XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Цитата:
Сообщение от Uber
деревья могут и в воде создастся и прочие несуразности

Да, к сожалению так, однако недавно мне прислали такой код, но когда я его вставляю игра не запускается. В jass я ни силен поэтому ни чего сообразить и не могу.
PHP код:
 location LocZ Location(0,0)

real GetPointZ(X,Y)
{
    
SetLocationX(LocZ,X)
    
SetLocationY(LocZ,Y)
    return 
GetLocationZ(LocZ)
}

void CreateDoodad(X,Y)
{
    if (
GetPointZ(X,Y)>=128)    //128 - уровень воды по умолчанию, насколько я помню
    
{
        
CreateDestructble(....)
    }



Кстати а вот и скрины.
Старый 03.11.2011, 10:35
The Requiem

offline
Опыт: 2,766
Активность:
А что, неплохо. Лучше, чем ожидалось)
Старый 03.11.2011, 10:41
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
По теме. Генерация карт - это, конечно, хорошо, но кроме как земли с деревьями я не увидел. Хотелось бы увидеть систему, чем-то похожую на биомы Minecraft'а.

Отредактировано AiDSeller, 03.11.2011 в 13:38.
Старый 03.11.2011, 10:53
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт: 2,921
Активность:
Обучение:Что бы создать одного воина или работника нужен "сырой" крестьянин, крестьянин появляется рядом с домом через промежуток времени после постройки дома. Когда игрок решает создать одного (например) воина то "сырой" крестьянин отправляется в казарму где через заданный промежуток времени появляется воин, так же что бы создать воина ему нужны доспехи, меч, и прочее обмундирование, для этого нужен кузнец который все это будет делать. Таким образом у вам не получится сразу же набрать войско и пойти илдосить противника, сначала нужно развивать экономику.
Чем-то мне это наоминате Stronghold Crusader,не?
Старый 03.11.2011, 11:46
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Uber:
К тому же рандом - штука тонкая - деревья могут и в воде создастся и прочие несуразности
на хайве есть скрипты определения пути (вода, можно-нельзя строить итд)
Uber:
одним игрокам повезёт с ресурсами, другим нет
ну тут наверно просто надо карту делить на количество игроков и каждому ресурсы генерировать отдельно, может не повезти толька с расположением ресурсов, количество на участке игрока будет равное
KO3bMA добавил:
и да, удачи
Старый 03.11.2011, 12:08
The Requiem

offline
Опыт: 2,766
Активность:
AiDSeller:
Как это возможно???
10 часов туда, 10 обратно. 10 + 10 = 20, окда?
Старый 03.11.2011, 12:27
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
The_Requiem:
окда?
Это я уже потом понял, малость протупил. Хотя, если он летит на самолёте туда, а на поезде едет обратно...
Старый 03.11.2011, 13:34
D a N
Супер людЬ
offline
Опыт: 1,441
Активность:
Olifem:
Да, к сожалению так, однако недавно мне прислали такой код, но когда я его вставляю игра не запускается. В jass я ни силен поэтому ни чего сообразить и не могу.
У тебя установлен JNGP?
Старый 03.11.2011, 14:49
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт: 39,243
Активность:
KO3bMA:
на хайве есть скрипты определения пути (вода, можно-нельзя строить итд)
Разные типы проходимости можно определить одной функцией, и хайва тут не надо:
IsTerrainPathable(...)
Достаточно лишь небольшого знания jass, чтобы написать простую системку.
Ну, думаю, для гарены рандомно натыканные деревья и пойдут, хз.
Uber добавил:
Однако, по-моему, всё же не стоит выдавать за фишку карты подобную "генерацию", а сделать свой, хоть и простой, но добротный ландшафт.
Старый 03.11.2011, 15:57
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Uber:
Однако, по-моему, всё же не стоит выдавать за фишку карты подобную "генерацию", а сделать свой, хоть и простой, но добротный ландшафт.
имхо генерация как раз может стать фишкой, так как мапа каждый раз разная, нужна только качественная системка
Uber:
Достаточно лишь небольшого знания jass, чтобы написать простую системку.
чего у автора как раз и нет, а на хайве готовая системка и объяснение )
Старый 03.11.2011, 16:13
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Цитата:
Сообщение от yndexwar
Чем-то мне это наоминате Stronghold Crusader,не?

Ни разу не играл.
Цитата:
Сообщение от AiDSeller
По теме. Генерация карт - это, конечно, хорошо, но кроме как земли с деревьями я не увидел. Хотелось бы увидеть систему, чем-то похожую на биомы Minecraft'а.

Легко сказать.
Цитата:
Сообщение от KO3bMA
на хайве есть скрипты определения пути (вода, можно-нельзя строить итд)

скинь если не трудно пожалуйста.
Цитата:
Сообщение от D a N
У тебя установлен JNGP?

аха, конечно!
Цитата:
Сообщение от Uber
Плюс, он совершенно непродуман, одним игрокам повезёт с ресурсами, другим нет

в этом и есть вся фишка карты, в том что она будет всегда разная.
Старый 04.11.2011, 22:56
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Olifem, там описана просто суть, код нерабочий
Старый 04.11.2011, 23:04
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт: 5,203
Активность:
Сгенерированный ландшафт смотрится худо, но хотя бы играбельно
Старый 05.11.2011, 12:22
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт: 2,921
Активность:
ааа,ну тада понятно.Там просто такой же принцип)))нужен просто крестьянин и оружие что бы купить солдата,хотя на арабов-только пезант)
Syndexwar добавил:
по сабжу:мне кажется мапа буит кул,со случайной генерацией)))ты это,только не защищай,я хочу буду себя это потом присабачить)
Старый 05.11.2011, 14:11
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Цитата:
Сообщение от Syndexwar
ты это,только не защищай,я хочу буду себя это потом присабачить)

что? я толко понял
Цитата:
Сообщение от Syndexwar
ты это,только не защищай

Что еще мне сделать? если ты достаточна разбираешься в триггерах и голова у тебя на месте то сам догадаешься как сделать такую систему.
Старый 05.11.2011, 18:54
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт: 2,921
Активность:
достаточна разбираешься в триггерах
Вот это вот и мешает))Ток что не защищай,дай я возьму потом такой системку.
Старый 05.11.2011, 19:06
Makeba

offline
Опыт: 26,913
Активность:
Olifem, ты только в этот раз на нескольких носителях наработки храни. А то...

Отредактировано Storm Shadow, 05.11.2011 в 21:07.
Старый 05.11.2011, 19:53
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Storm Shadow, Намек понял ("Вызов принят" =) у меня на этот раз 2 флэшки и несколько копий игры, а вот кстати и новый скрин.
Syndexwar, Сам сделай, все что пока что сделано я создал сам, от начала и до конца!

Отредактировано Olifem, 06.11.2011 в 10:33.
Старый 06.11.2011, 10:19
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Если я не ошибаюсь это всё пошло из наработки кхм... Kolbas'ы(вроде, но я точно не помню, в барахолке есть). Вообще я не считаю, что данная карта будет кому-либо интересна, ибо данного типа карт существует великое множество, а популярных - единицы. Тебе как минимум нужна хоть одна, но большая фишка. Если карта будет уникальной, то при правильной подаче она будет пользоваться спросом. Ну я советую тебе задуматься над тотальным remake'ом геймплея т.к. строить тысячи юнитов и завоёвывать уже не интересно(это может быть в 2004 было интересно, но сейчас... нет)
Старый 06.11.2011, 11:49
Olifem

offline
Опыт: 1,240
Активность:
Цитата:
Сообщение от NixEon
Если я не ошибаюсь это всё пошло из наработки кхм... Kolbas'ы(вроде, но я точно не помню, в барахолке есть). Вообще я не считаю, что данная карта будет кому-либо интересна, ибо данного типа карт существует великое множество, а популярных - единицы. Тебе как минимум нужна хоть одна, но большая фишка. Если карта будет уникальной, то при правильной подаче она будет пользоваться спросом. Ну я советую тебе задуматься над тотальным remake'ом геймплея т.к. строить тысячи юнитов и завоёвывать уже не интересно(это может быть в 2004 было интересно, но сейчас... нет)


Во первых все наработки в данной карте лично мои, я их не откуда не брал
Во вторых я не видел пока что ни одной карты со случайной генерацией ландшафта и декораций (если найдешь мне цитирую: "великое множество", то тогда я подумаю над уникальностью геймплэя.
В третьих не знаю как тебе а некоторым все еще интересно играть в развитие, логические задачи это всегда интересно.

Критик, обязательно после каждого слова ставить восклицательный знак?
Цитата:
Сообщение от Критик
Не врет автор! Уже оооочень давно было придумано эта великая и могучая "генерация ланда". Она очень бредовая, так как создает, что попало! В этом фишки не какой нету! Если бы ее проработать то да! А так это просто лень делать ланд! =)

Очень нравиться как все пишут процент готовности и все эти
Цитата:
Цитата:
Юниты - 17%
Здания - 68%
Триггеры - 23%

проценты взяты просто с головы))

И еще на 150% уверен, что 2 языка в карте не будет реализовано!!
Ну а вообще, удачи в проекте!
И название темы подрежьте!

ДАЖЕ В ПОДПИСКЕ
Цитата:
______________
Не понял, что я написал - перечитай!

Отредактировано Olifem, 06.11.2011 в 12:02.
Старый 06.11.2011, 11:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:27.