Шумерской мифологии - богиня-мать, царица Небес.
ИНКУБУС - демон-любовник мужского пола.
ИСИДА - древнеегипетская богиня-мать, символ верной жены и плодовитой матери-защитницы.
ИШТАР - великая богиня-мать в древней ассирийской и вавилонской мифологии.
И-ЦЗИН - древняя китаиская система гадания и колдовства.
КАББАЛА - еврейская система теософии, философии, науки, магии и мистицизма, получившая развитие со времен средневековья.
КАЛИ - индийская богиня смерти, разрушения, страха и ужаса, супруга разрушителя ШИВЫ.
КАЛИОСТРО АЛЕССАНДРО (1743-1795) - сицилииский маг, алхимик, парапсиолог и целитель.
КАССАНДРА - в греческой мифологии, пророчица, на чьи предсказания, в т.ч. и на предсказание о падении Трои, никто не обращал внимания.
КЕРНУННОС - рогатый бог кельтов, бог охоты и плодородия.
КЕРРИДУЭН - кельтская богиня мудрости, разума, магии, гадания и волшебства.
КЛЕЙН ИОГАНН - профессор-юрист, специалист, изучавший сексуальные отношения между ведьмами и дьяволом, автор книги " EXAMEN " (1731).
КЛЮЧ СОЛОМОНА - знаменитая колдовская книга, написаная якобы царем Израиля Соломоном.
КОЦИТ - замерзшая река в девятом круге ада.
КРАМЕР ГЕНРИХ - монах-доминиканец, живший в XV в., соавтор " Malleus Maleficarum ".
КРОУЛИ АЛИСТЕР (1875-1947) - маг, оккультист, написавший много научных трудов.
КСАФАН - демон, разводящий костры в аду.
ЛАМИЯ - демон-женщина, вампир, охотившаяся, в основном, за детьми.
ЛЕВИАФАН - огромная змея, властелин океанов.
ЛЕМЕГЕТОН - Малый Ключ Соломона, карманная колдовская книга.
ЛЕОНАРД - демон, хозяин шабашей.
ЛЕТА - река забвения в аду.
ЛЕТУЧИЙ ГОЛАНДЕЦ - капитан-призрак, управляющий призрачным корблем, обреченный вечно скитаться по морям.
ЛИКАНТРОПИЯ - превращение людей в оборотней.
ЛИЛИАН - дети Лилит от демонов.
ЛИЛИТ - королева суккубусов, первая жена Адама.
ЛИТОМАНСИЯ - метод гадания с использованием камней.
ЛОА - в религии Вуду " душа ".
ЛУБЕН - во Франции так называли живущих на кладбещах и питающихся мертвечиной.
ЛЬЕККЬО - (фин.) призрак похороненого в лесу ребенка.
ЛЮЦИФЕР - ангел, сын зари, восставший против Бога и низвергнутый с неба, САТАНА.
ЛЮЦИФУГ РОФОКАЛ - премьер-министр ада.
ЛЮПЕН - во Франции так называли оборотней, живущих на кладбищах.
МАЛЕБОЛЬДЖЕ - восьмой круг ада, предназначенный для хитрецов и мошенников.
МАММОН - демон богатства.
МАНДРАГОРА - растение, при помощи которого получали магическое зелье, придающее сил.
МАРБАС - демон, который мог наслать и излечить болезнь.
МАРЛОУ КРИСТОФЕР - (1564-1593)-английский драматург, автор " Трагического проишествия с доктором фаустом ".
МЕЛЬХОМ - демон, хранитель сокровищ принцев ада.
МЕРЛИН - классический колдун из цикла о короле Артуре.
МЕФИСТОФЕЛЬ - демон, служивший Фаусту 24 года.
МИЛЬТОН ДЖОН - (1608-1674)-английский поэт, автор "Потерянного рая".
МОЛОТ ВЕДЬМ - исчерпывающая настольная книга охотников за ведьмами.
МОЛОХ - демон-божество, кому приносили в жертву детей.
МУЛЦИБЕР - демон, архитектор ада.
НАВКИ - души умертвленных или некрешенных детей (у славян).
НЕБИРОС - демон, фельдмаршал армии ада.
НЕКРОМАНТИЯ - старинное искуство заклинания мертвого
тела для воржбы.
НИБРАС - демон, ответственный за развлечения.
НИСРОК - демон, один из администраторов ада.
НОСТРАДАМУС (1503-1566) - французский целитель, астролог и пророк.
ОБОРОТЕНЬ - человек, превратившийся в волка.
ОЛИВЬЕР - падший архангел, пробуждающий в людях жестокость к бедным.
ОСИРИС - греческий бог мертвых.
ОХОТНИК ХЕРНЕ - призрачный охотник английских сказаний.
ПАНДЕМОНИЙ - столица САТАНЫ в аду.
ПАРАЦЕЛЬС - (1493-1541)-шведский врач и алхимик.
ПЕТРОНИЙ - автор " Сатирикона " ( I век н.э.).
ПЕРВОЭЛЕМЕНТЫ - четыре первоэлемента - земля, воздух, вода и огонь.
ПЕЧАТЬ СОЛОМОНА - этот символ представляет собой шестиконечную звезду, мощный амулет и талисман.
ПЛИНИЙ - греческий натуралист ( I век н.э.).
ПРЕЛАТИ ФРАНЧЕСКО - монах, алхимик Жиля де Рэ.
ПСЕЛЛУС МИХАЭЛЬ - (ок. 1018-1080)-византийский философ и государственный деятель.
ПУТ САТАНАКИЯ - верховный главнокомандующий армией САТАНЫ.
РЭ ЖИЛЬ ДЕ - (1404-1440)-пэр Франции, совершавший массовые убийства.
РУКА СЛАВЫ -кисть, отрезанная у повешенного, необходимая для некоторых видов колдовства.
РУНЫ - магический алфавит из символов.
РУСАЛКИ - полуженщины-полурыбы, живущие в море.
САБНАК - демон, ответственный за гниение трупов.
САЛАМАНДРЫ - властелины огня, духи, живущие в пламени.
САРГАТАНАС - демон, генерал-майор армии ада.
САТАНА - Верховный повелитель ада и демонов.
САТАНИЗМ - поклонение Дьяволу или Сатане, повелителю злых сил в христианском мировозрении.
СВАСТИКА - могущественный священный символ античных и языческих культур всего мира.
СВ. ЭЛЬМА ОГНИ - яркое свечение мачт корабля после шторма, хороший знак для моряков.
СЕЛЕНА - греческая богиня луны.
СИНИСТРАРИ ЛЮДОВИКО-МАРИЯ - (1622-1701)-теолог, автор " De Daemonalitfnt ".
СИМОН МАГ - колдун, организатор секты гностиков в I в. н.э..
СОЛОМОН - царь Израеля в Х в. до н.э..
СПИНА АЛЬФОНС ДЕ - испанский теолог XV в., автор " Fortalicium Filei ".
СТОУКЕР БРЭМ - автор " Дракулы " (опубликована в1897 г.).
СТРИГА - в античности так называли ночного духа, пьющего кровь.
СПРЕНГНР ЯКОБ - монах-доминиканец XV в., соавтор " Malleus Maleficarum".
СУККУБУС - дьяволица-любовница.
СИЛЬФЫ (СИЛЬВЕСТРЫ) - духи-властелины воздуха.
ТАЛИСМАНЫ - предметы, обладающие магической силой сами по себе, передают эту силу владельцу.
ТОТ - древнеегипетский бог, творец вселенной, божество тайного знания.
ТРИНАДЦАТЬ - число, которое считается несчастливым и символизирует силы зла.
УЕСЛИ СЭМЮЭЛЬ - (1662-1735)-английский священник, " хозяин " эпвортского полтергейста.
УЕСТ УИЛЬЯМ - английский юрист, автор " Символографии " (1594).
УНДИНЫ - духи-властелины воды.
УФИР - демон, врач ада.
УТБУРД - призрак мертвого ребенка (норвежск.).
ФАУСТ - средневековый врач и колдун, продавший свою душу Дьяволу.
ФЕЯ МОРГАНА - колдунья, обладавшая искуством волшебного врачевания травами.
ФЛЕВРЕТИ - генерал-лейтенант Вельзевула, управляющий Африкой.
ФУРФУР - демон, управляющий громом, молнией и ураганными ветрами.
ХИРОМАНТИЯ - искусство гадания по руке.
ХОПКИНС МЕТЬЮ - человек, провозгласивший себя верховным следователем по делам ведьм ( умер в 1647 г.).
ХУНГАН - священник в религии Вуду.
ЦИРЦЕЯ - в греческой мифологии волшебница, извесная своими злыми чарами.
ШАКС - демон, ослепляющий и оглушающий свои жертвы.
ЭСБАТ - регулярные встречи общины ведьм.
*Русские имена мужчин*
Август
Авдей
Аверкий
Аверьян
Авксентий
Автоном
Агап
Агафон
Аггей
Адам
Адриан и Андриян
Азарий
Аким
Александр
Алексей
Амвросий
Амос
Ананий
Анатолий
Андрей
Андрон
Андроник
Аникей
Аникита
Анисим и Онисим
Антип
Антонин
Аполлинарий
Аполлон
Арефий
Аристарх
Аркадий
Арсений
Артемий
Артем
Архип
Аскольд
Афанасий
Афиноген
Бажен
Б огдан
Болеслав
Борис
Борислав
Боян
Бронислав
Будимир
Вадим
Валентин
Валерий
Валерьян
Варлаам
Варфоломей
Василий
Вацлав
Велими р
Венедикт
Вениамин
Викентий
Виктор
Викторин
Виссарион
Виталий
Владилен
Владлен
Владимир
Владислав
Влас
Всеволод
Всемил
Всесл ав
Вышеслав
Вячеслав
Гаврила и Гавриил
Галактион
Гедеон
Геннадий
Георгий
Герасим
Герман
Глеб
Гордей
Гостомысл
Гремислав
Григорий
Гурий
Давыд и Давид
Данила и Даниил
Дементий
Демид
Демьян
Денис
Дмитрий
Добромысл
Доброслав
Дорофей
Евгений
Евграф
Евдоким
Евлампий
Евсей
Евстафий
Евстигн ей
Егор
Елизар
Елисей
Емельян
Епифан
Еремей
Ермил
Ермолай
Ерофей
Ефим
Ефрем
Захар
Зиновий
Зосима
Иван
Игнатий
Игорь
Измаил
Изот
Изяслав
Иларион
Илья
Иннокентий
Иосиф (Осип)
Ипат
Ипатий
Ипполит
Ираклий
Исай
Исидор
Казимир
Каллистрат
Капитон
Карл
Карп
Касьян
Ким
Кир
Кирилл
Клавдий
Климент (Клементий и Клим)
Кондрат
Кондратий
Конон
Константин
Корнил (Корней и Корнилий)
Кузьма
Куприян
Лавр
Лаврентий
Ладимир
Ладислав
Лазарь
Лев
Леон
Леонид
Леонтий
Лонгин Лука
Лукьян
Лучезар
Любим
Люб омир
Любосмысл
Макар
Максим
Максимильян
Мариан
Марк
Мартын
Мартьян
Матвей
Мефодий
Мечислав
Милан
Милен
Милий
Милован
Мина
М ир
Мирон
Мирослав
Митофан
Михаил
Михей
Модест
Моисей
Мокей
Мстислав
Назар
Наркис
Натан
Наум
Нестор
Никандр
Никанор
Никита
Н икифор
Никодим
Николай
Никон
Нифонт
Олег
Олимпий
Онуфрий
Орест
Осип (Иосиф)
Остап
Остромир
Павел
Панкратий
Панкрат
Пантелеймон
Панфил
Парамон
Парфен
Пахом
Петр
Пимен
Платон
Поликарп
Порфирий
П отап
Пров
Прокл
Прокофий
Прохор
Радим
Радислав
Радован
Ратибор
Ратмир
Родион
Роман
Ростислав
Рубен
Руслан
Рюрик
Савва
Савва тий
Савелий
Самсон
Самуил
Светозар
Святополк
Святослав
Севастьян
Селиван
Селиверст
Семен
Серафим
Сергей
Сигизмунд
Сидор
Сила
С илантий
Сильвестр
Симон
Сократ
Соломон
Софон
Софрон
Спартак
Спиридон
Станимир
Станислав
Степан
Стоян
Тарас
Твердислав
Творими р
Терентий
Тимофей
Тимур
Тит
Тихон
Трифон
Трофим
Ульян
Устин
Фадей
Федор
Федосий
Федот
Феликс
Феоктист
Феофан
Ферапонт
Фил арет
Филимон
Филипп
Фирс
Флорентин
Фока
Фома
Фортунат
Фотий
Фрол
Харитон
Харлампий
Христофор
Чеслав
Эдуард
Эммануил
Эмиль
Э раст
Эрнест
Эрнст
Ювеналий
Юлиан
Юлий
Юрий
Яков
Ян
Якуб
Януарий
Ярополк
Ярослав
*Русские женские имена*
Августа
Агата
Агафья
Аглая
Агнесса
Агния
Аграфена
Агриппина
Ада
Аделаида
Аза
Алевтина
Александра
Алина
Алиса
Алла
Альбина
А настасия
Ангелина
Анисья
Анна
Антонида
Антонина
Анфиса
Аполлинария
Ариадна
Беатриса
Берта
Борислава
Бронислава
Валентина
Валер ия
Ванда
Варвара
Василиса
Васса
Вера
Вероника
Викторина
Виктория
Виргиния
Влада
Владилена
Владлена
Владислава
Власта
Всеслава
Галина
Галя
Ганна
Генриетта
Глафира
Горислава
Дарья
Диана
Дина
Доминика
Домна
Ева
Евгеиня
Евдокия
Евлампия
Екатерина
Елена
Елизавета
Ефросинья (Ефросиния)
Жанна
Зинаида
Злата
Зоя
Изабелла
Изольда
Инга
Инесса
Инна
Ираида
Ирина
Ия
Казимира
Калерия
Капитолина
Каролина
К ира
Клавдия
Клара
Кларисса
Клементина
Клеопатра
Конкордия
Ксения
Лада
Лариса
Леокадия
Лиана
Лидия
Лилиана Клеопатра
Конкордия
Ксения
Лада
Лариса
Леокадия
Лиана
Лидия
Лилиана
Лилия
Лия
Луиза
Лукерья
Любава
Любовь
Любомила
Любомира
Людмила
Майя
Мальвина
Маргарита
Марианна
Мариетта
Марина
Мария
Марта
Марфа
Меланья
Мелитриса
Милана
Милена
Милица
Мира
Мир ослава
Млада
Мстислава
Муза
Надежда
Наталья
Наталия
Неонила
Ника
Нина
Нинель
Нона
Оксана
Октябрина
Олимпиада
Ольга
Пелагея
П оликсена
Полина
Прасковья
Пульхерия
Рада
Раиса
Регина
Рената
Римма
Рогнеда
Роза
Розалия
Розина
Ростислава
Руфина
Светлана
Се рафима
Сильва
Сильвия
Саломея
Софья
Станислава
Стела
Степанида
Сусанна
Таисия
Тамара
Татьяна
Ульяна
Фаина
Федосья
Фелицата
Ф лора
Флорентина
Фатина
Харитина
Христина
Эвелина
Элеонора
Эльвира
Эмилия
Эмма
Юлия
Ядвига
Ярослава
[+] замечание от CeraRalaz: Используй кат. Черезчур адско.

Отредактировано CeraRalaz, 07.06.2010 в 11:10.
Старый 04.06.2010, 18:43
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Живой ресурс
Идея активного ресурса -
скажем часто требуется обратить внимание на свою карту в данном случае обращаю внимание на РТС хотя идея подходит и для других типов карт...
Живая мини экосистема - можно создать ресурсовую шахту некий улей и естественно медоносных пчел - с активными тригерами
первый сбор - раз в таймер свободной пчеле отдается приказ в случайную точку с деструктаблем(цветком) на сбор пыльцы(аля рубить дерево) - собрав пыльцу пчела летит к улью и сдает пыльцу и сдав трансформируется в пчелу-переработчика - ту же пчелу, но без возможности сбора, и с заклинанием и "начинает пыльцу перерабатывать" получает приказ творить на себя заклинание в следствие которого дает ресурс золото и обратно трансформирвется в пчелу-собирателя... иначе гря некий цикл
пчелы-переработчики с навыком ремонта, пчелы-собиратели с ядовитыми жалами
второй защита улья - при появлении атакующего улей противника все пчелы находящиеся рядом с ульем переходят в боевой режим и атакуют противника - аля звон колоколов в гл здании людей
третий размножение - раз в таймер с неким очень малым% создается пчела матка которая направляется в случайную точку карты и там создает собой(аля висп) улей захватив с собой половину населения пчел предыдущего улья, которые по пути оберегая атакуют все движущееся -
в остальных случаях% создаются обычные рабочие пчелы
как пример скажем у нас некая фентези карта
на ней представлена раса слонопотамов и раса винипухов - обе любят мед, их юниты обладают навыком орды "марадерство" кажется - и могут собирать тем самым мед не разрушая до конца улей
или
микро экосистема
как вариант создание планктона - динамически размножающихся нейтральных юнитов за убийство которых дают ресурсы(за зоопланктон(агрессивный) - деньги, фитопланктон(пассивный, но более защищенный) - дерево) притом что зоопланктон может у вас питаться фитопланктоном
Старый 22.06.2010, 21:08
VAT01

offline
Опыт: 15
Активность:
Нововведения в Cruiser Command
Идея связанна с введением двух основных кораблей по мотивам старкрафта.
Выбор
Выбор корабля зависит от выбора расы(типа корабля потомучто на каждую расу по 1 кораблю) он может идти двумя путями(возможен и третий)
1)Капитаны выбирают(каждый для своей команды) расу.
2)В каждой команде устраивается голосование.
3)Хост пишет -ар(-ar)и каждой команде рандомом выдает корабль.
Особенности новых кораблей
Все кто играл в эту мапу знают что в распоряжении игроков дается крейсер теранов из старкрафта.Крейсер этот очень сбалансирован есть защита в виде турелей управляемых игроками и тяжелое вооружении ввиде ракет которые нужно заряжать в пусковые шахты,также имеются истребители и добытчики.У новых кораблей один расы Протосов другой Зергов будут свои особенности.К примеру у Протосов не будет тяжелого вооружения в виде ракет,зато у них будет 6 слотов для автоматических истребителей(может быть сборщиков)и дополнительные 2 слота для авиации игроков,турелей для обороны скорей всего не будет,также особенностью корабля будет малая воспламеняемость(пожаров и всякого мусора будет меньше ),но засчет этого станет не возможно чинить корабль(убирать мусор и пожары можно,но не ремонтировать хул)также особенностью корабля будет увеличенный щит.У Зергов щита не будет,зато будет само восстанавливающийся хул(огня не будет,но будет мусор;из авиации доступной игрокам будет 2 сборщика;из атакующей способности корабля будет выстрел кислотой(на подобии ямато выстрела у терановского корабля,но стреляет сквозь щит и не перегружая реактор,а очень сильно дмажа хул противника)и 4 турели,турели будут 2 типов:1)стреляет своего рода капсулами с кислотой медленно,но мощно;2)стреляет струей из кислоты,слабо но быстро(очередью) игнорирует щит противника если он меньше 50%у теран и меньше 20% у протосов,для обоих турелей потребуются заряды для каждого типа свой тип,также по 3 вида снарядов на каждый тип.
P.S.
Для воплощения этих идей есть несколько проблем:
1)Нет ни одной модели кораблей Протосов(хотя нашел 2 вариации зилота)
2)Также нет подходящей модели корабля для Зергов(даже в старкрафте нет подходящего подобия крейсера у Зергов,поэтому стоит взять за прототип жука перевозчика из мультфильма "Звездный десант"(который помоему похож на огромную муху или личинку))
3)Списаться с автором карты для воплощения идей.
4)Возможное нарушение баланса,который уже есть в карте.
5)Все это технически не возможно(хотя я сомневаюсь в этом пункте)

Отредактировано VAT01, 19.07.2010 в 09:52.
Старый 19.07.2010, 09:43
LordSerga

offline
Опыт: 3,809
Активность:
Идея о юнитах-кастеров и просто, которые распрастраняют ауру
Вы когда делаете спелл, если используете дамми юнита, то создаёте его и удаляете спустя время.
Когда вы фиксируете, что герой выбран из таверны или ещё откудато, то вы присваиваете переменную udg_Hero[1]= +Выбранный юнит+.
Но можно и в этот же момент создать даммика и присвоить его в переменную +udg_Dumm+.
Изменяем параметры дамми юнита так чтобы:
Скорость поворота дамми юнита - 3.0 (моментальный поворот)
Графика - Анимация обратный ход броска (ucbs) 0,000
Графика - Анимация точка броска (ucpt) 0,000
После таких настроек дамми сможет скастовать в 1 момент почти 800 заклинаний, не за 1 секунду а за 1 момент О_О!!!
Ставим даммика в угол карты куданибуть и всё) кагда нада в спеллах делаем не нового дамми а обращяемся k udg_Dummi, добавляем абилку если нада и всё.
Добавлять абилки можно отследив изучение способности у героя.
Старый 25.07.2010, 10:01
Kam_a_s_Ytra

offline
Опыт: 1,475
Активность:
Пошаговая система хода
У игрока главным юнитом явлетсья герой, маной которого являеться ходы а инвентарём героя предметы- юниты, уровень юнита отображаетсья зарядом в предмете, при атаке вражескую цель предметы которые есть у героя ( тоесть юниты) появляються на отдельной арене с юнитами соперника, допустим у главного героя Артеса было в инвентаре 2 юнита скелет 1 уровня и гуля 2, и сражаетсья он против огра у которого 3 юнита 2 троля 1 и огр 2, все юниты создаються на отдельной арене, карту поделить на маленькии области зайдя в которые герой теряют ману при 0-вой мане юнит лишаетсья способности передвигаться, у героя есть способностть пропустить ход которая при активизации востанавливает ману и время суток ставит на 8:00 при этом в отличии от навыков юнитов которые в инвентаре героя , у него особые пасивные навыки такие как увеличение маны (хода) и ауры (радиусом на всю карту), подробнее в лс
Старый 03.08.2010, 17:59
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
Название: Блейдмастер арена например...
Жанр: Минигейм.
Сюжет: Тысячи лет орки, лидеры 12 кланов Даротара решали проблемы власти в этом месте.

Геймплей

Это самая интересная часть. Игроки управляют блейдмастерами. За каждый клик по земле блейдмастер ускоряется на Н скорость. При достижении определённого порога блейдмастер начинает крутится как юла (ультима(ну вы помните да)) убивая противников.(других блейдмастеров) При этом два "крутящихся" блейдмастера просто отталкиваются в разные стороны. На карте расставлены бочки разных типов. Если блейдмастер наткнётся на такую то оттолкнёт её.(бочки могут отталкиватся от стен и тд) Наткнувшись на врага такая бочка собьёт его скорость(а следовательно сделает уязвимым). Убивший два раза подряд становится красным блейдмастером. Такой блейдмастер убивает уже крутящихся войнов и отталкивает летящие бочки. Можно напридумывать разные типы бочек, руны, бонусы, если нужно пишите ЛС.
ЗЫ: Эту идею я придумал давно но от недостатка рабочих клеток мозга так и не смог реализовать.
Старый 06.08.2010, 15:36
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Альтернативный мультибордный инвентарь:
Создается путем создания мультиборда с большим кол-во строк и столбцов, задания в них для больших изображений - сборные изображения(большое изображение проецируется в мульте, путем сложения маленьких его кусков), и небольших.
Создается бд типов предметов, на них аттачится ссылка на текстуру.
При пике юнитом вещи - удаляем ее из инвентаря, находим через бд текстуру и заменяем в мульте пустую картинку на имейдж.
Для управления инвентарем(выбора вещи и выброса ее) используем стрелки, указателем ячейки текущего положения станет буква - текст созданный рядом(пример: I). При переходе на след ячейку старый текст удаляем, а новый создаем в след ячейке. Горячей клавишей выброса может стать - Esc, Num1.2.4.5.6.8, SpaceBar, Dummy Spell.
Итог: много букав и тяжело представить, что ж вспомните инвентарь Diablo, нижнюю его часть, реализуемо(да и верхнюю тоже можно просто больше делать надо)
Идея интересна, но из-за использования клавиатуры для манипуляции не перспективно. Тк игроки унылые и новому учится не захотят. Поэтому идею забросил, мб кому пригодится.
Был бы инвентарь намного перспективнее если бы можно было отловить клик на мультиборде(нет функций отлова на клик в мульте, +дгуи тож не сработает =\, юниты загораживаются мультом и их нельзя выбрать, как и трекейблы =\)

Отредактировано AlexKARASb, 21.09.2010 в 17:03.
Старый 21.09.2010, 16:35
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Букмекерские ставки
Идея введения в состязательные типы карт(аос,арены,миниигры) команд ставок скажем:

В начале запланированого боя(события) всем игрокам показывается кто с кем соревнуется и его номер.
команда ставки на эвент с босом -bb(betboss) номер_команды ставка
команда ставки на эвент дуэли -bd(betduel) номер_участника ставка
команда ставки на эвент ...(любые варианты варианты)-b?
Старый 22.09.2010, 10:26
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт: 16,615
Активность:
Доброго времени суток, у меня появилась идея способности для героя:

Название: скрытность / невидимость
Кол-во уровней: 3
Тип способности: пассивная
Тип цели: без цели

Игровое описание:
У героя появляется возможность скрываться от своих противников, сливаясь с деревьями и становясь невидимым.

Техническое описание:
Если герой не был виден своим противникам в течении некоторого времени, то ему добавляется способность "постоянная невидимость". При этом если он отойдет от деревьев или начнет атаковать или применять способности, то он снова станет видимым. Время ухода в невидимость - 5/4/3. Так как это не ульт, то можно сделать даже побольше.

Способность хорошо подойдет для героев с типами: охотник, вор, убийца, лесной егерь, стрелок и др.

С точки зрения триггеров:
Чтобы такое сделать, то надо каждую, например половину секунды, если герой невидим для противников, прибавлять 0.5 к значению. Если значение больше или равно (>=) 5/4/3, то герою прибавляется способность. Если по близости нету деревьев, то способность отнимается, и счетчик сбивается до нуля. При всем этом не надо забывать о атаках героя и кастах способностей.

Всего наилучшего, Bee.
Старый 08.10.2010, 22:49
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Очень понравилась идея воплощена которая в начальном виде в D's AOS ARENA -
Объясню более проработанный вариант
Боевые крики во время боя - т.е. каждый персонаж в зависимости от близости к игроку в момент удара, получения приказа атаки, колдования заклинаний, действий с важными целями(захват, уничтожение), получения критического урона или оглушение, произносит стандартные фразы своего персонажа.
Итог - бой приобретает более реалистичный вид - слышны вопли персонажей о помощи и боевые выкрики, звон мечей, свист стрел, звуки заклинаний.
Аналогично можно 1-2 тригерами придать реалистичный эффект скажем ранению - персонаж игрока получив недавно ранение каждые 1-2 секунды кровоточит... время зависит в % от полученого ранения/урона.
конечно это мелочи но они придадут более живой вид карте
Старый 15.11.2010, 01:19
FKoFF
Venomancer 89lvl. Europe
offline
Опыт: 5,975
Активность:
Сегодня в голову пришла замечательная идея которая фактически может стать изюминкой какой либо АоС. Смысл в том что игрок выбирает в начале игры не одного героя а 3 героя (больше - микро не выдержит). Все герои могут быть одного общего типа (дд\саппорт\и тд), это не имеет значения. Качать всех героев на одной линии нет смысла, карта должна быть примерно размеров доты +\-.
Во первых - значительно добавит динамики самой игре, во вторых - значительно понизить "несчастье" при смерти одного из героев.
В третьих - разнообразит тактики игры не только совместно с союзниками но так же и с самим собой.
Старый 22.11.2010, 04:50
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
Использование цветов в РПГ
Цвет, в оформления одежды, отделки мебели, текстур интерьера/экстерьера и всего прочего, касающегося к организациям и социальным верстам играет очень важную роль.
В разных народов, один и тот же цвет может означать что-то иное, иногда и противоположное.
Мы с вами мыслим по-разному, поэтому, то, что думаю я, может не совпадать с вашими мыслями, и это естественно. Я не буду придумывать вам значение каждого цвета, да и интереснее будет каждому народу сделать значение цветов разным. Выглядеть красиво это будет только в очень больших картах. Поэтому задумайтесь над тем, что вам можно еще придумать с цветом и стоит ли делать те же несколько государств, если можно обойтись одним. Но я бы рискнул и делал 3 немного разные страны. Что бы я делал – да много всего, но несколько идей я вам подкину:
  1. Цвет одежды в квестах:
Задание – проникнуть в дом одного богача, который живет в столице другой страны.
Изюминка – наш герой, разодетый как феодал, при входе в один из важнейших районов столицы для выполнения квеста, но его останавливает стража. Оказалось, что в этой стране цвет одежды героя значит совсем иное – этот цвет носят бедняки, т.к. в данной стране много растений, из которых делают краситель для ткани, и из-за его избытка, в одежде такого цвета ходят только бедняки.
Изменения задание – герой должен найти торговца тканями и после заказать себе одежду другого цвета, либо вернутся в свою страну посредством ТП, купить нужную ткань, а то и готовую одежду и вернутся назад, чтобы окончить квест.
Я думаю, такая фича сможет сильно изменить вашу карту, сделать квесты более разнообразными и просто сам процесс игры интереснее.
  1. Цвет, как способ выделится:
Яркость тоже может влиять на игру – к примеру, наш герой принадлежит к ордену священников, чем выше его сан, тем ярче цвет его одежды. Ярче цвет одежды сделает более насыщенный краситель, который стоит дороже обычного, т.е. за него надо заплатить больше. Опять же, можно украсить квесты:
Купив одежду ярче, можно пройти в запрещенные доселе места, но при встрече со знакомыми священниками герой может быть раскрыт. Или можно убить какого-то парня из священников и вместо него поехать, например, на сборы, а при себе надо еще иметь кольцо или что-то еще, чтобы вас приняли как посла, а этот предмет надо забрать у убитого.
  1. Другие идеи с красками:
Иногда комбинация двух цветов, которые по отдельности значат «страх» и «боль» может означать «благородство». Это еще одна фича – вместо того, чтобы покупать для квеста новую одежду, достаточно купить некую вещь (например накидку) вообще третьего цвета, а значение того что получиться будет означать нужное нам (какбе смешивание красок).
Краски/ткани разных цветов в разных государствах, городах, а то и районах города могут иметь разную цену из-за распространения красителей. Поэтому иногда лучше покупать нужные вам вещи в другом месте. Я это уже писал выше, но в этом случае, пишу немного не о том:
Герой приходит в город, у него завязывается разговор с каким-то торговцем, и тот ему какбе говорит, что очень надо тканей такого цвета. Наш парень ему предлагает, давай, мол, я тебе привезу. Они договариваются о цене. Герой находит ткань, покупает и продает торговцу, получив дополнительные деньги, т.к. купил дешевле, а потом еще накинул проценты. Эта фича поможет стать нашему герою бизнесменом, он сможет нанимать целые караваны и возить ткани. А еще можно открыть свои цехи по производству, нанять людей, которые будут работать в цехах, людей, которые будут искать нужные ингредиенты, и т.п.
Еще очень важным элементом вашей РПГ может стать замена древесины на очки репутации (фактически та же древесина), которые вы получаете за прохождение миссий, за некоторые действия (убийство 10 одинаковых монстров) или (внимание!) за одежду, которую носит ваш герой (тут зависит и от цвета и цены и украшений). Еще можно использовать фишку из совместимостью цветов (например, по одиночки два цвета будут давать много очков репутации, а вместе меньше (если значение цвета иное)). Вам надо только за одни вещи добавлять дерево, а за другие отнимать. А пищу можно переделать на «уровень привлекательности» - чем он меньше, тем вам хуже, с вами перестают общаться перехожие и т.п. А еще с пищей можно сделать такую фичу – чем у вас её больше, тем с вами охотнее разговаривают люди высших социальных верст …ну, как-то так…
Вобщем, я помог вам, чем смог. Если еще будут идеи, то обязательно дополню эту статью. Если у вас есть идеи, пишите в личку – я добавлю их в статью.
И помните – ВарКрафт позволяет воплотить множество идей, бе
з лишних усилий, надо лишь найти время, чтобы придумать что-то интересное.
Спасибо за внимание, вечно ваш Торнак.
Старый 05.01.2011, 22:42
Артас Менетил

offline
Опыт: 7,002
Активность:
Управление по частям
Идея для карты. РПГ-шка по сети. Герой один
Но: героем управляет не один игрок, а несколько!
Поясню: игроки - части тела героя. Например:
  • Мозг. Самый главный. Ничего не видит, не слышит, не может двигаться. Он отдаёт команды остальным и получает от них информацию.
  • Глаза. Этот игрок единственный может видеть.
  • Уши. Этот игрок слышит разговоры, шум, звуки боя итд. У остальных звуки отключены.
  • Рот. Может выбирать, что ответить при диалоге с НПС.
  • Руки. Этот игрок имеет доступ к инвентарю, а также может сражаться. Может дать рту зелья/еды/пищи, но тот его выпьет только со своего согласия.
  • Ноги. Может передвигать героя.
Игроки не могут общаться друг с другом, только с Мозгом. Мозг может общаться с любым игроком.
Все игроки должны работать вместе. Самое интересное, что Мозг, отдавая команду, не знает, была ли она выполнена.
Интересно играть с двумя героями - одним управляют одни игроки, другим - другие.
Старый 10.01.2011, 19:30
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
Создание рас по ходу игры
Жанр Милли
Карта Реальный Азерот + несколько локаций
Ход игры Игрок берет себе в распоряжение одну из более 12 рас (например, Орда, Альянс, Мстители и тд). Также существуют народы (орки, люди, тролли, дварфы и тд), которые входят в эти расы посредством того, что у рабочего появляются дополнительные кнопки строительства. По ходу игры, могут выполняться квесты, за которые дают тебе к примеру новую народность в распоряжение. Однако, при неудачах, связанных с квестами, народности могут и убраться. Однако, главная народность (у Альянса - люди, у Орды - орки) всегда остается.
Это не основная задумка карты, однако, она может помочь созданию нестандартной истории Варкрафта, автором которой является сам игрок.

Отредактировано Sansaney, 19.02.2011 в 13:39.
Старый 16.02.2011, 13:43
XyZoD

offline
Опыт: 2,073
Активность:
Название: система дропа (идея, которую можно будет самому улучшить)
Думаю эта простейшая функция дропа придуманная мной кому нибудь понадобится;
Объявляем нужные нам предметы... (через массив или хэш, как кому нравится) и шанс их выпада.
Пример: (на массивах)
set item[1] = 'I020'
set dropchance[1] = 5.0
...
set item[100] = 'I201'
set dropchance[100] = 4.25
Код:
function drop takes nothing returns nothing
    local unit u = GetDyingUnit()
    local real x = GetUnitX(u)
    local real y = GetUnitY(u)
    local real chance = GetRandomReal(0.0, 100.0)
    local real l = GetUnitLevel(u) //Уровень моба
    local integer i = GetRandomInt((l * 6) - 5, l * 6) 
//Допустим уровень убитого моба = 5, (l * 6) - 5 = 25; l * 6 = 30, таким образом с моба 5 уровня мы можем 
//получить только те предметы индекс которых [25-30] - всего 6 предметов, конечно значение можно 
//поменять на любое другое (соответственно чем выше индекс тем лучше должен быть предмет).
    local item it
    if chance <= dropchance[i] then
        set it = CreateItem(item[i], x, y)
    endif
    set it = null
    set u = null
endfunction
Написать событие думаю не для кого труда не составит.
Старый 11.03.2011, 23:20
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт: 21,803
Активность:
Хочу представить тут системки нахождения большего или меньшего числа из любого ряда чисел:
Очень полезно при нахождении позиции в гонках или при вызовах на дуэли и т.д. В общем применяйте, где хотите! Думаю разобраться здесь не сложно и подстроить под свою карту!
Справа - нахождение большего числа, слева - нахождение меньшего числа:
Зачем выкладывать скрин, если можно выложить код? Только код не сюда выкладывать, если что. ©Ц
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1000.jpg
Просмотров: 95
Размер:  69.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  1001.jpg
Просмотров: 45
Размер:  70.7 Кбайт  
Старый 12.03.2011, 20:50
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:30.