XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Orkwar

offline
Опыт: 2,403
Активность:
Emerald monster
Автор:Orkwar
Жанр:Hero Defense
Размер карты:160 х 128
Кол-во игроков :6(возможно будет больше)
Сложность:hard
Оссобенности
Огромные армии врагов
Дополнительные задания
Несколько обьектов защиты
Локации с монстрами
Не только деф,но и нападение

Описание

Волны

Волны будут отличаться разнобразием и будут делиться на 4 части.

Бродяги

Тут у нас девять волн выходящие каждые 25 секунд.

Империя

Тут волны идут постоянно ,но для того чтобы остановить их потоки нужно уничтожить казармы,также каждые 50 секунд выходят сильные волны с капитанами.

Разносители чумы

Тут мы уже защищаем другой обьект(об этом ниже).Нам также придётся не только дефать,но и нападать на логова разносителей чумы ,чтобы ослабить их войско и остановить притоки новых монстров.

Демоны

Самые последние волны и разумеется самые сильные,тут у нас тоже сменится обьект защиты.У демонов всё будет примерно как у бродяг,только будет несколько заданий ,которых стоит выполнить для успешной обороны.

Обьект защиты

Обсерватория

Первый обьект защиты ,его вам предстоит защитить от бродяг и империи.

Герой

Этот обьект защиты будет вторым ,его надо защитить от разносителей чумы.

Алтарь власти

Последний обьект защиты ,его предстоит защитить от демонов.
Будут также моменты когда вам надо будет защищать сразу несколько обьектов,но внезапные волны будут не так сильны.

Прочие

Герои

У каждого героя будет история.Большинство героев будут непохожи на типичных классов из рпг.

Предметы

Не будет никаких ограничений на предметы ,а также никаких сборных.В дефенсе не должно быть траты времени на сборку.

Локации и задания

В различных локациях можно будет подзаработать,получить новые итемы и просто посражаться с другими монстрами.
Задания также помогут подзаработать,а выполнение некоторых будет достаточно весомо помогать в обороне-такие задания будут в основном,чем-то вроде сюжетных.

Скриншоты

((галерея
))

Скачивание

Ссылка на играбельную версию.

Отредактировано Orkwar, 24.11.2011 в 10:03.
Старый 23.10.2011, 10:30
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
На данный момент что видно сразу:
  1. Описание, на мой взгляд, никуда не годится - ничего толком не понятно;
  2. С ландом у карты большие проблемы.
Старый 23.10.2011, 10:33
Orkwar

offline
Опыт: 2,403
Активность:
Насчёт описания знаю.Просто с этим кодом были проблемы.К вечеру отредактирую.А насчёт ландшафта я написал ,что будет дорабатываться.
Старый 23.10.2011, 10:36
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Боюсь, что к вечеру проект успеют забросать помидорами.
Старый 23.10.2011, 10:40
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Жанр:Hero Defense
Опять? Слабо у вас фантазия развита.
У каждого героя будет история.Большинство героев будут непохожи на типичных классов из рпг.
Пример?
такие задания будут в основном,чем-то вроде сюжетных.
сюжетных
Мне вот что интересно. Предметов в дефенсе нет, а сюжет есть. Как так? Да и если сюжет есть, то какой он?
Ландшафт будет дорабатываться-эти скриншоты для демонстрации гемплея.
Действительно. Ланд ужасен.
Старый 23.10.2011, 10:56
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
На скринах одно мясо .... Ланд не ок ...
Почему у одного гера только 3 абилки , когда у другого все 5 ?
Да и переименуй игрок 12 в бродяг или как ты их там назвать хотел .
Старый 23.10.2011, 11:27
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Orkwar, А почему на скринах так много героев?
Зачем работник нужен если это Hero Defence?
Какая готовность у проекта?
У гарпий пусть масштаб снаряда изменяется вместе с масштабом гарпии.
P.S.Дай больше скриншотов и спрячь под кат.
Старый 23.10.2011, 12:01
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
на скринах туча не нужного импорта
и непонятно какие абилы у героев триггерные или переделанный стандарт
Старый 23.10.2011, 12:04
inkognito

offline
Опыт: 1,220
Активность:
Как идеи:
№1 если будут проблемы с кол-вом героев и заклинанием,сделай так,чтобы можно было выбирать заклинания из N кол-ва, которые будут подразделяться(к примеру на пассивы,с ограничением в 1-2 для того или иного героя,хил,с ограничением на того или иного героя,и по той же схеме масс.магии,соло-таргет(как мили,ренж,так и магия и прочее),это КАК ИДЕЯ,а не требовательность к проекту,и лучше стараться делать оригинальной карту,т.к. их становится "слишком много".
№2 добавить предметы со своими скиллами,которые качаются в зависимости от уровня героя,и эти вещи будут давать бонусы герою под тип этой магии(будь то магия - интелект,мп или реген и прочее(это опять же если будут проблемы со скиллами и их кол-вом)
№3 раз это дефенс, и будут аспекты "города" или "замка", сделай ему "свою" защиту,будь то вооружившиеся крестьяне ,башни,пехотинцы,стрелки,ворота,мосты(мб подвесные,которые послужат "2 входом для толп врагов,если их откроют) и прочее...(сделает "живой" вид твоей карте,ну и просто разнообразит)
И снова повторюсь,это идеи,а не требовательность к проекту,т.к. это твой проект,и ты сам выбираешь каким он будет,орквар.Удачи с прокетом,и пусть он будет "неким оригиналом",если доживет до релиза...
Старый 23.10.2011, 12:37
Orkwar

offline
Опыт: 2,403
Активность:
Цитата:
Сообщение от BelDm
Опять? Слабо у вас фантазия развита.


Разве такой распространённый жанр?

Цитата:
Сообщение от BelDm
Мне вот что интересно. Предметов в дефенсе нет, а сюжет есть. Как так? Да и если сюжет есть, то какой он?


Под сюжетными я имел ввиду ,то что без выполнения их будет почти нереально пройти.А насчёт предметов-не будет только сборных

Цитата:
Сообщение от Destro666
Почему у одного гера только 3 абилки , когда у другого все 5 ?


Недоделал ещё.

Цитата:
Сообщение от Aws
А почему на скринах так много героев?


Тестирую их

Цитата:
Сообщение от Aws
Зачем работник нужен если это Hero Defence?


Выбор героя

Цитата:
Сообщение от Aws
У гарпий пусть масштаб снаряда изменяется вместе с масштабом гарпии.


Если ты про ядовитый снаряд ,то это скилл героя.

Цитата:
Сообщение от 16GB
на скринах туча не нужного импорта


Приведи пример

Цитата:
Сообщение от inkognito
раз это дефенс, и будут аспекты "города" или "замка", сделай ему "свою" защиту,будь то вооружившиеся крестьяне ,башни,пехотинцы,стрелки,ворота,мосты(мб подвесные,которые послужат "2 входом для толп врагов,если их откроют) и прочее...(сделает "живой" вид твоей карте,ну и просто разнообразит)


Союзные войска будут ,их также будет можно призвать за деньги,но я не буду их делать много-всё таки в HD надо защищать героями.

Orkwar добавил:
Новые скрины скоро будут.
Старый 23.10.2011, 13:24
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Orkwar:
Приведи пример
модели юнитов, можно запросто обойтись стандартными, чем больше вес тем сложнее её распространить, ну дел конечно твоё
Старый 23.10.2011, 13:26
AiDSeller
За здоровый образ жизни
offline
Опыт: 6,094
Активность:
Народ требует ссылку на скачивание!
Старый 23.10.2011, 13:28
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт: 27,066
Активность:
Оформить тему по правилам раздела. Даю 24 часа.
Старый 23.10.2011, 13:48
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Orkwar:
Выбор героя
Во всех нормальных картах идёт самоуничтожение юнита для выбора героя после того,как герой выбран.
И напиши процент готовности или хоть какую-нибудь версию карты выложи.
Старый 23.10.2011, 14:29
Orkwar

offline
Опыт: 2,403
Активность:
Цитата:
Сообщение от Aws
Во всех нормальных картах идёт самоуничтожение юнита для выбора героя после того,как герой выбран.
И напиши процент готовности или хоть какую-нибудь версию карты выложи.


Так он и уничтожается ,просто я героя не выбирал.Процент готовности-50%,но где-то через неделю будет более менее играбельная версия.
Старый 23.10.2011, 14:31
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
Такой геро дефес уже не пользуеться пополярностью... Если бы я начинал делать что то подобное, то сделал бы всегда рандомные волны, например 1 уровень не напостой идут пауки с обычной атакой, а какие то ведьмы с маг атакой, против которых надо покупать другие предметы...Ну да и куча импорта вообще не в тему. Из спелов что то мне кажеться что половина стандарт :(
Кстати почему бы не сделать специальный магазин для каждого гера, в котором будут 6 предметов именно для него и будут апгрейдиться много раз.
P.S. Я люблю делать героев и спелы, но не люблю делать мобов... :(
Старый 23.10.2011, 14:34
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Arti:
Ну да и куча импорта вообще не в тему.
Там по скринам если смотреть,то из импорта только 7 иконок и 2 модели,что больше 500 кб займёт.И это не является "кучей".
Проблема в том,что мы не знаем,сколько импорта на самом деле и как он использован.
почему бы не сделать специальный магазин для каждого гера, в котором будут 6 предметов именно для него и будут апгрейдиться много раз.
Будут очень много места занимать.Лучше сделать магазин встроенный в героя.
Старый 23.10.2011, 14:38
Orkwar

offline
Опыт: 2,403
Активность:
Отредактирую первый пост завтра.Выложу новые скрины и полное описание одного из героев(включая историю)
Старый 23.10.2011, 17:08
Orkwar

offline
Опыт: 2,403
Активность:
Переделал описание под правила форума вроде-как.На днях будет играбельная версия.
Старый 29.10.2011, 09:38
Cosonic5
Моймозггоритогнем
offline
Опыт: 13,584
Активность:
Orkwar, это не поправилам, чтобы сделать подзаголовки пиши = под словом
Старый 29.10.2011, 09:46
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:42.