Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Алексей, там на башне грифонов, на втором скрине, сетки не хватает между двумя брёвнышками...
|
20.06.2006, 13:09 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ket, а ты уверен, что сетка не в m2 формате, или что она не лежит в другой папке wmo ?
|
20.06.2006, 14:11 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
не уверен. |
20.06.2006, 14:24 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Для полной сборки геометрии Тотема мне не хватает следующих файлов: WORLD\GENERIC\HUMAN\PASSIVE DOODADS\CARGONETS\DEADMINECARGONET01.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BASKETS\LARGEBASKET01.M2 WORLD\GENERIC\HUMAN\PASSIVE DOODADS\HAYPILES\SHADOWFANGHAYPILE01.M2 WORLD\GENERIC\HUMAN\PASSIVE DOODADS\HAYPILES\SHADOWFANGHAYPILE02.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\HITCHINGPOSTS\TAURENHITCHINGPOST.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BASKETS\SMALLBASKET01.M2 Если кто-нибудь сможет их выложить (желательно вместе с текстурами) - это будет очень неплохо. Ещё пригодились бы вот какие фрагменты геометрии: WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DREAMCATCHERS\DREAMCATCHER03.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\KITES\TAURENKITE03.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DREAMCATCHERS\DREAMCATCHER01.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\CHIMES\TAURENCHIMESBELLS.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BOWLS\TAURENBOWL02.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\KITES\TAURENKITE01.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\KITES\TAURENKITE02.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DRUMS\TAURENDRUMMED01.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BOWLS\TAURENBOWL01.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\LOOM\TAURENLOOMBLUE.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\TAURENRUGS\TAURENRUG03.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\BOWLS\TAURENBOWL07.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\DRUMS\TAURENDRUMGIANT01.M2 WORLD\GENERIC\TAUREN\PASSIVE DOODADS\TAURENWALLHANGINGS\TAURENWALLHANGING02.M2 (Если кто не понял - это всё файлы, используемые для сборки WMO из Thunder Bluff). |
20.06.2006, 17:13 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,930Активность: |
сейчас выложу... а лучше давай я тебе на мыло кину? |
20.06.2006, 17:29 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Кидай. Или через XGM IRC - я туда сейчас выйду. |
20.06.2006, 17:31 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,930Активность: |
мало весит, вот первый пак с текстурами |
20.06.2006, 17:40 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Да, модели оооочень большие. Не представляю, сколько они будут весить... |
20.06.2006, 18:12 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Как ни странно, вес моделей не зависит от их размера ;). Он зависит от количества вершин и особенно КК. Поэтому WMO-модели после конверсии будут, вероятно, весить даже меньше, чем модели Characters. |
20.06.2006, 18:55 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Ну не совсем так, ведь координаты тоже имеют свой размер, например число 88 подет занимать меньше чем 8888. |
|
20.06.2006, 19:07 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Iron: Координаты в MDX во float-формате. Он может хранить числа от -1e38 до 1e38, и каждое такое число знимает ровно 4 байта - хоть 0, хоть 3333333333.
|
20.06.2006, 19:41 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Venum
offline
Опыт:
10Активность: |
при увилечении(или уменьшении) модели на определеный Scale вектор его вершины смещаются тем самым предавая различный размер всей сетке
Делается ето скалярным умножением каждого вертекса меша на Scale вектор
Палучаеца инфа о размере занимает всего 12 байт =P |
20.06.2006, 23:29 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Алексей, те модели из списка уже не нужны?
|
20.06.2006, 23:39 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Из второго - нужны (т.е. вторая часть геометрии - то, чего не было в M2s.rar, желательно с текстурами). |
20.06.2006, 23:48 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
т.е. это? |
|
21.06.2006, 09:52 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Именно. |
21.06.2006, 10:54 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Воть, с полным набором текстур (точно полным, т.к. смотрел в mdl и выдирал по адресам).
PS: Алексей, все эти модели - предметы интерьера, так что не удивляйся если их почти не будет видно. Iron добавил: Алексей, и еще, у меня возник вопрос, насколько я понимаю в wmo анимаций нет, зн. будет создаваться 1-а кость и делаться только анимация Stand ? Если да, то размер полученной модели не важен (лишь бы в окно влезло), и ее можно будет отмасштабировать? |
21.06.2006, 13:56 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Iron: Верно, скелетных анимаций там нет (т.е. MdlVis создаст всего 1 root-кость без контроллеров). Зато могут быть источники света (которые при масштабировании "съедут", их придётся подгонять) и текстурные анимации (например, течение зелёной бурды в Undercity), которые масштабирование, к счастью, не искажает.
Но если ты думаешь путём масштабирования уменьшить вес модели - то не выйдет (ибо он не зависит от размера). |
21.06.2006, 18:02 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей, тогда было бы неплохо добавить в масштабирование галочку "полное масштабирование модели" при постоновке которой mdlvis бы подгонял и координаты источников света. Т.е. неважно масштабируется вся модель или же ее часть, но при проставленнойгалочке источники света всеравно масштабируются.
Цитата:
Не, я не до такой степени лапух. Просто удобнее работать с геометрией модели, когда она влазит в сетку. Хм, у меня появилась идея, можно отмасштабировать модель, подправить ее, а потом опять отмасштабировать. Пускай появится маленькая погрешность, например при уменшении в 10 раз будет убран 5-й знак после запятой, но будет удобно. Iron добавил: Алексей, а че ты архивчик мой не скачал ? |
|
21.06.2006, 18:34 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Забыл :(. Я ведь сегодня праздную защиту диплоа :alc, в общем, мои сегодняшние посты могут быть гедостоверными |
21.06.2006, 19:38 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|