wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
не знаю что там на алькаре, но на плейграунде и гарене оригинал намного больше любят. не вижу нововведений. а какие баги в оригинале? это к чему было? я вообще там фонтанов не видел |
13.07.2011, 22:46 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
У меня в карте фонтан бешеный есть, которые агриться на любую агресию и глотать может живых. И такой дивный звук: Моя страшный. |
13.07.2011, 22:47 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
ухахах ты разочаровываешь меня всё больше с каждым сообщением... !
Может тебе будет более понятно Источник жизни...
зарегенюсь там и полюбят..:) |
13.07.2011, 23:05 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт:
3,873Активность: |
|
13.07.2011, 23:08 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
ну во первых я в доту не играю, во вторых я не видел что бы тот источник стрелял огнем. А кто тут разочаровывает - так это ты со своей банальщиной. конечно полюбят. Ты ведь взломал ту карту, которую любили, и добавил два дирижабля. Ну и эту полюбят т.к. изменений почти нет. |
13.07.2011, 23:20 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Может щас не все вспомню:
-Добавлена способность переодевание;
-Добавлен чат по котором нельзя вычислить убийцу; -Духов не выбрасует из игры если они что то написали; -Добавлен авто-рестарт; -Сделан норм рандом; -Полностью изменён ландшафт; -Сделана система захода в здания; -Добавлены спецэффекты, модели, иконки; -Убраны баги с тем что тебя никогда не найдут или не смогут убить; -Невозможность стрелять с улицы; -Добавлено норм окончание в виде дирижаблей !Убийца не сможет постоянно выигрывать стоя у ворот... -Сделаны аптечки; -Добавлены звуковые эффекты, затемения; -Время выживания от количества играков; -Нет бага с игроками которые вышли из игры; -Норм описание скилов, подсказки; -Скрыта полоска жизней мигающий курсор и тд. что помогало вычислить убийцу... -Убраны баги со скилами и звуковыми эффектами; -Добавлены секреты; -Нет читов; -Убраны нейтральновраждебыне духи и всякая хрень; -Правлен баланс и ещё много визуальных изменений( от игровых констант и интерфейса до картинки лоадскрина) -Вес игры почти не изменился, хотя было произведено в 3 раза больше импорта чем в оригинале... тоисть норм оптимизация.. P.S. если мне всё таки сделают модель Крестьянина(мужчина) с тим колором добалю ещё способности настоящим жертвам.
Это то что я вспомнил сейчас, так как переделывать её начал ещё год назад наверное, но потом забросил. Отредактировано Arti, 14.07.2011 в 00:01. |
13.07.2011, 23:51 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
была такая. был мега нововведение. И вычислить убийцу так будет раз плюнуть. В выбрасыванием круче геймплея не касается. чего? на еще более уговый была иконки в основном те что были в оригинале, да и вообще все это геймплея не касается не было таких багов, не выдумывай не понял, это как? Нельзя стрелять под открытым небом чтоли? дебильное окончание, и непонятно откуда дирижабли, а когда убийца стоял у ворот, его подозревали, в общем это самое интересное, оригинальное окончание мне больше нравится были и такое было ты хотел сказать "зависит"? Ну мб полезная штука не было никакого бага и так было все понятно по описаниям, подсказки присутствовали - было как можно было так вычислить убийцу? Он что прячется? Мы всегда когда играли - мы в чате разъясняли кто может быть убийцей, судя по поведению, действиям и т.п. не было. в такой карте секреты - глупо. Про них все будут знать да и толку нету от них. а их и не было. а они и не мешали. баланс вообще трогать не надо было, также как визуальные изменения. можно было без импорта обойтись. Итог - оригинал лучше. И я не пытаюсь кого-то троллить или обосрать, я логично размышляю. Кстати, насчет моих реплик к твоим цитатам можешь не спорить, эта карта одна из моих любимых |
14.07.2011, 00:24 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт:
3,873Активность: |
|
14.07.2011, 00:26 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Да действительно тру-тролль, не знаю в какую карты ты играл..Мб в мою, но из перечисленого что я назвал не было или же было сделано не корректно...
Вот тебе карта, сравнивай !Если это твоя любимая карта то почему, после окончания времени убийцу начинает пихать по все карте какаято неведомая сила, это же не логично... !
Общаясь с тобой я понял что ты ничего не шариш в картостроении, за то сидишь тут и цепляешься к ненужной фигне вместо того что бы дать норм замечания если таковы есть !
Не поленюсь...
Была способность которая рандомно меняет цвет, и поэтому почти не использовалась убийцей, 5 сек жди, та ещё и не тот цвет, и всего навсего 30 сек действие; Не было, был стандартный чат, не буду росказывать как но легко вычислялся убийца. Сообщения духов просто не показываютсья в игре, и они никак не скажут кто убийца; кому как Не было, любой мог туда сюда заходить становясь практически неуязвимым; куча ! Я играл раз 30 с живыми людьми, что бы исправить баги, а потом ещё друг сообщал о них...
Ты в здании, убийца там поставил камеру и стреляет с улицы...
... были ужасный рандом 1 мелодия, вау... был
ухаха, там одна мелодия занимала 2 мб, а у меня 2 мелодии, 6 звуковых эффектов, лоад скрини и тд, 3мб Отредактировано Arti, 14.07.2011 в 01:21. |
14.07.2011, 00:52 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
шарю уж получше тебя нет нужды, я и так кучу раз играл в интернете и большинство дополнений, которые ты написал что сделал сам, там были, багов не было (я точно уж играл более 50-ти раз в эту карту, мб и больше) А вообще, где доказательства того что я тролль? Это называется критика, да и вообще я отстаиваю любимую карту (ну, одну из любимых) |
14.07.2011, 01:08 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arti
offline
Опыт:
11,196Активность: |
Ты упёрся в дирижабли, говоря что это не логично( в ИГРЕ WARCRAFT в карте про МАНЬЯКА . . .). Игрокам всё равно, хоть там будет овца, которую он оседлает и убежит... !
хоть одну карту или наработку скинь.... |
14.07.2011, 01:27 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Furman
offline
Опыт:
399Активность: |
Arti:
Прав же! Лично мне эта карта больше нравится, чем оригинал... |
14.07.2011, 01:48 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YooMan
^_^
offline
Опыт:
534Активность: |
А я после прочитанного ни в оригинал, ни в этот ремейк играть небуду:D |
14.07.2011, 04:02 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
ее постоянно использовали, и со всеми этими условиями намного интересней чем так как у тебя. имена и цвета были скрыты, убийцу не вычислить, а не говоришь ты потому что не возможно это сделать. ну и где вся фишка? У духов ведь есть 2 шанса отомстить - или лечить союзников, или дать предсмертную подсказку. Так интересней, чем совсем не показывать их сообщения. ну-ну, но почему-то когда я играл такой способ не прокатывал. ну и скажи, каким способом тебя не найдут и не убьют? Не было. ну ладно, скажем полезное нововведение, хоть никогда не видел чтоб такое юзали. самому что ли стыдно уже про дирижабли говорить? и что ужасного? а зачем больше? Там был ландшафт более атмосферный, как и музыка. А ты напихал всякого дерьма и говнозвуков, которые были не нужны, как и импортные модели. может скажешь что за баг с вышедшими игроками? и кому нужна твоя музыка, твои эффекты, кому вообще нужен лоадскрин? И без этого было хорошо и атмосферно. |
14.07.2011, 12:08 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YooMan
^_^
offline
Опыт:
534Активность: |
Хотя, я поиграл. Нормальная карта, продолжай ее делать, будет даже лучше оригинала. Удачи! |
14.07.2011, 20:20 | #75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Slavker
(-_-(-_-)_-)
offline
Опыт:
3,873Активность: |
Furman:
Это будет ужасно... |
14.07.2011, 21:31 | #76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LOR_D
offline
Опыт:
8,450Активность: |
|
14.07.2011, 21:54 | #77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Из плюсов:
Из минусов:
Ну вроде все. |
15.07.2011, 02:04 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
такая идея пришла.....
Вы решили отдохнуть В ЛЕСУ с друзьями на хеллоуин, но оказалось что один из ваших друзей маньяк-убийца. Он специально заманил всех, В ГЛУХУЮ ЧАЩУ ОТКУДА САМОСТОЯТЕЛНО НЕ НАЙТИ ВЫХОД. К счастью один из друзей успел позвонить МЧС и они КОГДА НИБУДЬ будут здесь...НАДО ПРОДЕРЖАТСЯ ДО ИХ ПРИБЫТИЯ...
то ест вместо кладбища лес, таким образом всё подаётся логике (и дирижабли тоже) а вместо забора непроходимый лес, спросите почему не проходимый ? да даже если пойдёш туда заблудишся ! всё гениальное просто |
15.07.2011, 04:51 | #79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
А что, непроходимый лес - самое то :) И дирижабли тогда будут в тему ;) Да и МЧС вместо каких-то там "копов" или "спецназа" - более логичнее смотрится ;) |
15.07.2011, 11:11 | #80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|