XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
SotAF (Seizure of the Ancient Flag)

Характеристики


Автор карты: Madhead
Размер: 96x96
Жанр: Mix
Число игроков: 10
ИИ: Нет
Тайлсет: Затонувший город
Готовность: Конец разработки

Сюжет


Когда-то в землях Азерота существовал величественный город Высокорожденных – Вайш’ир, где жили самые почитаемые ночные эльфы Калимдора. Но однажды пришла беда – пучина Великого моря поглотила город, и многие столетия он считался исчезнувшим с лица Азерота. Королеве Азшаре, когда-то любимой правительнице Высокорожденных, удалось ирзбежать смерти в морских глубинах во время взрыва Источника Вечности. Однако спасение далось королеве и немногим уцелевшим эльфам огромной ценой – они превратились в чудовищных наг,по сей день населяющий город.На месте разрушенного Источника до сих пор остались остатки энергии,благодаря чему наги могли утолить свою жажду магии.Но в последнее время энергия Источника становится всё более нестабильной,что поднимает город из морской пучины.Периодически происходили выбросы энергии,которая кристаллизовалась на воздухе,образуя тем самым мощный артефакт.Высокорожденные,узнав о Источнике,попытались вновь присвоить себе утерянный город.Наги не без потерь отбили атаку и сейчас временную поддержку им оказывают армии Иллидана и Келя,а Высокорожденным - жители Калимдора,заинтересованные в мощи артефакта.Невозможно определить ,какая сторона есть Зло,а какая - Добро,ибо алчность - корень всех зол.

Геймплей


В начале игры хосту предлагается сделать выбор в пользу одного из режимов - CTF,также дополнительная опция - кол-во флагов для победы.Флаг появляется раз в 5 минут,за 30 секунд до этого все игроки будут соответственно оповещены.Флаг сдаётся у дружественной башни.
Либо же режим арены,в которой весь получаемый опыт увеличивается в разы,в центре арены появляется босс.Дополнительная опция регулирует кол-во убийств для победы.
Ну или всем известный режим - АоС,в котором игроку для победы предстоит сломать главное здание противника.
Дополнительные моды в стадии разработки,и скорее всего,всё придет к тому,что усовершенствуется 1й мод,а двух последний не станет

Особенности


1)Каждый игрок имеет возможность взять квест,при выполнении которого можно будет взять на выбор один из трёх предметов,общая функция которых - при нажатии снятие всех эффектов,затрудняющих передвижение или потери контроля над персонажем.
2)Появился смысл рушить вражеские башни не только из-за денег - вражеской команде будет дольше идти с флагом,чтобы сдать его.
3)Скажи "Нет" нечестной игре! - игрокам,несущим "флаг" нельзя будет сойти с основной дороги (флаг при этом уничтожается),нельзя использовать способности aka инвиз,блинк
4)SotAF - По истине командная игра! - правильный подбор напарников и распределение между командой ролей решит исход битвы!

Скриншоты


Скрины пока что не игровые, т.к. карта в разработке, но думаю что на этой неделе бета версия и (если получится) промо-ролик должны выйти!А сейчас есть только скрины ланда
(s51.radikal.ru/i131/1107/ad/70146e9839d0.jpg )
(s004.radikal.ru/i207/1107/c0/fbc6c8d1f7ad.jpg )
(s59.radikal.ru/i164/1107/e8/3210937aca3f.jpg )
(s007.radikal.ru/i301/1107/53/fb7b42adf2dc.jpg )
(i040.radikal.ru/1107/21/7528b612d388.jpg )

В разработке


- Инвентарь больше 6 слотов
- Сборные арты
- Вместо башен сделать захватываемые точки
- Принимаются ваши идеи

Вакансии


Нынешнее положение заставляет меня снова просить Вас о помощи...Осталось сделать последний рывок,и карта будет готова,поэтому очень срочно нужны спеллмейкеры.Если нам всем постараться,то карта выдет уже на выходных!
Жду ваших комментариев по проекту.

Отредактировано Madhead, 11.11.2011 в 13:11.
Старый 17.07.2011, 16:03
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
На следующей неделе стартует бета-версия проекта SotAF жанра CTF
Спс что сказал, а то мы бы так и прибывали в неведении об этом великом событии.
Карта практически сделана
Тогда где она?
ждите в ближайшее время!
Будем ждать, нам страшно интересно увидеть очередную карту, созданную ноунеймом.
1.Нет описания.
2.Нет скринов.
3.Нет карты.
Оценка 0 из 5.
Старый 17.07.2011, 16:11
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
Карты нет. Скринов нет. Толкового описания нет. Суть опроса без карты мне не понятна.
Карта практически сделана
и
А к нам в команду требуются
как-то не вяжется.
Старый 17.07.2011, 16:21
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Madhead, не понял опроса. о чем он вообще?
Старый 17.07.2011, 16:28
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
Суть опроса без карты мне не понятна.
Карта в процессе,так?Так.В основном сейчас работа над условиями победы/игровой механникой в целом,так?Так.И по сколько опрос имеет прямое отношение к механнике игры,то интересно было бы узнать мнение людей о том,как было бы по их мнению лучше.Пока есть время что-то исправить,в общем.
Старый 17.07.2011, 16:31
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
"А теперь немного о механике-каждые 5 мин в центре карты появляется флаг,за 30 сек. идёт соответствующее предупреждение всем игрокам.Дальше флаг нужно забрать и отнести либо к глав.зданию либо к своим башням(будет смысл разрушать вражеские,чтобы ему было дольше идти с флагом).Проголосуйте выше,пожалуйста."
Думаю опрос относится к этому
Старый 17.07.2011, 16:45
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт: 43,970
Активность:
На оформление темы, согласно правилам раздела, даётся 12 часов
По истечению времени тред будет закрыт.
Старый 18.07.2011, 10:23
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
На следующей неделе стартует бета-версия проекта SotAF жанра CTF
Ну спс, что известил.
На следующей неделе
А на этой что у тебя будет???
Карта практически сделана
А зачем тебе тогда:
  1. Идейщик
  2. Джассер/вджассер
  3. Системщик (нужен чтобы хорошо разбирался именно в этой области) Ммм?
Да и соглашусь как LOR_D написал выше - если карта уже почти сделана, то зачем тогда набор в команду...
P.S. Смысл опроса, если нет - ни описания, ни скринов, ни самой карты?...
Старый 18.07.2011, 11:15
Arty3ooo
...
offline
Опыт: 3,125
Активность:
Джассеры/вджассеры сакеры... сджас <3
По теме - втф.. очередной кал =(
Старый 18.07.2011, 11:23
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
Конкретизируй все то что написал в пару строках.
Madhead:
ландшафт-100%
И где скрины с готовым ландом?~Madhead:
1)Идейщик
2)Джассер/вджассер
3)Системщик (нужен чтобы хорошо разбирался именно в этой области )
Я не думаю, что с таким описанием ты кого-то заинтересуешь, максимум идейщика.
Старый 18.07.2011, 11:35
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Madhead, в таком виде всё равно закроют. Посмотри примеры описания в соседних тредах.
Старый 18.07.2011, 14:31
BLooD WoLf
Доделываю RPA 2.4
offline
Опыт: 4,171
Активность:
На последнем скрине пустовато немного. Или там будут здания? (башни и т.п.)
Старый 18.07.2011, 14:35
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
Velociraptor, Изменил всё по правилам
BLooD_WoLf, конечно!Я убрал с карты всех нейтралов и базы/башни,чтобы только ланд был.

Отредактировано Madhead, 18.07.2011 в 18:25.
Старый 18.07.2011, 15:04
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
А как опрос убрать?
Старый 18.07.2011, 18:33
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт: 14,801
Активность:
Madhead, там же где и ставил вроде...
Старый 18.07.2011, 18:36
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
Ну как новое описание?
Старый 18.07.2011, 20:09
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
А как опрос убрать?
Внизу страницы ищи.
А какие-нибудь фичи есть?(Например, нестадартная прокачка способностей, можно носить тоько 1 оружие ит.п.)
LOR_D добавил:
А, да лучше вместо катов используй заголовки
Старый 18.07.2011, 20:09
Madhead

offline
Опыт: 1,191
Активность:
LOR_D, Подобных фич нету,нам бы бету выпустить,а дальше можно и напридумавыть...Ну из таких фишек есть кв на предмет
Старый 18.07.2011, 20:29
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
Ну ладно, ждём бету, а там посмотрим.
Старый 18.07.2011, 20:30
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт: 11,273
Активность:
Ланд хороший, понравился. Похвали своего друга - ландера, но кажется деталей маловато. С редактора конечно с высоты птичьего полёта вссё выглядет круто, но ближе к земле будет скучно.
Удачи в разработке!
Старый 18.07.2011, 20:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:50.