XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Nite's Dungeon Arena
Жанр: Arena
Размер: 64x64
Игроки: мультиплеер, командный, до 3х3 (пока что)
АИ: отсутствует (не планируется)
Версия Варкрафта: 1.24+

Версия проекта: бета

Представляю вашему вниманию командную арену, расчитанную на игру 3х3 (пока что).
Как раз в этот момент на форуме появляется куча качественных арен, но я постараюсь создать конкуренцию!

Особенности

  • карта дружелюбна новичкам - подсказки (пока маловато) в стиле Близзард, короткие и ёмкие описания. А так же литературный русский язык и удобочитаемость.
  • харизматичные герои - в этой карте нету невообразимо уникальных героев, но зато они все легко узнаваемы и понятны: Храбрый Рыцарь, Меткий Стрелок, Разбойница, Могучий Варвар, Старый Маг...
  • красивый ландшафт (примерно уровня Близзард).
  • динамичный геймплей - маленькая арена, каждый герой обладает 6 активными способностями, цель - победить. Большинство героев имеют способности, которыми необходимо уметь попадать или применять в определенный момент.
  • стабильность - все способности, удары и прочее имеют фиксированные значения и не зависят от удачи.
  • система раундов - ready time и fight time: герои подтверждают готовность, когда все готовы - сражение начинается. По окончании сражения герои возраждаются в своем уголке, после чего опять начинается ready time.
  • систематизированные эффекты - порой разные способности используют общий эффект: Яд, Горение, Кровотечение, Увечье, Оглушение, Тишина, Холод...
  • приятные мелочи - маленькие, но разнообрязящие геймплей мелочи. Например, попав в область взрыва Огненного Шара, замороженный воин разморозится, а Ледяная Броня будет снята. Однако, замороженные юниты не загораются.
  • имя команды - можно указать название своей команды, написав "/team *". Будет отображаться в таблице и сообщениях, связанных с командой.

Герои:


» Старый Маг:

Класс: маг

Урон: высокий
Дальность: средняя
Здоровье: низкое
Броня: нету
Ослабление: низкие
Скорость: низкая

Седой старик в поношеной мантии - член Гильдии Магов. Он способен призывать огонь, лед и молнии.

Заклинания:
Огненный Шар - при столкновении с врагом или на максимальной дистанции взрывается, нанося всем магический урон и поджигая. Снимает эффекты холода и Ледяного Щита, но тогда не поджигает.
Молния - наносит магический урон указанной цели.
Ледяная Броня - снижает получаемый физический урон и замораживает атакующих в ближнем бою. Снимает эффект горения.
Элементаль Воды - наносит высокий урон и замораживает, неуязвим. Необходимо продолжать колдовать.
Телепорт - просто телепорт
Пассивно: увеличена регенерация маны

» Разбойница:

Класс: атакующий

Урон: высокий
Дальность: ближний бой
Здоровье: среднее
Броня: лёгкая
Ослабление: низкие
Скорость: высокая

Незаметно подкрасться к жертве и нанести коварный удар - обычное дело для Гильдии Воров. Длинный маскировочный плащ скрывает острые ножи, копюшон - лицо.

Заклинания:
Отравить Кинжал - следующая способность Подлый Удар или Метнуть Кинжал отравит противника.
Подлый Удар - наносит обычный урон, но если применять со спины, то в разы больше. (кстати, оказалось довольно сложно зайти в спину)
Метнуть Кинжал - кинжал наносит небольшой урон. Быстро перезаряжается.
Невидимость - становится невидимым на некоторое время, скорость передвижения снижается.
Уворот - в течении небольшого времени получает дополнительную скорость и 100% уворота от обычных атак. Снижает урон от физических способностей на 50%.
Пассивно: нет (пока незнаю что сделать)

» Храбрый Рыцарь:

Класс: защитник

Урон: средний
Дальность: ближний бой
Здоровье: высокое
Броня: тяжелая
Ослабление: среднее
Скорость: низкая

Непробиваемые латы, крепкий щит и острый меч - так выглядят настоящие Рыцари, защитники Королевства, храбрые и благородые войны.

Заклинания:
Контр Атака - наносит обычный урон, но если применять после удачного блока - урон будет выше.
Удар Щитом - оглушает.
...
DEAD URL Рывок - на короткий промежуток времени увеличивает скорость. Пробегая рядом с врагами - ошеломляет (daze) их.
Защита - укрывается за щитом, блокируя весь получаемый урон.
Пассивно: блок щитом

» Могучий Варвар:

Класс: атакующий

Урон: высокий
Дальность: ближний бой
Здоровье: высокое
Броня: средняя
Ослабление: среднее
Скорость: средняя

Сильные, выносливые, яростные - Варвары прирожденные войны.

Заклинания:
Критический Удар - наносит обычный урон и ранит противника. Если атаковать уже раненного противника, то наносит дополнительный урон.
Вихрь - варвара окружает вихрь из лезвий, наносящий обычный урон рядом стоящим врагам.
DEAD URL Метнуть Топоры - метает топоры, каждый наносит обычный урон и калечит врага (снижает скорость врага до минимума). Если метнуть оба, то теряет возможность атаковать на некоторое время.
Ярость - на короткий промежуток времени увеличивает скорость атаки до максимума и немного скорость бега. При этом теряет всю ману.
Боевой Клич - лишает врагов вокруг возможности колдовать и восстанавливает часть маны варвара.
Пассивно: владение двумя топорами - увеличенная скорость атаки

» Меткий Стрелок:

Класс: атакующий

Урон: высокий
Дальность: Дальний бой
Здоровье: низкое
Броня: легкая
Ослабление: среднее
Скорость: средняя

Лучшие из лучников Королевства, победители многих турниров. Их стрелы летят далеко и точно, будь они на стрельбище, охоте или в бою.

Заклинания:
Ловчий - кидает сеть, лишающую противника способности передвигаться.
Горящая Стрела - поджигает область, нанося всем урон.
... - нету
Сильный Выстрел - летит далеко, наносит урон. Если продолжать натягивать тетиву, урон будет больше.
Кувырок - невидимость и ускорение на несколько секунд.
Пассивно: нет


Предметы


Предметы в карте несколько отличаются от привычного вида "оружие/броня/сапоги/прочее" - якобы оружие и доспехи "прикреплены" к персонажу изначально. Предметы здесь являются кольцами, чармами (амулетами), улучшениями (пластины для брони) и единственным поясом.

Предметы покупаются за золото, некоторые за золото и славу. Золото и слава даются после конца раунда.

» Чармы (Амулеты):

"Иммунитет" - снижает урон от яда на 20%.
DEAD URL "Жара" - увеличивает урон от эффекта "горение" на 3 ед.
"Весенняя Вода" - увеличивает регенерацию маны на 50%.
"Благословение"- увеличивает получаемое лечение на 15%.
В инвентаре может быть только 1 чарм (амулет)

» Кольца:

Костяное кольцо - увеличивает регенерацию на 1 ед. в секунду.
... остальные не готовы...
В инвентаре может быть только 2 кольца.

» улучшения брони:

"Бык" - увеличивает максимальное здоровье на 50 ед.
"Черепаха" - увеличивает защиту на 1 ед.
В инвентаре может быть только 1 улучшение брони.

» тот самый пояс:

Пояс Богатыря - увеличивает здоровье героя на 125 ед.
В инвентаре может быть только 1 пояс.

Готовность

  • Ландшафт - закончен примерно на 85%.
  • Система раундов - система работает, но пока еще нельзя установить максимальное колличество раундов. Просто тестируем...пока не надоест.
  • Таблица - Готово. Отображает: "иконка героя", "имя игрока", "статус" (готов/не готов), "урона нанесено", "здоровья потеряно", "здоровья вылечено", "убийства", "смерти".
  • Герои - Готово 3, доступно 5. Планируется 9 или более.
  • Характеристики - в бета-версии геройские характеристики ни на что не влияют. Но есть идеи.
  • Опыт и уровни - в бета-версии получение уровня ничего не дает, а все способности доступны сразу и имеют 1 уровень. Но это пока...
  • Предметы - Готово 8. Планируется 16 или более.

Ссылка на скачивание тестовой версии - Dungeon Arena beta 0.9! Там еще не все готово, но надо бы баги поискать.

» скриншоты:
DEAD URL
DEAD URL
DEAD URL
DEAD URL



Требуется


на данный момент ничего.

Отредактировано Nighty, 17.01.2012 в 17:06.
Старый 11.01.2012, 00:09
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Nighty, скрины радуют, но общая задумка никакая -_-
Вот скажи например, чем твоя арена лучше других, по части геймплея?
LuXan добавил:
Как бы то ни было, плюсанул и желаю удачи.
Старый 11.01.2012, 00:20
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Придирок пока нет. Обычная серая аренка, я считаю.
Пусть живет.
Старый 11.01.2012, 00:23
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
скрины понравились, но пока да, не сильно цепляет. нововедений нет =\ но плюс ставлю)
Старый 11.01.2012, 02:24
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Третий скриншот понравился, работа стоющая. Только флаг на колонне как-то смотрится лишним из всей картины. Дизайн в целом на мой взгляд великолепен, если технически она будет так же великолепна, то выйдет мечта, а не карта
Старый 11.01.2012, 02:32
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
Ланд выехал на на качественных моделях, а так то не очень....
Старый 11.01.2012, 02:33
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Дизайн хороший, но вот пока не до конца понятна игровая механика и ее дополняющие
Старый 11.01.2012, 02:45
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Механика простейшая: есть обычные удары, есть способности. Способности бывают без цели (обычно это блок, уворот, невидимость), цель-земля (метание оружия, огнешаров и прочего), цель-юнит (в основном ближний бой, редко какая-нибудь магия). Я старался распределить способности таким образом, что бы они соответствовали герою и при этом вцелом требовали каких-либо навыков от игрока.
Победа достается тем, кто лучше использует способности: вовремя блокирует/уворачивается от большого урона, метко кидает всякие штуки. Большинство аое-способностей наносят урон как врагам, так и своим.
Думаю на днях выложу карту, а сейчас ищу баги и доделываю основные игровые аспекты: условия победы, текст, не хватающие способности героям.
Старый 11.01.2012, 03:01
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
ланд хорош) напоминает мои данжи из раздела "ландшафтинг")
будем ждать выхода)
Старый 11.01.2012, 10:24
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Почему задумал так мало предметов?
Старый 11.01.2012, 11:19
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Предметы будут способом балансировки карты и для созданию билдов.
Думаю сделать набор колец вроде "+сила, но -ловкость", таким образом давая игроку выбор на какой аспект сделать ударение.
Так же будет несколько "ожерельев", которые можно будет носить только 1. Каждый выберет себе наиболе нужное.
Арена без прокачки - не дота, что бы фармить-покупать-собирать и прочее.
Это пока только в задумках.
Старый 11.01.2012, 11:39
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт: 4,254
Активность:
А нестандратные модельки героев? Рексар, как воин, надоел уже всем, имхо.
Старый 11.01.2012, 11:47
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Рексар, как воин, надоел уже всем, имхо.
Ставь модель пехотинца =D
Так то Рексар из стандартных больше всех походит на варвара -_-
Старый 11.01.2012, 12:18
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Teleklol:
А нестандратные модельки героев? Рексар, как воин, надоел уже всем, имхо.
Ну не Грома же ставить. Моделька блейдмастера куда более надоела всем :D
Пока все модельки стандартные, только Старый Маг использует новый скин (орк-варлок>человек-старик). Я не хочу напихивать карту ненужным импортом, но если качество*потребность/вес*альтернатива позволяют, то почему нет?
Tornak:
ланд хорош) напоминает мои данжи из раздела "ландшафтинг")
Оттуда и взял камешки. Навскидку похоже делаю, понравилось же.

Отредактировано Nighty, 11.01.2012 в 12:35.
Старый 11.01.2012, 12:24
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Пока маловато будет, следует придумать что-то еще, например выбор способностей своему оружию(несколько на каждого героя) и активный амулет.
Старый 11.01.2012, 12:34
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
Nighty, если надо помощь с модельками декора или там модельками юнитов - обращайся) ландом уже помог)))
Старый 11.01.2012, 18:38
Nighty
пропал надолго :(
offline
Опыт: 4,023
Активность:
Сделал табличку:


Добавил описания героев и способностей на данный момент.
Обновил первый пост.

Мне осталось сделать 3 способности (3 героям). Возможно добавлю нового героя и выпущу "бету 1.0".
Старый 11.01.2012, 23:59
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Хочется еще более яркого стиля битв, например: для каждого героя есть 20способностей, можно набрать, допустим не более 2х схожего типа, после выбора способностей, мы ставим выгодные power-ups на оружие и выбираем себе амулет. В общем такой минимальный конструктор персонажа приносит реиграбельность и уникальность.
Старый 12.01.2012, 00:38
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
"Метнуть Топоры - метает топоры, каждый наносит обыный урон и калечит врага (снижает скорость врага до минимума). Если метнуть оба, то теряет возможность атаковать на некоторое время."
" Критический Удар - наносит обычный урон и ранит противника. Если атаковать уже раненого противника, то наносит дополнительный урон."
В выделенных словах есть ошибки
А так - лови плюс за умное использование стандарта,красивый для арены ланд и хорошую идею
Старый 12.01.2012, 12:36
LuNa_aDa
Trolling For Ever
offline
Опыт: 12,610
Активность:
Ланд зацепил, однообразие геймплея - нет
Старый 12.01.2012, 14:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:16.