XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Suite
┌_____┐
offline
Опыт: 11,222
Активность:
и еще можно оставлять следы после копий, сделать прыжок.
Старый 11.11.2011, 12:25
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
И копье, с помощью которого можно передвигаться, суть его такова: охотник за головами мечет это копье в указанную точку, а потом словно на веревке к нему притягивается, копье исчезает.
NixEon добавил:
И да, неплохо было бы при параметре силы случайно задавать скорость полета копья, чтобы если вылетел крит, то копье летело бы гораздо быстрее, ну а иногда(без крита) даже чуть ниже среднего
Старый 11.11.2011, 12:52
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
И да, неплохо было бы при параметре силы случайно задавать скорость полета копья, чтобы если вылетел крит, то копье летело бы гораздо быстрее, ну а иногда(без крита) даже чуть ниже среднего
Игроки привыкают к своей, заданной скорости полета копья, стреляют на опережение с учетом этой самой скорости. Если же случано копье полетит быстрее, то охотник попросту промахнется.
И копье, с помощью которого можно передвигаться, суть его такова: охотник за головами мечет это копье в указанную точку, а потом словно на веревке к нему притягивается, копье исчезает.
Я подумаю над этим, но, по-моему, это было бы лишним.
следы после копий
Как модельер я не ОК, но не отказался бы от модельки бугорка земли)
сделать прыжок.
Это уж точно лишнее. 1: зачем? Прыгать выше своей головы хантеру не удастся, от копья он не спасется. 2: анимация вара не та=)
убивать животных копьями
Я люблю зверушек^^
Старый 11.11.2011, 16:57
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
Ботов нет - нипаиграть соло.
И да, идея эта не плагиат, но похожа на Mirana Wars, Mirana Wars - DotA, получается что, плагиат из доты? x)
Старый 11.11.2011, 17:13
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
BK.Jugg, где-то обсуждалось, что вообще все карты так или иначе свзянаны с DotA. Я считаю свою идею оригинальной.
Старый 11.11.2011, 17:15
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
И да, делай ботов.
Старый 11.11.2011, 17:16
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
BK.Jugg, честно говоря, мало представляю, как заставить ботов стрелять на опережение. Если кто может с этим помочь - пишите сюда или в ЛС.
Также ищется человек, способный поработать с иконками в карте.
Старый 11.11.2011, 17:24
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
Зацените ("+" или "-"):

Новый мод: Безумие!

Количество игроков: от 2 до 8.
Описание:
В начале игры выбирается случайный игрок, он становится обладателем Берсерка. Начинается обратный отсчет (Допустим, 2 минуты). Берсерк имеет 99999 урона и высокие скорость атаки/передвижения, т.е. убивает с первого удара; имеет 300 хп. Каждую секунду хантерам дается +3(4/5/2) ед золота. За смерть(а они умирают с первого удара) у хантера снимают 100(200/300) ед золота. По истечении двух минут записывается количество убийств, которые сделал Берсерк. Все предметы удаляются, золота обнуляется - начинается новый раунд со следующим, случайным Берсерком. По окончании 8-ми раундов победителем считается тот, кто убил больше всех. При смерти Берсерка раунд заканчивается.
Особенности:
  • Охотникам придется прятаться за деревьями и "под" клиффами, а также показывать свое мастерство уклонения. Также они могут попытаться убить Берсерка.
  • Берсерку придется-таки доставать копьями до Охотников и, прежде, находить их.
  • Недоступные предметы: Элексир Бога, Зелье Невидимости, Невидимые Стражи, Сфера Земли, Сфера Льда.
  • Берсерк имеет модель Хускара.

Отредактировано inadequate_, 11.11.2011 в 21:30.
Старый 11.11.2011, 20:44
Vilatrix
В сети
offline
Опыт: 1,329
Активность:
Новый мод: Huskars
Хускар-то один, а не несколько. Лучше подошел бы какой-нибудь survival
И возможно хускаром должен быть рандомный игрок?
Старый 11.11.2011, 21:16
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
Vilatrix, Сначала Хускар - 1й игрок, потом 2-й, потом 3й и т.д.
Старый 11.11.2011, 21:18
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
будь я восьмым я бы запарился ждать и ливнул
и да почему хускар назови берсерк или безумие мод хускар это тупой плагиат имени
Старый 11.11.2011, 21:22
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
16GB,
будь я восьмым я бы запарился ждать и ливнул
Да, можно, пожалуй, сделать случайного игрока для Берсерка. Так будет интереснее
Старый 11.11.2011, 21:27
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
и убери имя хускара, глупо же
как будто у автора фантазии нет
Старый 11.11.2011, 21:28
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
done.
Старый 11.11.2011, 21:30
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
Идеи ворует, имена ворует, oh wow. Своруй ник ещё, будет офигенно.
Старый 11.11.2011, 23:02
Vilatrix
В сети
offline
Опыт: 1,329
Активность:
Все равно что сказать, что все картоделы воруют идеи у Близардов -_-
Старый 11.11.2011, 23:35
Suite
┌_____┐
offline
Опыт: 11,222
Активность:
Death_Jester:
Идеи ворует, имена ворует, oh wow. Своруй ник ещё, будет офигенно.
доказательство нету, вывод: мелкий тролль не плагиат.
inadequate_, кстате есть идея, но конечно трудная, сделать модель тролля с анимацией без копья. когда кидает копье то оно не появляеться несколько секунд (кд) и после появиться.
Старый 12.11.2011, 07:08
inkognito

offline
Опыт: 1,220
Активность:
как вариант к моду , добавить хар-ку урона , нанесенного тролю,что будет давать некие преимущества в след. ранде,или же повышает шанс на становление этим берсерком
___________________________
Ах да,300 хп будет жирно если играть в 2-4 и мало если играть при фуле :)

Отредактировано inkognito, 12.11.2011 в 13:11.
Старый 12.11.2011, 12:18
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
Благодарю за интересные идеи!
Старый 13.11.2011, 14:04
vladfaust

offline
Опыт: 12,714
Активность:
Список изменений в новой версии:
  • Более реалистичный полет копья.
  • Теперь копья втыкаются в декорации.
  • Время жизни копья увеличено до бесконечности.
  • Убрана главная причина лагов после 20-й минуты.
  • Поправлен баг с Killing Sprees.
  • Минимизирован игровой мультиборд.
  • Добавлен предмет "Разъедающая кислота".
  • Добавлен предмет "Курара".
  • Для многих предметов и улучшений добавлены ribbon-эффекты.
  • Для руны тетраурона добавлен звук QUADDAMAGE.
  • Теперь при нажатии на пробел камера переносится на магазины.
  • Теперь стандартно вы не можете выделить чужих хантеров. Опция отключается вводом "-om (onlymine)".
  • Убрано эхо в карте.
  • Убраны стрелочки, появляющиеся во время атаки и передвижения (Confirmation).
  • Изменены круги выбора.
  • Добавлена зависимость действий сфер от поверхности (на воде, например).
  • Коофицент крита уменьшен до 1.7.
  • Новый лоадскрин.
  • Новое превью.

Отредактировано inadequate_, 16.11.2011 в 21:46.
Старый 13.11.2011, 19:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:06.