XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Ну дак напиши про "логические задачи", ибо генерация ланда(и декора и птичек и зевак) может не спасти. Подумай над тактическими решениями. Например фланговой атакой (атака с левого например наносит крестоносцу на 50% больше повреждений и т.д)
Старый 06.11.2011, 12:25
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Новый скрин (3)
А почему он такой же как и второй!? О_О
Старый 06.11.2011, 13:08
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт: 2,921
Активность:
MMIceStar, не такой же,там город появился ты чо)
Старый 06.11.2011, 13:14
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Вот чтобы получилось уникально нужно сделать территориальное влияние. Имею ввиду: у одного игрока рядом много угля, а у другого больше леса. Первому игроку не достаёт леса и ему выгодно воровать лес и впоследствии захватить желанную территорию.
Старый 06.11.2011, 14:25
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Сейчас я работаю над рынком, он отличается от других похожих тем (наработок) что игроки сами устанавливают цену на свой товар, а купить или не купить это дело игрока (покупателя).
NixEon, Не очень понял что ты сказал про территориальное влияние.
Старый 06.11.2011, 14:42
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Смотри: генерируется ландшафт и вокруг игрока Х ресурса "Уголь"(например) больше, чем других ресурсов, но меньше всего допустим леса, а у игрока Y леса больше всех, тогда для игрока X выгодно: а) захват б) сотрудничество с игроком Y
Старый 06.11.2011, 15:11
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Зачем делать такую сложную систему если ланд генерируется автоматически? Ведь и так у кого то будут больше золота, а у кого то больше дерева итд...
Старый 06.11.2011, 20:45
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт: 5,203
Активность:
Olifem, а у кого-то вообще будет очень мало ресурсов и его раздавят
Старый 06.11.2011, 20:47
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Эта система будет фишкой, и из-за такой фишки игроки будут заключать союзы и воевать гораздо чаще, и в этом будет задаток смысла
Старый 06.11.2011, 21:27
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Цитата:
Сообщение от NixEon
Эта система будет фишкой, и из-за такой фишки игроки будут заключать союзы и воевать гораздо чаще, и в этом будет задаток смысла

Ура, наконец то хоть кто то понял "фишку" карты!
Плюсую.
Старый 06.11.2011, 21:48
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
lol, остынь, я про территориальное деление
Старый 06.11.2011, 23:17
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Lol сначала сделай такую систем!
Старый 07.11.2011, 00:08
Death_Jester
ad personam
offline
Опыт: 5,629
Активность:
Автор изначально идёт против баланса, с рандомом вообще баланса быть не может в принципе.
Старый 07.11.2011, 00:27
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Генерация ландшафта жуткий феил ... а так не стоит из варика делать стратегию когда он уже таковой и является ...
Старый 07.11.2011, 01:12
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
и ещё одно: такая "генерация" мягко сказать... Негодная вообще.
Lol сначала сделай такую систем!
Если бы мне понадобилось, я бы сделал.
Старый 07.11.2011, 01:20
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
NixEon, Не завидуй, ты просто не можешь сделать такую генерацию.
Destro666, Я и не делаю их "варика" стратегию, я делаю фитчу, а здания и все остальное это так, что бы стандартный (ныне унылый) декор не мусолил глаза.
Старый 07.11.2011, 01:25
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Olifem, ну как тебе объяснить, что кучка декора, раскиданных по разным местам это генерация декора, а ландшафт, это когда из множества возможных кусочков(где-то лесок, где-то оазис и т.п.) собирается тот самый ландшафт(!)
NixEon добавил:
В общем делай так, как считаешь нужным.
Старый 07.11.2011, 01:44
Makeba

online
Опыт: 26,820
Активность:
Меня, кстати, тоже не привлекает переспектива остаться в заднице, из-за того, что рядом нет золотого рудника или чего-то в этом роде. В близовских мили, рудники, дерево, даже нейтралы, всё стоят так, чтобы максимально сохранить баланс. А при рандомной генерации хз что получится.
возможность создавать отряды т.е. передвигая одного юнита передвигать сразу несколько воинов
А зачем? имхо такая возможность уже есть в варе.
Старый 07.11.2011, 11:23
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Storm Shadow, и имел в виду что можно будет создавать огромны отряды, скажем не 12 юнитов в одном отряде, а 112.
Кстати на счет ресурсов, вы так не переживайте, всем хватит, ресурсов на карте предостаточно!
Старый 07.11.2011, 11:42
Suite
┌_____┐
offline
Опыт: 11,222
Активность:
Цитата:
Сообщение от Olifem
дабы сэкономить размер карты и увеличить её производительность я решил задать всем юнитам одну модель крестьянина но с 185ю анимациями. Т.е. когда игрок вызывает юнита то крестьянин надевает одежду вызванава юнита и переходит в отряд.

имхо ты наоборот увеличиваешь размер карты, тк аттачи тоже размер жрут.
Цитата:
Сообщение от Olifem
Масштабные баталии , возможность создавать отряды т.е. передвигая одного юнита передвигать сразу несколько воинов___ наработка Formation

без комментариев.
Цитата:
Сообщение от Olifem
Случайная генерация: рельеф в карте генерируется случайным образом, реки, озера, саванны и леса, так же случайно генерируются ресурсы (в том числе дополнительные) золото, железо, уголь, драгоценные камни и соответственно позиции игроков.

жуть. в гуи в 2 триггера можно такое сделать и не нужен жасс.
Цитата:
Сообщение от Olifem
Обучение:Что бы создать одного воина или работника нужен "сырой" крестьянин, крестьянин появляется рядом с домом через промежуток времени после постройки дома. Когда игрок решает создать одного (например) воина то "сырой" крестьянин отправляется в казарму где через заданный промежуток времени появляется воин, так же что бы создать воина ему нужны доспехи, меч, и прочее обмундирование, для этого нужен кузнец который все это будет делать. Таким образом у вам не получится сразу же набрать войско и пойти илдосить противника, сначала нужно развивать экономику.

заитересовало.
Цитата:
Сообщение от Olifem
Союзы: Игроки могут заключать и расторгать союзы между собой.

ну как тебе сказать, так и так если милли то в начале это можно сделать, когда выбераешь клан.
Цитата:
Сообщение от Olifem
Рынки: Конечно в игре уже есть свой встроенный "рынок" когда своему союзнику можно отправить ресурсы (дерево, золото) но так как в карте присутствуют другие ресурсы (железо, уголь и драгоценный камни) пришлось создать свой собственный рынок.

можно поподробнее? всмысле они отображаються в мультиборде? или они как предметы?

а все понел.
модели зданий сам сделал?
вообщем итог: проект вроде нормальный. посмотрим релиз или бетку. потом мб я еще что то дополню.
Старый 07.11.2011, 12:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:37.