XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
LuNa_aDa, не вижу недоразумения. По крайней мере с вашим участием. В своем посте я не упомянул ни одного, в том числе и вас. В ответ на что вы уверяете, что вам все равно, что вы небыли упомянуты.
Ах да, все дело наверное в цитировании ваших слов... Из которых вполне очевидно ваше небезразличие. Которое вы только и продолжаете выражать.
Давайте так, вы не ответите на этот пост, и больше не упомянете этих плюсов/минусов, и таким образом докажете, что вам все равно.
С "мадмуазель" ничего не поделаешь, за вами закрепилось, либо примите и подыграйте, либо смените ник.
Старый 18.12.2011, 13:46
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Rescuer:
Deviance, Просто спрошу: почему аос?
Deviance
Конечно, напрашивается много вопрос, главный из них - "почему AoS?". Причина вопроса, конечно, ясна, поскольку есть DotA. Отнюдь, DotA загородила практически все карты своей тенью, вряд ли этот проект станет претендентом или соперником. Команда наша невелика, нет того огромного опыта, основанного на большом труде. Наш проект лишь вополщает идею о несколько другой стороне геймплея жанра AoS, более динамичной и агрессивной, с упором на реакцию каждого из игроков и сборку команды.
^Первый пост.
Давайте так, вы не ответите на этот пост, и больше не упомянете этих плюсов/минусов, и таким образом докажете, что вам все равно.
Систему плюсов/минусов обсуждайте вне этой темы
Старый 18.12.2011, 17:32
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Deviance:
простой фарм уходит в тень, ему на замену встает фокус "правильных" крипов
Не понял юмора, я буду также олдскульно ластхитить...
Старый 18.12.2011, 17:44
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
asesmo, ластхит ластхитом, но, обычно, стараются не пушить,а , именно, ластхитить. Но вот лекарей и магов надо будет сливать, поскольку они имеют большой кпд.
Старый 18.12.2011, 18:35
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
Обычно стараются не просто стоять и делать последний удар,а бьют крипов а уже когда у кого то из них мало хп то стараются добить
Старый 18.12.2011, 18:44
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
Nerevar, нот лайк зе про.
Если будешь пушить, то вероятность того, что ганканут именно тебя, возрастает на 50%.
+ джангелру неудобно гангать вражеской башней.

Отредактировано Deviance, 18.12.2011 в 19:01.
Старый 18.12.2011, 18:54
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Nerevar:
а бьют крипов а уже когда у кого то из них мало хп то стараются добить
так и сливаются самые успешные ерли (превращаются в саковые лейты)
Старый 18.12.2011, 19:47
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт: 5,203
Активность:
очень буду ждать ^_^
Старый 18.12.2011, 19:54
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
First_Advisor:
так и сливаются самые успешные ерли (превращаются в саковые лейты)
Твоя "труЪ-задрот" терминология мне не ясна=Х
Старый 18.12.2011, 20:34
Gaxkang
Dovah
offline
Опыт: 1,789
Активность:
Nerevar:
Твоя "труЪ-задрот" терминология мне не ясна=Х
Успешные быстрые партии превращаются в сомнительные долгие, насколько я понял.
Старый 18.12.2011, 20:39
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
asesmo, тогда проследи причинно-следственную связь между более быстрым и более медленным добиванием крипов(при их одинаковой успешности),влияющими на продолжительность игры
Старый 18.12.2011, 21:04
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
Зря вы так фокусируете внимание на фарме крипов. Здесь упор в ранние ганки и контрджанглинг. К примеру, джанглерам(лесникам) намного выгодней устроить ганк или пойти слить другого джанглера, пока тот, к примеру, бьет элементаля.

В общем, большую часть игры с первых этапов для победы лучше потратить на трапы/контрджанглинг и ганки. Вот, особенно, джанглерам качаться сложно, потому что они получает меньше опыта, чем чемпионы, стоящие на линии. Так задумано именно для ранних стычек.
Старый 19.12.2011, 19:18
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
мало скриншотов, а те что есть красивые
Старый 19.12.2011, 19:21
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
Если по получении нового ранга герой меняет вид,интересно было хотя бы увидеть скрины-цепочку изменений
Старый 19.12.2011, 19:32
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
Что за дрочь насчёт плюсов/минусов? Я кажется знаю, чьих это рук дело, но оглашать не буду, по крайней мере в этой теме. Минусовать посты которые не несут мысль, плюсовать те которые несут. Лолвут?
Насчёт проекта - достаточно годный проект, имеется хоть какая то основополагающая идея, что есть хорошо. Не очень хорошо что автор акцентирует внимание на этой идее где только можно. В целом, судить об этой карте не увидев её не очень умно, ибо ожидания могут не оправдаться/оправдаться не в той степени в которой хотелось бы. Автору удачи, проект хороший, лого нормальное.
Старый 19.12.2011, 21:16
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Death_Jester:
проект хороший, лого нормальное.
Скорее проект нормальный, а лого хорошее)
Старый 19.12.2011, 21:24
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
Кекеке:



Система выбора героев:



Все оче просто, игроки по очереди выбирают героя. Но есть изюминка. Можно выбрать просмотр героя, это позволяет взглянуть новичку не только на его модель, но и на ветки его развития вместе с прилагающимися к ним способностями.
Старый 24.12.2011, 16:41
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Вау, скрины божественны!
Clamp добавил:
первый, второй просто хорош
Старый 24.12.2011, 16:55
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
так то вроде неплохо, как то только отдает громоздкостью в некоторых местах. Это наверное из за того что слишком узкие проходы, не развернутся особо встретись там пачка на пачку.
Burn to shadow добавил:
потому что обычно возможность обойти волну мобов и двигатся дальше может быть ключевой, с точки зрения тактики, когда впереди проход загромоздили мобы, а сзади стоит герой-стрелок, но если твой герой милишник, ему нужно вначале убить волну, чтобы пройти до стрелка. А это я думаю ощутимый недостаток.
Старый 24.12.2011, 17:03
Deviance

offline
Опыт: 16,875
Активность:
Burn to shadow, это лес. По лесу крипы не ходят.
Старый 24.12.2011, 17:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:05.