16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
правильно говорят авто атака, убога, вон в кары про зомби где авто атака смысл ноль играть отсутствие авто атаки говорит хоть об коком-то скиле автора |
22.08.2011, 08:42 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
16GB, не, а какэто? Просто хх не может атаковать и чтобы кинуть копье над прицелиться? Аля TcX? Было бы неплохо... |
23.08.2011, 00:35 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Head_Hunter_44, думаю, они хотят чтоб ты убрал стандартную атаку нафиг, и те самые копья (или чем там они пуляют) полностью триггерными и, желательно, не с целью типа юнит, чтоб можно было промахнуться. тогда будет в разы интереснее
та при чем тут это? просто чтоб небыло кинул=попал, или курил, а герой сам автоатакой когото завалил =О |
23.08.2011, 00:38 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
дада, именно TcX.
Короче, нужно, чтобы ты нажал на экран, и копье летело туда. Если же не попал то уж извини? |
23.08.2011, 00:40 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Banzay89
offline
Опыт:
11,155Активность: |
Head_Hunter_44, типа того. |
23.08.2011, 01:38 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Head_Hunter_44, чтоб хотя б как в ачерах |
23.08.2011, 09:39 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Сделал шутер за 4 часа - мой круче. больше физики и связок делай! |
23.08.2011, 10:25 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
Чрезвычайно рад отметить, что сейчас уже добавлены:
Кастом атака полностью триггерная и имеет множетсво параметров.
Ура! |
25.08.2011, 02:19 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Ужас... Вернее, а оно зачем? Неудобно же o_O |
25.08.2011, 02:25 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Все это не нужно, делай как в арчерах. |
25.08.2011, 02:55 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт:
3,893Активность: |
Клёво. Собрал мегасапоги и уберкогти, после чего просто РВАЛ И НАГИБАЛ ботов.
Мне понравилось. |
25.08.2011, 04:00 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
Нет, товарищи, удобно. Игровая механика полностью пересмотрена, теперь это более динамичная игра. Предметов как таковых не будет. Можно купить спец. улучшения, увеличивающие или улучшающие некоторые хар-ки хх, такие как дальность атаки, прыжка, скорость атаки, хп и т.д. Также будет несколько видов копий, обладающие различными эффектами. Мана будет заменена на "ярость", при накоплении которой активируется спец. способность. Ландшафт был полностью изменен, количество игроков уменьшено до 9. Игроки смогут подобрать спец. бонусы, так или иначе существенно увеличивающие хар-ки хх на время.
Head_Hunter_44 добавил:
Блин. Поиграл в арчеров. По-вашему, будет лучше, если бегать на правую и атаковать на хоткей? Head_Hunter_44 добавил: Блин. Я не знаю че делать. |
25.08.2011, 10:52 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ага сыграй на стрелках в мульти ок. |
25.08.2011, 12:59 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
Doc, эм? А TcX? Мульти ж. Насчет самой системы - все универсально, все ок. |
25.08.2011, 13:24 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт:
3,893Активность: |
Head_Hunter_44, у меня просто не было возможности сыграть с людьми.
P.S. А как там включить управление на стрелках? У меня тролль бегал на правую кнопку мыши, а атаковал на букву А... в информации не нашёл (или просто я слепой) как сделать так, чтобы было хорошо. |
25.08.2011, 13:36 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
Suddenly, новое управление еще в разработке и данной версии его еще нет.
Head_Hunter_44 добавил: Опрос покажет. Пока-что рабочий вариант - №3. |
25.08.2011, 13:39 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт:
3,893Активность: |
А никак нельзя сделать управление на WASD вместо стрелок? Было бы, наверное, гораздо удобнее.
Там как раз и хоткеи близко располагаются. Q и E - их можно на скиллы забиндить. |
25.08.2011, 13:48 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
Suddenly, технически невозможно (для меня). т.к. помимо отлова нажатия необходимо ловить отжатие кнопки. |
25.08.2011, 13:51 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suddenly
Je t'aime, Razer Lachesis
offline
Опыт:
3,893Активность: |
Эм... ну, я не пробовал, но по-моему можно сделать четыре дамми-скилла с хоткеями на WASD, и уже таким образом отлавливать их в триггерах с движениями на кнопках. Я думаю, что стоит попробовать - будет круто. И было бы неплохо, если бы кто-нибудь с этим помог.
|
25.08.2011, 13:54 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vladfaust
offline
Опыт:
12,714Активность: |
Suddenly, да, это хорошо, что ты предложил. Но отловить Отпускание Кнопки никак нельзя. Получается, что должен жать стопитсот раз, чтобы юнит бежал. Либо нажмешь бежать и юнит бежит бесконечно. |
25.08.2011, 14:02 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|