XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Филин
Филин
offline
Опыт: 377
Активность:
Operation «White Mountains»
Решил разместить темку со своим проектом. Проект готов ну процентов на 50 точно, все подробности - ниже. Речь будет идти не о карте даже, а о мини-кампании.

Технические характеристики кампании

  • Жанр: RPG
  • Объем: 3 карты, две основных, крупных, третья заключительная, небольшая.

Сюжет


Краткая предыстория


2025 год. Разведывательный спутник обнаруживает в Уральский горах подозрительную базу. Первой мыслью спецслужб относительно данного «открытия» становится предположение о нездоровой активности террористов в данном районе. На место посылается опытный оперативник, капитан Алексей Толмачёв, с задачей разведать обстановку, однако вскоре он понимает, что здесь все гораздо сложнее, нежели обычный террористы...

Часть первая. Горы.


Допустим, что за 14 лет ВПК страны на месте не стоял, поэтому герой наш в новеньком экзоскелете и со штурмовым комплексом в руках приземляется в заданной точке. По пути движения ГГ натыкается на кучку непонятных существ, которые явно не прочь им откушать. Бравый герой разумеется отбивается, и на протяжении всей карты ведет подобные стычки с различной ивностью неясного происхождения, но вполне четкими агрессивными наклонностями. По пути также не раз натыкается на странного вида установки, напоминающие радары. После долгого пути через горы герой, наконец-то оказывается на вышеупомянутой базе. Там он видит последствия бойни между теми, кто на базе был, и, собственно, этими самими упырями, которых не раз встречал на своем пути. Невдалеке от базы находится спцуск в подземелья, к которым и направялется ГГ.

Часть вторая. Бункер.


Огромный старый полуразрушенный советский бункер. Здесь ГГ стразится с толпами чудовищ, по пути по-тихньку распутывая всю тайну этих мест, собирая по кабинетам и комнатам различные документы и записи, проливающие свет на то, чем в этом бункере занимались до того, как он был покинут и законсервирован. В бункере кроме всякой живности ГГ встретятся еще и автоматические охранные системы, различные препятствия и ловушки, который необходимо будет преодолеть. В конце карты герой проберется к цепи порталов, которые приведут его в финальной части «путешествия».

Часть третья. Тени междумирья.


Клочок земли, висящий среди тьмы и хаоса. Дождь, ночь, темнота. Игроку предстает кусок современного городка, словно выдранного из реальности. По улицам бродят призраки немецких солдат Второй мировой и все те же твари из бункера. Здесь все кусочки мозакики, собранной героем в бункере в виде документов и записок должны сложиться воедино: в бункере под контролем МГБ (и познее КГБ) изучались тайные документы немецкой организации «Аненербе», захваченные на германский территориях после Великой Отечественной. Благодаря им сторудникам службы безопасности СССР удалось найти способ проникать в иные миры, результатом чего и стало то обилие нечисти, что вползло в наш мир, и которую ГГ успешно месил на протяжении всей игры. Именно на этой карте герой встрети последнего выжившего человека с базы - представителя Европейского массонского ордена, который и откроет ГГ тайну, зачем все это было нужно, а затем расскажет, как закрыть портал, чтобы вся дрянь из параллельных миров не расползлатсь по нашему миру. Что бравый капитан Толмачев и сделает. Дальше сосбно пойдет только заключительный ролик.

Вот такой сюжет :) Надеюсь, покажется не сильным бредом)))

Скриншоты


Скриншоты немного устаревшие, плюс только первой карты. В ближйшее время обновить постараюсь, плюс добавить еще скрины бункера.



Дополнительно


Важно! В дополнение к кампании предполагается сделать еще одну карту - Bunker MP, мультиплеер на основе бункера, что-то вроде командной арены. Так что неплохо было бы, если бы в работе помог кто-то, кто умеет работать с триггерными спеллами.

Плюс для кампани: если кто умеет хорошо делать ингейм-ролики (т. е. умеет с камерой работать) то тоже необходима помощь такого человека - нужно сделать пару роликов по сюжету. Вроде не сложно, насколько я знаю, но просто я никогда ролики не делал, так что с камерой в варе работаю плохо.

Отредактировано Филин, 20.06.2011 в 19:15.
Старый 17.06.2011, 13:39
Genya1995

offline
Опыт: 2,506
Активность:
разместмть одна(ко) спцуск ивностью стразится встрети(т) расползлатсь комагдной камеров(й)
Исправляй. В целом неплохо.
Старый 17.06.2011, 13:56
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
какаято база на скрине пустая
CyxapuK добавил:
а сюжет интересный
Старый 17.06.2011, 14:00
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
скрины на 4-.
замени деревья на хайрес, и базу оживи как то. Ну а так ничо. ТОлько на базе еще тайлы снега лежат ппц убого))
и почему тема называеца по буржуйски, когда действия происходят на урале где то???? для понта? или голливудский блокбастер с шварцнегром в главной роли?
Старый 17.06.2011, 14:05
Филин
Филин
offline
Опыт: 377
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
скрины на 4-.

замени деревья на хайрес, и базу оживи как то. Ну а так ничо. ТОлько на базе еще тайлы снега лежат ппц убого))

и почему тема называеца по буржуйски, когда действия происходят на урале где то???? для понта? или голливудский блокбастер с шварцнегром в главной роли?

Чтоб буржуи поняли :) Шучу. На самом деле, не знаю, просто в голову название пришло, и все. А то как-то «Операция "Белые горы"» как-то весьма уныло звучит. А название менять не хочется. В общем, не суть. Главное кампания. К релизу разберемся с названием. Кстати, у половины русскоязычных вариковских карт названия на аглицком.
----
Насчет хайреспака с деревьями - подумаю, может, заменю. Кстати, насчет того что скрины пока так себе - еще ведь не финал, доработка напильником еще впереди.
Старый 17.06.2011, 14:15
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
а мне скрины нрава
Старый 17.06.2011, 16:31
asesmo
Я I Jag Ich Jeg Ja Minä!
offline
Опыт: 8,073
Активность:
Надеюсь это будет не стандартная атака на RMB. Ждем.
asesmo добавил:
Уральские горы хм... Будет время сьезжу туда :) От конжака сколько километров? ))
Приятно видеть карту про свою родину.
Старый 17.06.2011, 17:17
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
CyxapuK, там все в казармах сидят! На улице холодно! Я бы в такогм морозе забил на операцию. как видимо все и зделали
Старый 17.06.2011, 19:35
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Цитата:
Сообщение от Филин
Часть первая. Горы.

А база мертвая(вижу там трупы лежат) или они просто выпили и уснули на снегу? А так сюжет норм, только наверно игра не будет длиться 10-15 минут?
Старый 17.06.2011, 19:39
The

offline
Опыт: 8,197
Активность:
экзоскелете
кучку непонятных существ
Похоже на... Crysis.
Старый 17.06.2011, 19:49
Филин
Филин
offline
Опыт: 377
Активность:
Отвечаю по-порядку. В общем,
Надеюсь это будет не стандартная атака на RMB. Ждем.
Нет, будет именно РПГ (хотя, в привычном смысле РПГ тоже не будет - не будет равзетвленного сюжета, и еще кое-чего, что положено по канонам стандартной РПГ-карты, так что пожалуй, помесь РПГ и бродилки, так скажем).
CyxapuK, там все в казармах сидят! На улице холодно! Я бы в такогм морозе забил на операцию. как видимо все и зделали
А база мертвая(вижу там трупы лежат) или они просто выпили и уснули на снегу? А так сюжет норм, только наверно игра не будет длиться 10-15 минут?
База пустовата, т. к. к приходу ГГ весь персонал уже перебит монстрами. Если присмотреться, трупы упырей тоже видать. Надеюсь, что игра получится ну уж подольше чем пятнадцать минут ;)
Похоже на... Crysis.
Хм, игр с экзоскелетеми и всякой живностью неясного происхождения - куча их. И фильмов тоже. Примерный список тут:
Сцылко
Старый 18.06.2011, 10:33
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Цитата:
Сообщение от The
Похоже на... Crysis.

На СТАЛКЕР больше всего смахивает. Там были эти костюмы, хотя и в Кризисе.
Цитата:
Сообщение от Филин
База пустовата, т. к. к приходу ГГ весь персонал уже перебит монстрами. Если присмотреться, трупы упырей тоже видать. Надеюсь, что игра получится ну уж подольше чем пятнадцать минут ;)

Тогда больше крови на базе и мяса, просто зайдя в такую базу не поимут, что тут была бойня.
Старый 18.06.2011, 11:39
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
герой будет атаковать стандартно или чё по круче будет?
Старый 18.06.2011, 13:26
Филин
Филин
offline
Опыт: 377
Активность:
На СТАЛКЕР больше всего смахивает. Там были эти костюмы, хотя и в Кризисе.
Ну да, отасти навеяно им. Одна из любимых игр, если честно. В свое время делал карту по нему, да только забросил, надоело ее делать. Хотя доделать текующую полон решимости ;)
Тогда больше крови на базе и мяса, просто зайдя в такую базу не поимут, что тут была бойня.
Без проблем, сделать можно в два счета.
герой будет атаковать стандартно или чё по круче будет?
Ну собсно пока над каими-то особыми системами не думал. Можно, конечно, попытаться сделать как, допустим, в картах TcX или UnRes - бег стрелками, стрельба кнопкой мыши и т. д. но надо ли оно? Но подумываю о реализации системы патронов, конечно, хотя и это, скорее всего, отойдет в Bunker MP - в мультиплеерной карте будет возможность покупать снарягу да плюс отбирать патроны у противника. Там будет целесообразно. А в кампании делать систему патронов как-то не сруки, не у мостров же отбирать их, правильно? (Хотя есть идея сделать часть из них более-менее разымными и дать им возможность нести оружие).
Филин добавил:
Кстати, скоро уже постараюсь выложить скрины бункера - большая часть карты уже приняла цивильный вид, осталось только немного доделать, чтобы скрины получились более-менее нормальными.
Старый 18.06.2011, 16:43
Gigagerc

offline
Опыт: 464
Активность:
Мне кажется или земля на скринах правда плоская?
Старый 20.06.2011, 17:43
Филин
Филин
offline
Опыт: 377
Активность:
Gigagerc, наверное, кажется. Плоская только на базе, в сотальных местах - горный рельеф (кстать,
там шоссе на одном срине, в релизе оно вряд ли будет).

Выложены скрины второй части («Бункер»), в первом посте. Прошу посмотреть, оценить, отписаться. На ГГ не смотрим - модель подлежит дальнейшему допиливанию, это еще не финальный вариант.
Кстати, музыка ко всем отрем часятм подобрана, довольно атмосферная и при этом ненавязчивая.
Старый 20.06.2011, 19:20
Gigagerc

offline
Опыт: 464
Активность:
Филин, а на территории бункера,почем плоская земля,добавь тута хоть немного "шума"
P.S. а откуда в бункере грибы?
а так норм.
Старый 20.06.2011, 21:15
Филин
Филин
offline
Опыт: 377
Активность:
Gigagerc, ,бункера или базы? На базу добавлю, а вот в бункере там одни буераки и так уже - он ведь разрушается кагбэ - где земли навалено, где пол вздыбился, где стена оползла... А грибы и лозы, которые в качестве растительности - подземная растительность, нетребовательная к свету. Пусть будет, что занемена вместе с упыриками и прочми из параллельного мира и потом расплоилась на землице бункера :)
Старый 21.06.2011, 17:06
Филин
Филин
offline
Опыт: 377
Активность:
Разработка карты бункер почти закончена. Перешел к третьей карте. Дальше потом буду наводить мелки поправки и доделывать все, чего осталось.
P.S. Импортные деревья, что под снегом, нашлись, однако качество моделей и их разнообразие очень скудны, поэтому оставлю на стандарте.
Старый 28.06.2011, 18:07
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт: 3,701
Активность:
Да срать на бугорки и прочие шероховатости, тут не конкурс по ланду, чтобы каждую травинку разглядывать под лупой. Мне больше нравится как тема оформлена, аккуратно и грамотно.
И хорошо, что это не очередной бездарный клон сталкера. Автор лучше не торопись с релизом, я вижу хороший подход и темп работы, но лучше потратить пару месяцев на багфиксы и доработки - чем выпустить откровенный шлак.
Старый 28.06.2011, 19:36
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:30.