XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Как раз таки физика просто реализуется на JASS2, и достаточно шустро работает. Главное что лично
мне интересно это увеличение кол-ва ОЗУ выделяемой под JASS2 машину.
Под джазз машину можно выделить тогда сколько хватит, ведь мы разработчики. А физика под джаззом имеет свой потолок, нельзя напимер крутить как хошь модельки, я сам писал на джаззе физ движок
Старый 08.08.2011, 14:38
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Все форматы используемые варом давно можно считать "условно открытыми".
NCrashed:
нельзя напимер крутить как хошь модельки
Если мы собрались делать свой варкрафт с шахматами и студентками, то почему нельзя?
Старый 08.08.2011, 14:39
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
можно забить на мдх и делать сразу поддержку m2\m3
Старый 08.08.2011, 14:40
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
понятно. тогда у проекта есть будущее. правда адаптация контента - работа не малая.
Скорее написание модулей для огра, чтобы он читал модели и текстуры формата вара, адаптировать контент не нужно.
Я хотел бы заинтересовать проектом скорпа или адика, или еще тех, кто мог бы помочь с написанием кода.
Старый 08.08.2011, 14:41
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
agentex:
можно забить на мдх и делать сразу поддержку m2\m3
А лучше формат в котором анимации хранятся в отдельном файле.
Старый 08.08.2011, 14:41
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
анимации хранятся в отдельном файле.
m3
не ну лоу поли модели вара полюбому уже не катят. только если WCR
Старый 08.08.2011, 14:42
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Затупил чо. СК2 не копал *_*
Старый 08.08.2011, 14:42
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
без импрува графики нет смысла в этом всем
физика и освещение, этого хватит.
Старый 08.08.2011, 14:42
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
Если мы собрались делать свой варкрафт с шахматами и студентками, то почему нельзя?
я про то же
можно забить на мдх и делать сразу поддержку m2\m3
для совместимости необходимо, а поддержку других форматов сделать легче, т.к. уже написаны, например, плагины для 3dMax и Blender Для импорта в формат огра напрямую
NCrashed добавил:
Обратная совместимость - главная фишка движка. Хай поли модели поддерживать будет, но стандарт вара тоже необходимо поддерживать.
Старый 08.08.2011, 14:45
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
а фичи активны только при игре с такими же новыми двигами.
тогда крах заведомо. Нужно делать так, чтобы новые возможности не мешали игре в доту и не требовали выкачиваний чего либо.
В общем ради одной только физики стоит делать эту штуковину.
и ради еще пары дельных мапперских идей.
Старый 08.08.2011, 14:45
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Fakov:
Нужно делать так, чтобы новые возможности не мешали игре в доту
Доте не нужны новые фичи, скоро дота2 ._.
Старый 08.08.2011, 14:46
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
отменой мдх\мдл вы убьете большую часть моделестроения к этому вашему новому вару, ибо переучиватся как показывает практика большинство не желает.
Burn to shadow добавил:
не проще ли сразу мультиформатный саппорт сделать? в каком формате хочешь, таком и делаешь.
Старый 08.08.2011, 14:47
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Burn_to_shadow:
отменой мдх\мдл
Мне показалось что никто не собирается их отменять.
Старый 08.08.2011, 14:47
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
тогда крах заведомо. Нужно делать так, чтобы новые возможности не мешали игре в доту и не
требовали выкачиваний чего либо.
Ну выкачал ты, например, OpenWarcraft. Начал играть, играешь в доту со обычными варами, новые фичи для совместимости отключены, дальше пошел играть в другую карту, сделанную специально для нового двига, фичи при игре включены.
Старый 08.08.2011, 14:48
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Master_chan:
agentex:
можно забить на мдх и делать сразу поддержку m2\m3
А лучше формат в котором анимации хранятся в отдельном файле.
Master_chan:
Мне показалось что никто не собирается их отменять.
но ведь обсуждаете:D
Burn to shadow добавил:
или я просто не вьехал, и вы помимо мдх\л хотите загнать еще м2 и м3
Старый 08.08.2011, 14:48
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
не проще ли сразу мультиформатный саппорт сделать? в каком формате хочешь, таком и делаешь.
Именно это и будет.
Старый 08.08.2011, 14:48
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
da ya typanyl, ofc multiformat tawit
но планы чересчур наполеоновские
Старый 08.08.2011, 14:49
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
мм я тут вчитался:
конечно идея хорошая, но с опозданием на пару лет.
это будет по большей части пустой мало-кому нужный труд имхо..
Старый 08.08.2011, 14:50
NCrashed

offline
Опыт: 13,553
Активность:
но планы чересчур наполеоновские
Я посмотрел посты тоада насчет синхронизации данных, его физ движок, почитал статьи о внедрения новых Native в движок. Так вроде логично не внедряться в старый движок, а написать свой, не лепить заплатки для все новых и новых дыр.
Старый 08.08.2011, 14:51
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
есть будущее в том смысле что вон уже мморпг делают на базе варкрафта, а что если была бы возможность по типу конструктора вырезать или добавлять модули к варкрафту, к примеру есть компания, весит скажем... ну метров 150, из неё вырезано все лишнее, и есть только одна возможность играть в эту конкретную компанию\карту\мморпг, если модель в ней не используется базовая варовская, ну и хрен с ней, вырезать из вара и все. В итоге вар это просто платформа, на основе которой можно как в Лего навинчивать или снимать гайки.

но имхо какая то мутная это все затея, опять поди как всегда на уровне обсуждения и заглохнет.
Старый 08.08.2011, 14:52
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:46.