XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Но почему то на алькаре в оригинал не играют...
не знаю что там на алькаре, но на плейграунде и гарене оригинал намного больше любят.
Мб улчшеная версия с интереснеем геймплеем
не вижу нововведений.
БЕЗ БАГОВ
а какие баги в оригинале?
хуже для тебя...
это к чему было?
В доте, а где ещё ??!
я вообще там фонтанов не видел
Старый 13.07.2011, 22:46
Vampir1991

offline
Опыт: 16,813
Активность:
У меня в карте фонтан бешеный есть, которые агриться на любую агресию и глотать может живых.
И такой дивный звук: Моя страшный.
Старый 13.07.2011, 22:47
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
я вообще там фонтанов не видел
ухахах ты разочаровываешь меня всё больше с каждым сообщением... !
Может тебе будет более понятно Источник жизни...
не знаю что там на алькаре, но на плейграунде и гарене оригинал намного больше любят.
зарегенюсь там и полюбят..:)
Старый 13.07.2011, 23:05
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт: 3,873
Активность:
Arti:
зарегенюсь там и полюбят..:)
Закидают помидорами и выгонят тапками!
Может быть, может быть...
Старый 13.07.2011, 23:08
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Может тебе будет более понятно Источник жизни...
ну во первых я в доту не играю, во вторых я не видел что бы тот источник стрелял огнем. А кто тут разочаровывает - так это ты со своей банальщиной.
зарегенюсь там и полюбят..:)
конечно полюбят. Ты ведь взломал ту карту, которую любили, и добавил два дирижабля. Ну и эту полюбят т.к. изменений почти нет.
Старый 13.07.2011, 23:20
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
изменений почти нет.
Может щас не все вспомню:
-Добавлена способность переодевание;
-Добавлен чат по котором нельзя вычислить убийцу;
-Духов не выбрасует из игры если они что то написали;
-Добавлен авто-рестарт;
-Сделан норм рандом;
-Полностью изменён ландшафт;
-Сделана система захода в здания;
-Добавлены спецэффекты, модели, иконки;
-Убраны баги с тем что тебя никогда не найдут или не смогут убить;
-Невозможность стрелять с улицы;
-Добавлено норм окончание в виде дирижаблей !Убийца не сможет постоянно выигрывать стоя у ворот...
-Сделаны аптечки;
-Добавлены звуковые эффекты, затемения;
-Время выживания от количества играков;
-Нет бага с игроками которые вышли из игры;
-Норм описание скилов, подсказки;
-Скрыта полоска жизней мигающий курсор и тд. что помогало вычислить убийцу...
-Убраны баги со скилами и звуковыми эффектами;
-Добавлены секреты;
-Нет читов;
-Убраны нейтральновраждебыне духи и всякая хрень;
-Правлен баланс и ещё много визуальных изменений( от игровых констант и интерфейса до картинки лоадскрина)
-Вес игры почти не изменился, хотя было произведено в 3 раза больше импорта чем в оригинале... тоисть норм оптимизация..
P.S. если мне всё таки сделают модель Крестьянина(мужчина) с тим колором добалю ещё способности настоящим жертвам.
Это то что я вспомнил сейчас, так как переделывать её начал ещё год назад наверное, но потом забросил.

Отредактировано Arti, 14.07.2011 в 00:01.
Старый 13.07.2011, 23:51
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
-Добавлена способность переодевание;
была такая.
-Добавлен чат по котором нельзя вычислить убийцу;
был
-Духов не выбрасует из игры если они что то написали;
мега нововведение. И вычислить убийцу так будет раз плюнуть. В выбрасыванием круче
-Добавлен авто-рестарт;
геймплея не касается.
-Сделан норм рандом;
чего?
-Полностью изменён ландшафт;
на еще более уговый
-Сделана система захода в здания;
была
-Добавлены спецэффекты, модели, иконки;
иконки в основном те что были в оригинале, да и вообще все это геймплея не касается
-Убраны баги с тем что тебя никогда не найдут или не смогут убить;
не было таких багов, не выдумывай
-Невозможность стрелять с улицы;
не понял, это как? Нельзя стрелять под открытым небом чтоли?
-Добавлено норм окончание в виде дирижаблей !Убийца не сможет постоянно выигрывать стоя у ворот...
дебильное окончание, и непонятно откуда дирижабли, а когда убийца стоял у ворот, его подозревали, в общем это самое интересное, оригинальное окончание мне больше нравится
-Сделаны аптечки;
были
-Добавлены звуковые эффекты, затемения;
и такое было
-Время выживания от количества играков;
ты хотел сказать "зависит"? Ну мб полезная штука
-Нет бага с игроками которые вышли из игры;
не было никакого бага
-Норм описание скилов, подсказки;
и так было все понятно по описаниям, подсказки присутствовали - было
-Скрыта полоска жизней мигающий курсор и тд. что помогало вычислить убийцу...
как можно было так вычислить убийцу? Он что прячется? Мы всегда когда играли - мы в чате разъясняли кто может быть убийцей, судя по поведению, действиям и т.п.
-Убраны баги со скилами и звуковыми эффектами;
не было.
-Добавлены секреты;
в такой карте секреты - глупо. Про них все будут знать да и толку нету от них.
-Нет читов;
а их и не было.
-Убраны нейтральновраждебыне духи и всякая хрень;
а они и не мешали.
-Правлен баланс и ещё много визуальных изменений( от игровых констант и интерфейса до картинки лоадскрина)
баланс вообще трогать не надо было, также как визуальные изменения.
-Вес игры почти не изменился, хотя было произведено в 3 раза больше импорта чем в оригинале... тоисть норм оптимизация..
можно было без импорта обойтись.
Итог - оригинал лучше. И я не пытаюсь кого-то троллить или обосрать, я логично размышляю.
Кстати, насчет моих реплик к твоим цитатам можешь не спорить, эта карта одна из моих любимых
Старый 14.07.2011, 00:24
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт: 3,873
Активность:
wester, Нда про-трольь, да еще такой трудолюбивый))
Чтобы обосрать эту мапу написал стока букаф
Старый 14.07.2011, 00:26
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
Да действительно тру-тролль, не знаю в какую карты ты играл..Мб в мою, но из перечисленого что я назвал не было или же было сделано не корректно...
Вот тебе карта, сравнивай !Если это твоя любимая карта то почему, после окончания времени убийцу начинает пихать по все карте какаято неведомая сила, это же не логично... !
Общаясь с тобой я понял что ты ничего не шариш в картостроении, за то сидишь тут и цепляешься к ненужной фигне вместо того что бы дать норм замечания если таковы есть !
Не поленюсь...
-Добавлена способность переодевание;
была такая.
Была способность которая рандомно меняет цвет, и поэтому почти не использовалась убийцей, 5 сек жди, та ещё и не тот цвет, и всего навсего 30 сек действие;
-Добавлен чат по котором нельзя вычислить убийцу;
Было
Не было, был стандартный чат, не буду росказывать как но легко вычислялся убийца.
-Духов не выбрасует из игры если они что то написали;
мега нововведение. И вычислить убийцу так будет раз плюнуть. В выбрасыванием круче
Сообщения духов просто не показываютсья в игре, и они никак не скажут кто убийца;
-Полностью изменён ландшафт;
на еще более уговый
кому как
-Сделана система захода в здания;
была
Не было, любой мог туда сюда заходить становясь практически неуязвимым;
-Убраны баги с тем что тебя никогда не найдут или не смогут убить;
не было таких багов, не выдумывай
куча ! Я играл раз 30 с живыми людьми, что бы исправить баги, а потом ещё друг сообщал о них...
-Невозможность стрелять с улицы;
не понял, это как? Нельзя стрелять под открытым небом чтоли?
Ты в здании, убийца там поставил камеру и стреляет с улицы...
-Добавлено норм окончание в виде дирижаблей !Убийца не сможет постоянно выигрывать стоя у ворот...
дебильное окончание, и непонятно откуда дирижабли, а когда убийца стоял у ворот, его подозревали, в общем это самое интересное, оригинальное окончание мне больше нравится
...
-Сделаны аптечки;
были
были ужасный рандом
-Добавлены звуковые эффекты, затемения;
и такое было
1 мелодия, вау...
-Нет бага с игроками которые вышли из игры;
не было никакого бага
был
можно было без импорта обойтись.
ухаха, там одна мелодия занимала 2 мб, а у меня 2 мелодии, 6 звуковых эффектов, лоад скрини и тд, 3мб
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Killer on the graveyard.3.5.1opt.w3x (2.23 Мбайт, 6 просмотров )

Отредактировано Arti, 14.07.2011 в 01:21.
Старый 14.07.2011, 00:52
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Общаясь с тобой я понял что ты ничего не шариш в картостроении
шарю уж получше тебя
Вот тебе карта, сравнивай
нет нужды, я и так кучу раз играл в интернете и большинство дополнений, которые ты написал что сделал сам, там были, багов не было (я точно уж играл более 50-ти раз в эту карту, мб и больше)
А вообще, где доказательства того что я тролль? Это называется критика, да и вообще я отстаиваю любимую карту (ну, одну из любимых)
Старый 14.07.2011, 01:08
Arti

offline
Опыт: 11,196
Активность:
А вообще, где доказательства того что я тролль?Это называется критика
Ты упёрся в дирижабли, говоря что это не логично( в ИГРЕ WARCRAFT в карте про МАНЬЯКА . . .). Игрокам всё равно, хоть там будет овца, которую он оседлает и убежит... !
шарю уж получше тебя
хоть одну карту или наработку скинь....
Старый 14.07.2011, 01:27
Furman

offline
Опыт: 399
Активность:
Arti:
Ты упёрся в дирижабли, говоря что это не логично( в ИГРЕ WARCRAFT в карте про МАНЬЯКА . . .). Игрокам всё равно, хоть там будет овца, которую он оседлает и убежит... !
Прав же!
Лично мне эта карта больше нравится, чем оригинал...
Старый 14.07.2011, 01:48
YooMan
^_^
offline
Опыт: 534
Активность:
А я после прочитанного ни в оригинал, ни в этот ремейк играть небуду:D
Старый 14.07.2011, 04:02
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Была способность которая рандомно меняет цвет, и поэтому почти не использовалась убийцей, 5 сек жди, та ещё и не тот цвет, и всего навсего 30 сек действие;
ее постоянно использовали, и со всеми этими условиями намного интересней чем так как у тебя.
Не было, был стандартный чат, не буду росказывать как но легко вычислялся убийца.
имена и цвета были скрыты, убийцу не вычислить, а не говоришь ты потому что не возможно это сделать.
Сообщения духов просто не показываютсья в игре, и они никак не скажут кто убийца;
ну и где вся фишка? У духов ведь есть 2 шанса отомстить - или лечить союзников, или дать предсмертную подсказку. Так интересней, чем совсем не показывать их сообщения.
Не было, любой мог туда сюда заходить становясь практически неуязвимым;
ну-ну, но почему-то когда я играл такой способ не прокатывал.
куча ! Я играл раз 30 с живыми людьми, что бы исправить баги, а потом ещё друг сообщал о них...
ну и скажи, каким способом тебя не найдут и не убьют? Не было.
Ты в здании, убийца там поставил камеру и стреляет с улицы...
ну ладно, скажем полезное нововведение, хоть никогда не видел чтоб такое юзали.
...
самому что ли стыдно уже про дирижабли говорить?
были ужасный рандом
и что ужасного?
1 мелодия, вау...
а зачем больше? Там был ландшафт более атмосферный, как и музыка. А ты напихал всякого дерьма и говнозвуков, которые были не нужны, как и импортные модели.
был
может скажешь что за баг с вышедшими игроками?
ухаха, там одна мелодия занимала 2 мб, а у меня 2 мелодии, 6 звуковых эффектов, лоад скрини и тд, 3мб
и кому нужна твоя музыка, твои эффекты, кому вообще нужен лоадскрин? И без этого было хорошо и атмосферно.
Старый 14.07.2011, 12:08
YooMan
^_^
offline
Опыт: 534
Активность:
Хотя, я поиграл. Нормальная карта, продолжай ее делать, будет даже лучше оригинала. Удачи!
Старый 14.07.2011, 20:20
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт: 3,873
Активность:
Furman:
овца, которую он оседлает и убежит... !
Это будет ужасно...
Старый 14.07.2011, 21:31
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
Вот флуда-то развели.
Дались вам эти дирижабли, плагиат, споры какая-карта круче.
Пусть Arti делает так, как считает нужным. Может действительно получится что-нибудь оригинальное. В любом случае,Arti, желаю тебе творческих успехов.
И всё-тки с дирижаблями перебор.
Старый 14.07.2011, 21:54
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт: 6,208
Активность:
Из плюсов:
  • Понравилось музыкальное окружение (вроде вполне отображает ситуацию) сайлент хил напоминает оО
  • Интересная задумка с неожиданным маньяком
  • атмосфера весьма ужасающая
Из минусов:
  • Долго искал где пещера с кирками
  • модели отдыхающих какие - то неок
  • ланд можно сделать гораздо антуражнее (поработай с освещением) можно сделать каменные дорожки и скамейки (ну моя идея понятна)
  • пока я думал как перебить кучу ботов на базе и искал кирку, оценивая ленд и окружение, прилетел десантник который буквально меня сваншотил(
Ну вроде все.
Старый 15.07.2011, 02:04
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт: 3,721
Активность:
такая идея пришла.....
Вы решили отдохнуть В ЛЕСУ с друзьями на хеллоуин, но оказалось что один из ваших друзей маньяк-убийца. Он специально заманил всех, В ГЛУХУЮ ЧАЩУ ОТКУДА САМОСТОЯТЕЛНО НЕ НАЙТИ ВЫХОД. К счастью один из друзей успел позвонить МЧС и они КОГДА НИБУДЬ будут здесь...НАДО ПРОДЕРЖАТСЯ ДО ИХ ПРИБЫТИЯ...
то ест вместо кладбища лес, таким образом всё подаётся логике (и дирижабли тоже) а вместо забора непроходимый лес, спросите почему не проходимый ? да даже если пойдёш туда заблудишся ! всё гениальное просто
Старый 15.07.2011, 04:51
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
А что, непроходимый лес - самое то :) И дирижабли тогда будут в тему ;) Да и МЧС вместо каких-то там "копов" или "спецназа" - более логичнее смотрится ;)
Старый 15.07.2011, 11:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:31.