Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Цитата:
Да, к сожалению так, однако недавно мне прислали такой код, но когда я его вставляю игра не запускается. В jass я ни силен поэтому ни чего сообразить и не могу. PHP код:
Кстати а вот и скрины. |
|
03.11.2011, 10:35 | #21
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
А что, неплохо. Лучше, чем ожидалось) |
03.11.2011, 10:41 | #22
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
По теме. Генерация карт - это, конечно, хорошо, но кроме как земли с деревьями я не увидел. Хотелось бы увидеть систему, чем-то похожую на биомы Minecraft'а. Отредактировано AiDSeller, 03.11.2011 в 13:38. |
03.11.2011, 10:53 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт:
2,921Активность: |
Чем-то мне это наоминате Stronghold Crusader,не? |
03.11.2011, 11:46 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
Uber:
на хайве есть скрипты определения пути (вода, можно-нельзя строить итд) Uber: ну тут наверно просто надо карту делить на количество игроков и каждому ресурсы генерировать отдельно, может не повезти толька с расположением ресурсов, количество на участке игрока будет равное KO3bMA добавил: и да, удачи |
03.11.2011, 12:08 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The Requiem
offline
Опыт:
2,766Активность: |
AiDSeller:
10 часов туда, 10 обратно. 10 + 10 = 20, окда? |
03.11.2011, 12:27 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт:
6,094Активность: |
The_Requiem:
Это я уже потом понял, малость протупил. Хотя, если он летит на самолёте туда, а на поезде едет обратно... |
03.11.2011, 13:34 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D a N
Супер людЬ
offline
Опыт:
1,441Активность: |
Olifem:
У тебя установлен JNGP? |
03.11.2011, 14:49 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
KO3bMA:
Разные типы проходимости можно определить одной функцией, и хайва тут не надо:
Достаточно лишь небольшого знания jass, чтобы написать простую системку.
Ну, думаю, для гарены рандомно натыканные деревья и пойдут, хз.
Uber добавил: Однако, по-моему, всё же не стоит выдавать за фишку карты подобную "генерацию", а сделать свой, хоть и простой, но добротный ландшафт. |
03.11.2011, 15:57 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,024Активность: |
Uber:
имхо генерация как раз может стать фишкой, так как мапа каждый раз разная, нужна только качественная системка Uber: чего у автора как раз и нет, а на хайве готовая системка и объяснение ) |
03.11.2011, 16:13 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Цитата:
Ни разу не играл. Цитата:
Легко сказать. Цитата:
скинь если не трудно пожалуйста. Цитата:
аха, конечно! Цитата:
в этом и есть вся фишка карты, в том что она будет всегда разная. |
|||||
04.11.2011, 22:56 | #31
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Olifem, там описана просто суть, код нерабочий |
04.11.2011, 23:04 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
Сгенерированный ландшафт смотрится худо, но хотя бы играбельно |
05.11.2011, 12:22 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт:
2,921Активность: |
ааа,ну тада понятно.Там просто такой же принцип)))нужен просто крестьянин и оружие что бы купить солдата,хотя на арабов-только пезант)
Syndexwar добавил: по сабжу:мне кажется мапа буит кул,со случайной генерацией)))ты это,только не защищай,я хочу буду себя это потом присабачить) |
05.11.2011, 14:11 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Цитата:
что? я толко понял Цитата:
Что еще мне сделать? если ты достаточна разбираешься в триггерах и голова у тебя на месте то сам догадаешься как сделать такую систему. |
||
05.11.2011, 18:54 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Syndexwar
Железное мессилово
offline
Опыт:
2,921Активность: |
Вот это вот и мешает))Ток что не защищай,дай я возьму потом такой системку. |
05.11.2011, 19:06 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Makeba
offline
Опыт:
26,913Активность: |
Olifem, ты только в этот раз на нескольких носителях наработки храни. А то... Отредактировано Storm Shadow, 05.11.2011 в 21:07. |
05.11.2011, 19:53 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Storm Shadow, Намек понял ("Вызов принят" =) у меня на этот раз 2 флэшки и несколько копий игры, а вот кстати и новый скрин.
Syndexwar, Сам сделай, все что пока что сделано я создал сам, от начала и до конца! Отредактировано Olifem, 06.11.2011 в 10:33. |
06.11.2011, 10:19 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Если я не ошибаюсь это всё пошло из наработки кхм... Kolbas'ы(вроде, но я точно не помню, в барахолке есть). Вообще я не считаю, что данная карта будет кому-либо интересна, ибо данного типа карт существует великое множество, а популярных - единицы. Тебе как минимум нужна хоть одна, но большая фишка. Если карта будет уникальной, то при правильной подаче она будет пользоваться спросом. Ну я советую тебе задуматься над тотальным remake'ом геймплея т.к. строить тысячи юнитов и завоёвывать уже не интересно(это может быть в 2004 было интересно, но сейчас... нет) |
06.11.2011, 11:49 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Цитата:
Во первых все наработки в данной карте лично мои, я их не откуда не брал Во вторых я не видел пока что ни одной карты со случайной генерацией ландшафта и декораций (если найдешь мне цитирую: "великое множество", то тогда я подумаю над уникальностью геймплэя. В третьих не знаю как тебе а некоторым все еще интересно играть в развитие, логические задачи это всегда интересно. Критик, обязательно после каждого слова ставить восклицательный знак? Цитата:
ДАЖЕ В ПОДПИСКЕ Цитата:
Отредактировано Olifem, 06.11.2011 в 12:02. |
||||
06.11.2011, 11:55 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|