XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Monsterovich

offline
Опыт: 274
Активность:
Понравилось описание. Посмотрю.

Цитата:
Сообщение от DeathDima
Случайная генерация карты.


Хотелось бы развитее с этой фичей.
Старый 07.01.2012, 15:58
mrCon

offline
Опыт: 4,225
Активность:
Карта понравилась... много фишек типо ресурсов... единственное не оч порадовали стены, точней их размер и скил строить стены он слишком криво ставит их... Т_Т. Варвары развиваются? а то я не заметил может.
Старый 07.01.2012, 19:06
DeathDima

offline
Опыт: 297
Активность:
mrCon:
он слишком криво ставит их
Знаю, эта системка не до конца проработана.
mrCon:
Варвары развиваются?
Нет. Но планируется ИИ, который заставит их развиваться.
Старый 07.01.2012, 20:37
DeathDima

offline
Опыт: 297
Активность:
Вопрос к игрокам. Надо ли добавлять руды? Например, чтобы получить железо, надо добыть с помощью шахт железную руду, а потом выплавить её с помощью угля в печах.

Отредактировано DeathDima, 08.01.2012 в 14:56.
Старый 08.01.2012, 14:47
inkognito

offline
Опыт: 1,220
Активность:
а если месторождение оставить прежним,просто сделать % добычи других металлов,а в зависимости от типа добывающей шахты,что будет и % добычи того или иного металла ?
А так,если это "цивилизация", то тут хоть как должны быть хотя бы железо,бронза,золото )
Старый 08.01.2012, 16:13
DeathDima

offline
Опыт: 297
Активность:
inkognito:
то тут хоть как должны быть хотя бы железо,бронза,золото )
У меня закрадываются подозрения, что ты не играл в карту
inkognito:
а если месторождение оставить прежним,просто сделать % добычи других металлов,а в зависимости от типа добывающей шахты,что будет и % добычи того или иного металла ?
Что-то я не понял, что ты имел ввиду.
DeathDima добавил:
В нашу команду разработчиков вернулся ZregerZ, и мы решили дальше улучшать случайную генерацию мира. Сейчас мы занимаемся Временами года и реками, вот скриншоты результатов.
Старый 08.01.2012, 19:32
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Генерация практически дописана, по ряду причин пришлось отказаться от смены времён года, это компенсировано возможностью выбора сезона в начале игры:
Если есть предложения по генерации (что добавить), пишите, интересные предложения будут рассмотрены.
Старый 10.01.2012, 09:55
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
сли есть предложения по генерации (что добавить), пишите, интересные предложения будут рассмотрены.
растительности не хватает, цветов и кустиков. плюс декора типа камней и руин каких нибудь. а так + за систему) толкьо берега рекам по сглаженнее надо бы.
Старый 10.01.2012, 10:52
Трубочист

offline
Опыт: 2,528
Активность:
Можно добавить очень маленький шанс на генерацию каких-нибудь особых объектов, к примеру фонтан жизни, руины древнего храма, обелиск которые можно будет в игре захватить и каким-то образом использовать для своей выгоды, но важно что бы такие объекты генерировались очень редко, и пусть даже не в каждой игре, тогда они приобретут ценность и за них будет вестись война.
Старый 10.01.2012, 11:37
DeathDima

offline
Опыт: 297
Активность:
Трубочист, Хорошая идея, только объекты должны быть не по-варкрафтовской тематике. Всё же в Цивилизации магии и орков нет.
Старый 10.01.2012, 12:31
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
Fakov, будет время добавлю декорации, над реками подумаю, просто если делать шире реки то есть шанс что на всём протяжении реки игрокам не получится построить мост, так и будут стоять с разных сторон
Старый 10.01.2012, 19:22
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
DeathDima, может как-то изменить начальный период?
просто какие фермы до неолита?
надо бы сделать немножко по другому. деньги будут появляться за то что работник бегает за кустами - их обирая, мб кто-то за оленем, а вот после "строительства" вводим земледелие, и неолит.
+ добавил бы свойства поведения цивилизаций, ну некие основные качества. Там осёдлось-кочевники, там признающие магию,колдовство, шаманство и опытный подход к миру, деспотия, демократия и др. и у каждой штуки свои + и - но это попозже.
Старый 10.01.2012, 22:46
DeathDima

offline
Опыт: 297
Активность:
Вышла новая версия карты
» Изменения в V0.4e
-Полностью переделана Генерация карты, появились реки и выбор времени года, были убраны горы
-Добавлены новые ресурсы : уголь и порох
-Добавлено новое оружие : аркебуза, пушечные ядра
-Добавлен новый боевой юнит : пушка
-Добавлены новые здания : мельница, мосты
-Переделан баланс(затраты ресурсов, Хп и атака юнитов и т.д.)
-Добавлено множество мелких изменений
Старый 22.01.2012, 18:19
inkognito

offline
Опыт: 1,220
Активность:
403 Forbidden
Карта не качается,перезалей :)
Старый 22.01.2012, 18:50
DeathDima

offline
Опыт: 297
Активность:
inkognito:
403 Forbidden
Карта не качается,перезалей :)
Странно, перезалил - не качается, попытался другой файл залить - тоже не качается...
DeathDima добавил:
Понятно почему не качается, надо было читать главные новости XGM'а.
Старый 22.01.2012, 19:10
DeathDima

offline
Опыт: 297
Активность:
Перезалил файл, теперь можно нормально скачивать.
Старый 23.01.2012, 18:39
Handragor

offline
Опыт: 5,477
Активность:
Крутяк. Только чтобы эта карта отличалась от своих клонов сделай чтобы там можно было выбирать расу Например дальний восток (корейцы,китайцы,монголы,японцы), запад (саксы, вестготы, викинги) и север (варяги, славяне, северяне. полычане) И чтобы у каждй из рас было свое преимущество.
Старый 24.01.2012, 17:51
inkognito

offline
Опыт: 1,220
Активность:
из 10 "рмк" я 9 раз попадал на базу,где в 1-2к радиуса только 1-2 ресурса(и то уголь),а друг 6 раз попадал на базу,где абсолютно все :) причем сразу
Старый 24.01.2012, 20:07
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
DeathDima,
  • не всегда засчитывает построенные здания (в моём случае лесопилку)
  • войны не берут оружие из 5-6 слота оружейной
  • твои войска на столько сильны, что обычный лучник может легко отбиться от 10 варваров
Генерация мира это конечно хорошо, но баги то в гемплее надо поправить -_-
Старый 24.01.2012, 21:54
DeathDima

offline
Опыт: 297
Активность:
Handragor, Подумаем.
inkognito, Ну что сказать, не везёт тебе.
DemonoiD, Баги уберём, баланс подправим.
Старый 25.01.2012, 13:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:38.