XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
у эволюции древа написано древо тьмы, а улучшается в древо жизни. Также игре не хватает динамики и веток развития слишком мало
Старый 02.07.2011, 21:04
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
кто поможет с описанием новых рас?
Старый 02.07.2011, 21:07
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
также вместо древа боли - древо мудрости
а так карта может занять на пару минут/десятков минут
Старый 02.07.2011, 21:09
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
про кривое описание известно, будет исправлено в 1.6
в той же версии будет босс который добавит динамики...
AlexSan добавил:
Кста, стоит увеличивать длительность "Таймера перемирия"?
Старый 02.07.2011, 23:25
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
ну да, потому что не все успевают за то отведённое время раскачаться и им по убийствам их же, приходится не сладко. Я могу заняться описанием. Еда первобытная как-то слишком сильная она быстро убивает существо и даже 3 лвл (ктулху, жук и т.д) кто успевает раскачаться ито это замечают. Ты кстати там кажись пещеры для рельефа сделал? Почему бы тебе не использовать вот эти пещеры чтобы триггерно соединить её с другой, чтобы могло существо зайти в одну пещеру и выйти в другую?
Flayer Pegasus добавил:
Kirian:
Flayer_Pegasus, кто-то же должен двигать камни. К тому же просто у големов слишком мало моделек.
У тя воображения вообще нету, големы то оживлённые с помощью магии существа, существааа. Понятно? А существа двигаются сами, Нефига се мало моделек??? да в варке только поискать их чтук 10 найдешь, обычный голем, осадный голем, мелкий голем (не помню как его зовут но он стандартно коричневого цвета и обладает способностью "Замедление"), Мясной голем (врятли это в точку=) ), Горный великан (он тоже голем), а вот ещё Инфернал, чем не голем???, ещё им можно присвоить дренорскую катапульту и назвать её "Камнемётка" дать ей шанс застанить врага и вот ещё один юнит големов, А ведь можно ещё и изменять их размеры и цвета... И это ты называешь мало? Даже если так, даже если мало, Автор же выкрутился из ситуации создав при этом новую рассу, т.е Порченные древа, хотя там моделек этих порченных древ "Негде плюнуть" всё пусто... Или те же рептилии их тоже не так много, однако создатель же выкрутился и сделал им краба и дренорского ящера. А так же сделал им обычных ящеров рабочим, так-что головой немного подумай, и смекнёшь чё к чему, да из этой арравы големов можно сделать целых 3 рассы!!!
Flayer Pegasus добавил:
Kirian:
Ещё можно сделать расу из одной огромной бактерии-симбионта, например. Она очень медленно двигается и с каждым пройденным метром "грибница" разрастается. За модельку взять что-нибудь органическое, например огромных размеров слизь, а областью досягаемости симбиоза порчей. Каждое дерево в пределах порчи поставляет ресурсы. У самой бактерии меняющееся количество здоровья. Например, она может создавать безликих ценой собственного максимального здоровья, которое увеличивается за каждое новое дерево в пределах порчи. А ещё взрывающиеся спорами грибы, ассимилирующая жидкость, брызжущая из пеньков деревьев, которая наносит урон, а при смерти появляется паразит, который тут же стремится к "матери", снова поставляя ресурсы.
Идея конечно хорошая, но не думаю что движок варика это позволит, или если и позволит то это уже жуткие лаги будут...
Старый 03.07.2011, 07:18
Kirian
Ледяная фея
offline
Опыт: 2,593
Активность:
Flayer_Pegasus, Да что в ней сложного? Каждые n сек пикать все деревья в некотором радиусе, равным радиусу распространения порчи. Если мертво, поставить даммика на секунд 5 с автоматом паразита. Затем сделать триггер чтобы каждое дерево добавляло с к макс здоровью бактерии (абила амулетов жизни). Грибы - обычный серпент вард, а у варда сделать абилу кабум сапёров. Или абилу мин.
Про големов - всё равно. Как големы будут размножаться? Без размножения это никакая не эволюция. Хотя, если брать не мух, а медихлорианов (звёздные войны), то это будет разумней.
Kirian добавил:
Правда нужно будет при инициализации или 0.01 сек создать даммика и дать ему способность амулета жизни, лагнёт значительно, зато не будет лагать при увеличении здоровья бактерии.
Старый 03.07.2011, 08:38
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
Kirian:
Про големов - всё равно. Как големы будут размножаться? Без размножения это никакая не эволюция. Хотя, если брать не мух, а медихлорианов (звёздные войны), то это будет разумней.
Вот ты блин. Это же игра, значит в ней всё возможно, вспомни что я говорил, големы обычные, големы МАГИ... Голем герой он же маг от части, и ты думаешь что он не сможет своих подопечных оживить из скалы и научить их големов оживлять?
Старый 03.07.2011, 08:40
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
Короче, таймер увеличу до 3-х минут.
А про пещеры надо подумать...
Старый 03.07.2011, 10:08
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт: 8,780
Активность:
мне кажется растения появляются как-то быстро... сумбурно слишком... вон например звери всё правильно, тварь невнятная, всё как положено. а растения сразу росток! Ну сделай что-то промежуточное. планктон там какой-нибудь, водоросль или ещё какая-нибудь фигня зелёная.
ЗЫ читай лс
Старый 03.07.2011, 12:18
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
Firefoot:
мне кажется растения появляются как-то быстро... сумбурно слишком... вон например звери всё правильно, тварь невнятная, всё как положено. а растения сразу росток! Ну сделай что-то промежуточное. планктон там какой-нибудь, водоросль или ещё какая-нибудь фигня зелёная.
ЗЫ читай лс
Согласен, действительно там нужно что-то промежуточное, ну не сразу же росток, там хотяб водоросль, или растительная клетка какая нить.
Старый 03.07.2011, 14:46
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
В принципе новая верса уже готова...
Кто пойдет в гарену тестить?


ЗЫ. Грац мя с 7 лвл на хгм)

AlexSan добавил:
я хост в тфт 12
Старый 03.07.2011, 15:08
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт: 1,930
Активность:
AlexSan, сколько расс ты планируешь сделать в карте?
Старый 03.07.2011, 15:12
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
около 10
Старый 03.07.2011, 15:12
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт: 1,930
Активность:
AlexSan, Ты уже определился какие будут рассы?
Старый 03.07.2011, 15:15
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
Ну отступники еще точно будут)

AlexSan добавил:

ОБНОВКА




Выкладываю новую версию 1.6 в первый пост
Чейнджлог в первом посте
Старый 03.07.2011, 16:08
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
AlexSan, А новые рассы там есть? Ну там, големы =)
Старый 03.07.2011, 17:10
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
нету)
Старый 03.07.2011, 19:12
WarCraftTer
Вернулся с "отпуска")
offline
Опыт: 1,930
Активность:
AlexSan, можешь описать рассу отстуспников?
Старый 03.07.2011, 19:14
Cheezie
Cheezie
offline
Опыт: 8,470
Активность:
Отступники - секта людей поклоняющихся Королю Тьмы (типа нежить)

AlexSan добавил:
Потестить пока не получиться) ИНет выбивает((((
Старый 03.07.2011, 19:52
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт: 3,106
Активность:
AlexSan, блин почему моими големами все управляют? Ну подал я идею, нет один предлагает мух двигающих големов, другой думает расстение бестелесное... Ну почему просто не могут быть они живыми из-за магии, мне вот интересно почему бы так просто не сделать, не мучаться, а просто сделать???
Старый 03.07.2011, 19:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:17.